» TeamX (Архив Форума)«


Форум TeamX » Проекты » Fallout2: Новый Взгляд - обсуждение мода (мнения и вопросы)

Переход по темам
<< Пред. След. >>
Единственная страница этой темы

 
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Ну вот. Оно самое. Сразу создаю и приклеиваю, чтоб не было 20 тем с названием "Помогите!" :).

Отправлено: 23:42 - 29 Дек., 2004
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

Хорошо б ссылку дать на эту тему в новостях.
Да и вот здесь http://www.teamx.ru/rus/mod/index.shtml
тоже ссылку зафигачить, чтоб народ сразу сюда шел

Отправлено: 12:57 - 30 Дек., 2004
vovka
Пользователь

Регистрация: Дек. 2004

Всего: 2 сообщения

господа, а что это за формат файла такой .tgz и как его распаковать? заранее благодарен

Отправлено: 14:59 - 30 Дек., 2004
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

Откуда качал, отсюда?
http://www.teamx.ru/rus/files/index.shtml

Какую именно ссылку?
Там только архивы rar.

Отправлено: 16:26 - 30 Дек., 2004
vovka
Пользователь

Регистрация: Дек. 2004

Всего: 2 сообщения

качал именно по этой ссылке, формат перед закачкой .rar, а потом меняется на .tgz и в таком формате качается...


(Добавление от 17:00 - 30 Дек., 2004.)


File name: l_full.tgz
File type: WinRAR archive
From: www.teamx.ru
вот что пишет в окошке закачки

Отправлено: 16:57 - 30 Дек., 2004
izuken
Адский Хомяк

Откуда: mSk
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 125 сообщений

там же написано - WinRar archive.
попробуй Раром

-----
эхо москвы маздай.
save the planet - kill self.

Отправлено: 18:03 - 30 Дек., 2004
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Рар прекрасно распаковывает tgz. Но там и правда всё в раре :).

Отправлено: 19:02 - 30 Дек., 2004
Kosh
Пользователь

Откуда: Krasnodar
Регистрация: Июль 2004

Всего: 20 сообщений

В моде не корректно отображаются умения со знаком минус

-----
Реальность нужна только тем, у кого нет воображения...

Отправлено: 23:15 - 30 Дек., 2004
Perceptron
Модератор

Откуда: Ivanovo
Регистрация: Май 2003

Всего: 502 сообщения

Поиграл. Сразу появились вопросы. Пока только критика.
1. Почему Минган, когда дает заостренное копье, не забирает предыдущего? Баг?
2. Не шаманское это дело - с растениями воевать. Зачем давать шаману задание для воина? Не соответствует его навыкам. И так уже потрепан после Храма испытаний - а тут еще это (да и жизней то мало). К тому же время на задание ограничено, плюс порошками особенно не попользуешься - Мудрость упадет - Хакунин тогда точно пошлет подальше. А копье только женскому полу выдается. И куда, спрашивается, бедному крестьянину податся? Сейв - лоад - лоад - лоад до посинения? Нехорошо.
3. Почему когда спрашиваешь Хакунина о том, могу ли я стать шаманом - он выдает задание "очистить сад", а когда выполняешь его - сообщает что шаманом я стать не смогу? После тридцатой перезагрузки в попытке убить эти растения это выглядит как форменное издевательство. Так бы сразу и говорил - а то голову только морочит. Может все-таки не тешить игрока бессмысленной надеждой?
4. Почему после неудачной попытки стать шаманом Хакунин не говорит больше ни на какие другие темы? Заладил все одно: не стать тебе шаманом. Хотелось у него целебных порошков достать, так нет же - облом. Хотя все племя трубит что порошки надо у него просить. Баг? И куда бета-тестеры смотрели?
5. Зачем нужен болт? Серп? Вилка? Ложка? Консервы? Предметы у которых нет очевидного предназначения вызывают много вопросов. Или без ложки мне уже не удастся поесть зеленых сморщенных яблок?

Понимаю, что слышать первое мнение о собственном творении только с критической точки зрения не очень приятно - но такова уж моя натура - вечно замечаю все самое плохое.

-----
Into The New Year - With A New Vision!
Документация по скриптам, туториал по скриптам, вопросы по скриптам, FAQ по моддингу, "Утилиты", fallmods-tutor.

Отправлено: 23:15 - 30 Дек., 2004
Starfild
Пользователь

Откуда: Россия, Москва
Регистрация: Май 2004

Всего: 11 сообщений

Можно вопрос по прохождению мода?
Я не совсем понял как изничтожить груду камней заслоняющую проход в канализацию в Кламате... Пробовал взорвать динамитом и раскопать лопатой, ничего не получается... Что же делать?  

Отправлено: 0:17 - 31 Дек., 2004
Grim
Пользователь

Регистрация: Дек. 2004

Всего: 1 сообщение

будет ли ваш мод Новый взгляд конфликтовать с другими модами, подключенными к Fallout, например с Ultimate Warfare Mod и Fallout 2 Черный Рассвет Модификация от YikxX'a v1.03Y и др.подобными ?

Отправлено: 1:43 - 31 Дек., 2004
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

>File name: l_full.tgz
File type: WinRAR archive
From: www.teamx.ru
вот что пишет в окошке закачки

Действительно, иногда глючит наш сервер таким образом... Я с этим тоже сталкивался пару раз.
Ну так как, раром распаковал?
У остальных левкорповцев есть такая же проблема?

>В моде не корректно отображаются умения со знаком минус

Спасибо, разберемся.

>1. Почему Минган, когда дает заостренное копье, не забирает предыдущего? Баг?

Проверим и сообщим.

>Не шаманское это дело - с растениями воевать.

Именно шаманское! Подсказывать не буду.

>Почему когда спрашиваешь Хакунина о том, могу ли я стать шаманом - он выдает задание "очистить сад", а когда выполняешь его - сообщает что шаманом я стать не смогу?  

По той же причине, что и предыдущий пункт

>Зачем нужен болт? Серп? Вилка? Ложка? Консервы?

Кое-какие из "неприменяемых" предметов могут пригодиться в квестах. Конкретно по этим... не буду говорить

>Я не совсем понял как изничтожить груду камней заслоняющую проход в канализацию в Кламате... Пробовал взорвать динамитом и раскопать лопатой, ничего не получается... Что же делать?

Просто внимательнее читайте, что вам говорят персонажи насчет входа в канализацию... иначе можно взрывать до посинения...

>будет ли ваш мод Новый взгляд конфликтовать с другими модами, подключенными к Fallout, например с Ultimate Warfare Mod и Fallout 2 Черный Рассвет Модификация от YikxX'a v1.03Y и др.подобными ?  

Скорее всего, да.

Отправлено: 4:46 - 31 Дек., 2004
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

Я поставил Новый Взгляд на свой Фолл 2 с уже интегрированным в master.dat модом/патчем Fallout 2 v1.03Y - пока очевидных глюков не заметил.
Но скорее всего конфликты будут.

-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 10:24 - 31 Дек., 2004
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

У меня такая "бяка",
в Кламате попытка убить Неда приводит к зависанию
игры.1)если взят квест на защиту огорода Сема,
и мальчишка замечен и "крысиные пещеры" исседованы - то виснет.
        2)если в "крысиные пещеры" не исходил еще, то все –ок, вроде.
(Версия мода для локализации от Фаргуса, без озвучки (~5.5 Мб))


Не могу удержаться: Cтупка - просто супер.



(Отредактировал(а) Dar - 13:03 - 31 Дек., 2004)

Отправлено: 12:58 - 31 Дек., 2004
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

Воронежцам отдельный привет!

>1)если взят квест на защиту огорода Сема,
и мальчишка замечен и "крысиные пещеры" исседованы - то виснет.

А как ты в "крысиные пещеры" тогда попал, не выполнив квест? В принципе, догадываюсь, но на всякий случай спрашиваю.  
Мод тестился очень серьезно, но, конечно, некоторые глюки могут проявиться

Отправлено: 13:26 - 31 Дек., 2004
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

И тебе Привет!!! и С Наступающим !!!.

И всей TeamX Салют бесконечный!!!!!!


по делу:    
Смайли спас, Слим Пикет мне "зеленый свет" дал.
(ну я за неизведанным побежал)
Сем судя по, моим впечатления, только про  метод
спасения   урожая говорит, и услышал про пещеры
от него уже, когда столкнулся с глюком(благо 10-сейвов сразу есть).
Если точнее виснет когда: бой начался, "жму пробел"
или атакую и ход Неда, стрелка будильничка часть круга делает и  вот тут оно и происходит.

Да, по соседству в баре все анологично (естественно я не всех копьем истыкал).

>Мод тестился очень серьезно, ...

Само собой, это видно по новостям сайта.


(Отредактировал(а) Dar - 17:13 - 31 Дек., 2004)

(Отредактировал(а) Dar - 17:18 - 31 Дек., 2004)

Отправлено: 17:04 - 31 Дек., 2004
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Цитата:

>В моде не корректно отображаются умения со знаком минус

Спасибо, разберемся.



Это не мод, это движок.

Нэда посмотрю. Если у кого есть такой же баг - прошу сообщить.

Отправлено: 18:15 - 31 Дек., 2004
Guestt
Пользователь

Регистрация: Дек. 2004

Всего: 5 сообщений

Хотелось бы узнать подойдет ли мод на оригинальную английскую версию Фолла(c русификатором и без), если так то на какую локализацию качать?

Отправлено: 18:22 - 31 Дек., 2004
Mc Clur
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Апр. 2003

Всего: 300 сообщений

Guestt
Для оригинального фола будет выпущен специальный вариант мода. На русификатор вряд ли встанет.

Отправлено: 18:27 - 31 Дек., 2004
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Посмотрела Нэда, бага нет. Да и из скрипта, вроде, видно, что бага там быть не может. Сейв давай.

ЗЫ Кстати, у меня под win2k (и без всякого мода :) Фол падает, например, когда отсоединяешь Сулика... ну не под 2k и хрю его писали... ;)

Отправлено: 21:31 - 1 Янв., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Да, Сулик был оставленен на соседней локации.
Сейв можно, можно несколько, только если высылать
то не сегодня, а несколько позже,
У меня действительно 2000 винда и "сигналит-фингалит"  она одинаково всегда.

