» TeamX (Архив Форума)«


Форум TeamX » Проекты » Globall mod (Демо) (....)

Переход по темам
<< Пред. След. >>
Единственная страница этой темы

 
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Самое главное.
Мод интерактивный, т.е. развивается от преальфы до релиза в свободном скачивании, с учетом не только вылавливания глюков, но и пожеланий и предложений тестеров и пользователей.

В новой версии пока частично не работает ЕПА от Криса) Я его полностью заново интегрирую.
Обработан Сан-Франциско. Просьба дойти, сохраниться и хорошо его потестить.

Багов еще много, но я неисключаю и снова вылеты)

Самое главное.
Мод интерактивный, т.е. развивается от преальфы до релиза в свободном скачивании, с учетом не только вылавливания глюков, но и пожеланий и предложений тестеров и пользователей.

В новой версии пока частично не работает ЕПА от Криса) Я его полностью заново интегрирую.
Обработан Сан-Франциско. Просьба дойти, сохраниться и хорошо его потестить.

Багов еще много, но я неисключаю и снова вылеты)

Версия от 310108
Полная версия (для установки на чистый фол) 18,77МБт:
http://www.sharemania.ru/0223717
Апдейт (для тех у кого уже есть стоит версия ГМ) 11,29МБТ:
http://www.sharemania.ru/0232342

Файлы пережатые 7Zip
1) Полная версия: оригинал 18,7 Мб, пережатый 16,3 Мб.
Скачать полную версию

2) Апдейт: оригинал 11,2 Мб, перпежатый 9,67 Мб.
Скачать апдейт

Установка:
1 Устанавливай скаченный мод (просто распакуй в корень игры с заменой файлов)
2 Запусти fix_prot.bat
-Только для пользователей Windows 9x/ME: удаляем папку fallout2\data\proto
3 Загружаем фикс (см ниже)
4 Готово


Общий фикс (включает 1,2 и 3 фиксы) - 927 кБт
http://www.sharemania.ru/0238315

Немного о моде:
В мод включены следующие работы:
1 Альтернатив Лайф (с входящими в него модами: большая часть патча Икса, мод Вертиберда, мод Братства, мод работорговца, мод Мирии, мод сестры Сулика и многие наработки автора - Минаха.)
2 Колливеб - мод Sokil'а.
3 Мод Убежище 14 (с встроенным модом Бесс) от Austin'а
4 Самоделкин 1,2 от ТеамХ с рецептами ТеамХ, Belk'а и моими.
5 Деревенский мод Renesco (доработаный до беты)
6 Мод Окресности Модока+Холодные сердца (с переводом) Chris Parks and dude101
7 Мод Почтальона.
8 Использованы карты из Fallout1, Bunker21, Wasteland_Merc_2 и карты с предметами из ngmod.
9 Пока введено большинство исправлений киллапа и исправлены некоторые глюки самого фола (которые не были исправлены ни в одном патче).
10 Добавлен мод Новый взгляд от ТеамХ
11 Мод EPA от Chris Parks
12 Фичи движка: блокирована клавиша 0 в диалогах, не восстанавливается здоровье во время функции Ждать в ПИП-бое (только во время движения по мировой карте) от Ray и не работает загрузка во время боя от Tehnokrat.
13 С подачи Ray добавлен sfall )) Редакция от него же случайные встречи и всевозможные Fix'ы
14 Добавлен криттер из тактикса с  www.nma-fallout.com
15 Почти все новые карты сделаны Ursa (плюс новые картинки десантной винтовки и калашникова). Особенно прошу обратить внимание на новый объект - снайперский пост во Фриско.

От меня (расположу помодульно):
1 Мод голода - Теперь Чуз питается. Исключение в родной деревне (кроме моста и лесопарка), там он бесплатно питается. С учетом того, что он может кого-то поймать в пустыне, найти там воду и для длительного путешествия, учитывается скилл Скиталец.... Было введено:
В путь чуз может взять только копченое мясо, шашлык или игуану на палочке, которое уходит в зависимости от его силы. Так же чуз может питаться впрок, при использовании на себя мяса, игуаны или шашлыка или в кафешках, где предлагают еду. Иначе чуз теряет нр и поучает отравление (жрет всякую гадость).
2 Мод ремонта - Износ брони и оружие. Тоже немаловажный фактор. Каждая броня имеет свою прочность. Узнать о текущей прочности и починить ее можно у любого механика (Вик, Смитти, Виктория и т.д). Чем дольше и чаще бои, тем вероятней, что броня или оружие у вас разлетиться.
С оружием тоже самое. Только зависимость еще и от веса и от материала. Например у молота больше прочность, чем у пистолета 10 мм.
Чуз может и сам попытаться починить снаряжение, при применении из рюкзака плоскогупцев, но тратит больше времени и успех починки зависит от Науки и Ремонта. Т.е. вы можете впустую потратить деньги и время.
Оружие так же разлетается и у ваших врагов. Но в основном в пустоши (в городах оно все-таки поддерживается в порядке)
3 Изменены получения опыта за убийство практически всех НПС. Теперь его в два раза меньше. Недостающий опыт можно получить в новых квестах и убийством новых НПС. Добавлены новые критеры (варан, пчелы)
4 Добавлены новые предметы. Изменен вес и объем предметов. Воровать стало значительно трудней (качайте скилл, берите перки), а вес, который можно унести, приблизился к реальности. Плюс обрели вес стимпаки и наркота, так, что на халяву теперь только деньги
Это позволяет задуматься о том, что брать в путь и куда девать барахло. Т.е. приближает фол к реальности.... ИМХО, конечно.
Некоторые предметы обрели новые свойства, как + так и - или поменяли свои прежние. (стимпак, суперстимпак, водка, пиво)
5 Случайных встреч стало больше и они разнообразней. Так же вы можете взять инвентарь только с того трупа, которого вы убили и только. Есть некоторые фичи, например бандиты и мародеры сначала потребуют с вас денег и если вы заплатите небольшую сумму, то они вас пропустят без боя.
6 Одно из главных изменений - Альтернативная торговля. Теперь в крупных городах торговцы продают товар только за деньги, а в остальных покупают только интересующий их товар (например Тубби не покупает оружие, а Флик медикаменты), а в некоторых городах есть ростовщики, которые покупают ваши шмотки только за деньги, берут все, но цены смешные. Бартерный обмен сохранен только в Пустоши (введены специальные торговцы) и среди неторговых людей (Мамочка в Дене, например, или Джо в Модоке).
Так же очень серьезно были доработан инвентарь продавцов. Появились материалы для Самоделкина, элитные вещи стали настоящей редкостью (на шару гауссу не купите), добавлено мясо, очень большой редкостью стали патроны.
7 Добавлены новые карты, новые нпс, новые квесты для старых нпс, были изменены некоторые оригинальные квесты.
8 Увеличены штрафы на прицельную стрельбу, изменены АИ некоторых НПС, изменены перки.

Мои моды (различный размер и объем), включенные в Глобал мод (моды модульные, добавлялись постепенно, а значит их не может быть отдельно)
1 Переполох в Арройо. (Арройо + линия Росс-Ган)
2 Судьба Випперов. (Ден)
3 Южный Ден. (Ден)
4 Шахта Слагов. (Ферма Призраков)
5 Новый виток Реддинга (Реддинг)
6 Друг рейдеров (Рейдеры)
7 Якудза (Нью-Рено)
8 Псевдоанархисты (Нью-Рено)
9 Бритые и Анархисты (НКР)
10 Союз с мародером (Убежище 15)
11 Русский десант на научной базе
12 Нарушенное равновесие (Сан-Франциско, сам по себе мощный мод)

В разработке
13 Судьба Анклава (Анклав)
14 Шатл (его уже можно запустить, но дальнейшее пока не скриптовал)

Отправлено: 22:45 - 28 Июня, 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Akkella - 21:02 - 27 Фев., 2008
binyan
Пользователь

Откуда: Israel
Регистрация: Март 2005

Всего: 292 сообщения

Если можно, хотелось бы узнать, как именно реализован износ и пропитание. Техническая сторона.

-----
...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..

Отправлено: 14:07 - 1 Июля, 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
Если можно, хотелось бы узнать, как именно реализован износ и пропитание. Техническая сторона.

Основное в скрипте Дуда.
Износ зависит от попадания, действует на надетую броню. (но есть небольшие тонкости)
Оружие зависит от выстрелов (к сожалению, только удачных).
Питание 1 день - 1 кусок копченого мяса. Можно попытатся питатся впрок. (мясо использовать на Дуде) Но много не закидать, желудок не бездонный, зависимость от выносливости.

Отправлено: 14:20 - 1 Июля, 2007
Kareem
Пользователь

Регистрация: Июль 2007

Всего: 10 сообщений

Очень, очень многообещающий мод. Лишь бы до ума довести. Непременно скачаю демоверсию, но заранее - немного критики.
1. Насчёт веса стимпаков и наркоты. Он, конечно, ненулевой, и при больших объёмах это должно бы сказываться. Но беда в том, что он действительно невелик. Сколько весит бутылочка джета? Ну, половину фунта. Стимпаки - того меньше, а ментат и баффаут - это же вообще колёса. То есть если раньше вся эта фигня была невесомой, то теперь её вес неизбежно окажется явно завышенным. Спорный вопрос, что лучше.
2. Ростовщики - они, вообще-то, выдают деньги в кредит, под залог. Кредит можно вернуть и получить вещь обратно. А если есть торговцы, скупающие трофеи, то лучше было бы их назвать по-другому - скупщиками, например. )
3. Продовольствие несколько смутило. То есть это хорошо,  я люблю реализм, но... Чем игуана на палочке хуже копчёного мяса? ИМХО, надо выделить "съедобные" предметы инвентаря ("телевизионный ужин", который, по описанию, "совершенно несъедобен", исключается) и уравнять их в правах. Иначе получается бред: в инвентаре шашлык, а Чуз голодает. Тут уже реализмом и не пахнет.

Кстати, ещё одно. Спутники тоже жрут, а от голода страдает только Чуз - так я понял? Тогда вообще забавно выходит... Короче, модель надо или отбрасывать нафиг, или серьёзно дорабатывать.

А насчёт игры за "плохиша" - это хорошо. Как раз собирался пройти игру за ниндзя (чисто рукопашка и холодное оружие плюс подкрадывание), а теперь можно всерьёз поиграть за настоящего синоби-акунина... ))) Только, на будущее, не надо забывать и о "хорошем" прохождении. Там надо побольше мелодраматизма, иначе процесс "сделал хорошее дело - словил кайф" станет накалять. Даже Чузу не всегда всё удаётся. Вот лучший пример - квест с сыном негра из "Нового Взгляда". Квест выполнил, сделал всё как надо... а всё равно нехорошо получилось, парня-то не вернёшь. Это надо в меру развивать и поощрять. Можно вообще роман Чуза в игру встроить, с трагичным исходом. Как говорится, никто не мешает герою любить, да только его любовь приносит несчастье... Романтично, чёрт подери.

Вот, напаример, встретится ему какая-нибудь очаровательная баба на вышке, свяжет каким-нибудь квестом, влюбится, но... непереубеждаемая патриотка Анклава. И придётся ему её либо убить, либо оставить умирать на вышке...

Но я что-то разговорился, разбежался мыслью, а надо мод скачивать...


(Добавление от 22:21 - 1 Июля, 2007.)


P.S.: Информация к размышлению. Не совсем в тему, но раз уж начал говорить, то надо и о наболевшем...

Насчёт здоровья - боюсь, движок не позволит улучшить модель, но старая модель далеко не реалистичная. И это накаляет куда больше, чем отстутствие износа и потребности в еде. Вот представьте - стычка в пустыне, Чуза изрешетили пулями, он истекает кровью... Нет, погодите - не истекает! Бодро носится, стреляет с двух рук, уклоняется с прежней энергией. После боя с двадцатью пулями в теле поспит пару дней, и проснётся бодрячком. А вколет пару стимпаков - так вообще пули сразу выскочат, раны мгновенно зарастутся, и хоть сразу ещё двадцать пуль всаживай...

Близка к этому проблема с моделью брони. Во-первых, броня считается круговой (не ковырялся в программе - не знаю только, есть ли она на глазах). А ведь попадание в надетую на человека каску Боевой брони из FN-FAL или М-60 всегда равнозначно смертному приговору - не выдерживают позвонки, помочь может только Силовая Броня. По указанным выше причинам смертельно вообще любое попадание в незащищённую голову из такого калибра. Но это не главное. Вот в героя (в кожанке) выпустили в упор очередь из УЗИ. Он жив!! И см. вышесказанное: столь же бодро бегает и помирать не думает (если не всадить ещё очередь). Не бред ли? Выдерживает пару попаданий пуль в глаза (!!) и только морщится, даже не слепнет. Как это назвать?

Что можно сделать с моделью здоровья, не знаю. Знаю только, что мощность всего оружия следует поднять и сильно увеличить умножители для глаз и головы. Это минимум. Броня же должна не столько ослаблять (DR) действие оружия, сколько его отражать (AC). Ибо если броня пробита, герою от её наличия легче вряд ли станет. Зато пробивная способность у патронов должна сильно разниться.

Просто подкинул идеи - на мой взгляд, в плане реализма куда более насущные, чем забота о пропитании Чуза...

Отправлено: 21:59 - 1 Июля, 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Kareem
Ты не учел самое главное)
Геймплей.
Если чуз будет погибать от очереди узи, в эту игру уже играть никто не будет.
Что касается питания, то шашлык на второй день в пустоши протухнет. Это не копченое мясо.
Потому учет сделан из среднего расчета, при условии, что чуз там крыску на жареху поймает или ягод-грибов каких насобирает.
Но приоритет отдан геймплею, а не ИРЛ.
Хотя некоторые вещи геймплей деляют хуже (пока), но я над этим работаю...
В остальном спасибо за советы и замечания, особенно про любовь в Анклаве понравилось...

Отправлено: 22:57 - 1 Июля, 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Akkella - 22:58 - 1 Июля, 2007
Kareem
Пользователь

Регистрация: Июль 2007

Всего: 10 сообщений

Цитата:
Quote: from Akkella on 22:57 - 1 Июля, 2007
Kareem
Если чуз будет погибать от очереди узи, в эту игру уже играть никто не будет.

Возможно, возможно. Хотя мод Total Conversation к Тактиксу лично меня порадовал - играть стало интереснее (правда, не на высокой сложности - там даже первая миссия стала почти непреодолимым препятствием). Но в Тактиксе, конечно, другое - движок F2 не предусматривает перемещения ползком или гусиным шагом. И всё же... Я бы поэкспериментировал на предмет повышения реализма без ущерба геймплею.
Цитата:

Что касается питания, то шашлык на второй день в пустоши протухнет. Это не копченое мясо.

Так пусть он протухает, чёрт возьми!! )) Но ведь не исчезнет он из инвентаря, а по прибытии в ближайший город персонаж сможет даже его съесть! Сплошные логические неувязки, что-то с этим надо делать. Кстати, шашлык-то ещё стухнет, а вот спагетти - вряд ли.

Отправлено: 0:28 - 2 Июля, 2007
binyan
Пользователь

Откуда: Israel
Регистрация: Март 2005

Всего: 292 сообщения

Да нет, ты видимо меня не так понял. Не теоретическая сторона, а техническая. Т.е. как это в скрипте реализовано. А вообще, поискал бы ты на форуме эти две темы - износ, и голод. Там все основные проблемы описаны. Например, как отслеживать голод чуза во время движения по глобалу(скрипты то не действуют), и много других проблем. Я сомневаюсь, что ты их решил. Но если все же решил, то я думаю не мне одному будет интересно узнать как.

-----
...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..

Отправлено: 10:37 - 2 Июля, 2007
Sokil
Пользователь

Откуда: Омск
Регистрация: Март 2004

Всего: 120 сообщений

Цитата:
А вообще, поискал бы ты на форуме эти две темы - износ, и голод.

Хе-хе. Вообще-то Akkella эти темы и создавал

Отправлено: 10:56 - 2 Июля, 2007
binyan
Пользователь

Откуда: Israel
Регистрация: Март 2005

Всего: 292 сообщения

Создавал то он, а проблемы находили все. И, насколько я помню, проблемы нерешаемые :-)

-----
...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..

Отправлено: 12:53 - 2 Июля, 2007
Kareem
Пользователь

Регистрация: Июль 2007

Всего: 10 сообщений

Багрепорт #1 (Арройо).

"Есть-то сильно хочеться" -> хочется
Дикарь на охотничьих угодьях не говорит. Вообще. Пусть говорит хоть что-то. )
Разговор с Винтом можно начинать сколько угодно раз и он абсолютно идентичен, включая реплики Чуза. Кристобаль - аналогично. Вообще все диалоги надо проверить на этот предмет.
Кристобаль в диталоге отображается как "деревенщина", Росс - как "святой муж".
Новые квесты Арройо не отмечаются в Пип-бое.

Наконец, я перерыл всё в Арройо вверх дном, но не имею представления, где найти чип водоочистки и как открыть сейф в комнате Двеллера. Банку с маслом нашёл, однако нужен чип. Попробую по ходы игры использовать чипы из Волтсити.

Некоторые диалоги и реплики звучат не слишком натурально (это относится не только к указанному моду, беда общая).

Отправлено: 16:12 - 2 Июля, 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Kareem - 16:13 - 2 Июля, 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
Так пусть он протухает, чёрт возьми!! )) Но ведь не исчезнет он из инвентаря, а по прибытии в ближайший город персонаж сможет даже его съесть! Сплошные логические неувязки, что-то с этим надо делать. Кстати, шашлык-то ещё стухнет, а вот спагетти - вряд ли.

Технически реализовать можно...
Вопрос, зачем?
Зачем все усложнять?
Был вариант, что еда кругом, плюс еще и питье, плюс еще и напарников кормить надо было.
Тестеры взвыли.
Этот вариант, чуть ли не единственный который был принят тестерами.
Правда с дополнением чтобы еда в трактирах и харчевнях тоже шла в учет ( и это будет).
Единственный серьезный минус этого голода - мало информативности в игре.
Цитата:
Да нет, ты видимо меня не так понял. Не теоретическая сторона, а техническая. Т.е. как это в скрипте реализовано. А вообще, поискал бы ты на форуме эти две темы - износ, и голод. Там все основные проблемы описаны. Например, как отслеживать голод чуза во время движения по глобалу(скрипты то не действуют), и много других проблем. Я сомневаюсь, что ты их решил. Но если все же решил, то я думаю не мне одному будет интересно узнать как.

Почти все в скрипте дуда (исключая караваны и паузы и скрипты карт)
Реализовано через map_enter_p_proc, map_update_p_proc, dni - это голод.
Износ брони - damage_p_proc.
Износ оружия - combat_p_proc
Цитата:
Багрепорт #1 (Арройо).

Если можно в личку или на fallout.ru (там тема для багов). Здесь тему создал не для баг рапортов)
Предложения, пожелания, советы, рекомендации и обмен мнениями.

