Учебный курс Bethsoft. GECK. Население: личные вещи и остальное.


<<<BACK|---|NEXT>>>

Содержание.

Моё первое подземелье: Не-НИП население.

Пока ваш игровой уровень населяется противниками, вы так же должны обдумать объекты вроде запирающихся дверей, личных вещей и пультов управления.

Во время конструирования уровней, очень важно перемежать игровой сюжет событиями, отличными от сражений с НИП или созданиями. Эти альтернативные игровые сюжетные приборы не просто бросовые инструменты; они так же влияют на выбор игрока при распределении очков небоевых навыков, таких как наука или взлом.

Запирающиеся двери и контейнеры.

Setting a lock on a door using the reference window
Использование окна ссылок для установки замка на дверь.

Запирающиеся двери и контейнеры очень бесхитростны. В Окне свойств ссылок, дважды щёлкните по объекту, который вам хотелось бы запереть Двери и Контейнеры обладают специальной закладкой "Lock" ("Замок"), и всё, что вам нужно сделать, это щёлкнуть по этой закладке и настроить значения для замка.

На снимке экрана с права, значение дверного замка установлено в «легко». Заметьте, что игроки в Fallout 3 не смогут взломать замок, пока их навыки взлома не будут больше или равны навыкам, необходимым для взлома, согласно значениям в этой таблице:

Уровень замка Навык взлома
Very Easy (Очень просто) 0
Easy (Просто) 25
Average (Средне) 50
Hard (Сложно) 75
Very Hard (Очень сложно) 100
Requires Key (Требуется ключ) N/A (Не доступен)
Когда значение замка установлено в "Requires Key" ("Требуется ключ") будьте уверены, что указанный ключ откроет этот замок, иначе игрок никогда не откроет его. (Выберите запертую дверь, войдите в командную оболочку игры (нажать "~"), и напечатайте 'unlock' [enter]).
Не рекомендуется устанавливать флажок около пункта "Leveled" в закладке Lock. Оставьте его не установленным.
Флажок около пункта "Inaccessible" означает, что дверь уникальна. Дверь помечается как всегда запертая и не предназначенная для обычного использования. Старайтесь применять только функциональные двери. Найдите другие способы для блокирования тупиков.
Вам нужно уменьшить количество запирающихся дверей вдоль основного пути, технически грамотно закрыть со значением сложно или очень сложно короткие пути, тайники или высокоуровневые контейнеры, такие как сейфы. Не каждый обладает высоким навыком взлома или науки, и вы не захотите допускать таких игроков в область, предназначенную для умелых. Пойдите на компромисс: наградите игроков с высоким уровнем навыков, но, не допускайте штрафования игроков с низким!

Личные вещи.

Видеокурс на YouTube. Личные вещи.


Бандиты в Fallout 3 пользуются самой дурной славой в основном из-за их ловушек. Так давайте изучим то, как разместить несколько таких гнусных устройств в Убежище 74. Местоположение личных вещей в Object Window (Окне объектов) World Objects>Activators>Traps (Внутриигровые объекты>Инициаторы>Личные вещи), как показано на рис. 1а.

Применение компонентов пакгауза для Копирования/Вставки личных вещей.

Наилегчайший способ разместить личные вещи, это зайти в особый компонент внутренней обстановки, называющийся пакгауз и выбрать нужную вещь. Здесь можно ознакомиться с доступными личными вещами и тем как они работают.

Например, давайте используем личную вещь "граната" с запалом, изображённой на рис. 1б.

Большинство личных вещей соединяются с инициаторами, такими как запалы. Взаимосвязь проявляется как линия между личной вещью и переключателем, который находится в отключенном состоянии. Выделите личную вещь и переключатель (удерживая ctrl щёлкните по объекту), за тем скопируйте (ctrl+c) личную вещь и инициатор.

Загрузите компонент в то место, где должна располагаться скопированная личная вещь, нажав ctrl+v. Взаимосвязь между этими двумя новыми объектами останется сохранённой. Это означает, что нажатие на вставленном запале выключит вставленную личную вещь "граната".

Чтобы узнать больше о личных вещах, проследуйте по этой ссылке.

Если захотите, то можете заменить запал нажимной пластиной. Для этого скопируйте настройки из WarehouseTraps, вставьте в ваш компонент, нажмите "d", чтобы снять пометку, за тем выберите личную вещь. Потом нажмите ctrl+f, чтобы сменить объект TrapTripwire01 на TrapPressurePlate. Инициатор установится в прежнее состояние.