(Отредактировал(а) Dar - 21:52 - 1 Янв., 2005)

Отправлено: 21:52 - 1 Янв., 2005
DUDE
Пользователь

Откуда: Москва, Россия
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 10 сообщений

2 YikxX
Цитата:

Я поставил Новый Взгляд на свой Фолл 2 с уже интегрированным в master.dat модом/патчем Fallout 2 v1.03Y - пока очевидных глюков не заметил.


Не работает вертолётный мод например. Пробовал переносить карту в date/maps-не помогло, хочу попробовать распаковать и заменить карту, только вот куда, в дир. patch000.dat или в .../date/...? И будет ли работать?


(Добавление от 23:36 - 1 Янв., 2005.)


Не помогло, нет солдата у посдочной плошадки и Мария какой-то бред несёт...

-----
trey

Отправлено: 22:32 - 1 Янв., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Wasteland Ghost

Сулик плохой.   Да, Нед ни причем, пожалуй, я просто с глюком встретился пытаясь его убить.
Забрал Сулика в команду с из трапперского района пошел в соседний “воевать” - зависла игра. В трапперского районе присоединил его и попытался убить там же  - зависла игра.
Если не присоединять, убивается нормально.
Ушел с ним в пустыню убил его и вернулся “воевать” - зависла игра.  (До получения квеста "зашиты огорода" не виснет, (все не проверял)).

Коли мод не причем - это только Радует.

Если сейвы слать то куда?
Еще вопрос, чем  exe-шник мода отличается от обычного (фаргуса).  


DUDE 

естественно с вертолетом не лады,  карту заменить легко. Но сами собой Скрипты к критерам не привяжутся. их надо будет вписать в lst правильно, и
привязать каждый  и  msg поправить и так далее...
долго и упорно.
и если хочешь повозиться то распаковывай патч в дату,  а потом встраивай одно в другое.


Отправлено: 2:48 - 2 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Люди! Не пытайтесь совмещать НВ с другими модами! Только глюков словите! Вертолётный мод точно работать не будет. Остальные - скорее всего не будут.

2 Dar сейвы слать мне :). Мыло в профиле.

Отправлено: 11:12 - 2 Янв., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Если ничего "помехового" не произойдет, то завтра около 13.00 дня вышлю.

А совмещать моды будут пытаться, может у кого хватит терпения и будет вместе: "Новый взгляд", мод YikxX-а, "Сестра сулика", “Деревня у ГУ” Renesco, и некоторые мелкие моды [дальше мечтает]. почти +1/2 Фоллаута получится.  а если грамотно встроить наработки по принципу "n лет спустя" и т.д., точно 1/2 будет.

Отправлено: 13:54 - 2 Янв., 2005
epharmone
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 3 сообщения

Пришел в Кламат - Сэма нет. Искал везде, хоть убейся ;-) В здании около огорода, в городе трапперов нет. В барах тоже. Спрашивал алкоголика (Альдо ЕМНИП) у входа в город, читал доску объявлений.
Подскажите пожалуйста, где и как его искать. Или он не сразу появляется? Только без обширных спойлеров, ок? ;-)

Отправлено: 15:41 - 2 Янв., 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

to epharmone

Анекдот в тему
-Папа, папа, дай конфетку!
-А ты возьми сама.
-Но у меня же нет ножек!!!
-Нет ножек, значит нет и конфеток >:-(Е

epharmone, ищи лучше А то не спасешь деревню



(Добавление от 16:02 - 2 Янв., 2005.)


Да, прошу прощения, на самом деле Сэм ночью спит и искать его бесполезно.

Отправлено: 15:54 - 2 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Анекдот точно в тему :). Кстати, на утках некий Артур (зловредная, судя по постам, личность :) объявил логику мода странной... потому что не нашёл входа в крысиные пещеры :). Народ, ещё раз для всех: не пытайтесь проходить Новый Взгляд по старой памяти ;).

Отправлено: 17:53 - 2 Янв., 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

На самом деле мне приходило в голову, что народ будет в этом месте путаться.... но очень уж трудоемкий получился мод, всего не вылижешь.
Может быть, до выкладывания английской версии надо будет это место подчистить.
А Артур это вроде наш, русский, он одно время на фол.ру тусовался.

Отправлено: 18:58 - 2 Янв., 2005
MAniak
Пользователь

Откуда: Н.Новгород
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 2 сообщения

Всем привет , у меня вопрос по поводу винтовки великого предка , она когда нить стрелять будет или это так - сувенир ????

-----
fallout - ФАРЕВА

Отправлено: 19:01 - 2 Янв., 2005
Mc Clur
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Апр. 2003

Всего: 300 сообщений

Communist
Цитата:
На самом деле мне приходило в голову, что народ будет в этом месте путаться....

А по-моему, получилось отлично. Одна из изюминок мода - невозможность прохождения старыми методами, как уже упомянула Wasteland Ghost.

MAniak
Она свое уже отстреляла...

(Отредактировал(а) Mc Clur - 19:06 - 2 Янв., 2005)

Отправлено: 19:06 - 2 Янв., 2005
Canamo
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Сент. 2004

Всего: 2 сообщения

Обнаружил мальчонку-воришку на огороде Сэма, он от меня смылся. Об этом я доложил Сэму, а вот повторно он что-то не появляется. =( Время его появления рэндомное? Или в определенные часы его ждать? Во сколько он первый раз появился не запомнил. =(

Отправлено: 19:52 - 2 Янв., 2005
MAniak
Пользователь

Откуда: Н.Новгород
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 2 сообщения

Ну может она настоящая ( Я про винтовку ) всё-таки так классно нарисована !!!???

-----
fallout - ФАРЕВА

Отправлено: 20:45 - 2 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2 Communist: э-э-э-э... хито Слима писал? ;) Он же русским языком популярно объясняет, где вход в канализацию :). Просто типы вроде Артура предпочитают диалоги "каких-то там самопальных модов" просто прокликивать :).

2 Canamo: ещё раз прочти надпись на экранчике сообщений :) ... и иди искать пацана по всему Кламату ;).


Отправлено: 22:59 - 2 Янв., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Самая сложная загадка встреченная мной, это получение кремня для заточки (долго чесал затылок) но сообразил таки.   Приятно, что думать приходится.

Отправлено: 23:08 - 2 Янв., 2005
Astinus
Пользователь

Откуда: S-Pb
Регистрация: Июнь 2004

Всего: 3 сообщения

У меня не знаю глюк был или что.
Сэм на огороде вообще не появлялся.  нет его и все.
В другой раз начал. Взял Хакуиновский квест. Потом при входе побазарил. Узнал где Сэм и он там появился.

А пацан достал. Пробовал его убить на месте преступления. Доют - "Убийца детей", если не убивать, то совершенно не найти всех детей перешмонал, но Робина нет...

Отправлено: 23:08 - 2 Янв., 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

>Сэм на огороде вообще не появлялся.  нет его и все.

Он там только днем.

>А пацан достал. Пробовал его убить на месте преступления. Доют - "Убийца детей"

Дают, но и квест засчитывают


(Добавление от 1:13 - 3 Янв., 2005.)


>если не убивать, то совершенно не найти всех детей перешмонал, но Робина нет...

Ищи лучше Повсюду ищи

Отправлено: 1:11 - 3 Янв., 2005
Starfild
Пользователь

Откуда: Россия, Москва
Регистрация: Май 2004

Всего: 11 сообщений

[deleted]
Спойлеров не давать! WG

Насчет проходов в канализацию:
Так и не нашел способ туда попасть, если кто-нибудь туда все-таки прошел - ответьте пожалуйста мне в личку. Буду весьма признателен.

(Отредактировал(а) Starfild - 4:24 - 3 Янв., 2005)

Отправлено: 4:19 - 3 Янв., 2005
Evg
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 1 сообщение

Играть в мод действительно очень интересно, спасибо всем, кто принимал участие в его разработке.

В процессе игры столкнулся с двумя непонятными моментами. Итак, скачал полную версию для ЛК. Установил заново Фоллаут (минимальная установка, WinXP), заменил файлы согласно инструкции к моду, начал играть.  

1. Озвучка Хакунина местами отсутствует. Старейшая не озвучена полностью. Наверное так и нужно, просто кажется, что раз версия "полная", то и должно быть всего полно

2. Насчет злополучного входа в канализацию Кламата. Само место найти не составило труда, Слим прямым текстом говорит где это. Но вот КАК очистить вход? Ни одной взывчатки в Арройо и Кламате я не нашел. Это что же, специально в Реддинг или Модок за ней идти? Не логично как-то... ИМХО балланс ничуть не постадает, если положить пару связок динамита где-нибудь неподалеку.  

(Отредактировал(а) Evg - 13:01 - 3 Янв., 2005)

Отправлено: 8:59 - 3 Янв., 2005
epharmone
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 3 сообщения

Динамит в городе есть, ищи лучше ;-)

Отправлено: 9:13 - 3 Янв., 2005
DUDE
Пользователь

Откуда: Москва, Россия
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 10 сообщений

Во млин, запарился, как открыть запертую дверь в канализации? (там типа пишут, что на неё раньше ток подавался, а теперь нет и её так просто не откроешь, за ней еще труп лежит)
P.S.  
Где этот $#@%&* кремень? Я так и не нашёл!



(Добавление от 15:25 - 3 Янв., 2005.)


P.P.S.
Если не сложно в личку кто-нить скиньте.

-----
trey

Отправлено: 15:23 - 3 Янв., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Отослал Сейвы.

Отправлено: 16:07 - 3 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Народ, явных спойлеров не давать. Все квесты проходятся, спросите любого тестера, к примеру, если авторам не верите ;).

Ещё раз напоминаю: игра изменилась. Ходите по домам, залезайте в ящики, читайте диалоги. Развивайте нестандартных персонажей. Повнимательнее читайте описания, юзайте науку, ремонт и т.п.

И ещё... в моде реализовано полноценное (на наш взгляд ;) прохождение за "плохиша"... ;)

PS Dar, мне нужен *один* сейв и желательно не в экзотическом формате, а в раре или зипе.

Отправлено: 17:27 - 3 Янв., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Wasteland Ghost

Запаковшик был 7-й зип, отправил и 1 сейв в раре только что.

>прохождение за "плохиша"...