Отправлено: 20:15 - 2 Июля, 2007
binyan
Пользователь

Откуда: Israel
Регистрация: Март 2005

Всего: 292 сообщения

Допустим у чуза нет еды, и он отправился путешествовать. И был он в дороге два месяца. Просто шарился по глобалу. Поидее через неделю он уже должен умереть с голоду. Но скрипты на глобале не работают. Так что, он умрет только через два месяца, при заходе на карту? Вот это меня интересует. А по износу? Ну пострелял чузен с пушки, а потом другую взял, а ту выкинул. Пострелял опять. А потом снова первую подобрал и начал стрелять. Как в таком случае износ будет учитываться для всех пушек, из которых чуз стрелял? А вообще по износу обсуждались все проблемы в одной из тем в техподдержке. Емнип, автор Sam Laury. Если у тебя есть решение всех этих проблем, то пошли мне скрипт на мыло, будь добр. А то уж очень интересно на реализацию посмотреть.

-----
...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..

Отправлено: 21:37 - 2 Июля, 2007
Dude101
Member

Откуда: UK
Регистрация: Сент. 2005

Всего: 51 сообщение

Hello Akkella, did you translate Modoc and the Coldhearts? If you wish we can co-operate on translations in the future.  We where actualy working on translating that, when I found your mod contains it already.

Dude101 - Team MIB

-----
Team MIB - we need more translators.

Отправлено: 22:23 - 2 Июля, 2007
Kareem
Пользователь

Регистрация: Июль 2007

Всего: 10 сообщений

Цитата:
Quote: from Akkella on 20:15 - 2 Июля, 2007
Технически реализовать можно...
Вопрос, зачем?
Зачем все усложнять?

Уууу!.. Да чтобы не было логических противоречий, которые полностью разрушают геймплей. Я вчера вообще офигел: Чуз в городе хочето жрать, на поедаемый шашлык не реагирует, мясо "вручную" не жрёт... Вот с такими-то бредовыми казусами и надо бороться.

Отправлено: 11:38 - 3 Июля, 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
Допустим у чуза нет еды, и он отправился путешествовать. И был он в дороге два месяца. Просто шарился по глобалу. Поидее через неделю он уже должен умереть с голоду. Но скрипты на глобале не работают. Так что, он умрет только через два месяца, при заходе на карту? Вот это меня интересует. А по износу? Ну пострелял чузен с пушки, а потом другую взял, а ту выкинул. Пострелял опять. А потом снова первую подобрал и начал стрелять. Как в таком случае износ будет учитываться для всех пушек, из которых чуз стрелял? А вообще по износу обсуждались все проблемы в одной из тем в техподдержке. Емнип, автор Sam Laury. Если у тебя есть решение всех этих проблем, то пошли мне скрипт на мыло, будь добр. А то уж очень интересно на реализацию посмотреть.

Не представляю как чуз будет 2 месяца по карте шарить...
Случайные встречи стали чаще. И умрет он только при заходе на карту, поскольку голод сделан, понятно, скриптово.
Пушки и броня различаются, но по пидам. В соответствии с этим износ и реализован.

Цитата:
Hello Akkella, did you translate Modoc and the Coldhearts? If you wish we can co-operate on translations in the future.  We where actualy working on translating that, when I found your mod contains it already.

Yes. I have translated Modoc and the Coldhearts.
I can present files.
Цитата:
Уууу!.. Да чтобы не было логических противоречий, которые полностью разрушают геймплей. Я вчера вообще офигел: Чуз в городе хочето жрать, на поедаемый шашлык не реагирует, мясо "вручную" не жрёт... Вот с такими-то бредовыми казусами и надо бороться.

Шашлык повышает хиты, а мясо чуз ест. Просто из активной руки и только.



Отправлено: 19:55 - 3 Июля, 2007
Kareem
Пользователь

Регистрация: Июль 2007

Всего: 10 сообщений

Цитата:
Шашлык повышает хиты, а мясо чуз ест.

Я извиняюсь - а повышает хиты он в тухлом виде? )
Чего невозможно понять - почему он в принципе не годится как ЕДА. Вообще я больше никогда не буду есть шашалык - оказывается, он не насыщает, а просто повышает мои хиты... Блин, не знал. )))

Кстати, идейка всплыла. Если у Чуза изрядная репутация "плохиша" (выполнены громкие квесты на чьё-л. убийство, о которых люди могут знать, или уже стоит перк "Берсерк" ) - пусть к нему новые заказчики обращаются сами. Стоит, допустим, у входа на локацию - или в баре - "связной" и сразу же бросается к Чузу: так, мол, и так, наша семья (или банда, или кто у них там) предлагает интересное дельце... Для убийцы с громким именем это было бы естественно. Должна же как-то репутация сказываться, в самом деле. Рекомендую проработать.

Отправлено: 11:42 - 4 Июля, 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Kareem - 11:44 - 4 Июля, 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Kareem
Объясню популярно)
Это игра. В игре шашлык играет роль востановителя сил, а не насыщения, что конечно алогично.
По идее насыщать должны мясо, шашлык, фрукт отмороженный.

Отправлено: 19:17 - 4 Июля, 2007
binyan
Пользователь

Откуда: Israel
Регистрация: Март 2005

Всего: 292 сообщения

Можешь мне скрипт на мыло послать?

-----
...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..

Отправлено: 10:48 - 7 Июля, 2007
Kareem
Пользователь

Регистрация: Июль 2007

Всего: 10 сообщений

Затемнение в подземельях Кламата - это правильно. А ловушки - перебор. Потому что:
1. Непонятно, кто их там ставил и зачем?
2. Как только герой туда заходит, крысы начинают их весьма эффективно прорежать. Вывод: крысы и расставленные повсюду ловушки - вещь в принципе несовместимая.
Варан в Пещерах яда абсолютно недоделан. Анимация дурацкая, дёрганая, части тела не обозначены и даже непонятно, какой урон ему наносится (сообщения об уроне урезаны).
Полиция в Дэне - это тоже перебор, абсолютно не согласуется с начальной идеей. Напоминаю: в Дэне - анархия (о чём радостно сообщает Тубби). Вообще новый район аномально ухоженный, да ещё завод какой-то...
Убрать дрова из лачуги Боба - это было жестоко, особенно учитывая ограниченное время на выполнение квеста. Я эти дрова так и не нашёл.

P.S.: За арбалет спасибо - ниндзям он не воспрещён. )) Правда, ручное оружие придётся тоже качать...

Отправлено: 23:14 - 7 Июля, 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Kareem - 18:20 - 8 Июля, 2007
Killer
Пользователь

Регистрация: Июнь 2007

Всего: 18 сообщений

Kareem, с дровами там как раз фишка весьма любопытная. Просто нужно немного подумать. На мой взгляд, решение самое что ни на есть логичное и реализовано классно.
На моем Фаргусе в Дене после выполнения квеста на уничтожение оптового распространителя наркотиков "чужими руками" дается неограниченное количество опыта (200 xp, пока не сдашь квест полиции). Еще один - возможно фаргусовский - глюк заключается в том, что партийцы, прокачиваясь, получают что-то вроде 135/85 hp (база не меняется). Скорее всего, глюк установки на Фаргус.

Отправлено: 9:31 - 9 Июля, 2007
Kareem
Пользователь

Регистрация: Июль 2007

Всего: 10 сообщений

Модок вообще глючит не по-деццки... =\ В люк на новой локации прникнуть не смог - хотя крышку и руками удачно открывал, и динамитом взрывал. При заходе же на очередную локацию (от домика с люком - вниз, а далее направо) игра просто выкидывает. Однако... не буду мутить воду багрепортами.

В Модоке ещё раз наткнулся на часто встречающуюся неувязку - нововведение есть, но оно не вживлено в игру. А именно: церковь новая, однако вопрос к Джо остался старый - про "белое здание в центре города". )))

P.S.: Нда, в этот городишко теперь лучше не соваться - вываливает на каждом шагу... Вот теперь при попытке вернуться от кузни на главную улицу. Кстати, кусок текста Смитти не переведён.

Отправлено: 17:53 - 9 Июля, 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Kareem - 18:09 - 9 Июля, 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
Затемнение в подземельях Кламата - это правильно. А ловушки - перебор. Потому что:
1. Непонятно, кто их там ставил и зачем?
2. Как только герой туда заходит, крысы начинают их весьма эффективно прорежать. Вывод: крысы и расставленные повсюду ловушки - вещь в принципе несовместимая.
Варан в Пещерах яда абсолютно недоделан. Анимация дурацкая, дёрганая, части тела не обозначены и даже непонятно, какой урон ему наносится (сообщения об уроне урезаны).

Ловушки, недоделанный квест. Решил завязать его с раненым траппером (по совету)
Варан, действительно бывает дерается, но анимация у него полная...
Урезанные сообщения не увидел. Если еще варана встретишь, сделай плз скриншот.
Цитата:
Полиция в Дэне - это тоже перебор, абсолютно не согласуется с начальной идеей. Напоминаю: в Дэне - анархия (о чём радостно сообщает Тубби). Вообще новый район аномально ухоженный, да ещё завод какой-то...

"Полиция" - это прикрытие.
А в городе анархия. Т.е. отсутствие центральной власти.
Цитата:
Модок вообще глючит не по-деццки... =\ В люк на новой локации прникнуть не смог - хотя крышку и руками удачно открывал, и динамитом взрывал. При заходе же на очередную локацию (от домика с люком - вниз, а далее направо) игра просто выкидывает. Однако... не буду мутить воду багрепортами.  

В Модоке ещё раз наткнулся на часто встречающуюся неувязку - нововведение есть, но оно не вживлено в игру. А именно: церковь новая, однако вопрос к Джо остался старый - про "белое здание в центре города". )))

P.S.: Нда, в этот городишко теперь лучше не соваться - вываливает на каждом шагу... Вот теперь при попытке вернуться от кузни на главную улицу. Кстати, кусок текста Смитти не переведён.

Модок глючит. Хотя у меня парень нормально везде бегает, но кое-какие ошибки нашел. С вылетами только пока не разобрался...
По Модоку подробней мне в личку. Где вылетел, при каких обстоятельствах, постоянно вылетает в таком-то месте или только пр определенных условиях...

Отправлено: 21:01 - 9 Июля, 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Akkella - 21:09 - 9 Июля, 2007
Kareem
Пользователь

Регистрация: Июль 2007

Всего: 10 сообщений

Насчёт багов в модоке - выслал личку.
Насчёт квеста с подземельями в Кламате... Квест квестом, но крысы должны быть отдельно, ловушки - отдельно (и, желательно, не на пути гипотетического перемещения крыс). Это в лучшем случае.

Отправлено: 23:07 - 9 Июля, 2007
Kareem
Пользователь

Регистрация: Июль 2007

Всего: 10 сообщений

Проявился любопытный баг. Большую часть квестов в Дэне выполнил, ликвидировал наркоторговца и, спасаясь от наваливающейся бесконечной экспы (хехе, это уже другой баг), покинул локацию. Ушёл в Реддинг, вернулся. На входе в любую локацию города моего перса разрывает на части! И это касается только Дэна, заход в Кламат проходит нормально.

Заглючил скрипт голода. Перс, судя по его жалобам, вечно голодный, даже если накормить его вручную (а автоматически он и так исправно ест). То есть голода  и его реальных проявлений нет, а стоны "я сейчас сдохну" и т.д. - есть.

Замечание: в НРК копчёное мясо отсутствует как класс.

Отправлено: 13:00 - 17 Июля, 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Kareem
Совсем интересно. Первый раз такое вообще.
Впрочем я скрипт уже немного оптимизировал и поправил, так, что, будем надеяться, чтои этот странный глюк пропадет.

Отправлено: 17:48 - 18 Июля, 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Нужен хороший картограф.
Сделать три карты для Global mod

Стиль -  городок, сделанный на развалинах. Т.е. развалины и новые дома.
Вроде Клэмата.
Нужно три карты.

Отправлено: 22:21 - 21 Июля, 2007
Dude101
Member

Откуда: UK
Регистрация: Сент. 2005

Всего: 51 сообщение

Would you like to co-operate on an Eng version? We have already translated AL, V14, ALFP and most of Colly (altough Colly is a hard nut to crack)

-----
Team MIB - we need more translators.

Отправлено: 4:41 - 29 Июля, 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Dude101
Sorry, but now I deal with Global Mod
Can give you russian version EPA and Modoc and the Coldhearts

Отправлено: 18:47 - 30 Июля, 2007
Dude101
Member

Откуда: UK
Регистрация: Сент. 2005

Всего: 51 сообщение

Цитата:
Quote: from Akkella on 18:47 - 30 July, 2007
Dude101
Sorry, but now I deal with Global Mod
Can give you russian version EPA and Modoc and the Coldhearts


Ok, I can extract those msg from the mod no problem.  We will put Global mod eng on the backburner until we finish our current projects.

-----
Team MIB - we need more translators.

Отправлено: 21:43 - 30 Июля, 2007
Dude101
Member

Откуда: UK
Регистрация: Сент. 2005

Всего: 51 сообщение

Цитата:
Quote: from Akkella on 18:47 - 30 July, 2007

Can give you russian version EPA



Hang on! do you mean Chris Parks EPA?? If so that would realy help, we are translating this right now.  My email: tomsspam101  yahoo dot comm

-----
Team MIB - we need more translators.

Отправлено: 2:57 - 3 Авг., 2007
DendromutantX
Пользователь

Регистрация: Авг. 2007

Всего: 2 сообщения

The issue of hunger on the map could be solved in a following way:
If your character has no food, then as soon as he enters a location from a global map, he takes a damage that is proportional to travel time (calculated via ingame calendar) and inversely proportional to outdoorsman skill. Therefore a person with an extremely high outdoorsman skill will be able to travel without food with little consequence. A person with a very low outdoorsman skill will die if he tries to pull that off. In addition, people with low outdoorsman skill will probably have a random encounter before they reach their destination, and will die faster.

Отправлено: 22:47 - 3 Авг., 2007
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

Everything fine, except: we can't make random encounters. Engine.

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 0:13 - 4 Авг., 2007
DendromutantX
Пользователь

Регистрация: Авг. 2007

Всего: 2 сообщения

And the engine does a fine job at that. My point is that the encounter system as it stands will not conflict with hunger issue solution that I proposed.

Отправлено: 0:48 - 4 Авг., 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
Hang on! do you mean Chris Parks EPA??

Yes...

Цитата:
If so that would realy help, we are translating this right now.  My email: tomsspam101  yahoo dot comm

Ok.

Хм... Это чего, интересно за адрес такой...

Отправлено: 16:55 - 4 Авг., 2007
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Грубо говоря, можно поступить чуть иначе, ввести скриптово еще один вторичный параметр stamina, основаный на навыке скаут и параметре выносливость. А затем менять базовые характеристики  сила ловкость и прочее в зависимости от него.
Если логически стамина: [истошение] - игрок месяц-два без еды, то игрок не умер, а получил при входе на локацию (из скрипта дюда)  сила = 1, ловкость равна 1, после такого садизма игрок так делать больше не будет зато реалистично до безобразия. Плюс тут есть возможность влиять на бой и тому подобное логически [дохлый] игрок будет иметь штрафы, от изменения базовых параметров.  А то что неделей больше неделей меньше до первой попавшейся случайной встречи, так это непринципиально. Уж за два месяца хоть раз да на локацию наткнешься. Можно добавить много случайных встречь с радиацией. т.е. при попадании на локацию игрок просто получает рандомное заражение. (мечта Райвена ) Сразу выгода качать скаута + атмосфера + реальная стамина. А для игрока с высоким скаутом > 100 считать, что он охотиться самостоятельно и все такое.

Отправлено: 21:32 - 4 Авг., 2007
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

Dar

5 балов. Респект Лучшая идея предложенная за всё это время по голоду



-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 23:33 - 4 Авг., 2007
Alchemist
Модератор

Откуда: Арзамас-17
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 298 сообщений

2Akkela:
Цитата:
Хм... Это чего, интересно за адрес такой...

E-mail это. Прояви фантазию.

-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

Отправлено: 18:43 - 5 Авг., 2007
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Ray, честь имею ,

Akkella, а тебе не приходила в голову мысль разделить свой мод на два: Gameplay Mod и сам Global Addon? Чтобы их можно было по отдельности использовать.

Отправлено: 14:34 - 7 Авг., 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Dar - 14:35 - 7 Авг., 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
Akkella, а тебе не приходила в голову мысль разделить свой мод на два: Gameplay Mod и сам Global Addon? Чтобы их можно было по отдельности использовать.

Приходило)
Но решил огранчиться Global mod и чуть позже выпущу отдельно Gameplay Mod.
Global Addon?
Наверное нет...
Слишком много завязал на износе и голоде...

Отправлено: 19:52 - 7 Авг., 2007
lee
Пользователь

Откуда: Ukraine
Регистрация: Июль 2007

Всего: 17 сообщений

Можно спросить для не посвящённых фанатов Global Mod в чём разница
между Gameplay Mod и сам Global Addon?
И ещё пож один вопрос внедрён ли в GlobalMod, мод Cult of Personality MOD. Который по мнение разработчиков мода корректно заставлял работать данный перк. Хотя когда я играл в  Alternative Life v0.9  то в нём не стоял данный мод и поставил его поверх и всё хорошо работало. Смог обучиться и у Лопана без проблем и у Дракона.

-----
Самое гениальное творение нелинейных игр это Fallout 2.

Отправлено: 10:27 - 8 Авг., 2007 | ИСПРАВЛЕНО: lee - 16:07 - 8 Авг., 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
Можно спросить для не посвящённых фанатов Global Mod в чём разница
между Gameplay Mod и сам Global Addon?

Первое влияет на геймплей (голод, износ, параметры оружие и т.д.)
Второе локации, квесты, нпс, сюжетные ветки.

Цитата:
И ещё пож один вопрос внедрён ли в GlobalMod, мод Cult of Personality MOD. Который по мнение разработчиков мода корректно заставлял работать данный перк. Хотя когда я играл в  Alternative Life v0.9  то в нём не стоял данный мод и поставил его поверх и всё хорошо работало. Смог обучиться и у Лопана без проблем и у Дракона.

Нет. Но планируется.

Отправлено: 21:24 - 8 Авг., 2007
Killer
Пользователь

Регистрация: Июнь 2007

Всего: 18 сообщений

Доброе время суток! Вопрос к автору мода, либо к тем, кто уже сталкивался со следующим явлением. Почему в Городе Убежище оказывается невозможным пройти через ворота даже тогда, когда они открыты? Это глюк или это игровой элемент? Если завязано на игру, то на что именно?

Отправлено: 20:23 - 11 Авг., 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
Доброе время суток! Вопрос к автору мода, либо к тем, кто уже сталкивался со следующим явлением. Почему в Городе Убежище оказывается невозможным пройти через ворота даже тогда, когда они открыты? Это глюк или это игровой элемент? Если завязано на игру, то на что именно?

Это не знаю, что)
У меня все проходит. Причем нормально.
Какая версия игры? Чей перевод? Установлен ли АЛ последней версии? Ставил на чистый Фол?

Отправлено: 20:57 - 11 Авг., 2007
Killer
Пользователь

Регистрация: Июнь 2007

Всего: 18 сообщений

Ставил на чистый Фол (AL 0.923), но версия от Фаргуса. На карте ворота в VC должны быть закрыты или должны стоять блокеры? У меня получаются в дополнение к закрытой двери блоки. Извиняюсь за рабоче-крестьянскую форму изложения – не специалист.

Отправлено: 19:13 - 12 Авг., 2007
MERZ
Пользователь

Регистрация: Сент. 2007

Всего: 4 сообщения

Цитата:
Проявился любопытный баг. Большую часть квестов в Дэне выполнил, ликвидировал наркоторговца и, спасаясь от наваливающейся бесконечной экспы (хехе, это уже другой баг), покинул локацию. Ушёл в Реддинг, вернулся. На входе в любую локацию города моего перса разрывает на части!