Установка Личных вещей вручную.

Вместо копирования/вставки из TrapsWarehouse, некоторые личные вещи могут настраиваться вручную. В следующем примере, единственный запал заставит взорваться две личные вещи. Так как это уникальная установка, мы должны вызвать объект из Render Window (Окна отрисовки) и настроить его с нуля.

Приведённые ниже шаги описывают использование мощного нового инструмента GECK, называемого Batch_Assignment (Пакетное_распределение_устройств). Вы можете узнать о нём больше здесь.
  1. Поместите "TrapTripwire01" ("Личнаявещьзапал01") возле главного входа в Убежище 74, как на рис. 2а.
  2. Поместите "TrapGrenadeBunch" ("ЛичнаявещьСвязкагранат"), как на рис. 2а.
  3. Поместите "TrapPitchingMachine01" («ЛичнаявещьМетательнаямашина»), как на рис. 2а.
  4. Сделайте для запала постоянную ссылку (вызовите меню свойств двойным щелчком).
  5. Выберите обе личные вещи щёлкая по ним с нажатой кнопкой ctrl.
  6. Нажмите клавишу "-", чтобы осуществить присваивание в пакетном режиме как на рис. 2а.
  7. Выберите "Set Activate Ref" (Установить инициирующую ссылку).
  8. Щёлкните по кнопке "Select Reference in Render Window" ("Выбрать ссылку в Окне отрисовки").
  9. Двойной щелчок по запалу изменит цвет курсора на белый — Image:Cursor_target.jpg
  10. Две белых/синих стрелки протянутся от личных вещей к запалу, как на рис. 2б.

Мины.

Мины уникальны, поэтому их установка отличается от установки других личных вещей. В отличие от других личных вещей с скриптовыми инициаторами, мины классифицируются как Projectile objects (Проективные объекты).

  • Мины находятся в Окне объектов (Object Window) в ветке Special Effects>Project ile.
  • Чтобы отобразить список мин, напечатайте "mine" в поле ввода фильтра. Эти мины снаряжены и готовы к взрыву. Бездействующие, снятые мины, находятся в Items>Weapon>Weapons>1handMineDrop (Предметы>Средства уничтожения>Оружие>1ручнаяМинаЗакапываемая).
  • Перетащите осколочную мину из Object Window (Окна объектов) в Render Window (Окно отрисовки).
  • Дублируйте выбранную мину, нажав ctrl-d.
  • Равномерно, на расстоянии около фута, разложите на земле несколько мин.
  • Выберите все плавающие мины, нажмите ctrl+щелчок, кнопкуJbrowne_IconHavok.jpegHavok на панели инструментов.
  • Мины сами по себе опадут на землю.
  • Если размещение вас удовлетворяет, отключите HavokJbrowne_IconHavok.jpeg.

Мины в Fallout 3 обычно настроены так, чтобы они не детонировали при появлении членов группировки установивших их. Для этого, пометьте ваши мины как собственность бандитской группировки. Двойным щелчком по мине во внутриигровом мире, войдите в закладку Ownership и установите право собственности группировке "RaiderFaction".

Если вы хотите установить собственность на несколько вещей за раз, используйте пакетный режим, вызываемый клавишей-акселератором "-". Таким способом вы можете установить собственность на множество объектов одновременно.
По умолчанию, мина срабатывает, когда игрок оказывается в пределах 100 единиц, или 160 единиц снаружи объекта. Осколочная мина имеет радиус поражения 192 единицы. Держите эти цифры в памяти, когда устанавливаете мины. Несколько мин, лежащих вместе слишком близко, взрывают друг друга, значительно увеличивая штраф за отключение какой-нибудь мины в этой группе.

Пульты управления.

Пульты управления заложены в Fallout 3 повсюду и служат множеству целей. Пульты управления отпирают двери/контейнеры и управляют башенками. Эта часть руководства покажет как в редакторе найти пульты управления общего применения и как их настраивать для работы во внутриигровом пространстве.

Первое что нужно сделать, это открыть World Objects>Terminal. В фильтре напечатайте "default" (умолчание).