т.е стал работорговцем, пришел на ферму, поругался, сказал приду за деньгами позже и пришел "тишина и некого нет". Мерцгер квеста на поход на ферму не давал и не дает.
Еше Хакунина проведал он сказал "чтобы  духа моего тут небыло",
ну я поднобрал кармы (с- к+) опять к нему, не ругается, говорит что мог - все дал.  
Так и должно быть?


(Отредактировал(а) Dar - 18:29 - 3 Янв., 2005)

Отправлено: 18:09 - 3 Янв., 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

>т.е стал работорговцем, пришел на ферму, поругался, сказал приду за деньгами позже и пришел "тишина и некого нет"

Нет, прохождение для плохиша не касается фермы.

Отправлено: 19:03 - 3 Янв., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

>Нет, прохождение для плохиша не касается фермы.

Заинтриговал.

Отправлено: 19:25 - 3 Янв., 2005
DUDE
Пользователь

Откуда: Москва, Россия
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 10 сообщений

Если не сложно перечислите мне все новые и изменённые локации.

-----
trey

Отправлено: 1:11 - 4 Янв., 2005
mAzeFaka
Пользователь

Откуда: Riga,Latvia
Регистрация: Янв. 2003

Всего: 59 сообщений

Аллах акбар - свершилось чудо... Еще в бытность свою тестером, в самом начале проекта, я признаться не верил что его когданибудь доведут до конца. Но не прошло и двух лет (или всетаки прошло? не помню точную дату) и мод таки состоялся

             !!!CONGRATULATIONS TeamX!!!

-----
SSuX

Отправлено: 4:35 - 4 Янв., 2005
Dennis
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 48 сообщений

Скачал мод, а patch000.dat - битый... Чего это за глюки?

Отправлено: 5:09 - 4 Янв., 2005
Starfild
Пользователь

Откуда: Россия, Москва
Регистрация: Май 2004

Всего: 11 сообщений

Цитата:
Quote: from Dennis on 5:09 - 4 Янв., 2005
Скачал мод, а patch000.dat - битый... Чего это за глюки?


Очевидно - плохо скачал. Качай заново.

Отправлено: 6:04 - 4 Янв., 2005
Sokil
Пользователь

Откуда: Омск
Регистрация: Март 2004

Всего: 120 сообщений

Хочу поделиться впечатлениями от прохождения. Начну, наверно, не с самых приятных вещей.
1) В первый раз пошел мужиком - обновленным Минганом (у которого теперь тег на unarmed combat). По обыкновению решил пойти по пути наибольшего геморроя. Забил на огнестрелы, копья и ножи, стал развивать рукопашку. Но забивать врагов болтом оказалось для Мингана нетривиальной задачей. Со скиллом, раскачанным до 140%, золотому гекко приходилось наносить 30-50 ударов и вовсю пользоваться заклинанием save/load, потому что зачастую удары проходили без ущерба для твари. А ванаминго мы с Суликом били-били, истратили все стимпаки, да так и бросили недобитым. Все-таки для рукопашки надо силы побольше и трейт соответствующий.
2) Такой казус произошел в пещерах яда. Разговаривал я с Саегом, и, по-моему он дал квест не спасать Смайли (извиняюсь, читал невнимательно, вы же знаете, что пиво понижает perception). Я, ничего не подозревая, прихожу в пещеры, там тусуется куча трапперов, а Смайли мертв. Ну и пяток гекко шастает. Шкурки снимать я уже умею. И мне подумалось - опыт нужен, деньги нужны, не пропадать же добру. Сказано - сделано. Троих гекко я забил болтом и тут же освежевал. Вернулся в Кламат, а через какое-то время Саег дал мне задание помочь его охотникам. А те, в сою очередь, - добить оставшихся Гекко. И тут я заподозрил что-то неладное. Выбил остальных гекко, приношу трапперам жалкие две шкурки - они квест не засчитывают. Не знаю, как вы реализовали проверкуна завершение квеста (счетик убитых тушек, включающийся при получении соответствующего задания?), но ключ для прохода в крысиную зону я так и не получил. Так бесславно накрылось мое первое прохождение.  
3) По-моему, вы, ребята, слишком жестоко отнеслись к игроку. Чтобы добраться до похитителя овощей, пришлось раскачать взлом до 40% и смотаться в НКР за отмычками (где ближе - не знаю). Это зверство - требовать такое от персонажа 2-3 уровня, когда каждый skill point на счету. С остальными вещами так же: за два прохождения нашел только половину из новых предметов, а применить пришлось только половину из найденных. В диалогах отсутствуют самые лакомые ветки, хотя у перса высокий интеллект и тег на speech.
4) По-моему идея с озвучкой себя не оправдала. Файл качать огромный, а озвучен только Хауин, причем не полностью. Есть одна особенность у русификаторов (взять хотя бы официальный перевод Готики) - они говорят слишком медленно. Как учителя на диктанте. Слава богу, по два раза не повторяют. Здесь то же самое. Пока Хакуин говорит, я три раза успеваю прочитать его реплику, а он своим бормотанием только сбивает. Можно, конечно, отвернуться от монитора и слушать... Но...
А вообще, мод замечательный, диалоги отличные. Особенно понравился юмор - играя, я не раз от души смеялся. Автору диалога Эмили нужно дать медаль героя пустошей. "Погода тут как война - никогда не меняется". Это хит сезона.
Молодцы, ребята!  

Отправлено: 9:00 - 4 Янв., 2005
Yorg Dettering
Пользователь

Регистрация: Дек. 2004

Всего: 9 сообщений

А у меня такие вот вопросы...

1) С дуру после бесплодных попыток найти клеветника рванул в санфран. Думаю броньку приодену и экспы прихвачу.
Метнулся в Навваро за чертежами и броником. принес и отдал чертежи БСнику. Захожу в бункер БС, спускаюсь на 1 этаж и...
ЧЕРНЫЙ ЭКРАН... И я посреди него... за курсором много красненьких квадратиков...

Вобщем смерть населения Аройо откладываеться до разъяснения сего моменту...

-----
В интелектуальном споре побеждает тот, кто стреляет первым!

Отправлено: 9:48 - 4 Янв., 2005
epharmone
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 3 сообщения

Sokil
>>Чтобы добраться до похитителя овощей, пришлось раскачать взлом до 40% и смотаться в НКР за отмычками (где ближе - не знаю)
Отмычки есть прямо в Кламате. А дверь можно преодолеть легально, не взламывая. Достаточно просто заплатить хозяину.
-----------------------

Замечено следующее: если спросить Сулика о слухах (до освобождения, естественно), то тот говорит, что некие "Багмены" воруют браминов и стоит расспросить об этом Торра. Торр ничего полезного не сообщает. Как я понимаю, это остаток браминьего квеста? Его не до конца убрали, или он есть?

(Отредактировал(а) epharmone - 10:09 - 4 Янв., 2005)

Отправлено: 10:07 - 4 Янв., 2005
ManOwaR
Пользователь

Откуда: Minsk
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 1 сообщение

Итак. Почему к клэмате мой герой со многими про ГЕКК говорит ? Хотя за ним не посылали вроде ?
Как мутить наркоту ?
Чего особенного в крысиных норах(взял примочку к ховеру и вылез возле домика Вика) видимо графика в стенах ?
Правда есть там одна двёрка (за ней труп траппера)так вот: прямым текстом сказано: "попробуйте гаечным ключём или ломом" - результ: шиш с маслом
ФОЛ у меня Фаргусовский.
Раньше дети не были такими назойливыми, а шас бегают по всему Клэмату

(Отредактировал(а) ManOwaR - 10:50 - 4 Янв., 2005)

-----
:)

Отправлено: 10:43 - 4 Янв., 2005
DUDE
Пользователь

Откуда: Москва, Россия
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 10 сообщений

Я тут одну фичу нашёл:
Загрузил карту (ctrl+r) с квестом на охрану браминов (Торр раньше давал), а там стоит Торр и поёт какую-то песенку... TeamX ваш прикол?

А зачем Торру помогать устроиться к Виски Бобу таскать пустые бутылки?

-----
trey

Отправлено: 10:48 - 4 Янв., 2005
Astinus
Пользователь

Откуда: S-Pb
Регистрация: Июнь 2004

Всего: 3 сообщения

Чтобы Неда валить никакого взлома не надо, надо просто бабло заплатить за ночлег и ты внутри... А там спокойно валить.

Мне интересно другое - что нужно сделать чтобы в Клэмете было - Обожание. Вроде бы все квесты выполнил, а там только С Любовью.

А что в Реддинге меняется?

И черный ящик для чего-нить нужен?

(Отредактировал(а) Astinus - 12:42 - 4 Янв., 2005)

Отправлено: 12:40 - 4 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Есть такой скилл: ремонт ;) ... хоть и с ключом, и с кувалдой...

А чёрный ящик почитай, почитай ;).

Отправлено: 12:51 - 4 Янв., 2005
BlindArcher
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 3 сообщения

Что подразумевается под "безделушкой" или "сладеньким" в разговоре со скучающей женой траппера? Я ей уже и цветок таскал, и медальон Анны, и маленькую статуэтку пип-боя, и разные коробки с едой...

Отправлено: 13:50 - 4 Янв., 2005
Sokil
Пользователь

Откуда: Омск
Регистрация: Март 2004

Всего: 120 сообщений

Цитата:
Quote: from Astinus on 15:40 - 4 Янв., 2005
Чтобы Неда валить никакого взлома не надо, надо просто бабло заплатить за ночлег и ты внутри... А там спокойно валить.


Мда... А ларчик просто открывался. Никогда бы не подумал. Потому что никогда не видел смысла тратить деньги на "номера", когда можно по простому, по-бомжовски: на улице.

Цитата:

Мне интересно другое - что нужно сделать чтобы в Клэмете было - Обожание. Вроде бы все квесты выполнил, а там только С Любовью.


Почаще людей пивом угощать?

Цитата:

А что в Реддинге меняется?


Добавляется один старикашка... Грустная история.

Цитата:

И черный ящик для чего-нить нужен?


А что в черном ящике обычно баывает? Самолет падает, черный ящик извлекают, чинят-чинят, и... Впрочем, замучаешься чинить.
Но у настоящего индейца всегда под рукой DatExplorer.