Такая же проблема. В инвентаре было 15 кусков мяса, до дена 1 квадрат, прихожу и он мне пишет "Вы сьели 15 кусков мяса" и разрывается на много маленьких меня...

Отправлено: 15:50 - 15 Сент., 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Это старая версия.
Сегодня постараюсь залить новую. Там глюки с голодом уже отсутствуют, надеюсь...

Отправлено: 18:40 - 15 Сент., 2007
MERZ
Пользователь

Регистрация: Сент. 2007

Всего: 4 сообщения

Не знаю, писалось тут об этом или нет, влом весь топик перечитывать.

Ещё один глюк. Сейчас решил заново начать, скачал последнюю версию мода и патча, установил на свой фаргус (естественно AL тоже поставил) и вот всё прекрасно и удивительно, но после того как я раскопал ямку, в которой лежит слиток и вернулся в деревню, непонятно почему, но племя, всем составом решило меня казнить.

P.S. Не смотря на глюки мод всё равно офигенный, автору большое спасибо, ещё бы доработать его (мод) и вообще бы цены не было =))))

Отправлено: 20:19 - 15 Сент., 2007 | ИСПРАВЛЕНО: MERZ - 20:22 - 15 Сент., 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Версия от 15.09.07
http://webfile.ru/1528608
Вообще установить надо так:
1 Берем чистый фол.
2 Устанавливаем Ал со всеми фиксами (я специально его пока в мод не включил, поскольку он у многих есть)
3 Устанавливае мод.
Если устанавливаете поверх уже имеющейся версии мода, то перед установкой мода, снесите папку scenery в FAL2\Data\art
Обновил первый пост.

MERZ
Вроде не должно такого быть)))
Если повторится в новой версии - напиши.

Отправлено: 22:54 - 15 Сент., 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Akkella - 22:55 - 15 Сент., 2007
MERZ
Пользователь

Регистрация: Сент. 2007

Всего: 4 сообщения

Ну вроде этот глюк исчез в новой версии. Ещё вопрос это очерезной баг, что во время боя не работает магия save\load или так задуманно автором (приходиться выходить в основное еню и загружаться)?

Отправлено: 16:33 - 16 Сент., 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
Ну вроде этот глюк исчез в новой версии. Ещё вопрос это очерезной баг, что во время боя не работает магия save\load или так задуманно автором (приходиться выходить в основное еню и загружаться)?

А вот это зря.
Фича от Технократа. Запрет стоит, чтобы не потерять указатели, которые меняются при загрузке, можешь получить глюки при износе)

Отправлено: 19:03 - 16 Сент., 2007
MERZ
Пользователь

Регистрация: Сент. 2007

Всего: 4 сообщения

Akkella

Ну тогда сорри =)))))

Отправлено: 21:55 - 16 Сент., 2007
Killer
Пользователь

Регистрация: Июнь 2007

Всего: 18 сообщений

Akella, скажи, карты ты менял в новой модификации? Вопрос к тому, начинать новую игру, или же нет?

Отправлено: 13:10 - 17 Сент., 2007
BaHooo
Пользователь

Регистрация: Окт. 2007

Всего: 1 сообщение

Прошу прощения, если задам глупый вопрос, я на Вашем форуме новичёк...

Не могли бы вы перезалить данный аддон, а то не качает.
Или киньте на мыло мне: bahooos2lan[собака]gmail[точка]com

Отправлено: 18:51 - 27 Окт., 2007
Killer
Пользователь

Регистрация: Июнь 2007

Всего: 18 сообщений

2 BaHooo: Кинул на мыло. Развлекайся.

Отправлено: 20:59 - 27 Окт., 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Перезалил новую версию (см пост 1)

Отправлено: 11:53 - 28 Окт., 2007
amtech
Пользователь

Откуда: Владимир, Россия
Регистрация: Нояб. 2007

Всего: 11 сообщений

прохожу данный глобал мод, решил написать о багах:
-игра вылетает при попытке раскопать могилу в модке в локации слева(там ещё пацан с собакой и люк к убийцам)
-игра вылетает при попытке открыть\взломать дверь в подземелье модка у убийц в логове (это дверь в комнату где стоит куча шкавчиков и сейфы)
-игра вылетает при попытке поговорить с торгашом в нью рено армс
-этот торгаш путает день с ночью (ночью к нему можно, а днём он говорит: "приходи утром"
-задняя дверь в его магазин обратилась в стену, я её взломал но она не открывается
-игра вылетает при попытке поговорить с ренеско
-игра один раз вылетела по непонятной причине в момент когда заходишь в волт-сити
-игра один раз вылетела в по непонятной причине в момент когда заходишь в НКР
-не могу загрузить сейв в новой локации НКР с анархистами (внешне это рейдерская база из Ф1 как я понимаю ) пишет "Ошибка загрузки" (кстати вообще не удается ничего загрузить после посещения этой зоны)
-анимации то и дело перескакивают на клетку вверх (не только у варана как было написано выше) у различных персонажей
-бывает слишком утомительно ждать "потухание" и "осветление" экрана в главном меню (бывает это происходит быстро, а бывает ждёшь по 2 минуты )
-когда женишься на Мирии она стоит в стене церкви =)
-в НКР, в магазине карлика (тот что внутри города) постоянно открывается диалог с загадачной дверью ("вы замечаете щель в проёме, оттуда исходит голос ... "
-брамин бесс то и дело "подвисает" (застывает на месте, даже в бою неактивен) это вроде-бы известный баг

некоторые вопросы по квестам из игры:
-не знаю как пройти квеств южном дене по освобождению редйдера, пишет что на двери слабый замок, я его чем только не ковырял чем только не взрывал  никак, с рейдершой за решеткой не удается поговорить, не могу на неё нажать
-в аббатстве дали диск и послали в убежище в вол-тсити( там у компьютера появилась новая строчка о взломе со смайликом "" ) втыкнуть диск и скачать не получается, может показатель науки маловат?
-интересно что за намёки о туннеле между модком и слагами
-мецгер, когда у него спрашиваешь не против ли он чтобы лара охраняла церковь посылает в НКР, управиться надо за месяц(!) к чему это мне вообще не понятно)
-в арройо для починки колодца надо дуть в волт-сити за чипом? (отбой прошёл этот квест, забавно но опыта могли бы и побольше дать, я ведь за тридевять земель гонял)
-что за синенькийй журнал из модка "принадлежащий кому-то"

ОГРОМНОЕ СПАСИБО АВТОРАМ МОДА, багов конечно море, но играешь будто в новую игру, многое замечательно влилось в мир Ф2, особенно приятно что авторы многое сделали очень продуманно (ну к примеру освобождение сестры сулика, там заняли многие не задействованные места в городах)
жду ответов, ну а пока буду играть дальше, только ввиду того что сейв у анархистов запоролся, придёться играть почти сначала, не нужно полагаться на быстрое сохранение больше

зы: я потрудился и исправил все "4" на "ч", а вообще, я тут не книжку пишу, просто я так привык через четвёрку
лишь бы тыкнуть чем -.-

Отправлено: 21:57 - 11 Ноября, 2007 | ИСПРАВЛЕНО: amtech - 19:15 - 12 Ноября, 2007
w
Пользователь

Регистрация: Нояб. 2007

Всего: 2 сообщения

2 amtech :
Цитата:
--------------------------------------------------------------------------------
-бывает слишком утомительно ждать "потухание" и "осветление" экрана в главном меню (бывает это происходит быстро, а бывает ждёшь по 2 минуты )
--------------------------------------------------------------------------------


Я тоже на это попадался и засёк :  если запущен Адобе Фотошоп или другая  похожая программа, имеющая такие же вызовы, может доставить неприятность. (возможно пересекаются системные функции и перехватывают друг у друга чего то, точнее не скажу, просто лень разбираться с Экзешниками).

К стати есть ещё одна "ерунда": Если был запущен Фильм или программа как-нибудь закроется в системе, то при запуске (Fallout2) Intro видео и остальных роликов MVE – видео показывает с искажением (вертикальными полосами шириной 3-5мм.)
На оригинальном Fallout.exe или Фаргус-Fallout.exe такого не было (Вероятно связано с редактированием Екзешника для «тормозов» игры по перемещению по карте мира.

2 Akkella:
ПО ГЛОБАЛМОДу:
Что обнаружено: как ошибки, дефекты графики, проблемы в скриптах или просто
пожелания к некоторым изменениям в ГлобалМОДе.
По игре от - до: Арройо Клемат, Ден, Коливеб, Модок, Город Убежище, Геско.
АРРОЙО:
1. В начале старта: Нельзя пройти в храм испытаний, чуз бегит вверх экрана.
Если с начала не идти в храм , а например поговорить с левым критером, то
проблемы нет – можно перейти в храм испытаний.
2. Найденное копьё не имеет в описании параметров прочности, что не скажешь о
другом копье. По игре валом таких непоняток и с другими Итемами.
3. Первое задание появляется раньше разговора со Старейшиной.
4. После прохождения испытания Чузом народ стоящий в начале храма думает,
что чуз  ещё не выполнил испытание : ). Так и в разговор болтают  : )
5. После испытания в храм со входа нельзя в войти, опять чуз лезет вверх на
храм, но если поговорить (про кастет) всё нормально – открывается вход.
6. Собака Дымок по идее не должна ойкать от радиационных луж.
7. Гекконы обязаны не любить эти зелёные лужицы и ойкать от наступания на них.
8. В храме: вылетающие копья из стен описываются как снаряды из стен.
9. Подземелье Арройо: где дверь, которая захлопнулась, после сбежавшего
«плахиша» - чуть выше и правее возле ящика есть камни, они отображаются
поверх чуза
КЛЭМАТ:
1. При входе в подземелье лежит труп хранителя врат: камни лежат на стене.
Да и коробки местами выпирают из домов.
2. При взломе двери из подземелья к машине в которой лежит запчасть пишется
сообщение : <Criter> не справляется с замком этой двери.
Так же пишется при вломе двери внутри дома Дантонов.
3. Размагничеватель крысоловок не выполняет свою вспомогательную работу
для чуза.
4. После «заваливания» врага больших размеров было бы не плохо распределить
объём мяса:
оранжевая крыса=2,
крупная крыса=7,
корова=6 (добавить - кушать то нужно),
мелкий ящер=огнедышащий=3,
золотой ящер=4,
воран=5.
5. Шкура золотого ящера: вероятно ошибка подстановки внешней картинки.
(ну не маленькая же она! –шкурка, она же немного больше обычной шкурки).
6. Цветок Брок: Первый появился только в Клемате, рядом с Крысиным Богом.
7. У одного из детей в руках почему то оказалась граната или коктель Молотова,
так ладно ж уже, а чо взрыв как у базуки? Нужно было сделать типа огоньки
спиртного горят везде или что-то вроде того.
8. В пещерах Яда: сообщение- Варан перенёс ранение…
Нужно было бы или геконам не давать возможности бегать по зелёным лужам,
как и говорит Смайли - охотник, или варану параметры поменять чтоб ходил
спокойно, хотя лучше первое : )
9. Смайли – охотник, как говорится с поломанной ногой, а почему дерётся
и бегает?
ДЕН:
1. Машина-спрайт возле БС по идее должна как бы въехать в дом,
а не выезжать. И возле бара Ребекки машина-спрайт неправильно перекрывает брек-поинты. В 3 части города в начале: Грузовик тоже - самое.
2. У механика Смитти в домике пол расширить нужно, а то выглядит не очень.
3. Цену на машину хорошо бы поднять до правильной + расширить объем вмещаемого груза.
4. В диалоге Ребекки после выполнения задания чуз отвечает не «хорошо» типа,
а «Привет»-  немного глупо.
5. Диалог Мецгера: «Только не разрешай(заменить на слово: мешай)
ему чинить…»
Ещё диалог: «Я не устал надирать ему задницу». (приставка не- лишняя).
+ Охранник двери Вика в диалоге «Спсибо»-буквы нет.
6. Разговор Випперов можно было бы поправить так, чтобы можно было
закончить разговор поговоривши обо всём, а не возвращаясь повторно
после выхода из диалога.
7. Ружьё Ред Рейдер ВВ:  аммо 100 в магазине – верно ли это утверждение?
8. В скрипте Леанны в баре Ребекки хорошо бы поправить что б если есть кола
у чуза , то не покупать. А если покупать, так непонятно где? В баре только ж спиртное!
9. Третья часть Дена: нижний левый дом, в котором отряд собрался – какие то
коробки торчат прямо из-за стены, странно.
КОЛИВЕБ:
1. Выполненное задание не зачёркивается: 2 Берк просит вернуть книгу Джози.
МОДОК:
1. У жены Балтаса двери дома вообще без замков- правильно ли это?
2. После оказания помощи ферме призраков и людям Модока у чуза в ПИП БОЕ
пишется «ферме призраков  - апатия».
3. Карта первая с лева, где мальчик один рядом с домом играет с собакой:
применения на могиле копья, дубинки, гранаты приводит к «вылету» игры.
И люк в доме: после подрыва динамитом – показыват лестницу вниз,
но спускаться не даёт что-то.
4. Совсем не понятен смысл двух вещей: кирка и дрель – обоими можно добывать
руду, но разными способами прикладывания. Зачем или для чего так?
5. Было бы не плохо добывить задание по поиску или добычи железной руды в ПИП БОЙ.
6. После взрыва туалета кузнец почему то стал находиться за домом.
7. Сама карта Модока в ПИП БОЕ не соответствует тому , что есть в реальности.
ВОЛТСИТИ:
1. За бедняка лежащего от передозировки радиации мало очков опыта дают.
2. Диалог Кесиди: «Здесь единственное место с хороши (ми-не хватает
окончания) медицинским оборудованием»
3. Диалог Смита: «Мы не ((НЕ)-лишняя ) сводим концы с концами»
4. У Доктора Андрея полка в столе замкнута, а если применить воровство, то
можно очистить без взлома её.
5. Валери ремонтировать обрез не желает, не считает , что это оружие ломается.
6. Валери и чузен диалог: «ты можешь что-нибудь починить для меня» заменить на: (ты можешь что-нибудь улучшить из моего вооружения?) – корректнее.
7. Бар на право после главных ворот, диалог: …молоко брахмина (х-лишняя).
8. Макклюр в речи использует понятие «ГЕКК» вместо принятого в AL0.9.23.
ГЕСКО:
1. Перси в диалоге есть слово «гдадкокожих» -заменить букву на «л»
2. Выполненное задание о доставке диска с экономическими данными из ГЕСКА Макклюру не зачёркивается.
3. После возвращения из ГЕСКА в Город Убежище и разговора с заданиями новыми чуз натыкается на выход в пригород и программа игры виснет.
(С последствиями… Запись до города Убежище и Геско скорее всего нужно переигрывать так, как записи ближайшей нет.)

В общем ещё мелочей собралось:
-В пустыне (случайная встреча) Самогонщики встретили чуза: Сообщают в
диалоге, что имеется в продаже ликёр, а сами продают пиво.
Лажа какая то у спиртоносов – жулики они наверно. : )
-После снятия брони у партийцев желательно вернуть исходную картинку.
-У партийцев в описании приказов типа «Стреляй, а то уйдёт» и всего остального
предпочтительнее описание «С начала огнестрельное, после холодное»
-Местами текстуры коряво сидят на Картах.
-За автомобильные текстуры отдельно: или они не в тех местах, или брек-поинты
не там установлены по отношению с самими картинками.
-Почти везде Хозяева домов не имеют ничего против (Майда, Дантоны, Лара, Мецгер, ресторан у МАМЫ, владелец Дыры, Ребекки, Балтус и его Жена, Перси, Скитер, Гарольд…), когда чуз в роли грабителя взламывает двери их домов и крадёт имущество.
-Отсуцтвует смысл в покупке жилья(комнаты) на 8 часов.
-Почему то прохожие случайно не забирают вещи оставленные чузом где попало
в том числе и в чужих тумбочках и ящиках, находящихся на чужих территориях
или домах. Ведь странно…
-Непонятный смысл Яркости освещения вокруг чуза (например, ночью) –
пусть факелом пользуется, на то они есть в продаже.

За Игру ГЛОБАЛМОД Спасибо!
За мои Комментария не обижаться, если чего не исправите - я сам исправлю, если надоест ждать новой версии.
Всё так- как недавно сам хотел и пытался создать , но не успел отредактировать.
По поводу оружия и амуниции после завершения игры буду обдумывать что верно, а что нет.
ПС: Хотелось бы немного поконкретнее разобраться с установкой.
Та добавка – патч всего нового находится где?
http://webfile.ru/1549999  –тут оно всё соединено новое и старое?
или ещё необходимо по любому  http://webfile.ru/1555380   и   http://webfile.ru/1567554   ?

Отправлено: 15:00 - 13 Ноября, 2007 | ИСПРАВЛЕНО: w - 17:06 - 13 Ноября, 2007
w
Пользователь

Регистрация: Нояб. 2007

Всего: 2 сообщения

2 amtech :

Цитата:

-игра один раз вылетела по непонятной причине в момент когда заходишь в волт-сити


2 Akkella:

Найден дефект, почему игра вылетает в городе ВолтСити:
-Если попытаться у Валерии взять суппер рем аптечку и вынести из города.
Этого нельзя сделать, если отдать эту вещь партийцу и тоже -вынести.

Отправлено: 22:42 - 13 Ноября, 2007
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

Цитата:
Вероятно связано с редактированием Екзешника для «тормозов» игры по перемещению по карте мира


Как автор подобного замедлителя заявляю - с этим глюки никак не связаны. Как может глючить такая конструкция?

