Описание файловой структуры Fallout 2.
Автор оригинальной версии документа: Serge, unDAT division (w_master@softhome.net). Авторы изменений: Perceptron, TeamX (perceptron@pisem.net), Wasteland Ghost, TeamX (wasteland_ghost@mail.ru).
В статье также использованы материалы исследований Red! (red_nnnno@hotmail.com).
Тип | Комментарий |
---|---|
AAF | - шрифты. |
ACM | - музыка, речь и спецэффекты. |
BIO | - биографии стартовых персонажей. |
CFG | - в master.dat\art\cuts\ это файлы настроек видеороликов, в директории игры это файл настроек игры (fallout2.cfg). |
DAT |
- в директории игры это архивы с ресурсами, save.dat (в сохранёнках) -
данные сохранённой игры, worldmap.dat (см. ниже) - данные о карте мира. |
FON | - немасштабируемые шрифты. |
FRM | - картинки, могут быть анимированными. FR0, FR1, FR2, FR3, FR4, FR5 - анимация существ в одном из шести направлений. |
GAM | - файлы, содержащие информацию о переменных игры. |
GCD | - содержат характеристики стартовых персонажей. |
INT | - скомпилированные скрипты. |
LIP | - файлы, необходимые для синхронизации озвучки и мимики "говорящих голов". |
LST | - список файлов соответствующей директории, нужны для присвоения каждому файлу своего номера. |
MAP | - карты местности. |
MSG | - текстовые файлы. |
MSK | - маски для карты мира. |
MVE | - видеоролики. |
PAL | - палитра. |
PRO | - прототипы объектов игры. |
RIX | - загрузочные картинки. |
SAV | - карты городов в сохраненных играх. |
SVE | - субтитры для видеороликов. |
TXT | - текстовые файлы со служебной информацией (формат каждого описан отдельно), либо просто текст. |
Основные ресурсы игры располагаются в dat-файлах (архивах) master.dat и critter.dat. Патч находится в архиве patchXXX.dat (см. п. 3). Сохранённые игры, изменённые файлы и музыка находятся в директории ...\FALLOUT2\DATA\.
Существует стандартная структура директорий, в которых игра ищет свои файлы (она одинакова для master.dat, critter.dat, patchXXX.dat и директории ...\FALLOUT2\DATA\):
Примечания:
Пути к музыке указываются отдельно в fallout2.cfg (она не хранится в DAT-файлах). К файлам игры также относится worldmap.dat, который игра создаёт сама и записывает в первый доступный корень (см. п. 3).
Cохранёнки игра кладет в [master_patches]\SAVEGAME\SLOTXX, где XX - номер слота (01 - 10). В слотах лежат файлы SAV, файл SAVE.DAT, файл AUTOMAP.SAV и в папках proto\items\, proto\critters\ лежат файлы PRO.
Замечание: пути к ресурсам указываются в файле fallout2.cfg.
Игра загружает свои файлы в следующем порядке (из исследований Red'а):
Обратите внимание на очень важный факт, следующий из этого списка: если вы грузите сохранённую игру, то в первую очередь файлы берутся именно из неё! Затем из patchXXX.dat и только затем из директории DATA. Поскольку изменённые в процессе моддинга файлы обычно сохраняются именно в директории DATA, чтобы увидеть свои изменения, вам скорее всего придётся, во-первых, начать новую игру, а во-вторых - избавиться от patchXXX.dat, например, распаковав его предварительно в ту же директорию DATA. Подробнее о подготовке Fallout2 к моддингу можно узнать из FAQ.
Название patchXXX.dat означает, что движок на самом деле ищет в текущей директории файлы с именами от patch000.dat до patch998.dat с шагом 2, т.е. только с чётными номерами - patch000.dat, patch0002.dat, ..., patch998.dat. Посте того, как первый файл обнаружен, движок останавливается и последующие патчи уже не ищет.
Запомните, чтобы вы могли сохраняться, critter_patches и master_patches должны указывать на одну и ту же директорию!
Еще одна неприятная особенность игры заключается в том, что игра удаляет все [master_patches]\proto\items\*.pro и [master_patches]\proto\critters\*.pro! Решение этой проблемы, а также подробности о работе движка с ресурсами и способы оптимизации их загрузки, можно узнать из исследований Red'а "Как движок Fallout2 ищет свои ресурсы".