Отправлено: 14:07 - 4 Янв., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Цитата:

Что подразумевается под "безделушкой" или "сладеньким" в разговоре со скучающей женой траппера? Я ей уже и цветок таскал, и медальон Анны, и маленькую статуэтку пип-боя, и разные коробки с едой...  



А ты подумай без чего женшинам вообще никуда (там стеб над жизнью) предметы все в Кламате.

Я вот не пойму что в Дене нового кроме предметов?
По всей видемости у мода не менее 3 различных прохождений.(не совмешаемых)


Цитата:

Я тут одну фичу нашёл:
Загрузил карту (ctrl+r) с квестом на охрану браминов (Торр раньше давал), а там стоит Торр и поёт какую-то песенку...



Еще если Сулик в команде - он Торра на русский переводит прикольно.

Цитата:

Правда есть там одна двёрка (за ней труп траппера)так вот: прямым текстом сказано: "попробуйте гаечным ключём или ломом" - результ: шиш с маслом



И у меня Фаргус, с первого раза тоже не получилась,
но если слегка "помучится" то все ок.

Цитата:

А ванаминго мы с Суликом били-били, истратили все стимпаки, да так и бросили недобитым. Все-таки для рукопашки надо силы побольше и трейт соответствующий.



А я набрался терпения и убил, бегал за ним по всей карте пока в угол не загнал и заколол копьем, стимпаки и зелья почти не тратил, джета
наелся и силы 5 было в итоге.

Отправлено: 17:36 - 4 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Гы :). За ванаминго благодарите тестеров ;). Это они жаловались, что он убивается слишком легко... пришлось усложнить :).

Отправлено: 21:42 - 4 Янв., 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

>Если не сложно перечислите мне все новые и изменённые локации.

Думаю, что перечислить все-таки надо чтобы люди не тратили зря время.
1. Арройо
2. Кламат (полностью изменены Крысиные Пещеры, Пещеры Яда незначительно, точнее их можно пройти, используя другую сюжетную ветку, тут кое-кто об этом говорил)
3. Есть 2 небольшие статичные локации и еще 1, завязанная на.... кое-что...

>Не знаю, как вы реализовали проверкуна завершение квеста (счетик убитых тушек, включающийся при получении соответствующего задания?), но ключ для прохода в крысиную зону я так и не получил. Так бесславно накрылось мое первое прохождение.  

А очень просто, раз ты в пещере всех убил, принести трапперам нужно кол-во шкурок!
Вот от тебя не ожидал, что не догадаешься
Они же говорят - "убей всех и принеси их шкурки".

>По-моему идея с озвучкой себя не оправдала. Файл качать огромный, а озвучен только Хауин,

По-моему все-таки стоило оно того. Не каждый же день в фоле кого-то озвучивают Но тут, конечно, нельзя сказать однозначно, поэтому есть 2 варианта закачки.

>Автору диалога Эмили нужно дать медаль героя пустошей. "Погода тут как война - никогда не меняется". Это хит сезона.

Это Граундхог написал, действительно потрясный диалог.

>ЧЕРНЫЙ ЭКРАН... И я посреди него... за курсором много красненьких квадратиков...  

Странно, запишем в баги...

>что некие "Багмены" воруют браминов и стоит расспросить об этом Торра. Торр ничего полезного не сообщает. Как я понимаю, это остаток браминьего квеста? Его не до конца убрали, или он есть?

То, о чем говорит Сулик, это действительно остатки старого квеста. НО! Есть кое-что получше...

>Итак. Почему к клэмате мой герой со многими про ГЕКК говорит ? Хотя за ним не посылали вроде ?

Это, к сожалению, из-за того, что несколько персонажей (Майда, Ардин) нами не переделывались.

>Загрузил карту (ctrl+r) с квестом на охрану браминов (Торр раньше давал), а там стоит Торр и поёт какую-то песенку...  TeamX ваш прикол?  

Это не прикол, а квест.... Кто найдет первый - тому огромный респект.

>А ты подумай без чего женшинам вообще никуда (там стеб над жизнью) предметы все в Кламате.

Dar, а ты ее дожал? Ну в смысле Эмили, того, дожал?

>Я вот не пойму что в Дене нового кроме предметов?

В Дене ничего.

>А я набрался терпения и убил, бегал за ним по всей карте пока в угол не загнал и заколол копьем, стимпаки и зелья почти не тратил, джета

Ну вы блин даете

Отправлено: 21:45 - 4 Янв., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Communist

>Dar, а ты ее дожал? Ну в смысле Эмили, того, дожал?

Сейчас 2 итема в шкафу рядом лежат, я их ей выдовал и оно один раз было , но дальше не пошел,
Подумал что в лачуге ее муж заперт , поэтому презагрузился. Решил сначала - это проверить.
Ведь совершенно не угадаешь, где какие "вилки",(кроме воин/шаман) -здорово!
А потом эта беда с Недом( или суликом, Инспекция решит) началась я его сутки убивал, меньше, но не намного. в итоге взорвал динамитом( раньше в моей версии оно глюкало при этом, поэтому сразу в голову не пришло.
Сейчас за Маркусом ушел просто. Вернусь пройдусь еще раз по Кламату. ну и доктора подкачать надо.

Wasteland Ghost

Ну, что там по сейвам?

За ваминго спасибо тестерам все правильно они жаловались, да Еще  при попытки подлечить Сулика
нечайно подлечил ваминго - ему понравилось наверно... Странно он иногда убивается Сулик его один раз так огрел что бой закрылся, ткнул я в лежачего, а как вскочит ..... моя

ваминго-

Такой вопрос порошек Хакунина только для растений
или на живых тоже? у меня живых не берет и показалось мне что динамит двери перестал брать,
при ударе молотком один раз выплыла надпись про динамит. с чего оно так?

(Отредактировал(а) Dar - 3:48 - 5 Янв., 2005)

Отправлено: 3:47 - 5 Янв., 2005
Dennis
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 48 сообщений

Ура, все закчалось, и без ошибок!!! Мод классный! Только я не понял, в самом начале, где взять кремень для заточки?

З.Ы. Супер, начальную стадию игры просто не узнать, а новые предметы пригождаются и в стандартной сюжетной линии. Прямо сказка!

Отправлено: 5:55 - 5 Янв., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Цитата:

Ура, все закчалось, и без ошибок!!! Мод классный! Только я не понял, в самом начале, где взять кремень для заточки?



Он по прежнему у тетушки Морлис, я сам сначала рот разинул, ["- куда дели ?"] , но он там же, вот только получается(в руки) по другому. Вообщем иши - все просто настолько, что с непривычки (к моду) сразу не сообразишь.

Отправлено: 12:33 - 5 Янв., 2005
Qaddafy
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

-   Народ! Во-первых, огромное спасибо всем, кто учавствовал в создании мода. На мой взгляд, он вполне стоил затраченных на него усилий. Кое-кому результат не понравился, а по мне - класс! Тем более что подобных модов к Фоллу очень мало... Пройти всё целиком пока не удалось, только основные моменты. В общем, если вы позволите, сначала я вас похвалю, а потом немного поругаю... =)))

I. Достоинства (первое, что пришло на ум):
1. Новое огнестрельное оружие - это хорошо. Раньше в Кламате его было всего два вида, и только под один вид патронов. Теперь всё ОК. =)  За перерисованный пистолет Кольта - отдельный респект, а то старый выглядел как-то невразумительно... Тот момент, что копьё даётся не сразу - это тоже скорее плюс. Новые наркотики понравились (косяки - вообще супер, цены им нет!), правда, "суоми" немного не вписывается в картину - без этого можно было бы обойтись.
2. Квестов стало существенно больше и они стали разнообразнее. Кроме того, всё смотрится довольно уместно.
3. Крысиные пещеры переделаны в целом удачно. А то раньше меня немного удивляла их освещённость... Теперь темнота, как и должно быть. К тому же это канализация, а не пещеры непонятного назначения...
4. Кстати, респект за вонаминго. Из "магнума" нормально убивается, однако немного усложняет игру, что и требовалось. Ну и большой скорпион в Храме тоже вносит разнообразие.
5. Люблю покер. =)))  Бар Саяга теперь живёт полной жизнью!

II. Недостатки (увы, они есть).
1. Мелкие ляпы присутствуют. Например, главу гильдии работорговцев зовут Метцгер, а не Мерцгер! И фамилия-то немецкого происхождения, означает просто "мясник". Конечно, авторам позволительно не знать немецкого языка, однако следовало бы знать имена персонажей Фоллаута... =D
2. Боюсь, новый револьвер прорисован неважно.
3. Идея с "чёрным ящиком" была не лучшей. Нельзя целиком срывать с игры ореол таинственности. Так бы игрок гадал, что там делает эта тварь, у него работала бы фантазия... А тут раз - и всё разложили по полочкам. Нехорошо. К тому же слишком рано вводится достаточно подробная информация об Анклаве.
4. Резкий контраст между речью старых и новых (или изменённых) персонажей. К тому же новая речь хоть и ярка, но тоже несколько однообразна. Совет - привлекайте к написанию диалогов больше народу.

В целом - очень понравилось. И, уверен, понравится ещё больше, когда я откопаю оставшиеся квесты... В плане глюкавости - лично у меня никаких нареканий, версия для ЛК без озвучки пока что шла без единого выбрасывания (спасибо тестерам и отладчикам). Умоляю: сделайте такой же мод для Сан-Франциско! Если уж сами разработчики этот город недоделали, то вам сам Бог велел...

Отправлено: 19:45 - 5 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Моды писать - дело муторное :). А особенно - моды, исправляющие недоделки ;). Отсюда и появляются несоответствия стилей, диалогов и т.п. Тут уж или всю игру переделывать или делать какую-то новую локацию, целиком вписывающуюся в игру. Это оч-чень сложно.

Спасибо за отзыв, особо - за замечания ;).

ЗЫ А для вскрытия "Чёрного ящика" нужен недетский скилл ремонта... так что, если и правда серьёзно играть, то ящик вскроется далеко не сразу... ну вроде так хотели :). Хотя, да... игрок пойдёт на всё, лишь бы увидеть новинку :).