Код:
 
int i = 0;

while (i<999999)
 i++;



или

Код:
 
int i = TimeGetTime() + 20;
loop:
if (TimeGetTime()<i)
{
goto loop;
}



-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 22:43 - 13 Ноября, 2007
amtech
Пользователь

Откуда: Владимир, Россия
Регистрация: Нояб. 2007

Всего: 11 сообщений

-в сан-франциско я так понимаю полностью перекочевал некрополис?
-на этих новых локациях (ну район2, дальше меня убили огненные геки) нет понятия ночи, там даже в 00-00 светло
-зачем на военной базе шторки у палаток, и как эти шторки могут быть ЗАПЕРТЫ? :F проще сундуки запереть которые в

палатках стоят
-серебрянный ручной гекон действительно существует? или можно его не искать?
-в карсон-сити, после получения квеста от её паренька проведать её, когда приходишь она говорит "error" а одна из веток

диалога после этого (как я понял предложение интимной близости за то, что я не расскажу её парню, что она встречается с

другим ) вообще приводит к невообразимому результату: игрок полностью голый, но с напарниками, попадает на

рандомэнакаунтер с кучей    скорпионов и играет новая боевая мелодия (после прихода обратно в карсон-сити ничего не

изменяется)
-после того как проведаешь подружку в диалоге с её парнем первая строчка "error" за неё дают 500 опыта
-игра вылетает когда заходишь к банде чёрных в сан-франциско
-можно бегать по колодцу в сан-франциско, рядом с капитаном ополчения Роджером
-спутаны строчки на вопрос у бармена в танкере "ещё выпьешь?" (отвечая нет опять открывается бартер, отвечая да выходит)
-можно бегать по грузовику во 2м районе (кстати, можно бегать почти по всем новым колодцам, камням, бочкам и прочее)
-когда говоришь с одним из гладиаторов на пристани (который стоит рядом с главарём) и он просит тебя принести джет

открывается бой
-в нью-рено неправильный цвет прохода в новую зону - должен быть зелёный, а там коричневый
-в рино, в зоне анархистов, страшно глючит квест на поимку якудза-предателя, я так и не смог спуститься в люк
-там же, если бегать у стены то половину тела видно сквозь стену
-там же, частенько игра начинает жутко тормозить =о, в бою тормозов нету
-в бункере братства стали дверь открываться не хочет
-в наварро первый раз вертолёт с френком садиться около выхода, это баг ?
-у меня было 5 напарников и +3 гвардейца анклава, я их убил и отобрал все пушки, кесседи взял турбо-плазму, а вик -

лазерное ружьё МК2



-пушки у напарников достали разваливаться,у мя вик в команде и у меня ремонт >100 чего бы за ними не ухаживать в пути с

таким навыком? у вика кстати больше всех ломаются (кстати смысл чинить тоже не велик, я починил, но у меня после 3го

выстрела развалилась винтовка, я теперь не чинюсь а просто загружаюсь постоянно, если у кого что ломается - загрузка,

так пол игры прошёл уже)
-и сделать наконец в диалоге "почини моим друзьям тоже" а то снимать-одевать бесит уже
-холодные сердца дали непонятный квест "сходи в магази в холмах там подвал полон оружия" не знаю как выполнить
-полный бред что энергетические брони отнимают восприятие, у меня с 5 стало 2 когда я одел броню анклава
-слишком сильные геки в сан-франциско ИМХО

Отправлено: 15:48 - 17 Ноября, 2007 | ИСПРАВЛЕНО: amtech - 20:12 - 17 Ноября, 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

amtech
w

Это старая версия) Скоро выложу новую. Большинство глюков будет исправлено.
Фриско пока недоработан...

Огромное спасибо за развернутые и подробные багрепорты

Отправлено: 19:49 - 19 Ноября, 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Обновил ссылку в первом сообщении.
Добавлен мод Новый взгляд и поправлены многие баги, к сожалению не все...

Отправлено: 22:22 - 20 Ноября, 2007
Pchelovod
Пользователь

Откуда: Аиур
Регистрация: Нояб. 2007

Всего: 6 сообщений

В научном городке ( русский корабль ) не могу отремонтировать генератор , попобовал все , даже спрятанный набор инструментов. Даже ломом "стукнул" (подумал , может прикол такой , типа включить "по русски". Посмотрел маппером , скрипты только на генератор и компьютер. Помогите пожалуйста, может это глюк. ( мод установлен корректно - Al 923 + ЛК + версия 10 .11 ).Наука - 119, ремонт - 130. Персонал базы по идее должен помочь  с этим , они же заинтересованы в запуске спутника , а на всяком корабле ,тем более военном должен быть механник или другой "шарящий" в этом деле человек а если Избранный воин он должен помочь только с зачисткой базы. Допустим избранный тупой , убил чужих, квест закрыт , награда получена - "гуляй Вася", но более умному персонажу прблем больше - больше награда. Спасибо автору за мод, играть стало намного интересней, я считаю он воплотил задумки авторов игры, кторые они выкинули в угоду толпы , чтб сделать игру более массовой. p.s Анархисты в Рено вылетают в ОС, со временем , и оружие ндо бы сделать попрочнее а то новая турбо плазма после около 20 выстрелов рассыпается это совсем не дело

-----
Carrier is ready.

Отправлено: 11:08 - 29 Ноября, 2007
Pchelovod
Пользователь

Откуда: Аиур
Регистрация: Нояб. 2007

Всего: 6 сообщений

Недоработка обеих "модераторов": Akella и Mynax ведь добиваются большей реалистичности в модах - когда Мэтью дает квест на проникновение в Наварро , это военная база так , значит лучший способ проникнуть туда это прикинутся новобранцем а у новобранца должны быть фальшивые докумены изготовленые братством стали ( вообще то, в будущем на базе, скорей всего, стоял бы сканер ДНК ,но ведь fallout это ретро-футуро) . Эти документы предьявляются парулю у базы, и на Избраного до разоблачения никто из Анклава не нападает. Можно так же сделать чтобы "новобранец" приходил на базу в только боевой броне и плазменым пистолетом чтоб не выделятся из общей массы военных, это повысит интерес. К тому времени, как избранный достигал базы, по замыслу разработчиков это оснащение унего уже должно присутствовать, а то дикарь на базе вызывает очень много подозрений, а военные очень страдают излишней "доверчивостью".

-----
Carrier is ready.

Отправлено: 7:19 - 30 Ноября, 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Pchelovod - 7:23 - 30 Ноября, 2007
Pchelovod
Пользователь

Откуда: Аиур
Регистрация: Нояб. 2007

Всего: 6 сообщений

Исправьте пожалуйста старый глюк: допустим Избраный выносит Рено, ну например Мордино, подходит к нему "браток" вплотную, и вместо того, что бы всадить очередь в упор с максимальной эфективностью, начинает драться ножом, но Fallout не Conter Strike, и эфективность такой атаки на Избраного в приличной броне минимальна.

-----
Carrier is ready.

Отправлено: 10:15 - 1 Дек., 2007
amtech
Пользователь

Откуда: Владимир, Россия
Регистрация: Нояб. 2007

Всего: 11 сообщений

отлично, поставлю сейчас всё заново и начну проходить всё заново
Akkella тебе здесь писать багрепорты или на почту или куда скажи, чтобы быстрее доходило

Отправлено: 13:00 - 5 Дек., 2007
amtech
Пользователь

Откуда: Владимир, Россия
Регистрация: Нояб. 2007

Всего: 11 сообщений

сходу могу сказать, что прикрученный "Новый взгляд" вылетает весь =\

Отправлено: 18:24 - 5 Дек., 2007
fastcall
Пользователь

Регистрация: Дек. 2007

Всего: 1 сообщение

у миня восприятие 10, надеваю силовую броню, восприятие становится 3, снимаю силовую броню, восприятие становится 6 ... помойму это баг.
ещё после перехода на новую локацию в НКР , все последующие сейвы при загрузке выдают ошибку.

Отправлено: 1:25 - 10 Дек., 2007
top cat
Пользователь

Откуда: Latvia,Liepaja
Регистрация: Дек. 2007

Всего: 1 сообщение

добрый люд,скажите на милость,качать то где?или будьте добры кинуть на мыло
tha_alkoholik@inbox.lv заранее благодарЮ,с.
зы а на фаргуса совсем криво ставится?

Отправлено: 1:32 - 10 Дек., 2007
Pchelovod
Пользователь

Откуда: Аиур
Регистрация: Нояб. 2007

Всего: 6 сообщений

После выполнения квеста в Нью Рено, о доставке еды анархистам, сейвы не загружаются, в квесте сотражением бандитской атаки на анархистов бандиты не атакуют первыми. В Дэне генератор ,когда на него направляешь плоскогубцы, пишет - "ничего не могу сделать" ,а науку - " инстумент нужен",перепробывал все типы инстументов. Вопрос к "бывалым" чтоб отремонтировать генратор в научном городке нужнадеталь лежащая рядом или за пределами локации ,а то я уже все перепробывал.


(Добавление от 23:57 - 10 Дек., 2007.)


Надеваешь Броню Анклава , НАВСЕГДА теряешь три единицы восприятия , приходится использовать читы для исправления положения.


(Добавление от 0:23 - 11 Дек., 2007.)


Деревенский мод в Городе-Убежище : при попытке договорится об поставках оружия игра вылетает в ОС, та же история при контакте с неграми в Сан- Франциско. В Ден возможен вход только при отсутствии новых квестовых предметов Аройо, например Фляги для поливки, или ключа от храма. Отдельное спасибо за голод и износ, теперь можно лучше почувствовать жизнь в пустыне, ведь в реальной жизни, особенно в России, мы меряем цены по основным продуктам: хлеб,сахар и т.д.  Наконец то я почуствовал себя в шкуре наркомана ,нашедшего случайно в пустыне  "плазму", и направляющегося к "барыге", чтоб облегчить ломки . Или например испытал, что значит содержать момотоброню. Переведите средства, которые правительство тратит на содержание вооруженых сил, на свою зарплату, сами все поймете. Несомненно реальности стало больше, игра действительно стала другой, даже по сравнению с AL.


(Добавление от 0:55 - 11 Дек., 2007.)


Гаусска у торговца стоит ~23000 у,е а дневная порция мяса ~10у.е , забег у Фриско для прокачки опыта с турбоплазмой прокачанным персонажем ~5000у.е( ремонт оборудования своими силами, т ,е ремонт больше 140 ), не считая боеприпасов, сразу чувствуется разница в расходах  между потребностью простого жителя пустоши и содержанием высокотехнологичного оборудования. В реальной жизни продавщица  в Питере получает 15000 р, за сколько лет она купит новейший танк Т -90м питаясь одним святым духом ? То тоже. За ощущение реальной жизни, но в мире Fallout создателю мода большое человеческое спасибо. Да еще много дыр, но я желаю их "ремонта", как заитересованное лицо, уже всеми вами проделана значительная работа. Успехов в труде и обороне.

-----
Carrier is ready.

Отправлено: 23:54 - 10 Дек., 2007
Pchelovod
Пользователь

Откуда: Аиур
Регистрация: Нояб. 2007

Всего: 6 сообщений

Убежище 14 - входишь в пещеру на лифте нормально, а при попыке выйти , оказываешся в стене , вместо того, чтоб снова выйти на поверхность.

-----
Carrier is ready.

Отправлено: 6:46 - 11 Дек., 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

На всякий случай отмечу, что баги фиксируются и по мере наличия свободного времени правятся.
К НГ, надеюсь выпустить новую версию без известных критических багов.

Отправлено: 21:23 - 11 Дек., 2007
amtech
Пользователь

Откуда: Владимир, Россия
Регистрация: Нояб. 2007

Всего: 11 сообщений

2Pchelovod
какие-то странные у тебя баги

вот мои(обновлённые*) :

АРРОЙО
-при наведении железным шестом на запертую дверь пишет "error" но дверь открывается %
-трупы муравьёв нельзя обыскать, но если всё же это сделать (положить на труп муравья труп человека) то там обнаруживаются куски мяса (пара или около того)
-при попадании в последнюю локацию храма (после двери с кнопкой, на которую нужно камень положить) нпц-друг с кастетом убегает с надписью над головой "error"
-Джордан напал на меня как только я попытался потрогать его горшок, лучше бы чтобы он предупреждал, пришлось его убить
-когда соглашаешься с Россом, он что-то просит, непонятно что, написано вместо текста "error"
-в комнате в пещерах, где сломанный колодец стоит ящик, так и не знаю как его открыть, к тому же по нему можно ходить
-при попытке заговорить со Сликом игра вылетает
-не могу выполнить квест с собакой, "Смаук не узнаёт вас"
-в арройо не стало кремня, соответственно в "самоделкине" теперь нельзя делать многие вещи (сдаётся мне это из-за мода "Новый взгляд"

КЛАМАТ
-видимо новые нпц "Фил" и "Лаки" стоят в баре соляными столбами )
-игра вылетела после того как я навожу мышкой на дантонов, которые вечером шли в бар (всегда вылетает, если наводить на них)
-когда пытаешься взломать дверь у дантонов дома, почему-то темнеет экран и пишет "<critter> не справляется с замком этой двери"
-в каньоне ходит по разбившемуся вертиберду Торр, а если навести мышь на чужого игра вылетает
-когда юзаешь чёрный ящик игра вылетает
-при наведении курсора на верхнего траппера (имеется ввиду верхнего среди трёх трапперов у костра) игра вылетает
-при наведении курсора на одну из девушек в траппертауне (левый дом, вторая комната снизу) игра увы опять вылетает
-когда спускаешься в люк у трапперов, попадаешь в пустоту, откуда не выбраться
-в изменённых крысиных пещерах (куда я попал нажав "3" на карте ) при спуске обратно в люк,(лесница из пещер ведёт к разбитому хайвеймэну, а если идти обратно в пещеры, нужно спускаться обратно и возвращаться той же дорогой) чуз ставится в воде (!) откуда вылезти никак нельзя (соответсвенно к машине за топливным регулятором лучше не ходить, иначе не попадёте обратно)

ДЕН
-новые квесты не пишутся в пип-бой
-Ден МакГрю в реддинге не имеет строчки, которая выполняла бы квест (когда Мецгер посылает вас) (придя обратно в Ден, строчка "насчёт МакГрю - Сгонял уже? -> Уже ухожу"  =\
-Рейдеры в Южном Дене послылают к Виски Бобу, у Виски Боба, что в Кламате, никаких новых строчек в диалоге =\

МОДОК
-при использовании на могилу лопаты игра вылетает
-в пещерах ловушки можно обезреживать сколько угодно раз, однако, если после того как обезвредил, случайно её запустить, игра виснет
-все квесты от холодных сердец не пишутся в пип-бой
-когда выходишь из локации с шахтой (где стоит дом и вход в саму шахту) в модок нужно побегать по зелёной зоне, чтобы всё-таки тебя переместило на другую локацию должна работать вся а не малая её часть
-если в туалете проход налево для чего-то нужен, то надо сделать возможным ходить по нему, пока что там пройти нельзя
-у Джека из Холодных сердец рано появляется строчка "я смог проникнуть только в подвал"
-после того как я выполнил пару заданий Холодных сердец, дверь к сейфам при попытке её открыть\взломать пишет "error", раньше писало что-то вроде: "за вами наблюдают"
-хотелось бы чтобы Холодные сердца поточнее говорили что нужно в квестах, в квестах от Джека и Забора не знаю даже куда бежать и что делать

ХОЛМЫ
-маркус присоеденился шестым ко мне =О теперь у мя сулик\маркус\кэссэди\мирия\ленни\вик :DD

НЬЮ-РЕНО
-квесты от якудза не пишутся в пип-бой
-квест на поимку ящера Болтона не пишется в пип-бой
-квест на поставку пищи анархистам не пишется в пип-бой
-люк у анархистов постоянно заперт, даже когда говорят "люк открыт, туда-сюда быстро"
-вход на и выход с локации анархистов по-прежнему коричневый а не зелёный
-так и не нашёл потерявшегося ручного серебряного гекона

НКР
-сохранения, сделанные после посещения локации анархистов не работают
-если использовать антимутогенную сыворотку на Ленни в ринге, не срабатывает скрипт и остаёшься в ринге навсегда =\

КАРСОН-СИТИ
-когда я пришёл с заданием узнать не изменяет ли девушка парню (охотник на бандитов в разрушенном реакторе) она болтала с любовником, фразы над головами появлялись, но любовника не было
-как проверить наверняка убийцу? я не уверен в своём решении

ВОЕННАЯ БАЗА
-при попадание в новую локацию (наверх, где множество споровых растений) постоянно начинает писать "ваше оружие разваливается"
-споровых растений зовут "Мирия" они являются женщинами и при толчке (критическом ударе или кувалдой) они откатываются назад
-напарникки ходят сквозь двери, через котоыре не можите пройти вы
-там же, есть "пустое" место на земле, над зданием, рядом с разбитой машиной
-дверь одного из зданий не хочет открываться\взламываться и др.
-если "цифоркой" попасть на локации 7 и 8 они вылетают, как ещё на них попасть я не знаю

САН-ФРАНЦИСКО
-новые квесты не пишутся в пип-бой
-ящеры ну уж очень сильные, жизней как у руки смерти, урон вообще ужас - вроде бы броню игнорируют, и ходятся по 2 раза, нападают косяками по 10-15 штук =\ выжить нереально, сразу окружают и падаешь-падаешь  а потом броня рвётся а друзей грызут только так =)
-во 2м(локацию некрополиса лучше сменить на каку-нибудь новую)\3м\4м\5м(локацию хаба лучше сменить на какую-нибудь новую) районе до сих пор отсутствует ночь
-в 4м районе непонятная потайная дверь, при наведении на которую выскакивает "Перед вами хозяин каравана"
-в 5м районе когда даёшь электрику плоскогубцы игра вылетает
-в 5м районе на пивзаводе стоят непонятные нпц - "дочь райта1" и "великая торговка людьми"
-в 5 районе фельдшер предлагает помочь больным, но они всё мертвые
-хабологисты сразу открывают огонь, дорога к ним и лагерь полностью лишены скриптов (лагерь который на открытом воздухе), огненным гекам забыли поставить двери в клетках, вообще это не совсем похоже на лагерь хабоологов и карта взята тоже из какого-то мода
-после выполнения квест на спасение рядового раина нельзя отнести, капитан наверное что-то должен сказать, мол молодец выполнил, даже строчки нету такой
-если сначала взять квест у гладиторов(в доках слева) "принести посылку из 5го района", потом освободить бритоголового, то посылку нельзя отдать тебя подозревают в освобождении проверить правильно ли работает квест принести посылку поэтому не смог
-чтобы вычистить 2й район от геков, можно применить хитрость: встать за окнами самого большого здания, там как раз огромное количество ящеров, они тупят и не выходят, однако, Мирия бывает зависает (видимо от того, что стрелять через стену можно, а попасть туда к ним нельзя, ну или у интеллекта трудности с расчётом "под каким углом встать к окну, чтобы цель была красная, а не жёлтая"
-в секретной базе хабаологов (под 2м районом) скрипты вроде-бы есть (охранник реагирует на моё появление - уже хорошо, прошёл, сказав "я хаболог", у АХС-6 даже можно спросить "мне нужен нейроинтерфейс", хотя с какой стати он мне нужен, таких квестов я не получал даже) (может имеется  ввиду перекачать топлииво у хабоологов или ещё какие-то операции?)

