Учебный курс Bethsoft. GECK. Инсталляция GECK.
Загрузка и инсталляция.
- Выберите нужную локализацию патча отсюда (для версии 1С патча пока нет —прим. пер.).
- Или загрузите английскую версию GECK по прямой ссылке
- Перейдите к дистрибутиву GECK и запустите на выполнение установочный файл.
- Когда мастер установки выдаст запрос, убедитесь, что каталог установки совпадает с каталогом, куда установлен Fallout 3.
- ЗАМЕЧАНИЕ. Если у вас Steam-версия Fallout 3, то, вероятно, каталог установки такой:
C:\Program Files\Valve\Steam\steamapps\common\Fallout 3
Создание собственного плагина.
- Запустите GECK.exe из каталога, куда был установлен
Fallout 3.
Гораздо проще и правильнее взять и запустить вот от сюда: Меню "Пуск">"Программы">"Bethesda Softworks">"Fallout 3">"Garden of Eden Creation Kit" (—прим. пер.)
- Из главной панели инструментов (main toolbar) перейдите в пункт меню File>Data
- Двойным щелчком выберите "Fallout3.esm" и нажмите OK.
Загрузка .esm может занять неколько минут. Процесс загрузки должен быть доступен для просмотра в нижней части окна «GECK».
- Загрузилось – нажмите "save"("сохранить")
.
- Так как активных плагинов не загружено, то вам будет предложено создать новый.
- Выберите имя для нового *.esp-файла, и нажмите OK, чтобы сохранить.
Если вы планируете далее пользоваться этим руководством, вам следует назвать плагин "Vault74.esp".
-
- С этого момента, после загрузки файла Fallout3.esm, вы должны будете устанавливать атрибут "active file" созданному вами Vault47.esp
- Вносимые вами изменения будут сохраняться в активном файле. Это ваш будущий мод.
- Из множества загруженных плагинов лишь один может быть активным.
- Нажмите пункт меню File>Exit и закройте GECK. Далее мы будем учиться загружать наш новый плагин (.esp-файл).
Загрузка и проверка работоспособности вашего плагина.
- Запустите Fallout 3 Launcher (находтися в каталоге в котором установленна игра), но не нажимайте пункт Играть(Play).
- Выберите "Data Files" ("Файлы") в меню Launcher.
- Новый плагин должен быть не помечен, как показано на снимке экрана. Поставьте пометку и нажмите OK.
Вы не обнаружили esp-файла? Убедитесь, что вы установили GECK в тот же каталог что и Fallout 3. Нужный файл должен быть создан в подкаталоге \Data. В нём launcher производит поиск данных. В Vista, если вы не владеете правами администратора, файл может быть создан в теневом каталоге с полным именем файла вроде этого "\Users\Me\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Bethesda Softworks\Fallout3\Data", GECK может просматривать данный каталог, а Launcher нет. Вам должен быть дан доступ на запуск GECK как с правами администратора.
- Теперь, при запуске Fallout 3 будет загружаться ваш плагин.
В новом плагине пока ещё нет ничего интересного, чтобы стоило запустить игру, но, не важно. Давайте закроем Launcher, вызовем GECK ещё раз и приступим к строительству нашего первого убежища.