Отправлено: 21:09 - 5 Янв., 2005
FRESH
Пользователь

Откуда: г. Ню Новгород
Регистрация: Июль 2004

Всего: 31 сообщение

Мне мод тоже очень понравился, побольше бы таких

Я тоже, когда узнал инфу из ящика сильно удивился, что так рано говорят про анклав... Надо было сделать, что эту инфу ты узнаёш только у рабтующего компьютера(типа применяеш ящик на комп и он тебе всё рассказывает). Можно в Токсичных пищерах, или же ещё дальше... Следующий комп лиш в SAD или в Городе Убежище...

Для Сан Франа действительно нужен мод, улучшающий его... Особенно доки... Это огромное пространство для фантазии...

-----
Бункер Братства Стали - всё о Fallout.

Отправлено: 21:50 - 5 Янв., 2005
Qaddafy
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

to Wasteland Ghost:
-   Ничего не знаю насчёт "недетского скилла ремонта". =) По крайней мере, на "лёгком" уровне сложности ящик ремонтируется при скилле в 40 с небольшим процентов... (PE=7, IN=7, AG=10, LK=6, если интересно.)

Отправлено: 23:13 - 5 Янв., 2005
BlindArcher
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 3 сообщения

Есть еще вопросы, подскажите, пожалуйста:
1) Лачуга. Не баг ли это: даже с 300%-м взломом не могу открыть дверь. Также она не взрывается, не выбивается кувалдой и пр. (примечание: убил брамина. не помогло)
2) Не выдержал, покопался ДатЭксплорером в отличном диалоге с Эмили. Понял, что ей можно предложить поработать в банях. Как это сделать? Я к ней и с высоким разговором, и с низкой кармой...

Отправлено: 0:55 - 6 Янв., 2005
DezZigeR
Пользователь

Откуда: Деревня Марьино
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 5 сообщений

здрасте.... подскажите как спуститься в канализацию Клэмата??? старый проход завален камнями, динамит не помогает, лопата тоже..... HELP!!!!!!

Отправлено: 1:26 - 6 Янв., 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

>1) Лачуга. Не баг ли это: даже с 300%-м взломом не могу открыть дверь. Также она не взрывается, не выбивается кувалдой и пр. (примечание: убил брамина. не помогло)

Не, не баг! Может быть, кажется странным, но так и задумано

>2) Не выдержал, покопался ДатЭксплорером в отличном диалоге с Эмили. Понял, что ей можно предложить поработать в банях. Как это сделать? Я к ней и с высоким разговором, и с низкой кармой...

Дык! Бороться и искать, найти и перепрятать!!

>здрасте.... подскажите как спуститься в канализацию Клэмата??? старый проход завален камнями, динамит не помогает, лопата тоже..... HELP!!!!!!  

Читаем диалоги!! Тебе же прямым текстом (должны были) сказать где вход ))

Эта... кажись еще пару квестов никто не нашел. Про один говорили краем уха, а вот про второй даже не говорил никто

Отправлено: 1:36 - 6 Янв., 2005
DezZigeR
Пользователь

Откуда: Деревня Марьино
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 5 сообщений

>1) Лачуга. Не баг ли это: даже с 300%-м взломом не могу открыть дверь. Также она не взрывается, не выбивается кувалдой и пр. (примечание: убил брамина. не помогло)

Не, не баг! Может быть, кажется странным, но так и задумано  

надо вплотную подойти к зданию слевой стороны...выскочит докно (диалоговое

Отправлено: 3:05 - 6 Янв., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Попробую угадать.
Один квест с поюшим Тором он как- то повязан на Дантонов - не знаю как,  Второй - случайная  локация с дикарем - убил его молотком с первого удара бьется, можно было "младшего босса" по силе из него сделать. Задачку дает старик в Рединге говорит: - найди моего сына.

Как скрипт Эмили называется?



(Отредактировал(а) Dar - 3:12 - 6 Янв., 2005)

Отправлено: 3:07 - 6 Янв., 2005
DezZigeR
Пользователь

Откуда: Деревня Марьино
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 5 сообщений

>здрасте.... подскажите как спуститься в канализацию Клэмата??? старый проход завален камнями, динамит не помогает, лопата тоже..... HELP!!!!!!  

Читаем диалоги!! Тебе же прямым текстом (должны были) сказать где вход ))

....говорили что вход в гараже завален камнями, а ещё про туалет типа сортир говорили.... никак не могу найти заветную клоаку или может гараж с камнями............. скажите как туда войти или где другой вход??

Отправлено: 3:10 - 6 Янв., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

>....говорили что вход в гараже завален камнями,

Там вроде, один гараж всего и динамитом все взрывается- это точно.

Отправлено: 3:15 - 6 Янв., 2005
DezZigeR
Пользователь

Откуда: Деревня Марьино
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 5 сообщений

>2) Не выдержал, покопался ДатЭксплорером в отличном диалоге с Эмили. Понял, что ей можно предложить поработать в банях. Как это сделать? Я к ней и с высоким разговором, и с низкой кармой...

надо записочку прочитать на доске обьяылений про бани...потом в бани заскачить, а потом к Эмили....правда чё-то она не соглашается...мол мало знакомы, а ты такие вещи предлагаешь

Отправлено: 3:17 - 6 Янв., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

>надо записочку прочитать на доске обьяылений про бани...потом в бани заскачить, а потом к Эмили....правда чё-то она не соглашается...мол мало знакомы, а ты такие вещи предлагаешь

Сейчас проверим - меня Эмили обожает.

Отправлено: 3:20 - 6 Янв., 2005
DezZigeR
Пользователь

Откуда: Деревня Марьино
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 5 сообщений

>....говорили что вход в гараже завален камнями,

Там вроде, один гараж всего и динамитом все взрывается- это точно.

нашел взорвал прошёл спасиба


(Добавление от 4:18 - 6 Янв., 2005.)


Эмили ктонить соблазнил, аль может отправил на работу? а Майкла Нашли, вроде в Дене его нет...

Отправлено: 3:21 - 6 Янв., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

>Эмили ктонить соблазнил, аль может отправил на работу? а Майкла Нашли, вроде в Дене его нет...

Майкла нашли, но учти этот квест и завалить можно.
Эмили у меня уже в банях: сначала соблазняем, потом сплавляем, но дальше все за деньги, кстати за это черное дело, мне, кажись, дали +5  кармы надеюсь, оно мне привиделось.  Лучше бы в пустыню
со мной пошла. (стеб есть стеб).

Как сделать из Торра Вини-пуха, вот загадка  и откуда начинать не понятно совершенно, пока.

(Отредактировал(а) Dar - 4:45 - 6 Янв., 2005)

Отправлено: 4:41 - 6 Янв., 2005
Renesco
Пользователь

Откуда: Новосибирск
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 15 сообщений

Мод - апупеть!!! Спасибо TeamX. Есть ма-а-аленький баг в версии для Фаргуса (а они различаются?): Лукас говорит, что шкурки надо принести за 2 недели, а в ПипБое написано, что принести надо за 12 дней.

-----
Пессимизм оптимиста оптимистичнее оптимизма пессимиса

Отправлено: 10:31 - 6 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2 Dar: А не -5? ;)

Народ, ещё раз прошу: не давайте явных спойлеров.

Отправлено: 13:15 - 6 Янв., 2005
RIPPER
Пользователь

Откуда: kiev
Регистрация: Май 2004

Всего: 3 сообщения

Спасиба!!! мод действительно очень интересный.
Играю уже 3-й раз(почитал форум... кое что хочу проверить.
Впечатления от оружия в моде:
 -оружие новое класно но:
   1)самопал- непонятно ствол один а ручки затвора   2? вроде как...
   2)револьвер подписан как S&W- он похож на кольт   письмакер это стелял он вроде .44S&W патронами если мне память не изменяет. (без ручки очень симпатный)
   3)пистолет-который описан что сделан из крана или из швейной машинки, действительно выпускался только он многозарядный-сколько магазин не помню
   4)ружьишко пустоши сделано замечательно вот тока в кламе к нему тока один 9мм патрон(и у траппера пара)
Честно говоря в меня сложилось впечатления что у них работает оружейный  цех в котором из труб делают самопалы
Такой баг: в токсичных пещерах нада сапоги, они есть в оружейной в закрытой(у трапперов) части куда попадаеш после спасения Смайли (в общем я там 3 стимпака потратил без кирзачей) может их кудато в другой шкафчик нада било переложить.

-----
Жизнь-сон,на протяжении которого невозможно выспаться.

Отправлено: 14:50 - 6 Янв., 2005
Tim
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Май 2003

Всего: 265 сообщений

Цитата:
Как сделать из Торра Вини-пуха, вот загадка  и откуда начинать не понятно совершенно, пока.

Злая ветка..., квест суперский... просто угарал над ним... эх тестить теперь нечего...

-----
Ядерному взрыву - да! да! да!
Солнечному миру - нет! нет! нет!

Отправлено: 15:03 - 6 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Сапоги есть в Кламате в общедоступном месте ;).

А патроны должны у Сайега респаниться рандомно...

Отправлено: 17:03 - 6 Янв., 2005
BlindArcher
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 3 сообщения

Цитата:
Злая ветка..., квест суперский... просто угарал над ним... эх тестить теперь нечего...


Ы!!! Ну хотя бы намекните, с чего/с кого начинать? А мод - рулез, всем огромное спасибо за него!!!

Отправлено: 18:16 - 6 Янв., 2005
Tim
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Май 2003

Всего: 265 сообщений

Цитата:

Ы!!! Ну хотя бы намекните, с чего/с кого начинать? А мод - рулез, всем огромное спасибо за него!!!


Сайег, Сайег злой ты наш... и гекконы... Смайли прах...

-----
Ядерному взрыву - да! да! да!
Солнечному миру - нет! нет! нет!

Отправлено: 18:37 - 6 Янв., 2005
Glarion
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 1 сообщение

Хм... Ну я брал квест с Торром и злобными братьями... Ничего алогичного и недоступного в его взятии и прохождении нет (только море веселья =)); все ясно и без всяких подсказок. Мод получился очень интересным, разнообразным и самое главное - безумно смешным! Спасибо, TeamX! Молодцы!

Отправлено: 19:09 - 6 Янв., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

2 Wasteland Ghost

Цитата:

А не -5?  



Нет.Перепроверил, Не приведелось. Перед разговором с Эмели о банях было 306 едениц.