НАУЧНЫЙ ГОРОДОК
-новые квесты не идут в пип-бой
-непонятно как подать электричество (генератор заминирован) =\

НАВАРРО
-гвардейцы, дающиеся для помощи в токсичные пещеры, никак не реагируют если их обваровать или убить

ВОЛТ-СИТИ
-в аббатстве игнорируют тот факт, что я скопиравал всё на диск =\

-----

-при заходе на новую локацию рядом с деном ("Новый взгляд" весь вылетает как я уже догадался) игра вылетает
-у машины во многих локациях пропадает багажник, бывает приростает обратно, бывает пропадает вся машина (замечено на локации 2 в дене, в локации "деревня с крысо-кротами" близ Волт-Сити, в НКР, в Нью-Рено)
-все новые НПЦ почему-то думают что я мужик (например когда предлогают себя ^_^), хотя я играю женским персонажем
-при надевании энергетической брони восприятие стало 1, было 10, я её снял и восприятие стало 4 =\
-почти у каждого лифта есть цветной многогранник с надписью "elvstb" особенно заметно на военных базах\ в наварро
-напарники всё-ещё выкидывают вещи, если перегружены, вещи эти пропадают, так, к примеру, Мирия выкинула святой ГЕКК
-в окне "поведения" у напарников нет перегруженности, но они всё-равно выкидывают шмотки, например маркус 257\275 выкидывал стимпаки и патроны, а если надеваешь на напарников броню с увеличением места (энергетические брони) в них можно засунуть больше, но они выкидывают вещи как раз на добавленную циферку (к примеру Ленни носит по дефолту 150, с энергетической, допустим, будет 250, если его нагрузить до 250, он будет выкидывать вещи до 150)
-вертолёт конечно летает быстро, но какой-то он не бесполезный =\
-то и дело в пещерах\городах нахожу багажник своего автомобиля), а когда летаешь на вертолёте багажник буквально преследует вас ^_^


(Добавление от 22:47 - 11 Дек., 2007.)


akkella нельзя ли с тобой связаться как-нибудь напрямую? посредством аськи там
а то вопросов много, а ты тут не часто бываешь, я думаю тебе это надо даже больше чем мне

Отправлено: 22:24 - 11 Дек., 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

amtech
Я тут бываю каждый день не по разу)

Для аси сейчас нет времени, но мыло просматриваю трижды в день - это минимум.
akkella(собака)e1.ru

Отправлено: 23:12 - 11 Дек., 2007
amtech
Пользователь

Откуда: Владимир, Россия
Регистрация: Нояб. 2007

Всего: 11 сообщений

вопрос: что нужно сделать чтобы в самоделкине появлялись новые вещи? вообще какова система работы этого самоделкина? чем больше делаешь тем больше появляется? разделены ли предметы на группы? или просто с уровнем появляются?
предложение: кучу новых предметов из "нового взгляда" нужно побольше разбросать по миру и прикрутить в самоделкин

Отправлено: 0:41 - 12 Дек., 2007
Pchelovod
Пользователь

Откуда: Аиур
Регистрация: Нояб. 2007

Всего: 6 сообщений

amtech -"непонятно как подать электричество (генератор заминирован)" . А с помощью навыка "ловушки"~50 пробовал? У меня получалось .
В Аббатстве принес информацию (всю) ,ФОБ , чертежи, а настоятель молчит как рыба, даже спасибо не сказал, я даже квест с мертвым братом выполнил. На танкер не попасть , в Братство не обратится,  я специально контактировал только с Аббатством,на всякий случай, а то настоятель очень "ревнивый", В Императора Ши залез с помощью осторожности,не обманывая Ши.  Почему Аббатсво "гребет под себя" технологии, не позволяя делится, если их цель благо человечества?


(Добавление от 8:36 - 12 Дек., 2007.)


"что нужно сделать чтобы в самоделкине появлялись новые вещи?" Качай науку и ремонт, проверено. У меня при  параметрах 200 гаусс пистолет получалось собрать из хлама.


(Добавление от 8:44 - 12 Дек., 2007.)


"какие-то странные у тебя баги"  У меня все установлено корректно, даже на "родную" для AL ЛК. Или мод устанавливается с процетнтной вероятностью, как винтовка товарища Сухова в "Белом солнце пустыни"? -----
"Осечка вышла".

-----
Carrier is ready.

Отправлено: 8:33 - 12 Дек., 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

amtech
На первый вопрос ответили)
По второму, это можно сделать, когда мод выйдет на стадию беты.

Отправлено: 17:21 - 12 Дек., 2007
amtech
Пользователь

Откуда: Владимир, Россия
Регистрация: Нояб. 2007

Всего: 11 сообщений

ещё хотелось бы чтобы вы писали какие баги отфиксены, дабы я их перепроверил и больше к ним не возвращаться, а то мне видимо не раз ещё предстоит перепройти ф2 разными методами +))

начал игру заново - сломал навыки  -все по 300 в самоделкине ничего не появилось :о

зы: у меня стоит на фаргус
прошу пращения за каламбур у меня фаллаут поставлен на фаргусовскую версию

Отправлено: 16:37 - 13 Дек., 2007 | ИСПРАВЛЕНО: amtech - 16:48 - 13 Дек., 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

amtech
Посмотри личку.

Отправлено: 21:23 - 13 Дек., 2007
Olukart87
Пользователь

Регистрация: Дек. 2007

Всего: 9 сообщений

Когда можно будет мод скачать хоть какой нить

Отправлено: 22:07 - 16 Дек., 2007
amtech
Пользователь

Откуда: Владимир, Россия
Регистрация: Нояб. 2007

Всего: 11 сообщений

Akella ты всё не шлёшь, я уже волнуюсь

Отправлено: 18:34 - 24 Дек., 2007
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

amtech
Эээ.
Черкни в личку куда.
Или на мыло напиши.
Я подумал, что ты пропал...

Отправлено: 22:58 - 24 Дек., 2007
Strannik Z
Пользователь

Откуда: Витебск
Регистрация: Дек. 2007

Всего: 8 сообщений

Версия от Фаргуса.
 1. В Аройро "тётушка" просит новый горшок за кремень. Облазил весь посёлок, хотя остальные квесты уже выполнил и мог уходить. Так и не нашёл где его взять.
 2. В Клэмате вылетает через раз - каждый раз в разный местах. (Только в локации траперов, если нажать на разговор с верхним из трёх у костра - вылетает стабильно, как и описывалось ранее.)

Кто нибудь может выложить версию fall от ЛК или скиньте на мыл: bahooos2lan[a]gmail.com
PS Или у кого-то может быть есть рабочие ссылки?

[Added]
Сын ночь посидел в инете - нарыл таки не много информации...
1. ЛК - это ныне (извините, если обману и эту контору давно прикрыли, давно не слежу за игровой индустрией (с) Сын) 7Wolf Multimedia.
2. Нашёл много версий, прошу откликнуться помочь собрать коллекцию. (Отписать в асю: 7706061 или на мыл, который отметил выше)
3. И кульминационный момент, ссылка в студии!

ВСЯ СЛЕДУЮЩАЯ ПОСЛЕ ЭТОЙ СТРОКИ ИНФОРМАЦИЯ ИЗ ДАННОГО ПОСТА ВЗЯТА С САЙТА HTTP://MAIN.NETSURF.RU


Ссылка: _http://main.netsurf.ru/3125.html простите, некогда с правилами ознакамливаться на счёт выкладывания ссылок... (с) Сын

Код:
 
Патч v1.02:
http://rapidshare.com/files/62888643/F2patch-US.zip
http://ifolder.ru/3753744
http://www.rapidshare.ru/432419
http://letitbit.net/download/06c5a7876320/F2patch-US.zip.html
http://depositfiles.com/files/2065143

Все архивы совместимы между собой, 3% информации для восстановления. Пароль: nostalgi-games

Дополнительные патчи от сайта www.nma-fallout.com (спасибо const2k). Включают в себя:

ModRunner, нужен для запуска некоторых модов (410 Кб):
http://rapidshare.com/files/63131167/ModRunner.zip
http://ifolder.ru/3767229
http://rapidshare.ru/433939
http://letitbit.net/download/57d55c549179/ModRunner.zip.html
http://depositfiles.com/files/2076929

Патч от Killap'a (от 15.10.2007), исправляющий ТОННУ багов оригинального Fallout 2.
Люди со слабыми машинами - сделайте бэкап файла fallout2.exe, ибо патч заменит его на другой,
не позволяющий быстрым машинам летать по карте.
Слабые же наоборот начнут черезчур тормозить. Старые сэйвы перестануть работать.

Автоматическая инсталляция (5.28 Мб):
http://rapidshare.com/files/63131208/unofficialFO2patch.exe
http://ifolder.ru/3767232
http://rapidshare.ru/433943
http://letitbit.net/download/d758c9957730/unofficialFO2patch.exe.html
http://depositfiles.com/files/2076965

Ручная инсталляция (6.80 Мб):
http://rapidshare.com/files/63131241/unofficialFO2patch_manual_install.rar
http://ifolder.ru/3767233
http://rapidshare.ru/433945
http://letitbit.net/download/4cd3a4406102/unofficialFO2patch-manual-install.rar.html
http://depositfiles.com/files/2076984

Освежевание огнедышащих гекконов (32 Кб):
http://rapidshare.com/files/63131120/firegecko.rar
http://ifolder.ru/3767226
http://rapidshare.ru/433936
http://letitbit.net/download/4b6424180273/firegecko.rar.html
http://depositfiles.com/files/2076902

NPC Appearance Mod - показывает броню, надетую на напарников (56 Кб):
http://rapidshare.com/files/63131168/npc_appearances_killap.rar
http://ifolder.ru/3767230
http://rapidshare.ru/433940
http://letitbit.net/download/eb5fba985827/npc-appearances-killap.rar.html
http://depositfiles.com/files/2076935

Мод Мирии - теперь жена может приносить хоть какую-то пользу... (36 Кб):
http://rapidshare.com/files/63131173/NPC_Enhancement_Miria1.2.zip
http://ifolder.ru/3767231
http://rapidshare.ru/433941
http://letitbit.net/download/aa0d6c224084/NPC-Enhancement-Miria1.2.zip.html
http://depositfiles.com/files/2076952

Мод, оставляющий броню на трупах противников (1.25 Мб):
http://rapidshare.com/files/63131131/Lootable_Armour_Mod.zip
http://ifolder.ru/3767227
http://rapidshare.ru/433937
http://letitbit.net/download/e66f88972320/Lootable-Armour-Mod.zip.html
http://depositfiles.com/files/2076909

Мануал на русском (7.78 Мб):
http://rapidshare.com/files/63131161/manual_rus.pdf
http://ifolder.ru/3767228
http://rapidshare.ru/433938
http://letitbit.net/download/d5a800552896/manual-rus.pdf.html
http://depositfiles.com/files/2076923

Различная документация (карты, библия, прохождение, инвентарь - русский и анлийский языки - 12.6 Мб):
http://rapidshare.com/files/63131119/F2Dox.rar
http://ifolder.ru/3767225
http://rapidshare.ru/433950
http://letitbit.net/download/da23d9996742/F2Dox.rar.html
http://depositfiles.com/files/2076901

Все в одном флаконе (33.9 Мб):
http://rapidshare.com/files/63131033/F2_All_in_One.zip
http://ifolder.ru/3767234
http://rapidshare.ru/433932
http://letitbit.net/download/4176fa968439/F2-All-in-One.zip.html
http://depositfiles.com/files/2075300


Также некоторые бонусы, как то обложки к Fallout 2 (563 Кб):
http://rapidshare.com/files/63131037/F2Covers.rar
http://ifolder.ru/3767224
http://rapidshare.ru/433933
http://letitbit.net/download/46994e184635/F2Covers.rar.html
http://depositfiles.com/files/2076880

Fallout 1 Unofficial Sound Track (90.6 Мб):
http://rapidshare.com/files/63364484/Fallout_1_UST.zip
http://ifolder.ru/3779677
http://rapidshare.ru/435175
http://letitbit.net/download/57322a36319/Fallout-1-UST.zip.html
http://depositfiles.com/files/2085531

Fallout 2 Unofficial Sound Track (59.9 Мб):
http://rapidshare.com/files/63364854/Fallout_2_UST.zip
http://ifolder.ru/3779678
http://rapidshare.ru/435188
http://letitbit.net/download/f9e02b227723/Fallout-2-UST.zip.html
http://depositfiles.com/files/2085627[/CODE]

Спасибо автору за такую подборку, но, к сожалению, это распространение вареза.
У нас такого делать нельзя.
Все ссылки на саму игру отослал в PM, чтобы не потерялись, и удалил из поста.
Лучше разадавайте через личку тем, кто попросит.
А вообще, почитайте:
http://copyright.ru/ru/library/zakonodatelstvo/gk_rf_obschee_zakonodatel/grazhdanskii_kodeks_RF_4_chast/
(с) Mynah

Отправлено: 23:38 - 25 Дек., 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 21:38 - 2 Янв., 2008
Jordan 63
Пользователь

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Июль 2007

Всего: 228 сообщений

Akkella

Где можно скачать последнюю версию мода?

Отправлено: 17:15 - 2 Янв., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Jordan 63
Завтра-послезавтра  - здесь.

Отправлено: 17:33 - 2 Янв., 2008
Strannik Z
Пользователь

Откуда: Витебск
Регистрация: Дек. 2007

Всего: 8 сообщений

Ставится поверх или заного?
И сохранялки пойдут или нет?

Отправлено: 21:30 - 2 Янв., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Strannik Z
Можно поверх.
Ничего страшного не произойдет.
Сохранялки точно работать не будут...

Отправлено: 21:57 - 2 Янв., 2008
Strannik Z
Пользователь

Откуда: Витебск
Регистрация: Дек. 2007

Всего: 8 сообщений

Цитата:
Quote: from Akkella on 20:57 - 2 Янв., 2008

Сохранялки точно работать не будут...


Можно поинтересоваться, а из-за чего? Т.е. на что влияет мод, что сохряналки перестают работать?

Отправлено: 18:18 - 3 Янв., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
Можно поинтересоваться, а из-за чего? Т.е. на что влияет мод, что сохряналки перестают работать?

Работать может и будут, ГВАРЫ я не увеличивал, но изменял карты, а значит работать мод на старой сохранялке будет очень некорректно.

Отправлено: 19:31 - 3 Янв., 2008
Jordan 63
Пользователь

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Июль 2007

Всего: 228 сообщений

Akkella

Можешь написать какие моды входят в твой мод и все изменения дополнения?

Отправлено: 19:36 - 3 Янв., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Jordan 63
Первый пост этой темы.

Кстати, там же выложил обновление.
Глюки поправил не все еще (например покера пока нет)
Но вылеты кажется все исправил, хотя это уже как по тестингу будет, посмотрим...

Отправлено: 22:54 - 3 Янв., 2008
Jordan 63
Пользователь

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Июль 2007

Всего: 228 сообщений

Akkella

Цитата:

Немного о моде:
В мод включены следующие работы:
1 Альтернатив Лайф (с входящими в него модами: большая часть патча Икса, мод Вертиберда, мод Братства, мод работорговца, мод Мирии, мод сестры Сулика и многие наработки автора - Минаха.)
2 Колливеб - мод Sokil'а.
3 Мод Убежище 14 (с встроенным модом Бесс) от Austin'а
4 Самоделкин 1,2 от ТеамХ с рецептами ТеамХ, Belk'а и моими.
5 Деревенский мод Renesco (доработаный до беты)
6 Мод Окресности Модока+Храбрые сердца (с переводом) Chris Parks and dude101
7 Мод Почтальона.
8 Использованы карты из Fallout1, Bunker21, Wasteland_Merc_2 и карты с предметами из ngmod. А так же картинка предмета из мода АК-47.
9 Пока введены некоторые исправления киллапа и исправлены некоторые глюки самого фола.
10 Добавлен мод Новый взгляд от ТеамХ

Ну и от меня.
1 Новые локации, включая базу хаббологов, расширение Сан-Франциско, Нью-Рено, НКР и Дена.
2 Новые НПС. Много. Даже перечислять не буду. Почти в каждом городе.
3 Новые квесты и новые сюжеты для старых НПС. Почти полноценное прохождение за плохиша.
4 Добавлены новые предметы. Изменен вес и объем предметов. Воровать стало значительно трудней (качайте скилл, берите перки), а вес, который можно унести, приблизился к реальности. Плюс обрели вес стимпаки и наркота, так, что на халяву теперь только деньги.
5 Случайных встреч стало больше и они разнообразней. Так же вы можете взять инвентарь только с того трупа, которого вы убили и только.
6 Самое главное изменение Альтернативная торговля. Теперь в городах торговцы продают товар только за деньги, а в крупных городах есть ростовщики, которые покупают ваши шмотки только за деньги. Бартерный обмен сохранен только в Пустоши (введены специальные торговцы) и среди неторговых людей (Флик в Дене, например, или Джо в Модоке).
Так же очень серьезно были доработан инвентарь продавцов. Появились материалы для Самоделкина, элитные вещи стали настоящей редкостью (на шару гауссу не купите), добавлено мясо (об этом ниже).
7 Еще очень серьезное изменение. Теперь Чуз питается. Исключение в родной деревне (кроме моста и лесопарка), там он бесплатно питается. С учетом того, что он может кого-то поймать в пустыне, найти там воду и для длительного путешествия подойдет только копчено мясо.... Было введено:
В путь чуз может взять только копченое мясо, шашлык или игуану на палочке, которое уходит в зависимости от его силы. Так же чуз может питаться впрок, при использовании на себя мяса, игуаны или шашлыка или в кафешках, где предлагают еду (пока эксперементальный вариант у Мамочки в Дене, посмотрим, что получиться).  Иначе чуз теряет нр и поучает отравление (жрет всякую гадость).
Это позволяет задуматься о том, что брать в путь и куда девать барахло. Т.е. приближает фол к реальности.... ИМХО, конечно.
8 Износ брони и оружие. Тоже немаловажный фактор. Каждая броня имеет свою прочность. Узнать о текущей прочности и починить ее можно у любоко механика (Вик, Смитти, Виктория и т.д). Чем дольше и чаще бои, тем вероятней, что броня у вас разлетиться.
С оружием тоже самое. Только зависимость еще и от веса и от материала. Например у молота больше прочность, чем у пистолета 10 мм.
Оружие так же разлетается и у ваших врагов. Но в основном в пустоши (в городах оно все-таки поддерживается в порядке)
9 Были изменены (пока в качестве эксперемента) некоторые оригинальные квесты, для того, чтобы был стимул пройти их заново.

Это не все, но основное.


Мужик это круто нет это очень круто.... Так держать теперь нас не удивить MIB88 Fallout 2 MegaMod.

Будет ли в твой мод включен этот мод?

http://www.teamx.ru/cgi-bin/ikonboard/topic.cgi?forum=13&topic=199&start=0


Отправлено: 23:13 - 3 Янв., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
Будет ли в твой мод включен этот мод?

Я его уже чуть не добавил)
Но надо сначала чтобы нормально работало то, что уже есть.
Так что пока глюки и баги, а после есть планы добавить еще три мода (включая вышеуказанный) и доделать сам Глобал мод (Фриско, Анклав, концовки)

Отправлено: 23:18 - 3 Янв., 2008
Jordan 63
Пользователь

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Июль 2007

Всего: 228 сообщений

Akkella

Есть ли версия для 1С? На данный момент у меня фаргуса нет но я перекодировал текста в кодировку 1С и удалил шрифты глюков вроде пока нет. Вот только когда начинаешь игру рядом с храмом стоит ребенок поговорить с ним нельзя диалог не появляется.

Отправлено: 0:49 - 4 Янв., 2008
Strannik Z
Пользователь

Откуда: Витебск
Регистрация: Дек. 2007

Всего: 8 сообщений

Цитата:
Quote: from Jordan 63 on 18:36 - 3 Янв., 2008
Akkella

Можешь написать какие моды входят в твой мод и все изменения дополнения?



+1

Akkella

Если не трудно, напиши, (если писал где-то дай плиз почитать) ченджлог.

Отправлено: 5:33 - 4 Янв., 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Strannik Z - 4:36 - 4 Янв., 2008
Jordan 63
Пользователь

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Июль 2007

Всего: 228 сообщений

Strannik Z

Цитата:
Если не трудно, напиши, (если писал где-то дай плиз почитать) ченджлог.


Первый пост этой темы(в самом начале на первой страничке в этой теме)

http://www.teamx.ru/cgi-bin/ikonboard/topic.cgi?forum=13&topic=187&start=0

Отправлено: 10:46 - 4 Янв., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
Есть ли версия для 1С? На данный момент у меня фаргуса нет но я перекодировал текста в кодировку 1С и удалил шрифты глюков вроде пока нет. Вот только когда начинаешь игру рядом с храмом стоит ребенок поговорить с ним нельзя диалог не появляется

Для 1С версии нет, но, чтобы мод на ней пошел достаточно перекодировать файлы в папке text
Что касается ребенка и мужика на первой карте - это не убраные тестеры)))\
Уберу в первом патче...