В отличие от дверей и контейнеров, вы не можете задать трудность замка, связанного с пультом управления. Она настраивается в основном объекте. Трудность взлома отображается в имени каждого основного объекта с пультом управления.

Отпирающиеся Двери и Контейнеры с Пультами управления.

В этом примере, мы разместим настенный пульт управления по соседству с закрывающейся дверью. За дверью, в качестве награды, поместим трофеи. игроки должны всегда знать, что после отпирания замка можно рассчитывать на некоторое вознаграждение.

  1. Приступим к созданию двери, ведущую в тесную комнату, которую мы позже наполним трофеями.
  2. Настройте трудность замка на Hard (Трудно) и установите на дверь флажок Persistent Reference.
  3. Перетащите объект "DefaultUnlockTermWall3Hard" из Окна объектов внутрь Окна отрисовки.
  4. Разместите пульт управления на стену по соседству с дверью и не снимая выбора с пульта нажмите кнопку "-". Появится окно пакетной обработки.
  5. В "Select reference in render window" выберите параметр "Set Linked Ref".
  6. Курсор примет вид красного перекрестия.Image:Cursor_no_target.jpg
  7. Поместите курсор на дверь, он станет белым.Image:Cursor_target.jpg
  8. Двойной щелчок по двери.
  9. Нажать кнопку «Do».
  10. Вы увидите зелёную и жёлтую стрелку, начинающуюся на пульте управления и оканчивающуюся на двери.

Теперь дверь соединена ссылкой с пультом управления. Пульт может обнаруживать состояние двери (закрыто/открыто и возвратить игроку эту информацию) и также отпереть дверь.

Замечание. Вы можете поставить такой же тип пульта управления на запертый контейнер и получить похожий результат.

Управление башенками с пульта управления.

Башенки настраиваются таким же способом. Давайте за дверью, в качестве стража при входе, разместим объект башенка. Для достижения нужного результата, я приведу пошаговую инструкцию.

  1. Подыщите плоскую поверхность на потолке для размещения башенки.
  2. На плоской поверхности разместите неподвижный объект "LvlTurretCeilingMountBase".
  3. Продублируйте (ctrl+d) объект "LvlTurretCeilingMountBase".
  4. Нажмите сочетание клавиш ctrl+f, чтобы открыть окно поиска и замены.
  5. Замените объект "LvlTurretCeilingMountBase" на "crTurretCeiling02".
  6. Возможно, башенка окажется выше компонента. Выровняйте основания.
  7. Поверните, если хотите, башенку в нужном направлении.
  8. На выбранной башенке нажмите ещё раз ctrl+f и замените на объект "LvlTurretCeiling768Raider".
  9. Эта башенка особенная, настроена на среднюю трудность. Но фактическая трудность башенки, которая появится в итоге, складывается из уровня сложности башенки с сложностью дуэльной зоны.
  10. Потом в каком-нибудь месте разместите объект "DefaultTurretTermDESK1Easy". Возможно, вы захотите найти плоскую поверхность и разместить его на ней, например неподвижный объект "RCTable01".
  11. Удостоверьтесь, что башенка является постоянной ссылкой.
  12. Свяжите башенку с пультом управления, так как вы делали это с дверью.
  13. Теперь башенка должна управляться с пульта.
Мы разместили "crTurretCeiling02" только ради наглядности расстановки ссылок. Однако, фактически, мы используем объект "LvlTurretCeiling768Raider". Вы можете без труда изменять сложность, радиус обнаружения, не атаковать бандитов, оказавшихся поблизости.
Старайтесь размещать пульты управления в относительной безопасности, в идеале, после обнаружения игроком башенки, но, до того, как она его атакует, чтобы игрокам не пришлось её уничтожать до исследования пульта управления. Более того, если смочь привести пока не обнаруженную башенку в бешенство, игрок получит максимум удовольствия от лицезрения атакующей башенки сотворивших её владельцев.
Радиус поворота башенки равен 360. Избегайте размещать их слишком близко от стен и других препятствий, даже если это кажется неправдоподобным, чтобы не помешать анимации.
Замечание: пульты управления автоматически определяют состояние связанных с ними башенок, что отражается в виде текстовых сообщений.

Теперь вы способны дополнить Убежище 74 комбинацией бандитов, башенок и многим другим. Мы отправляемся получать эстетическое удовольствие от освещения нашего внутриигрового мира.


<<<BACK|---|NEXT>>>