После сдачи Эмели и получения 100 золотых за нее.
::: Карма :::                            
 Кламат: Любовь
 Карма: 311 (Светлая душа)      
 Правдоборец                                
 Работорговец      
 Гробокопатель      
 Сексперт      
 Эротизм
 Шаман Арройо.

Вопрос еще такой: в покер на тысячи играть можно?
Играть неплохо получается, а на максимальной сложности захватывает даже. Но охота по тысячи 3 на кон ставить.

(Отредактировал(а) Dar - 19:20 - 6 Янв., 2005)

Отправлено: 19:18 - 6 Янв., 2005
Zwerocool
Пользователь

Откуда: Стольный град Мос ...
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 2 сообщения

Скачал я полную версию Нового взгляда для Фаргуса и файл f_full.tgz ничем не открываеца! че делать!?

-----
Have a lot of frags!

Отправлено: 19:27 - 6 Янв., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Он раром открывается, поробуй тесколько раз, если не поможет - ищи новый рар.  Если архив битый - плохо качал значит.

Отправлено: 19:33 - 6 Янв., 2005
just guest
Пользователь

Откуда: Оренбург
Регистрация: Июнь 2004

Всего: 6 сообщений

Хмм... Когда становишся шаманом и приходишь к учителю с мольбой, что не хватает знаний. Мол, помог бы ты, старый, магией, сделал бы ты меня сильнее. В ответ слышится фраза, конец которой:"... Есть некоторый предметы, помогающие нам сосредоточиться на управлении внутренней энергией и сконцентрировать ее внимание. Такие как кость, которую ты получил после обряда посвящения."
Уж не та ли эта кость которая была в Демо-версии?
(мод под ЛК-перевод)

(Отредактировал(а) just guest - 21:44 - 6 Янв., 2005)

Отправлено: 19:42 - 6 Янв., 2005
Zwerocool
Пользователь

Откуда: Стольный град Мос ...
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 2 сообщения

Усе, скачал новый рар! все ок

-----
Have a lot of frags!

Отправлено: 19:59 - 6 Янв., 2005
ZEVS
Пользователь

Откуда: Киров, Россия
Регистрация: Июль 2004

Всего: 33 сообщения

Мод хороший, почти Аддон. :-)
Но заметил глюк:
в храме если на место для камня встать во время боя и уйти, то ворота не закроются. Исправьте.

(Отредактировал(а) ZEVS - 22:06 - 6 Янв., 2005)

-----
http://libertywriter.narod.ru

Отправлено: 22:05 - 6 Янв., 2005
Dennis
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 48 сообщений

Дайте хоть еще одну подказку, где искать айтем, которым Эмили соблазнять! А то шкафы рядом с ней пустые!! В подземке нашел на траппере пять шкур кротокрысса, есть перк, чтобы их сымать? Было бы круто, черт возьми! Прямо симулятор охотника: гекко убил, ободрал, зубы вынул, крысса убил, ободрал, вынул из пуза объеденный мешок с отравой... Браво! И еще, ответьте плиз, что значит, что при помощи некоторых предметов можно наркоту создавать(это я в ридме прочитал)? Класс!! С вами фалаут становится лучше! А делать лучше идеальную игру - это ого-го... Жаль я пока в этом ламо.

Отправлено: 7:24 - 7 Янв., 2005
Tim
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Май 2003

Всего: 265 сообщений

Dennis
Цитата:
Дайте хоть еще одну подказку, где искать айтем, которым Эмили соблазнять!

Воровство...

Наркотики - шаман
Шкуры крыс - воин

-----
Ядерному взрыву - да! да! да!
Солнечному миру - нет! нет! нет!

Отправлено: 11:52 - 7 Янв., 2005
Zanzarah
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 5 сообщений

народ помогите немогу пройти квест с кремнем, пришол с теткой договорился что она мне камень подгонит в обмен на горшок какойто... Может кто знает где этот горшок найти?? уже все аройо обыскал...

Отправлено: 12:52 - 7 Янв., 2005
Lars
Пользователь

Откуда: Хабаровск
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 26 сообщений

Вот народ пошёл, ничего сами проходить не хотят

-----
http://www.nistudio.alfaspace.net/

Отправлено: 15:35 - 7 Янв., 2005
Zanzarah
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 5 сообщений

Цитата:
Quote: from Lars on 15:35 - 7 Янв., 2005
Вот народ пошёл, ничего сами проходить не хотят

дык хочу вы хоть намекните ентот гаршок вообще в аройо? да и кстати баг, вернулся в деревню, меня встретил квест о том что я мол храм избранного прошел не честно,  я через тетку выяснил, что меня подставил этот гребаный лис... в результате она меня теперь прогонят(тетка), а квест с копьем счетается невыполненным... хорошо сайв старый есть, все еще ищу горшок... у меня 2 вопроса 1)он в аройо? 2)он гдето лежит или он у НПС?

Отправлено: 16:04 - 7 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Горшок в Арройо. Лежит там, где положено лежать порядочному горшку.

Отправлено: 17:16 - 7 Янв., 2005
Tim
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Май 2003

Всего: 265 сообщений

В палатке в горшке... да да да в Арройо... у тебя перед носом...

-----
Ядерному взрыву - да! да! да!
Солнечному миру - нет! нет! нет!

Отправлено: 19:11 - 7 Янв., 2005
bilab
Пользователь

Откуда: Tomsk
Регистрация: Нояб. 2004

Всего: 5 сообщений

Неплохо, неплохо. Жалко, что мало. И озвучка - где? То, что есть, это не озвучка...

Отправлено: 22:05 - 7 Янв., 2005
Dennis
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 48 сообщений

Правда, озвучка ну никак ни катит, как я понял, озвучен только хакунин и то не полностью.

Воровство... Это ей камень воровской тащить? Не берет. Ладно, не говорите и так уже почти спойлер, сам найду.

Воином я стал, а шкуры кротокрыссов вроде не пробовал снимать... Надо поробовать. Спасибо за подсказки.

Отправлено: 6:28 - 8 Янв., 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

По поводу озвучки - тут уж на вкус и цвет...
К тому же, это первый опыт озвучивания персонажей с анимацией в модах к Фолу. Если вы заметили, озвучка на губы переложена, а это большая работа.
По-видимому, надо почетче указать, что озвучка затрагивает только 1-го персонажа, чтобы люди зря трафик не тратили.    

Отправлено: 17:41 - 8 Янв., 2005
Sokil
Пользователь

Откуда: Омск
Регистрация: Март 2004

Всего: 120 сообщений

Имеем ли мы шанс дождаться публикации исходников скриптов? В моде релизовано много интересных моментов. Мне бы, например, очень хотелось просмотреть, как реализованы сценки, когда Клинт учит Чуза бою на кулачках, или когда Чуз валяется на окраине деревни, накурившись трубки мира.
Конечно, скрипты можно декомпиллировать, но это геморройный путь.

Отправлено: 19:37 - 8 Янв., 2005
bilab
Пользователь

Откуда: Tomsk
Регистрация: Нояб. 2004

Всего: 5 сообщений

Цитата:
Quote: from Communist on 14:41 - 8 Янв., 2005
По поводу озвучки - тут уж на вкус и цвет...
Если вы заметили, озвучка на губы переложена, а это большая работа.
 


Вообще говоря, переложение озвучки на мимику - это компутерная работа, а не ручная, и большой не является по определению. Сама по себе озвучка - да, работа, не то что шибко большая и трудная, но творческая. А вот компутерная анимация, для знающих людей, это фигня... Не сама анимация, а её приложения уже разработанные - типа шевеления губ у статичного лица в такт речи. И глазами можно мыргать, и ушами шевелить (не шутка). Программка есть такая, довольно простенькая в применении, означаешь центры шевеления и их назначение - и вперёд, компутер делает нужные движения на гласные и согласные. Вот так. Это я немного злюсь - недоумевая при этом, то ли люди, занимающиеся модами для Фолла действительно компутерно безграмотны, не читают привата и не в состоянии туда отвечать, то ли проверяют так старого кота, хоть зубы и сточившего, но коммунистам по роже дать (ой, о чём это я?), пардон, мышей ещё ловяшего

-----
Дядя Боря - Старый Кот

Отправлено: 21:33 - 8 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2 bilab: Ай как нехорошо лезть в воду не зная броду... У нас, в отличие от вас, исходников под рукой нет. В липах, выходит, зря Анхорит ковырялся... А проблема-то не в картинках, кои есть, а именно в липах. Т.е. в привязке речи к этим самым картинкам (да простят меня спецы за упрощение сути вопроса ;). Это надо было просечь и написать редактор. Что и сделал Анхорит. До него никто в Фоле привязывать речь к движениям губ не умел. Подчёркиваю: в Фоле.

ЗЫ Мне лично в приват никто ничего не писал.

Отправлено: 23:04 - 8 Янв., 2005
bilab
Пользователь

Откуда: Tomsk
Регистрация: Нояб. 2004

Всего: 5 сообщений

Цитата:
Quote: from Wasteland Ghost on 20:04 - 8 Янв., 2005
2 bilab: Ай как нехорошо лезть в воду не зная броду... У нас, в отличие от вас, исходников под рукой нет.Подчёркиваю: в Фоле.

ЗЫ Мне лично в приват никто ничего не писал.


Да, не писал. И не имею претензий к тебе лично. Ну вообще, ничего личного
По поводу исходников - мод Шэди Джоб, да и все другие существующие на данный момент моды к Джаге написаны ДО опубликования исходников. Сильно в этом деле помог редактор карт СирТечевский конечно, но его, этот редактор, надо было ещё и перелопатить изрядно для нашей российской и джайской удобоваримости.
На основе открытых исходников ПОКА не сделан ни один мод, первым будет ДЖА-Фолл, чем можешь поинтересоваться на соответствующей ветке джайского форума. Но ПОКА его нет. Но будет, и думаю будет интересен не только Джайцам, но и Фоллаутянам.. По поводу озвучки, безотносительно движений морды лица, в чём применительно к Фоллу, каюсь, не разбираюсь конечно совсем, но не думаю, что принципы компутерной анимации не применимы в вашем случАе, брошу в приват Вам, лэди прозрачная и таинственная (эк меня заносит) свои предложения. И если это технически окажется трудно - совмещение движений губ и реальной озвучки - то не лучше ли послать далеко это совмещение в пользу реальной играбельности?