Кстати, первый пост немного устарел, там еще мод был добавлен и не указаны фичи от Ray и Tehnokrat

Отправлено: 13:20 - 4 Янв., 2008
Strannik Z
Пользователь

Откуда: Витебск
Регистрация: Дек. 2007

Всего: 8 сообщений

  Поставил Фол от ЛК, начал прохождение с новой версией Мод. Правда времени маловато, что-бы быстро оценить всё!!!
В Аройро пройдено всё и с удовольствием. Большое спасибо!


Пока столкнулся только с одним багом. На ферме возле Дена при попытке поговорить с отцом игра вылетает. Происходит это стабильно.

Отправлено: 22:26 - 8 Янв., 2008
Romanson
Пользователь

Откуда: Мурманск
Регистрация: Янв. 2008

Всего: 6 сообщений

 Для начала респект автору, это действительно круто и интересно.
 Поставил мод на версию 1С, начал, вот что пока встретилось (и вроде не писалось об этом) :

1. В кламате - если спуститься в подвал с самогонным аппаратом, то при выходе вылет из игры!
2. Токсичные пещеры - взял сапоги в шкафчике, но при попадании на кислоту они тут же пропадают из инвентаря и чуз испытывает повреждения. Помучался спасая Смайли  (Может я чего-то не знаю?)
3. В Дене - если завалить Метцгера и всю шайку - при выходе с локации - Вылет из игры!

На случайных встречах попал в пещеру с бандитами -  все они имели стволы. Когда начался бой - максимум 4 чела напали с кулаками(пушки никто не применял), остальные тупо стояли на месте. (В пещере их штук 20 было)
Да, и тестовых челов из арройо надо действительно убрать, потому как у пацана оказался шипованный кастет, что сильно облегчило прохождение храма

Отправлено: 19:04 - 11 Янв., 2008
ChosenOne Lover
Пользователь

Регистрация: Янв. 2008

Всего: 5 сообщений

В общем прет всем, я новенький(ну в смысле тут)) и хочу сразу вырозить от лица всего Липецка огромное спасибо! Весь город щас на внутренних форумах отписывает тебе респекты^_^ Ну да лан ближе к делу:
По мне мод обошёл все предыдущие...ну по тому что было опублековано автором...можно даже забить на 3 фолл(хотя с безестой и правда на него уже забили многие), в общем я не смог оценить твой мод, потому что даже не выбрался из храма))(играю в фол2 с самого релиза), либо это баг, либо это руки в кривь у меня - но дверь бетонную пластидом взорвать не могу...так же нашёл несколько багов, но они лечатсья перезагрузкой игры.
P.S. заранее благодарю

Отправлено: 11:22 - 12 Янв., 2008
Romanson
Пользователь

Откуда: Мурманск
Регистрация: Янв. 2008

Всего: 6 сообщений

Цитата:
Quote: from ChosenOne Lover on 11:22 - 12 Янв., 2008
но дверь бетонную пластидом взорвать не могу...так же нашёл несколько багов, но они лечатсья перезагрузкой игры.


Черт подери - где ты там пластит-то нашел??? Нет его там

Отправлено: 18:35 - 12 Янв., 2008
Olukart87
Пользователь

Регистрация: Дек. 2007

Всего: 9 сообщений

Начал игру и столкнулся с трудностями:

Аройе:
1)В окресностях Аройе убил двух убийц, один селянин мне помог, я пытаюсь с ним поговорить за место ответов error и в окне статуса когда юзаю на него пишется "Наша деревня благодарна тебе за спасение урожая"
2)Новые задания не добавляются в пит бое
3)Дет с ребенком возле храма совсем не вписываются в окружение

Клемат:
1)Новые задания не добавляются в пит бое
2)Когда береш шкуру золотого гекона, которая лежит в соседней комнате от сулика ее можно продать раставщику за 125 монет, а купить ее же у него потом за 9 монет и так бесконечно
3)Если договорится с Сайгеном на счет пещер яда когда приходиш туда и пвтаешся заговорит с охотниками игра вылитает

ден:
1)Новые задания недобовляются в журнал
2)На карте города нет южной области
3)сулик постоянно что нибудь выкидывает из инвентаря хотя загружен тольео на 50%, и вещи исчезают
4)Так же недалеко от Дена есть Ферма, заходишь на локацию игра вылетает

И вообщем то во многих новых локациях вылетает

Отправлено: 23:11 - 12 Янв., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
1. В кламате - если спуститься в подвал с самогонным аппаратом, то при выходе вылет из игры!
2. Токсичные пещеры - взял сапоги в шкафчике, но при попадании на кислоту они тут же пропадают из инвентаря и чуз испытывает повреждения. Помучался спасая Смайли   (Может я чего-то не знаю?)
3. В Дене - если завалить Метцгера и всю шайку - при выходе с локации - Вылет из игры!

1 По веревке вылет или по лестнице?
2 Эээ... У тебя первого такой баг)
3 И это тоже впервые... Хм...
По бандитам посмотрю...

ChosenOne Lover
Что-то с установкой не то. Не должно там быть взрывчатки.

Olukart87
Все уже исправил, кроме:
Новые задания в пип-бой буду добавлять позже.
Роставщика и Партийцев поправлю...

А вылеты все указывай плз.

ChosenOne Lover

Отправлено: 23:40 - 12 Янв., 2008
Xenon
Пользователь

Регистрация: Янв. 2008

Всего: 5 сообщений

Респект Автору за этот мод!!!


Аройо
1)Старик перед входом в храм не разговаривает
2)Уже сказали о баге в диалоге у мужика рядом с собакой

Нью Рено
1)В логово "создателя" у анархов попасть невозможно (Люк всегда "закрыт".Даже обманув охранника сказав что чуза послал мэр.Он (охранник) как бы открывает люк в диалоге но на деле люк всегда закрыт. В связи с этим не возможно проити квест Мордино и Якудзы.
2)Также не возможно проити квест мэра анархов нью рено в котором он просит наити союзников так как в НКР у анархов в локе нет выхода с карты (Лечил "Чит Боем" спаунил НПСа со 2 скриптом)




 

Отправлено: 10:34 - 13 Янв., 2008
ChosenOne Lover
Пользователь

Регистрация: Янв. 2008

Всего: 5 сообщений

В общем трабл в основном в клемате все - ну нельзя там сейвиться и выходить из него, иначе путёвка на рабочий стол, дальше - Хакунин(ну в общем медбрат аборегенов) у него нельзя квест пройти на заточку копья, если поточит, то фейс его преследует всё время))(нельзя выйти на окружения из чата), проблема так же была с Error постояно(в чате), уже честно говоря не помню гдеТ_Т Ну у мужика с 2 убийцами точно видел, потом пофиксить бы стоило одну вещь, когда разговариваешь со старшим в деревне, потом отключка, дальше откачивают и ты получаешь 300 опыта, при том же я 3 раза получал, так что качать на старухе можно^_^ В общем занимайся))
P.S. ещё от 3 человек тебе респект просили передать)) Правда с патчем просто всё по другому смотриться(с лучшей стороны)...кстати когда мод доделаеться?))

Отправлено: 16:59 - 13 Янв., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Xenon
Не понял по первому багу в Арройо?
Какой еще старик?

ChosenOne Lover
У тебя похоже первая глючная версия. Она обновилась и лежит в скачке в первом сообщении, там много глюков убрано, особенно, что касаемо вылетов.
На уровень беты (когда реализую почти все, что хотел) мод выйдет ориентировочно в конце февраля.

Отправлено: 17:16 - 13 Янв., 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Akkella - 17:16 - 13 Янв., 2008
ChosenOne Lover
Пользователь

Регистрация: Янв. 2008

Всего: 5 сообщений

Старший дай пожалуйста ссыль, а то в нашем городе копейки считаються, так что лишние мб скачать жутко не хочется, ещё 2 чувака на мод позарились и тут +2 респекта^_^ И ещё можно чуточку написать про другой вариант концовки игры, а то харигона я уже устал валять))

Отправлено: 17:47 - 13 Янв., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
И ещё можно чуточку написать про другой вариант концовки игры, а то харигона я уже устал валять))

В моде уже сеть два альтернативных варианта концовок.
Всего будет шесть вариантов концовок)

ССылка, наиболее сжатая:
http://share-nn.ru/475174296

Устанавливай сразу на мод.
Кстати, ты по инструкции устанавливал?
Сначала Ал, а потом ГМ?

Отправлено: 18:53 - 13 Янв., 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Akkella - 18:54 - 13 Янв., 2008
ChosenOne Lover
Пользователь

Регистрация: Янв. 2008

Всего: 5 сообщений

Спасибо)) Кстати тебя так и представить как Аккелла, просто я щас делаю пост на форуме со 100Мб патчами на фолл)) Я честно говоря сам недавно узнал что на фолл существуют разного рода моды...я до сех пор от шока не отошёл)) Ну в общем напишу made by Akkella)) Да сначала Альтернативу птом твою работу...Лан буду дальше искать баги!
P.S. ссыль битая кстати, написано файл не найден...
И ещё, вроди бы исправил баг с загрузкой и сохранением в клэмате, но загрузить сейвы невозможно, пишет еррор апликейшн.Опс сори, терь вообще никакой сейв не хочет работать)) Почему то всё время выкидывает на раб стол!

Отправлено: 21:48 - 13 Янв., 2008 | ИСПРАВЛЕНО: ChosenOne Lover - 8:36 - 14 Янв., 2008
Olukart87
Пользователь

Регистрация: Дек. 2007

Всего: 9 сообщений

Может я повторюсь но с дополнением
1) Как уже найденное можно исправит может  какие нибудь фиксы появятся для скачки и еще хотедось бы узнгать сколько надо мяса на путешествие там допустим один одна клетка кусок мяса или как.
2) Если фиксы будут то надо будет игру заново начинать

В общем:
1) Вик чинит только броню, а на оружие говорит что тут нечего ченить, если говориш все равно чени он отвечает что справился хотя оружие так  и осталось поврежденным
2) В общем мне кажится что оружие слмшком быстро ломается и на счет задания Лкаса, он просит пренести ему шкуры за 12 дней, это нереально с третим уровнем и без нормального оружи еще можно справиться с геконами ,но с вараном невозможно, а 12 дней только и хватает на дорогу туда и обратно, а если задание не брать то позже он гоаорит что я проволил задание то есть брал или небрал задание отчет все равно идет  начиная со дня начала игры. Довал бы он хотябы месяц на подготовку, а потом 12 дней на задание
4) Когда приходиш в Колливеб тоже вылетает
5) Когда используеш ступку выходиш из инвенторя и открывается диалоговое окно, но если использовать пласкогубцы из инвенторя не выходиш а окно открывает и получается сто инвентарь закрывает диалог, если испольховать на xept из руки то все нормально, но нельзя посмотреть оружие так как в активной руке пласкогубцы
6) Плохо что нельзя украсть ту или иную вещь, например мне нужен ключ то получить его я могу толко выполнив заданиедля той или иной личности, но если ключ у него почему я немогу его просто украсть пусть сложность кражи будет высока или просто убить и забрать клбч
7) И что то слишком часто происходят случайные встречи

Клемат:
1) Если договорится с Сайгеном на счет спасения Смайли когда приходиш в пещеры яда и пытаешся заговорит с охотниками игра вылитает или даже если с ними незаговаривать все равно вылетает
2) В подземелье пройти не могу так как задание со Сиайли выполнить невозможно ключ недает ни Слим ни Сайген
3) Когда заходиш в зону с вертолетом и чужим можно наити черный ящик при испольсовании добовляется инфа в пит бой, в пит бое  название инфы отоброжается как error

Модок:
1) Новые локации на карте город неотоброжаются
2) В шахатах внекоторых ходах нет прохода и взрывчатка непомогает это так и должно быть

И опять же все новые задания недобовляются в журнал

Отправлено: 15:41 - 14 Янв., 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Olukart87 - 18:46 - 14 Янв., 2008
Xenon
Пользователь

Регистрация: Янв. 2008

Всего: 5 сообщений

Не понял по первому багу в Арройо?
Какой еще старик?
Цитата:


Сори, там прямо перед входом в храм стоит старик и ребенок и еще 2 мужика. Старик не говорит не то что диалог а даже при нажатии ничего не происходит. Да это мелочь.

1) Вик чинит только броню, а на оружие говорит что тут нечего ченить, если говориш все равно чени он отвечает что справился хотя оружие так  и осталось поврежденным


Вик берет второй слот за слот с оружием. Может проблема в том что у тебя оружие в первом слоте (1й там где по умолчанию руки, 2ой где ноги )

2) В общем мне кажится что оружие слмшком быстро ломается и на счет задания Лкаса, он просит пренести ему шкуры за 12 дней, это нереально с третим уровнем и без нормального оружи еще можно справиться с геконами ,но с вараном невозможно, а 12 дней только и хватает на дорогу туда и обратно, а если задание не брать то позже он гоаорит что я проволил задание то есть брал или небрал задание отчет все равно идет  начиная со дня начала игры. Довал бы он хотябы месяц на подготовку, а потом 12 дней на задание
Цитата:


Задание проити реально там есть пара ньюансов. Многих багов которые тут описываются почему то у меня нет.Лаки мэн? : ))

4) Когда приходиш в Колливеб тоже вылетает


Вот этого точно нет. Все нормально в колливебе очень даже понравились квесты.Правда если сохранится слижком близко к Люмпенам то при последуюшей загрузке автоматически начинается обряд посвящения в эту банду после чего дальнейшие квесты за нее будут не доступный. Лечится перезапуском игры.

С Клематом тоже норм.

Еще раз огромное спасибо автору за этот мод.

Отправлено: 17:22 - 14 Янв., 2008
Olukart87
Пользователь

Регистрация: Дек. 2007

Всего: 9 сообщений

Вопрос: Если баги происходят на версии от Фаргус то возможно что их не будет на версии от ЛК и наоборот, если это так то как предусмотреть совместимость со всеми версиями?
PS: Мне кажется что у всех разные баги потому что разные версии игры

To Xenon

Задание проити реально там есть пара ньюансов. Многих багов которые тут описываются почему то у меня нет.Лаки мэн? : ))

?Какие нюансы, пройти реально тупым жлабом с силой ловкостью и выносливостью равной 10, кувалдой  ихолодным оружием равным 90, так что за нюансы?

PS: Когда будет следующаая версия мод, правленная


Отправлено: 18:11 - 14 Янв., 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Olukart87 - 21:18 - 14 Янв., 2008
Strannik Z
Пользователь

Откуда: Витебск
Регистрация: Дек. 2007

Всего: 8 сообщений

Цитата:
Quote: from ChosenOne Lover on 10:22 - 12 Янв., 2008
в общем я не смог оценить твой мод, потому что даже не выбрался из храма))(играю в фол2 с самого релиза), либо это баг, либо это руки в кривь у меня - но дверь бетонную пластидом взорвать не могу.



  А пластидом и не надо. Там кнопочка интересная есть. И камушек которым она прижимается. И вообще старое прохождение в начале игры забудь. Всё круто поменялось.


  Насчёт вылета в Кламате, в подвале с самогонным аппаратом- вылетает когда кликаешь на лестницу. Если на верёвку- вылазит.
  В Модоке так и не смог сдать квест с грызунами. При выполнении пишет ну всё всех прибил, опыт за выполнение даёт, но не сдаётся.

Отправлено: 18:23 - 14 Янв., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
Если баги происходят на версии от Фаргус то возможно что их не будет на версии от ЛК

У меня и Фаргус и ЛК и 1С и оригинальная версии.

Любой мощный мод будет глючить на урезанной версии Фола, там будут глюки, которых нет ни у кого...
Это заметил еще Майнах, а я подтверждаю.

Для минимизации случайных вылетов и глюков нужно Полностью установить Фол и полную версию.

Цитата:
Когда будет следующаая версия мод, правленная

Где-то через две недели. Как доделаю глюки и Фриско.
Цитата:
В Модоке так и не смог сдать квест с грызунами. При выполнении пишет ну всё всех прибил, опыт за выполнение даёт, но не сдаётся.

Это чего-то новое... Посмотрю...





Отправлено: 20:01 - 14 Янв., 2008
Olukart87
Пользователь

Регистрация: Дек. 2007

Всего: 9 сообщений

А как узнать полная версия или урезанная.. Я купил ее лет пять назад верия 1.02 от Фаргуса глюко изначально вроде небыло, только с модом

Отправлено: 20:33 - 14 Янв., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
А как узнать полная версия или урезанная.. Я купил ее лет пять назад верия 1.02 от Фаргуса глюко изначально вроде небыло, только с модом

Без озвучки голов, например.
А есть вариации и без музыки даже...
Но главное полная распаковка ресурсов игры с СД на хард.

Отправлено: 22:01 - 14 Янв., 2008
Olukart87
Пользователь

Регистрация: Дек. 2007

Всего: 9 сообщений

Значит у меня полная, хотя вроде освучки трех голов нехватвет, локализаторы отмазались тем что трудно впихнуть все на один CD
Но главное полная распаковка ресурсов игры с СД на хард - это есть
 

Отправлено: 13:22 - 15 Янв., 2008
Romanson
Пользователь

Откуда: Мурманск
Регистрация: Янв. 2008

Всего: 6 сообщений

Цитата:
Quote: from Akkella on 23:40 - 12 Янв., 2008
[QUOTE]1. В кламате - если спуститься в подвал с самогонным аппаратом, то при выходе вылет из игры!
2. Токсичные пещеры - взял сапоги в шкафчике, но при попадании на кислоту они тут же пропадают из инвентаря и чуз испытывает повреждения. Помучался спасая Смайли   (Может я чего-то не знаю?)
3. В Дене - если завалить Метцгера и всю шайку - при выходе с локации - Вылет из игры!

1 По веревке вылет или по лестнице?
2 Эээ... У тебя первого такой баг)
3 И это тоже впервые... Хм...

