Список кодов с мнемониками

Второй столбец - количество аргументов, иначе говоря, сколько элементов забирается из стека. Третий столбец - количество результатов, т.е. сколько возвращает в стек. Столбцы с четвертого по шестой - варианты названия. Несколько предусматривается для ситуаций, когда можно по аргументам определить, что возвращает команда.


8004 1 0 while else  
8005 2+n 1 call    
800D 1 ? call return  
8012 1 1      
8013 2 0      
8014 1 1      
8015 2 0      
8016 1 0      
801A 1 0      
801B 1 2      
8027 1 0      
8028 1 1 @    
802F 2 0 if    
8030 2 1/0 while    
8031 2 0      
8032 1 1      
8033 2 1 =    
8034 2 1 <>    
8035 2 1 <=    
8036 2 1 >=    
8037 2 1 <    
8038 2 1 >    
8039 2 1 +    
803A 2 1 -    
803B 2 1 *    
803C 2 1 /    
803D 2 1 \    
803E 2 1 AND    
803F 2 1 OR    
8040 2 1 &    
8041 2 1 |    
8042 2 1 ^    
8043 1 1 !    
8044 1 1 ABS    
8045 1 1 NOT    
8046 1 1 -    
80A1 1 0 AddExp    
80A2 1 0      
80A3 1 0 PlayACM    
80A4 1 1 GetName    
80A6 1 1 SkillPoints Level Exp
80A7 3 1 GetObjByPos    
80A8 4 0 SetScreenPos    
80A9 4 0 SetPlayerPos    
80AA 2 1 GetSkill    
80AB 2 1 IsSneak    
80AC 3 1 RndBySkill    
80AE 3 1 RndByStats    
80AF 1 1 Adjust1    
80B0 1 1 Adjust2    
80B2 3 0 SetLocationInPipboy    
80B4 2 1 Rnd    
80B6 3 1 SetPos    
80B7 4 1 CreateObj    
80B8 1 0 Write    
80B9 0 0 Writeln    
80BA 2 1 GetItemCountByCritter    
80BB 3 1 GetItemCountByPos    
80BC 0 1 Self    
80BD 0 1 Sender    
80BE 0 1 Self1    
80BF 0 1 Player    
80C0 0 0 UsedObj    
80C1 1 1      
80C2 2 0      
80C3 1 1      
80C4 2 0      
80C5 1 1      
80C6 2 0      
80C7 0 1      
80C8 1 1 GetType    
80C9 1 1 GetSubType    
80CA 2 1 GetStats    
80CB 3 0 AddStats    
80CC 1 0      
80CD 1 0      
80CE 3 0 Go    
80CF 5 1      
80D0 8 0 Attack    
80D2 2 1 DistancePos    
80D3 2 1 DistanceObj    
80D4 1 1 GetPos    
80D5 3 1 GetPosByVector    
80D7 1 0 DropItem    
80D8 2 0 GiveItem    
80D9 2 0 TakeItem    
80DA 2 0 ChooseWeapon    
80DB 1 0 UseDoor    
80DC 2 1 See    
80DE 5 0 ShowDlg    
80DF 0 0 HideDlg    
80E1 4 1      
80E3 2 0 SetVisible Hide Show
80E4 2 0 MoveToLocation    
80E5 3 0      
80E6 5 0      
80E7 1 1 IsMoving    
80E8 2 0 Heal    
80E9 1 0 SetLight    
80EA 0 1 TotalTime    
80EC 1 1 GetFloor    
80ED 2 0 Kill    
80EE 2 0 KillByID    
80EF 3 0 Hit    
80F0 3 0      
80F1 1 0      
80F2 1 1      
80F3 3 1 GetPerk GetTrait DirLookTo
80F4 1 0 Free    
80F5 2 1      
80F6 0 1 TimeOfDay    
80F7 0 1 LastHitType    
80F8 1 1 PosInClipRegion    
80F9 0 0 Talk    
80FA 0 1 UsedSkill    
80FB 1 1 GetWounds    
80FC 1 0 AdvanceTime    
80FD 2 0 IncreaseRadLevel    
80FE 2 0 ReduceRadLevel    
80FF 3 1 SetCritterPos    
8100 1 1 GetObjectID    
8101 0 1 CurrentLocation    
8102 4 1      
8103 4 0      
8104 2 1      
8105 2 1 GetStr    
8106 2 1 Slot1 Slot2 ItemCount
8107 3 0 SetLightSource    
8109 3 1 GetItemByIndex    
810A 3 0 Say    
810B 2 1 Misc    
810C 3 0 GetItemByType    
810D 2 1      
810E 2 0      
810F 3 0      
8110 3 0      
8113 3 0      
8115 1 0 PlayMVE    
8116 3 0 TakeItems    
8117 3 1 GiveItems    
8118 0 1 Month    
8119 0 1 Day    
811A 3 0 Explode    
811C 0 0 BeginDialog    
811D 0 0 EndDialog    
811E 2 0 SayForAnswer    
811F 4 0      
8120 3 0 SayWOAnswer    
8121 5 0 Answer    
8122 2 0 InjectPoison    
8123 1 1 PoisonLevel    
8124 1 0 LinkAlly    
8125 1 0 UnlinkAlly    
8126 2 0      
8127 2 0 SetWounds    
8128 0 1 InBattle    
8129 1 0 ShowBarterDialog    
812C 0 0      
812D 1 1 IsLocked    
812E 1 0 LockDoor    
812F 1 0 UnLockDoor    
8130 1 1 GetDoorState    
8131 1 0 OpenDoor    
8132 1 0 CloseDoor    
8133 0 0 LockInput    
8134 0 0 UnLockInput    
8136 1 0 ScreenOff    
8137 1 0 ScreenOn    
8138 1 1 GetCash    
8139 2 1 AddCash    
813B 3 0      
813C 3 0 AddSkill    
813D 3 1      
8141 4 1      
8143 2 0 Engage    
8145 2 0 UseItemOnCritter    
8146 0 0 Credits    
8147 2 0 MoveAllItems    
8149 1 1 GetFrameID    
814A 1 1 GetMoveID    
814B 1 1 Friend    
814C 2 1 Direction    
814D 1 0 JamLock    
814E 1 0      
8150 1 1 Visible    
8151 1 1      
8152 2 0      
8153 0 0 StopBattle    
8154 1 0 DebugPrint