-----
Дядя Боря - Старый Кот

Отправлено: 23:42 - 8 Янв., 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

>Вообще говоря, переложение озвучки на мимику - это компутерная работа, а не ручная, и большой не является по определению.

Я в этом деле не специалист, переложением на губы занималисьAnchorite и Kovarny, надеюсь что они расскажут в чем были сложности, раз уж возник вопрос.
Но действительно, bilab, то о чем ты с некоторым презрением пишешь наверное довольно просто, если есть готовый редактор. Нашим же товарищам приходилось все делать ручками, начиная с копания формата и кончая тем самым редактором.      

Отправлено: 0:44 - 9 Янв., 2005
tracktor
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Март 2004

Всего: 183 сообщения

Мне понравилось. Даже очень понравилось.
Канализация рулит.

Отправлено: 1:43 - 9 Янв., 2005
Zanzarah
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 5 сообщений

хех старик в лачуге, той что по среди пустыни, после убиения собаки и разговора с ним, несмотря на то что я ему представился, все равно кричит что я незнакомец.....

Отправлено: 3:30 - 9 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2 bilab: Конечно интересен JA-FALL, но это отдельный разговор ;).
Липы-то можно было бы и послать подальше, но... ты же и упрекнул бы нас в том, что речь не соответствует движениям лица ;). Главное было научиться и оставить описания и полезные проги для потомков :).

ЗЫ А Старейшую не озвучили лишь потому, что голоса старческого женского не нашли ;).

Отправлено: 8:39 - 9 Янв., 2005
Perceptron
Модератор

Откуда: Ivanovo
Регистрация: Май 2003

Всего: 502 сообщения

>А вот компутерная анимация, для знающих людей, это фигня... Не сама анимация, а её приложения уже разработанные - типа шевеления губ у статичного лица в такт речи. И глазами можно мыргать, и ушами шевелить (не шутка). Программка есть такая, довольно простенькая в применении, означаешь центры шевеления и их назначение - и вперёд, компутер делает нужные движения на гласные и согласные. Вот так.

bilab, в Фоле свои форматы данных, поэтому для них нужно писать свои программы. И если уж начал говорить про конкретную программу - то сразу бы хоть название привел, а то слишком голословное утверждение получается.

2TeamX: у меня во время боя (с растениями), когда я наводил курсор ("мишень") на растение, курсор пропадал и на экране мелькало что-то типа окна с текстом - не успел разобрать. Это ваших рук дело или просто какой-то странный баг?

-----
Into The New Year - With A New Vision!
Документация по скриптам, туториал по скриптам, вопросы по скриптам, FAQ по моддингу, "Утилиты", fallmods-tutor.

Отправлено: 11:48 - 9 Янв., 2005
bilab
Пользователь

Откуда: Tomsk
Регистрация: Нояб. 2004

Всего: 5 сообщений

Цитата:
Quote: from Perceptron on 8:48 - 9 Янв., 2005
bilab, в Фоле свои форматы данных, поэтому для них нужно писать свои программы. И если уж начал говорить про конкретную программу - то сразу бы хоть название привел, а то слишком голословное утверждение получается.


Пардон, не моё утверждение это -  Привидение в посте немного  выше моего это утвердила, что мол написана уже программка для Фолловского губодвижения, и Хаккунин благодаря ей и озвучен.
Да, я не программист, в Фолловских форматах не разбираюсь. Правда как человек, сидящий рядом с компутерами уже 15 лет, и ежедневно копающийся в их железных кишочках, трудности представляю вполне отчётливо, и если кто углядел пренебрежение в моих словах - прошу прощения. Но не иронизировать в дальнейшем опять же таки не обещаю .
И всё-таки, если уж громадный пласт работы по написанию редакторов произведён - честь и хвала авторам-энтузиастам, то что мешает использовать открывшиеся возможности на полную катушку?
И по поводу совпадения-несовпадения мимики и озвучки. Как человек, привычный к дублированным фильмам, я бы вовсе не заморачивался этим - игра то у нас - дублируется с английского на русский. Я скорее всего просто не обратил бы внимание на несоответствие движений губ и речи. А вот сама по себе озвучка, которую из-за затянутости и вялости невозможно просто выслушать до конца - извините, удручает.
И в конце концов, что, только дифирамбы петь в этой ветке? Так она открывалась по моему как раз для критики. Дифирамбов вам, дорогие разработчики, вообще-то и так хорошо достаётся - и я лепту внёс, и сказать могу, что грандиозную и интереснейшую работу сделали, но без критики то тоже нельзя - остановитесь ведь в своём развитии творческом

(Отредактировал(а) bilab - 19:34 - 9 Янв., 2005)

(Отредактировал(а) bilab - 19:37 - 9 Янв., 2005)

-----
Дядя Боря - Старый Кот

Отправлено: 21:47 - 9 Янв., 2005
Dennis
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 48 сообщений

C Эмили разобрался, но скажите, зачем ее отправлять в бани работать? Экспы за это вроде не дают... И еще, у меня сейчас есть перки "Гробокопатель" и "Детоубийца", а я еще ни могилы вроде не вырыл, а детоубийцу давать за убийство жулика - это не есть гуд. Перед законом все равны!

Отправлено: 5:53 - 10 Янв., 2005
zdjhdpfrjyt
Пользователь

Регистрация: Март 2004

Всего: 16 сообщений

Уважаемая команда Team X благодарю за великолепный мод, действительно это феноменальное творение, особенно мне понравился диалог с Тором когда играешь со слабым интеллектом, я вообще угорал по черному.
Теперь о багах:
1.В Храме все таки можно пробежать через ворота, они не успевают закрыться.(там где с камнем)
2.Маленькие нестыковочки в диалогах, но это ерунда и на оющем фоне все это меркнет и ты погружаешься в давно знакомый мир где все уже по другому...
P.S. При включении Mappera тут же появлется табличка "Couldn't find/loud text fonts" . Че делать помогите не могу редактировать, а очень надо ведь тоже мод делаю.

-----
Вор воруй, мент ищи!

Отправлено: 7:58 - 10 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Цитата:

игра то у нас - дублируется с английского на русский.


Отнюдь! Мод у нас дублируется с русского на английский! Да здравствует Великий и Могучий Русский Язык! :)
Цитата:

И в конце концов, что, только дифирамбы петь в этой ветке?


Ни в коем разе ;). Просто странно было слышать от собрата-разработчика такой коммент. Обидно всё-таки: люди старались, никто до нас *так* озвучку не делал... Ладно :). Проехали :).


(Добавление от 8:28 - 10 Янв., 2005.)


Цитата:

При включении Mappera тут же появлется табличка "Couldn't find/loud text fonts" . Че делать помогите не могу редактировать, а очень надо ведь тоже мод делаю.


Проверь mapper2.cfg. master_dat, master_patches, critter_dat и critter_patches должны указывать туда где у тебя соответствующие дат-файлы и папка мода. А вообще такие вопросы задавай в Техподдержку. А ещё лучше в поиск ;).


(Добавление от 9:37 - 10 Янв., 2005.)


BTW... Перечитала темку... А ведь, похоже, странствующего шамана ещё никто не нашёл... ;)

Отправлено: 8:22 - 10 Янв., 2005
Spartanec
Пользователь

Откуда: Литва, Висагинас
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 1 сообщение

Цитата:
Quote: from Wasteland Ghost on 8:22 - 10 Янв., 2005
[quote]
BTW... Перечитала темку... А ведь, похоже, странствующего шамана ещё никто не нашёл...


Я встречал какого-то шамана, поговорил с ним, сказал типо я тоже шаман.. он сказал,что я вру.. потом начали менятся- у него какое то зелье было, у меня денег не было пришлось убить

Отправлено: 16:38 - 10 Янв., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Огромное спасибо за потрясающий мод! Особенно за юмор (как тут не вспомнить "злой" квест против Торра. "я думал в этом моде не будет багменов" - супер!). Вообще задачки не слишком сложные - только с Эмили не разобрался.
Есть вопрос: есть ли проверка статистик при получении шаманского квеста?

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 22:54 - 10 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Да. И для воина тоже.

Отправлено: 9:53 - 11 Янв., 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

Chosen Two

Респект, молодец что прошел квест с Торром!

Отправлено: 22:39 - 11 Янв., 2005
Groundhog
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Дек. 2003

Всего: 20 сообщений

Sokil> "Автору диалога Эмили нужно дать медаль героя пустошей. "Погода тут как война - никогда не меняется". Это хит сезона."

zdjhdpfrjyt "особенно мне понравился диалог с Тором когда играешь со слабым интеллектом, я вообще угорал по черному."

Chosen Two> "Особенно за юмор (как тут не вспомнить "злой" квест против Торра. "я думал в этом моде не будет багменов" - супер!)."

Вообще я удивлён, что большинству отозвавшихся понравились диалоги Торра и Эмили. Потому что мне, как это не парадоксально, они не понравились вовсе, то есть теперь, когда я вижу их в игре, а не в "Блокноте". Естественно, что я полез сразу именно их смотреть. И не понравилось. Они, конечно, весёлые и юморные, но если все или много диалогов делать такими, то играбельность снизится на порядок. Кроме того, диалоги писались русскоговорящими на русском, а он велик и многообразен. Мне кажется, для игровых целей, то есть чтобы было интересно играть, нужна, напротив, некоторая бедность и примитивизм современного интернационального американского английского. При написании не мода, а настоящей, большой игры весь юмор и вся "величина и могучесть" нашего "великого и могучего" языка будет только мешать.

-----
  Алексей Миронов aka Groundhog

Отправлено: 23:52 - 11 Янв., 2005
Zanzarah
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 5 сообщений

баг наверно.
уболтал Эмили работать в банях, она попросила чтоб я протекцию для нее сделал, я ринулся в бани она пошла к зоне перехода, в общем добежал я быстро протекцию устроил, только вот у меня теперь 2 Эмили, 1 в банях, доступ к телу за деньги, 2 Эмили в городе трапперов около костра с Хьюзом, дает на халяву...
ТО что брамины в кламате падают на бок при действии на них иконкой подвинься это просто прикол или часть квеста?