[/quote]

1. С веревкой вылазит, спасиб!
2  Да уж, у моего друга мод поставлен на туже версию от 1С, что и у меня - Метцгера он спокойно завалил и вышел с локации.
3. Когда завалил главаря рейдеров в Южном Дене - Вылет из игры во время боя, после перезагрузки встал немного в другом месте - все ок получилось.
4. В Модоке У "Холодных Сердец" - попытался открыть дверь в комнату с сейфами и сундуками - Вылет из Игры! (У друга вылазит: при первой попытке - невозможно  открыть дверь, при второй и далее - Error, правда он сразу всю банду завалил, а я вступил в их ряды)
5. Мля, наверно у меня плохая карма

Отправлено: 15:49 - 15 Янв., 2008
Olukart87
Пользователь

Регистрация: Дек. 2007

Всего: 9 сообщений

Об этом я еще неписал
1) Часто происходят какието проблемы с записью, если постоянно записыавться на одном слоте запись запарывается
2) Частенько оружие проподает из руки и оказывается в инвентаре после путешествия по пустошам или просто загрузки локации

Аройе:
1) В окрестностях Аройе внизу справа где ходит несколько геко находится большая куча камней в ее основании часто появляется какое нибудь растение и всегда видно лиш его часть остальное  под камрями, текстуры наложились.
2) Оловянная ложка для чего то нужна или это просто часть культуры

Клэмат:
1) Для чего в баре в комнате со шкурой геко пустой контейнер "Ледник"
2) Сохранился в городе в южной зоне и после этого немогу ни сохранить не загрузить а это созронение запоролос и всегда выдает ошибку
3) На свалке когда говориш Александру что принес руже и дробь но при этом у тебя в инвенторе только ружее даже если оно заряжено дробью игра  вылетает, а после того как говориш ему что лагерь освобождем он не уходит как обычно делают все а изчезает мгновенно
4) Почему проподают потроны, это что детишки Флика стараются, патронов и так мало
5) В комнате  самогонным апаратом гг проходит из комнаты в комнату через стену, а не дверной проем
6) В подземелье есть дверь, как ее открыть, электронным ключем

Колливеб:
1) Вылетает когда решаеш отдать всю еду бамжам, а если их перебить все нормально
2)В город защол бондюг раскидал и в пит бое появилось и зачеркнулось задание "Генфри просит убить Гризли Джона", а Генфри уже валяется мертвый, откуда задание

Город убежище:
1) Растовщик стоит гдето за зданиями, так и должно быть

Отправлено: 22:21 - 15 Янв., 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Olukart87 - 1:22 - 16 Янв., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Olukart87
Чего-то явно не так...
Цитата:
1) Часто происходят какието проблемы с записью, если постоянно записыавться на одном слоте запись запарывается
2) Частенько оружие проподает из руки и оказывается в инвентаре после путешествия по пустошам или просто загрузки локации

1 Ни разщу не встречалось...
2 Такое может быть только после торговли и то только в городах (оружие уходит в инвентарь)

Остальное проверю...

Отправлено: 22:33 - 15 Янв., 2008
Olukart87
Пользователь

Регистрация: Дек. 2007

Всего: 9 сообщений

Про Вика:
1) Он не чинит орухие все время говорит что починка стои 1 монету и никокого эффекта
2) А в диалоге о починке оружия и брони строчки ответов "оружие, броня" отоброжаются как error

И еще в Дене когда покупаеш машину у механика в диалоге отоброжается 20 000 монет,
но отнемается по прежнему 2 000 монет

Отправлено: 14:26 - 21 Янв., 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Olukart87 - 1:22 - 22 Янв., 2008
Strannik Z
Пользователь

Откуда: Витебск
Регистрация: Дек. 2007

Всего: 8 сообщений

  У Слима ключ даже если не можешь получить выполнением квеста со Смайли, Можно просто купить, за 1 гайку. А вот расчистить вход в подземелья Кламата получилось почему- то только динамитом. Хотя в диалогах говорится что отчаяные парни ходят туда на охоту за крысами.

Отправлено: 19:58 - 22 Янв., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Olukart87
Strannik Z
Эти глюки исправлены. С динамитом был глюк, что его не было в Клэмате, а так все верно...

Новая версия через неделю.

Отправлено: 22:16 - 22 Янв., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Выложена новая версия мода.
Обработан Фриско и исправлено тьма глюков и багов

Отправлено: 20:57 - 31 Янв., 2008
Jordan 63
Пользователь

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Июль 2007

Всего: 228 сообщений

Akkella

Поиграл в мод впечатления отличные!

Конечно сложность возросла в разы теперь не пройдет трюк "поход в сан-франциско". Сначала бесила
еда я все время забывал кормить его а он все время точно по расписанию умирал. Потом втинулся есть смысл валить свинюшек что бы прокормиться. Но одно но нужно добавить больше еды в локации что бы ее можно было купить а то в кламате нашел кусков 7. Еще что бы можно было снимать мясо с муравьев а то по карте гуляешь еда испаряется. Есть глюк в реддинге когда идешь с караваном
Во первых карта грузится с монстрами но они не нападают (хороший баг)
Во вторых когда появляешься на карте бывает что чуз стоит между браминами и выбраться от туда нельзя
остается валить браминов.

Патроны вообще в игре есть?

Еще можно разнообразить карты случайных встреч камнями мусором деревьями т.е в скрипте карты вставить проверку посмотри скрипты rnddesrt в ф1 там такое реализовано.

Отправлено: 7:52 - 2 Фев., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
Еще можно разнообразить карты случайных встреч камнями мусором деревьями т.е в скрипте карты вставить проверку посмотри скрипты rnddesrt в ф1 там такое реализовано.

Это отличная идея. Обязательно гляну.
В текущей версии есть серьезный глюк - травы слишком много (текстовую версию вставил)

Караван в Реддинге какой (откуда-куда?)

Патроны есть, но мало. Надо их экономить.
Будут самопальные. С плохим дамажем и точностью. Их будет побольше)



Отправлено: 13:44 - 2 Фев., 2008
PomaH
Пользователь

Откуда: spb
Регистрация: Февр. 2008

Всего: 2 сообщения

Поиграл первое впечатление суперское но потом когда начались приколы что толком не своруешь не убьешь того кого нельзя убивать по сюжету все изменилось по моему та нелинейность благодаря которой фоллаут такой популярный потеряна этого мне хватило чтобы не играть в мод окончательное решение я принял когда попытался убить охранников из братства стали которые севернее аройо вобщьем если убрать супер хп супер урон у некоторых чуваков если сделать что когда убиваешь продавца у него все веши остаются и что сохранять загружать игру можно во время боя будет супер.

Отправлено: 16:15 - 2 Фев., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

PomaH
Сейв/лоад во время боя нельзя убрать. Идет расчет указателей для прочности оружия.
И так я и не понял, где потеряна нелинейность?
У продавцов только в пустоши вещи не остаются (сделано для баланса), позже оснащу их броней и оружием и тогда можно будет убивать.
Убить ребят на базе вполне реально. Только подгтовиться соответствующе. Броня, патроны и оружие.

Где нелинейность потеряна?

Отправлено: 16:23 - 2 Фев., 2008
PomaH
Пользователь

Откуда: spb
Регистрация: Февр. 2008

Всего: 2 сообщения

Совокупность 3ех этих фактов и вылилось в нелинейность однако ИМХО
В оригинальном фоле там хочешь своруешь хочешь нет успех игры зависит от этого если шаз всех обворуешь купишь бронь играть дальше будет легче а тут сделано что не своруешь ну не как по-моему в сохранение загрузка в фоле сделано не только для того чтобы сохранятся только тогда когда закончил игру там это часть геймплея
Ну, про торговцев одиночных в пустыне ясно, что то что предметы куда-то деваются, сделано для принудительного контроля развития вооружения героя а это нелинейность
А тех охранников я незнаю на коком этапе убить можно они без брони в упор по 100 снимают, а если их там 2 то это ж какой доспех нужен и оружие и смысл их убивать на том уровне развития, на котором их можно убить, если у тебя всяко оружие и броня лучше будет.
Я считаю что пожертвовать износом оружия ради возможности воровать это разумное решение или хотя бы заменить какой ни будь альтернативой я незнаком с скрипом фолаута но предлагаю вот что надо считать патроны перед боем и после боя и износ ставить относительно разницы то что пули используются на разные оружия и возможно в инвентаре есть одинаковое оружие можно сослаться типо изнашиваются детали а детали можно заменить и поэтому износ ставить на общее количество оружия то есть если есть 2 узи то они износятся равномерно оба

Отправлено: 19:31 - 2 Фев., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
Совокупность 3ех этих фактов и вылилось в нелинейность однако ИМХО
В оригинальном фоле там хочешь своруешь хочешь нет успех игры зависит от этого если шаз всех обворуешь купишь бронь играть дальше будет легче а тут сделано что не своруешь ну не как по-моему в сохранение загрузка в фоле сделано не только для того чтобы сохранятся только тогда когда закончил игру там это часть геймплея

Почему не своруешь?
При прокаченом скилле все отлично воруется. А уж если перки соотвествующие взять, там вообще проблема решается на ура.
Просто был исправлен баг Фола, когда этот скилл вообще фактически не учитывался в игре. А сейчас вора надо прокачивать.
Для сравнения. Если бы анклав выносился Бозаром со скиллом Тяжелого оружия -25 - это по твоему номально?
Потеря дисбаланса, а не нелинейности в перечисленном случае.
Цитата:
А тех охранников я незнаю на коком этапе убить можно они без брони в упор по 100 снимают, а если их там 2 то это ж какой доспех нужен и оружие и смысл их убивать на том уровне развития, на котором их можно убить, если у тебя всяко оружие и броня лучше будет.

Для начала я так и не понял зачем их вообще без брони убивать)
А у них на вообружении калаши с .233. Воевать без минимум боевой брони там бесполезно - это точно.
И линейности тут нет. Иначе Патруль Анклава выносился бы ржавым ножом и голым персом.
Цитата:
Я считаю что пожертвовать износом оружия ради возможности воровать это разумное решение или хотя бы заменить какой ни будь альтернативой я незнаком с скрипом фолаута но предлагаю вот что надо считать патроны перед боем и после боя и износ ставить относительно разницы то что пули используются на разные оружия и возможно в инвентаре есть одинаковое оружие можно сослаться типо изнашиваются детали а детали можно заменить и поэтому износ ставить на общее количество оружия то есть если есть 2 узи то они износятся равномерно оба

К сожалению возможен лишь вариант:
Если есть два узи, то сначала износиться полностью один, а потом начинает износиться второй.
Да и при ремонте оружия так удобней. Нужно смотреть или показывать только один узи,  не оба сразу.
ИМХО, конечно.

Собственно, твое мнения понял и принял, но не согласен с тобой.
Хотя это нормально, должны быть разные мнения на атмосферу Фола.)
Если, вдруг, еще возникнут замечания или дополнения, готов выслушать).


Отправлено: 20:54 - 2 Фев., 2008
Jordan 63
Пользователь

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Июль 2007

Всего: 228 сообщений

Akkella

Может в мод встроить гильзы которые в самоделкине можно будет собирать.

Через скрипт мы можем проследить был ли нанесен урон или промах если да то проверить что в руках у чуза если оружие такое то то создать рядом гильзы такие то и так для всех предметов конечно мы не можем проследить что это было очередь или выстрел но хоть так а может в следубщих версиях sfall будет такая проверка.

Отправлено: 19:18 - 12 Фев., 2008
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

ЕМНИП, в случае стрельбы очередью combat_p_proc вызывается дважды (т.е. во время стрельбы очередью возможен вариант, что вызовется с двумя разными fixed_param - 1 и 2. Т.е. combat_p_proc срабатывает два раза подряд). Помню я сильно удивился, думал мой баг Проверил на оригинале - то же самое.

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 19:52 - 12 Фев., 2008
Jordan 63
Пользователь

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Июль 2007

Всего: 228 сообщений

Ray

Возможно ли сделать так что бы вызывался 1 раз. Если нет то будут создаваться 2 гильзы а тогда можно сделать так что бы патрон создавался из двух гильз в принципе нормально.

Отправлено: 20:09 - 12 Фев., 2008
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

Нет. Иначе придётся переписывать весь расчёт повреждений.

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 23:01 - 12 Фев., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
Может в мод встроить гильзы которые в самоделкине можно будет собирать.

Если вводить гильзы, то придеться для каждого вида патрон...
Да и не вижу я в них смысла, если честно.
А в Самоделкине итак можно патроны собирать)

Отправлено: 18:41 - 13 Фев., 2008
Jordan 63
Пользователь

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Июль 2007

Всего: 228 сообщений

Ray

Я проверил на практике было произведено 8 ударов и в инвенторе появилось 8 предметов получается вызывает 1 раз за бой. Растреливал клинта очередью и одиночными и после каждой очереди или выстрела создавался 1 предмет.

Вот часть скрипта

procedure combat_p_proc begin
  variable obj;
  if (combat_is_initialized == true) then begin
  if (fixed_param == 1) or (fixed_param == 2) then begin
   obj := create_object_sid(PID_10MM_PISTOL, -1, -1, -1);
  add_obj_to_inven(self_obj, obj);
  end
end
end

Отправлено: 12:59 - 15 Фев., 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Jordan 63 - 13:10 - 15 Фев., 2008
DesWind
Пользователь

Регистрация: Февр. 2008

Всего: 4 сообщения

Для гильз я вижу только одно применение: расплавлять в металл с помощью огнемета... Это можно, но вопрос, зачем?

С точки зрения реализма повторно использовать гильзы нельзя, это может привести к результату от осечки до взрыва патрона прямо внутри оружия!

Дополнение:
Почему к анархистам в Нью-Рино нет доступа? Как я поглядел, карта броде заскриптована...

Отправлено: 23:42 - 15 Фев., 2008 | ИСПРАВЛЕНО: DesWind - 19:59 - 17 Фев., 2008
OP19
Пользователь

Откуда: Украина, Николаев
Регистрация: Февр. 2008

Всего: 7 сообщений

а я вижу ещё применения:

1) аборигенам на продажу, как прикольные блестящщие штучки.
2) использовать как патроны к гаусске.
3) просто для красоты и эффекта.
4) сдавать на металлолом в отведённых для этого местах =)


скачал поледнюю версию глобал мода - доволен, аки слон. наконецто стало ИНТЕРЕСНО.
но-
1) несколько (ОЧЕНЬ) утомляет частота встреч на глобал карте.
2) когда я убил Кагу во 2й нашей встрече - у меня всё равно продолжались встречи с ним. написанно  "Вы встеретили Кагу". Локация есть, Каги на ней нет =( глюк?
3) Мегцер дал месяц, на то, чтобы я в Реддинг сходил к Мак-Грю(квест для Лары). Я провтыкал этот месяц. пришол к Мак-Грю намного позже - а у него даже такого варианта диалога нет. Мегцер тож молчит. Неужели теперь этот квест для Лары никак не пройти? Или хоть вариант диалога добавить надо, пусть и "отрицательный".

-----
С помощью дубины и доброго слова -- можно добиться больше,чем просто с помощью доброго слова

Отправлено: 11:50 - 21 Фев., 2008 | ИСПРАВЛЕНО: OP19 - 2:46 - 23 Фев., 2008
Pipboy
Пользователь

Регистрация: Февр. 2008

Всего: 10 сообщений

Хочу сказать спасибо за мод:
- Постоянный вылет при входе в Городе-Убежище на новую локацию. Версия 1с

Отправлено: 13:31 - 26 Фев., 2008
Xenon
Пользователь

Регистрация: Янв. 2008

Всего: 5 сообщений

Отличный мод, все еще его прохожу )

Я бы хотел спросить у автора а нельзя ли ввести что то типо "своей" группировки?К примеру создать НПС у которого в диалоге будут все возможные ветки направления своей "группы" блин сложно объяснить, так сделано в НВН2 (управление крепостью).Создать систему развития своей групировки, от маленькой банды до подобия братства?Если идея заинтересует я могу нормально объяснить как это можно сделать.

Отправлено: 15:22 - 26 Фев., 2008
OP19
Пользователь

Откуда: Украина, Николаев
Регистрация: Февр. 2008

Всего: 7 сообщений

поддерживаю Ксенона. Было бы интересне и реалистичнее.

Вылеты... Да, вылеты случаютьсяна такие случаи держу несколько сейвов.
Сегодня нашол ещё 1 вылет. В Модоке, там где ферма с маленьким мальчиком и собакой. У него пропал отец. Так вот в подземелье там полно ловушек на полу, и если чузен наступает на неё, то игра вылетает через несколько секунд. =( иногда она просто вылетает, когда я прохожу чуть дальше большой головы в стене.

-----
С помощью дубины и доброго слова -- можно добиться больше,чем просто с помощью доброго слова

Отправлено: 17:16 - 26 Фев., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Завтра будет фикс, правящий известные на сегодня вылеты.

Цитата:
Я бы хотел спросить у автора а нельзя ли ввести что то типо "своей" группировки?К примеру создать НПС у которого в диалоге будут все возможные ветки направления своей "группы" блин  сложно объяснить, так сделано в НВН2 (управление крепостью).Создать систему развития своей групировки, от маленькой банды до подобия братства?Если идея заинтересует я могу нормально объяснить как это можно сделать.

Подробнее, если можно.

Отправлено: 23:41 - 26 Фев., 2008
Pipboy
Пользователь

Регистрация: Февр. 2008

Всего: 10 сообщений

не существенно но, у вестина смотрим на женьщину пишет мужчина :-)

Отправлено: 3:26 - 27 Фев., 2008
Xenon
Пользователь

Регистрация: Янв. 2008

Всего: 5 сообщений

Подробнее, если можно.[QUOTE]

Уххх сам просил : ))

Вот в пример возьмем локу Сиерры. В заброшенном городе мы встречаем группу НПС у них проблема "говоряший" НПС 1  подходим к нему. Получаем квест к примеру спасти город от супер мутанта.Убиваем мутанта возврашаемся, НПС говорит что мол вот "теперь нам нечего делать люди голодают, идти некуда у нас нет лидера.Что делать?" на что у чузена варианты ответа или послать или к примеру "Я знаю одно место, бывшая военная база, там осталось немного пищи и воду и есть оружие можите туда перебратся". Проходить день, два там по скрипту люди переезжают в Сиерру. Далее у этого же НПС появляются варианты диалогов "нету воды" "нету еды" "нету женщин ))" итд итп.Чузен ищет все это постепенно на его глазах Сиерра преображается в диалоге у НПС появляется "ТЫ все сделал для наз чузен ты наш вождь веди нас" с этого момента у этого же НПС появляется много веток диалога "Название Сообщество(выбрать из того что дано) "Финансы" "Оружие и оснашение" "Нападение" итд итп. Например приходить чузен, чузену нужны 10к для апгрейда броньки ) он выберает у НПС ветку "нападение" потом выберает направление "Карсон сити" и выберает цель "Грабеж" потом численность отряда "10 человек". Возвращаясь через неделю чузен подходить к НПС и просить(ветка) "Докладывай" на что НПС отвечает "ходили в Карсон забрали у местных 10к,потери 0." Так же в диалоге у этого НПС менеджера есть "Оснашение" где точно показано численность доступных людей во что они одеты.Показывает не каждую голову отдельно а в общем.К примеру "10 человек - оружие Фн фал,доспех Кож.броня МК2" что бы поднять уровень оснашения имеем "Ящик" через ветку диалога у менеджера спрашиваем "Оснащение" потом ветку "Хочу перевооружить людей" НПС отвечает "10 человек" из этого яясно что чтобы перевооружить банду надо 10 гаусов и 10 Силовых бронек если есть ложим в "Ящик" выбераем ветку и вуаля наши люди теперь в Силовой броне и с гаусами.
Это тупой вариант ака наброска все можно сделать гораздо качественнее.Продумать другую форму переоснашения дабы было посложнее одеть своих людей в Силовые : )).

Прости меня автор ))

Отправлено: 16:18 - 27 Фев., 2008
OP19
Пользователь

Откуда: Украина, Николаев
Регистрация: Февр. 2008

Всего: 7 сообщений

ага, а потом ещё перед Райтами отвечать за приют бомжей на Сьерре. Мол, мы тебя послали туда путь расчистить для нас, чтоб мы поживились там, а ты что за .... устроил там?

по самой идее - перевооружать людей желатьельно по одиночке. ну чтобы была такая возможность. а то будет у меня 9 АРА, и я буду бегать как ошпаренный, чтоб ещё одну найти..... и таскать на локацию это всё прийдёться по паре единиц. =(
и ещё желательно, чтоб людской ресурс пополнялся и качественно преумножался.

вообще элементы стратегии - это есть хорошо) главное - не перебрать с этим, а то чузен будет сидеть на локации, мясо жевать ,и на кнопочки тыкать - пойдите тудато, сделайте то-то..... теперь пойдите сюда то, убейте техто..... очистите шахту... вынесите анклав...

а новая версия мода будет хавать сейвы с нынешней?


(Добавление от 17:25 - 27 Фев., 2008.)


Цитата:
Quote: from Pipboy on 5:26 - 27 Фев., 2008
не существенно но, у вестина смотрим на женьщину пишет мужчина :-)



трансвиститов чузен чует издалека)

-----
С помощью дубины и доброго слова -- можно добиться больше,чем просто с помощью доброго слова

Отправлено: 17:23 - 27 Фев., 2008
Xenon
Пользователь

Регистрация: Янв. 2008

Всего: 5 сообщений

Да это ж наброска ) в идеале можно вообще шикарно все придумать.Я не шарю в скриптах потому не знаю как технически можно это замутить.Но я об этом давно думаю и по этому могу все довести до нормального состояния : )
Можно не брать Сиерру вообще лучше новую локу даже без зданий что бы все можно было самому замутить : ) заборы строить итд итп )) Вообще Фоллаут это клондайк можно такое придумать. )

Отправлено: 17:32 - 27 Фев., 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Xenon - 17:32 - 27 Фев., 2008
OP19
Пользователь

Откуда: Украина, Николаев
Регистрация: Февр. 2008

Всего: 7 сообщений

Акелла, можно ли попросить возвернуть обратно в игру картинку обычного 10мм пистолета? ибо вон то вот убожество непонятно какого цвета - совсем не радует глаз и не внушает. Тем не менее - моё почтение и овации такому моду.

-----
С помощью дубины и доброго слова -- можно добиться больше,чем просто с помощью доброго слова

Отправлено: 18:21 - 27 Фев., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Общий фикс (включает 1,2 и 3 фиксы) - 927 кБт
http://www.sharemania.ru/0238315

Xenon
Это неплохая  идея, но для новой игры на базе Фола.
В этот Фол такое не впишется точно.
Если только очень ограничено на реализацию буквально пары-тройки квестов, при том не ломая баланса и не превращая игру в экономическую или тактическую стратегию.
Цитата:
Акелла, можно ли попросить возвернуть обратно в игру картинку обычного 10мм пистолета? ибо вон то вот убожество непонятно какого цвета - совсем не радует глаз и не внушает. Тем не менее - моё почтение и овации такому моду.

Этот пистолет из одного мода.
Если хочешь, можешь вернуть дефолтную картинку, но сам я ее менять не буду.
Как это сделать?
Если интересует - черкни в личку.

Цитата:
а новая версия мода будет хавать сейвы с нынешней?

Будет.
Но с одним но.
Если вы были уже в локации и сохранили это в сейве, то изменения в этой локации будут неполными (особенно касаемо вылетов)

Отправлено: 21:06 - 27 Фев., 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Akkella - 21:16 - 27 Фев., 2008
Romanson
Пользователь

Откуда: Мурманск
Регистрация: Янв. 2008

Всего: 6 сообщений

    - На новой версии(без установки последних фиксов) - Проблема с левелапом партийцев....(( Ну никак у них уровень не повышается, хотя пишет что набрались опыта и бла-бла-бла. В партии - Мирия, Сулик, Кэссиди. Что делать???
    - И еще подскажите в личку - в локации "над военной базой" (вход в лабораторию) - как в нее проникнуть??? Где блин ключ взять для компа двери??? (Да и если дверь начать "ломать" - вылет из игры)))
Не могу никак доехать)))

Отправлено: 20:01 - 28 Фев., 2008
OP19
Пользователь

Откуда: Украина, Николаев
Регистрация: Февр. 2008

Всего: 7 сообщений

может, динамитом или базукой?

-----
С помощью дубины и доброго слова -- можно добиться больше,чем просто с помощью доброго слова

Отправлено: 0:04 - 29 Фев., 2008
Pipboy
Пользователь

Регистрация: Февр. 2008

Всего: 10 сообщений

Пытаюсь узнать место сан-франциско в рэддинге, все говорит барменша а вот на карте не отмечается

Отправлено: 3:36 - 29 Фев., 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
   - На новой версии(без установки последних фиксов) - Проблема с левелапом партийцев....(( Ну никак у них уровень не повышается, хотя пишет что набрались опыта и бла-бла-бла. В партии - Мирия, Сулик, Кэссиди. Что делать???

Опять он появился))
Исправим.

Цитата:
   - И еще подскажите в личку - в локации "над военной базой" (вход в лабораторию) - как в нее проникнуть??? Где блин ключ взять для компа двери??? (Да и если дверь начать "ломать" - вылет из игры)))
Не могу никак доехать)))

Локации недоработаны. Там много вылетов. Я ее заново интегрирую.  Пока можно выбежать с огороженной зоны и бежать направо от растений до лестницы, там будет новая локация с персом...
Или спуститься в вентлюк.

Цитата:
Пытаюсь узнать место сан-франциско в рэддинге, все говорит барменша а вот на карте не отмечается

Во Фриско можно попасть только пока одним способом.
Позже будет еще два.

Отправлено: 11:37 - 29 Фев., 2008
Romanson
Пользователь

Откуда: Мурманск
Регистрация: Янв. 2008

Всего: 6 сообщений

Вообще странно - в нов. версии появилось много вылетов(в 50% городах) "на ровном месте" - то есть бежишь - бац! выкинуло... перезагрузил - пробегаешь в том же месте - и О чудо! - никаких проблем. Также в некоторых диалогах, использовании предметов( ну эт так по мелочи - после перезагруза все тип топ))

- из последнего:
в Рено - от анархистов выйти не могу - сразу вылет, при перезагрузке - критикал Еррор)


Отправлено: 16:12 - 29 Фев., 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Romanson - 16:20 - 29 Фев., 2008
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

Если sfall уже включён в GM то количество случайных встреч легко регулируется в ddraw.ini.

1) Если случайных встреч черезчур много поставить ForceLowResolutionTimer=0 равным 1.
2) Если не помогло - вернуть ForceLowResolutionTimer в 0 и увеличивать значение WorldMapEncounterRate (по умолчанию 5). Советую поставить 10. Ну и увеличивать до желаемого результата...

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 16:29 - 29 Фев., 2008
Pipboy
Пользователь

Регистрация: Февр. 2008

Всего: 10 сообщений

по поводу фриско и новых лакаций:
все хорошо но:
1) с таким обилием Ящеров справится очень трудно
2) Экспы за таких мутантов как за обычных золотых( не гуд)
3) слишком круто они ходят чуть ли не на пол мапы за раз(с учетом того что у меня все противники ходят по 2 раза мне в моей Силовой броне при 20 лвл приходит конец после 3 хода:-)
положительные стороны:
Реально заморочится отстреливать пол ночи:-) толку 0 все равно исход 1 ты труп(если только ты не читер:-)
каждый удар это 20-15хп снимает с учетом наподения на меня сразу до 5 штук... (не считая частые криты) труп:-) вот собственно и все по фриско :-)

Отправлено: 4:51 - 1 Марта, 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
по поводу фриско и новых лакаций:
все хорошо но:
1) с таким обилием Ящеров справится очень трудно
2) Экспы за таких мутантов как за обычных золотых( не гуд)
3) слишком круто они ходят чуть ли не на пол мапы за раз(с учетом того что у меня все противники ходят по 2 раза мне в моей Силовой броне при 20 лвл приходит конец после 3 хода:-)
положительные стороны:
Реально заморочится отстреливать пол ночи:-) толку 0 все равно исход 1 ты труп(если только ты не читер:-)
каждый удар это 20-15хп снимает с учетом наподения на меня сразу до 5 штук... (не считая частые криты) труп:-) вот собственно и все по фриско :-)

Зачем на них лезть-то?
Поговорите, посмотрите.
Есть два варианта пройти 2 район.
Причем первый - это крадучись. (с скиллом более 50 вполне)
Третий - убивая всех, думаю маловероятен без читерства. Но я этот вариант и мало расматривал...

Цитата:
Вообще странно - в нов. версии появилось много вылетов(в 50% городах) "на ровном месте" - то есть бежишь - бац! выкинуло... перезагрузил - пробегаешь в том же месте - и О чудо! - никаких проблем. Также в некоторых диалогах, использовании предметов( ну эт так по мелочи - после перезагруза все тип топ))

- из последнего:
в Рено - от анархистов выйти не могу - сразу вылет, при перезагрузке - критикал Еррор)

Это уж с фиксом??? Старая игра или начал новую?
Был уже у анархистов до установки фикса?

Отправлено: 8:22 - 1 Марта, 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Akkella - 8:23 - 1 Марта, 2008
Romanson
Пользователь

Откуда: Мурманск
Регистрация: Янв. 2008

Всего: 6 сообщений


Цитата:

Это уж с фиксом??? Старая игра или начал новую?
Был уже у анархистов до установки фикса?



Эх, прости мужик, мой косяк - фиксы скачать-то я скачал, да только распаковал не туда ) Сейчас все куда надо скопировал - У анархистов все окей стало! (Игра старая осталась, новую не начинал)

З.Ы. Да, и спасибо за женщину, которой можно наконец-то "вручить" горшочек с цветами!))Раньше я ненаходил как-то ему применение.

Отправлено: 11:35 - 1 Марта, 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Romanson - 11:37 - 1 Марта, 2008
Pipboy
Пользователь

Регистрация: Февр. 2008

Всего: 10 сообщений

ещё по поводу фриско:
Можно было бы сделать чтоб экспы было за гекконов не 250 а по больше.А то при попадании на первую локацию ты в хайде по незнанию не пойдешь и получишь люлей:-)(там тоже очень много гекконов + на тебя 1 охранник нападает при  попытке их всех перебить, просто они нападают при попадании в зону прямого видения) тьфу тьфу тьфу перебил:-)

Отправлено: 18:28 - 1 Марта, 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Pipboy - 22:29 - 1 Марта, 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
ещё по поводу фриско:
Можно было бы сделать чтоб экспы было за Гекко не 250 а то если вадруг напоролся все таки придется или сдохнуть или бежать сделать за них хп больше а то при первой локиции ты в хайде по незнанию забредешь и получишь звтздюлей(там тоже очень много гекко + на тебя 1 охранник нападает при  попытке их всех перебить) тьфу тьфу тьфу перебил:-)

Не понял?
На первую локацию гекко нападают после определенных действий чуза, но никак не сразу...
Если сразу, то это скорее всего баг.


Отправлено: 19:13 - 1 Марта, 2008
Pipboy
Пользователь

Регистрация: Февр. 2008

Всего: 10 сообщений

Пытался у Вика отремонтировать бронь и оружие, деньги сняли а ремонта нет :-(

Отправлено: 22:25 - 1 Марта, 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Pipboy - 22:25 - 1 Марта, 2008
Alehno
Пользователь

Регистрация: Март 2008

Всего: 6 сообщений

Я так и не понял, мод готов? О_О
Если так то офигительно, такой вопрос он ставится на "Фаргус" или на "1С"?
Просто на 1С неставился "Новый взгляд", посему такой вопрос.

Отправлено: 22:45 - 1 Марта, 2008
Pipboy
Пользователь

Регистрация: Февр. 2008

Всего: 10 сообщений

вроде и туда и туда ставится :-) хотя точно сказать не могу. У меня 1с

И так сново фриско: Все банды мертвы, а ши говорим что мы ещё не закончили...Квест не выполним, не отображается квест, как в пипбое, так и у ши, по поводу поставки оружия в жилые районы.

И возникла маленькая идея:
Возможно ли реализовать использование в 1 руке 2-х одноручных инструмента потрошения(пистолеты, пистолеты-пулеметы, ножи и т.п). Если да то предложение такое: При прокачке определенного скила до отпределенной точки(скажем 200) то перс может носить в 1 слоте 2 оружия(правда виимо для этого новые анимации рисовать...). вот пока такие мысли. Будет что ещё предложить предложу :-) спасибо за внимание

Отправлено: 23:43 - 1 Марта, 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Pipboy - 3:15 - 2 Марта, 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Цитата:
Пытался у Вика отремонтировать бронь и оружие, деньги сняли а ремонта нет :-(

У Вика так.
Деньги он берет, но может и не починить... Очень дешево, но есть риск)
Цитата:
Я так и не понял, мод готов? О_О
Если так то офигительно, такой вопрос он ставится на "Фаргус" или на "1С"?
Просто на 1С неставился "Новый взгляд", посему такой вопрос.

Ставить можно на любую версию.
Про готовность мода сказано в первом сообщении.
Перечислено, что уже есть и в конце, что в разработке.
Цитата:
И так сново фриско: Все банды мертвы, а ши говорим что мы ещё не закончили...Квест не выполним, не отображается квест, как в пипбое, так и у ши, по поводу поставки оружия в жилые районы.

Пипбой пока временно не отображает.
Кстати, если банды мервы, то тогда ящеры напали на 1 район район, по сюжету должны напасть, так, что все номально.
Но, то, что квест Ши не сдается - это ненормально. Посмотрю.
Ты выплнял последовательно? (сначала одних, потом других). Или обоих вынес и пошел сдавать?

Отправлено: 8:24 - 2 Марта, 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Akkella - 8:25 - 2 Марта, 2008
Pipboy
Пользователь

Регистрация: Февр. 2008

Всего: 10 сообщений

а я уже не помню :-) помоиму сразу всех вынес и расистов и черных, для верности ещё 1 вынес  в доках :-)

Отправлено: 11:32 - 2 Марта, 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Pipboy - 12:15 - 2 Марта, 2008
Dober
Пользователь

Откуда: Новотроицк
Регистрация: Февр. 2008

Всего: 1 сообщение

В городе-убежище взял квест на грызунов в деревне. Всех перебил (предварительно взяв 10 000 ) Потом подхожу опять к мужику: сначала посылаю его (типа я с такими дела не имею) а затем соглашаюсь помочь и снова получаю 10 000, и так до бесконечности. Я конечно против бесконечных денег ничего не имею, но всё таки...
Да, и когда квест сдаёшь (в город-убежище) всё равно можно купить оружие для этой деревни....

Отправлено: 6:38 - 3 Марта, 2008
Olukart87
Пользователь

Регистрация: Дек. 2007

Всего: 9 сообщений

Установил три фикса стало вроде лучще, но случайные встречи стали слишком часто и на большинстве из них или просто в пустошах если сахрониться, то потом сейв невозможно загрузить вроде сначала грузить, а потом игра просто замирает и все, но ошибок не выдает. У меня версия Фаргус. И можно ли неменять все фиксами, а скажим поотдельности например оставить старую систему торговли урастовщиков но изменит некоторые визуальные модель фиксами и то что ремрнт и самоделкин в одном диалоге тоже хорошо.
И кстати:
1) Что нужно что бы починить генератор у производителя алкаголя. А в пединге как прорыть тунель, взрывчатка не помогает, а слаги дрель для урана не хотят брать что нужно.
2) Да еще в дене у НКР на базе сержант стродает алерегией, даю косметичку ана говорит мол спасибо но ничего не берет и так бесконечно, а лейтенант гоаорит что можно идти к полеовнику , а тот говорит что неочем нам говорить

Отправлено: 16:35 - 4 Марта, 2008
Akkella
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 175 сообщений

Пока правлю глюки.
Случайные встречи исправлю. Действительно, они слишком частыми стали.
Как площадь базарная, а не пустошь...

Цитата:
а лейтенант гоаорит что можно идти к полеовнику , а тот говорит что неочем нам говорить

Тебе пока вроде и ничего ему сказать))
Попробуй поговорить с ученым, например...

Отправлено: 18:05 - 4 Марта, 2008
Pipboy
Пользователь

Регистрация: Февр. 2008

Всего: 10 сообщений

И ещё:
Не отдается письмо танди(Нет даже соответствующего раздела в диалоге.

Вопрос:
Можно ли сделать мутацию- тоесть определенное время ходишь ходишь под радиацией и смотря от статов становишься мутантом того или иного типа. Например: Большая ловкость и сила- Коготь смерти, Большая сила маленькая ловкость интелект- Супер мутант, маленькая сила -гуль :-) в принципе всегда хотел стать кем нить из них(вариаций на тему мутаций много:-)(Чужие, кентавры и т.п.)

Отправлено: 0:09 - 5 Марта, 2008
OP19
Пользователь

Откуда: Украина, Николаев
Регистрация: Февр. 2008

Всего: 7 сообщений

неуверен, что вариант с мутацией - верное решение..... если оно будет - следует предусмотреть вариант мутации в человека. например, в какомнить афигенно продвинутом мед. учереждении....

-----
С помощью дубины и доброго слова -- можно добиться больше,чем просто с помощью доброго слова

Отправлено: 0:52 - 5 Марта, 2008
Pipboy
Пользователь

Регистрация: Февр. 2008

Всего: 10 сообщений

Дэн:
Выполнил все квесты сержанта, он сказал что порекомендует меня полковнику... Видимо не порекомендовал :-)

Отправлено: 2:00 - 5 Марта, 2008
OP19
Пользователь

Откуда: Украина, Николаев
Регистрация: Февр. 2008

Всего: 7 сообщений

Акелла, перезалей общий фикс на другой хост, ибо на этом линке выдаёт, что идут "регламентные работы" =(

-----
С помощью дубины и доброго слова -- можно добиться больше,чем просто с помощью доброго слова

Отправлено: 16:38 - 6 Марта, 2008
n3r0
Пользователь

Регистрация: Март 2008

Всего: 1 сообщение

Akella, огромное спасибо за мод. Я ещё в него не играл, т.к. только недавно прошёл Фаллаут и теперь прохожу оригинальный Фаллаут 2. Ты обязательно продолжай работу над своим творением, если жизнь позволяет, и очень прошу, удели больше внимания исправлению ошибок, и уже на втором плане дальнейшим нововведениям. Так же скажи пожалуйста, ты можешь интегрировать свой мод с патчами killap'a или YikxX'a?

Оффтоп удалён. Новый вопрос -- новая тема. А ещё лучше -- поиск.
WG

Отправлено: 21:14 - 15 Марта, 2008
Evgeniy
Пользователь

Откуда: Славный город Нов ...
Регистрация: Март 2008

Всего: 1 сообщение

Вопервых строках хочу поблагодарить авторов за сей чудный мод! Это действительно второе рождение фола (для меня по крайней мере).

А теперь деготь: вылет в крысином подвале в кламате при попытке разобрать кожанную броню на гайки.
С весом все-таки переборщили... жуткая напряженка с вещами. Убрали бы хотябы вес с медикаментов! Ведь действительно можно носить полный карман таблеток и они будут весить 20 грамм, а тут 1 таблеточка бауфаута 1 фунт. Или десятичные ввели бы (если возможно). И встречи ну ОЧЧЧЕНЬ часто. Прочность некоторого холодного оружия можно было сделать бесконечной (попробуйте сломать лом или костет!)

А можно сделать, чтоб при просмотре оружия или брони отображалась прочность?

Отправлено: 13:33 - 29 Марта, 2008 | ИСПРАВЛЕНО: Evgeniy - 16:36 - 29 Марта, 2008
 

Переход по темам
<< Пред. След. >>
Единственная страница этой темы


Powered by Ikonboard 2.1.9 RUS
Modified by RU.Board Team
© 2000 Ikonboard.com