Отправлено: 0:36 - 12 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

О! Groundhog появился! ;)

А вот с Эмили плохо... Блин, я ж этот баг устраняла, вроде... Фигня. Лезу проверять.

Отправлено: 9:43 - 12 Янв., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Communist
Да ладно, легкий квест, лучше бы про Эмили кто подсказал...
2 Groundhog
А как именно эти диалоги снижают играбельность?
Кто-нибудь!
Напишите все-таки статистики, необходимые для получения воинского и шаманского квестов, пожалуйста. Я понимаю, что одному нужна ЛВ, а второму МД, но хотелось бы узнать поточнее.

Слушайте, а Майкла нужно именно в Дене искать?

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 12:20 - 12 Янв., 2005
Groundhog
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Дек. 2003

Всего: 20 сообщений

Баг-репорт: вот уже не знаю, врождённый это баг, или баг, устранённый в патче 1.03, файл которого заменяет мод, или баг русификации, или баг мода, но: прохожу храм, пинаю скорпионов, они, соотвественно, бегаю за мной; по приколу решаю применить старинный трюк "замочи скорпиона без единого удара" - бегаю зигзагами между ловушками в комнате с поднятыми плитами, а скорпионы бегают за мной, естественно, по прямой и натыкаются на эти ловушки, которые стреляют в них осиновыми колами и лишают здоровья; так вот: у скорпиона, убитого пинанием и ударянием, равно как и любыми другими ручными способами, хвост оторвать можно, а у скорпиона, попавшегося на ловушке, хвост отсутствует. Мелочь, а неприятно.

И почему железный прут нельзя использовать в качестве оружия. Это в оригинальном фаллауте он как оружие не нужен - там он находится ближе к концу игры, а в Храме он бы очень пригодился. Вы пробовали кого-нибудь железным прутом по е*алу огорошить, особенно если это скорпион? Эффект очень неслабый.

-----
  Алексей Миронов aka Groundhog

Отправлено: 13:16 - 12 Янв., 2005
mEtaLL1x
Пользователь

Регистрация: Окт. 2004

Всего: 20 сообщений

2 Groundhog: самокритика - это хорошо. Но всё же диалоги хороши. Ну с Торром, конечно, чтоб прочитать полностью диалог недюжее терпение требуется некоторым  Переводить, кстати, его было интересно его.

Цитата:
некоторая бедность и примитивизм современного интернационального американского английского

Хехе, вот только английский не трогай, оки  Ты говори *разговорный*. А вообще, английский и русский - ничем друг-другу не уступают Оба великие.

Но я понял, что ты хотел сказать. Хотя опять же, у Эмили говор такой, я бы сказал, примитивненький, легко усваивается любыми людьми, так что ничего страшного. А вот Торр - это вообще профессор-филолог!

Отправлено: 23:41 - 12 Янв., 2005
Alan Killenger
Пользователь

Откуда: Россия, Ижевск
Регистрация: Июль 2004

Всего: 404 сообщения

U.S. Орден, придумавшему и написавшему "[душить тетю Морлис]".

Именно такие диалоги как с девченкой IMHO и рулят. Единственная, но очень большая трабла в том, что читать такой диалог интересно только один раз. Потом - это просто доканывает. Наверное поэтому автор так критичен.

Цитата:
почему железный прут нельзя использовать в качестве оружия. Это в оригинальном фаллауте он как оружие не нужен - там он находится ближе к концу игры, а в Храме он бы очень пригодился.

Да ну, "прутик", не культово как-то. Вот бы серп! Так раз, по горлу - даже отравлять не надо!
Цитата:
Вы пробовали кого-нибудь железным прутом по е*алу огорошить, особенно если это скорпион? Эффект очень неслабый.

Ушел пробовать.

(Отредактировал(а) Alan Killenger - 1:28 - 13 Янв., 2005)

-----
hit me, nail me, make me god

Отправлено: 0:26 - 13 Янв., 2005
ExisTentZ
Пользователь

Откуда: Волгодонкс
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 6 сообщений

Спасибо вам, ребята за такой классный мод!
Все супер, только все-таки зачем нужна винтовка предка?
Не могу удержаться - Сулик офигенно "переводит" Торра!

-----

-=ETZ=-

Отправлено: 12:43 - 13 Янв., 2005
HAX28080
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

Люди добрые, подскажите с канализаций в Клэмате! Все облазил, все попробовал, не помогает, ни не могу найти тот гараж, который взрывать надо. И сортир нужный, про который Сэм говорит. Только поконкретнее, про то "что в диалогах говорят", я знаю, плиз.

Отправлено: 12:58 - 13 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Значит, не читал. Слим Пикет открытым текстом говорит, где вход! Для "плохишей": Сайег говорит точно о том же!

Отправлено: 14:59 - 13 Янв., 2005
HAX28080
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

Я не плохиш, соответственно...=)
Слим говорил, я случайно прокрутил его фразы. А больше не повторяет. Так значит я не пройду этот квест? =))
Люди добрые, сообщите, где вход в канализацию?

Отправлено: 18:01 - 13 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Мы старались, диалоги писали, а он "прокрутил" :). Нет уж, батенька, загружай старый сейв :).

Отправлено: 19:06 - 13 Янв., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Вообще эти разговоры про "не могу найти вход в крысиные пещеры" кажутся мне очень странными. Чтобы его найти достаточно уметь читать
Дайте, пожалста, хотя бы маленькую подсказку по Эмили. Я отчаялся уже.
Что ей, норковую шубу подарить !?
И еще. Кажется, нашел баг: иногда вещи пропадают вместе с трупами.

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 19:33 - 13 Янв., 2005
tulen
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 1 сообщение

Сбросьте, пожалуйста, ссылку, откуда можно Fallout 2 скачать (желательно без использования "Осла" ).

(Отредактировал(а) tulen - 20:24 - 13 Янв., 2005)

Отправлено: 19:36 - 13 Янв., 2005
Tim
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Май 2003

Всего: 265 сообщений

Chosen Two
Что ей нужно можно спереть и один компонент у Сулика есть...

-----
Ядерному взрыву - да! да! да!
Солнечному миру - нет! нет! нет!

Отправлено: 20:09 - 13 Янв., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Квест легчайший, а я идиот! Как тут не допереть можно было!? Ей богу, это единственное задание, на котором я стопорнулся...
Tim, спасибо.

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 20:35 - 13 Янв., 2005
mEtaLL1x
Пользователь

Регистрация: Окт. 2004

Всего: 20 сообщений

Хмм... может я еще не до конца дотестил, но во всяком случае выйти из канализаций на западную часть трэппер-тауна не удалось! А ведь там лежит апгрейд к машине!

Так есть ли выход туда, или нет?

Отправлено: 21:20 - 13 Янв., 2005
bilab
Пользователь

Откуда: Tomsk
Регистрация: Нояб. 2004

Всего: 5 сообщений

Есть выход, есть. И не только туда. Я на этом сам чуть не погорел - просто лесенки вверх из канализации совершенно сливаются с фоном, надо ну очень сильно присматриваться (или тыкать мышкой) к стенкам. Но лесенки есть. С третьего раза я их все нашёл, думаю и ты найдёшь.

(Отредактировал(а) bilab - 19:28 - 13 Янв., 2005)


(Добавление от  22:35 - 13 Янв., 2005.)


А вот. Как (и можно ли?) стать и шаманом, и воином? А то если в ученики воина поступил, то Хаккунин будто забывает о том, что в шаманы тебя уже завербовал... даже если успешно проваливаешь задание глав. воина (я так и не сумел в нужное время шкурок надрать - 4 раза пробовал, разными типами, не учит меня Хитрый Лис шкуры драть никак...) Ну а Смайли спасти за это время - нереально, конечно.

(Отредактировал(а) bilab - 19:37 - 13 Янв., 2005)

-----
Дядя Боря - Старый Кот

Отправлено: 22:27 - 13 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Именно что реально ;). Тестилось это. Я лично ветку проходила ;). Наргом. Возможно, при первом прохождении квест сдать и не у всех получится, но при втором уже можно прикинуть что к чему ;). Шаман... намекну: новые локации не просто так добавили... одну уж точно не просто так ;).

ЗЫ Микроспойлер: "плохим" (в смысле репы и общего характера) воинам живётся чуть легче... ;)

Отправлено: 23:04 - 13 Янв., 2005
Alui
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 2 сообщения

Огромное спасибо команде TeamX за сие творение. Арройо и Кламат не узнать. Погружение - будто в первый раз проходишь =) Очень надеюсь на продолжение переработки игры.
Возник вопрос. Тут все говорят, будто Эмили что-то нужно, она что-то хочет от тебя. У меня в диалогах с ней и намека нет на то, что ей что-то нужно подарить (правда харизма, по-старинке, двоечка). Но зато спич - как основное умение, уровень - 60%, да еще и перк на доп. возможности разговора. Запутался я, а с Эмили хочется поближе познакомиться. Подскажите, делаю что не так, или хар-ки подправить?

Отправлено: 0:19 - 14 Янв., 2005
Macbeth
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 57 сообщений

2Wasteland Ghost
А играть обязательно уже готовыми персонажами (Нарг и ещё двое)? То есть это как-нть влияет на сюжет? Имеется ввиду особый квест только, например, для Нарга и т.п...

Отправлено: 0:19 - 14 Янв., 2005
Tehnokrat
Модератор

Откуда: Новосибирск
Регистрация: Окт. 2003

Всего: 489 сообщений

А нельзя-ли где-нибудь опубликовать список всех новых квестов, требований на них и подсказок по их получению. Кому надо тот скачает, другие пусть так ищут. Я хотел бы точно знать всё я видел или нет, ибо идеи кончились, а шариться туда-сюда в надежде случайно наткнуться на что-нибудь новенькое надоело.

Мод вполне оправдал мои ожидания, в смысле понравился
Критические замечания оставлю при себе ибо если мне чего-то не понравилось, может оно кому-то другому понравилось, а значит всё в порядке. Спасибо всем, кто участвовал в создании мода (и тестировании тоже) за несколько часов интересного времяпровождения

Да кстати, почему на локации с "шаманом" у меня в глазах троится? Травка была злая? Или я не просёк фишку?

-----
Прошлое можно узнать, но нельзя изменить. Будущее можно изменить, но нельзя узнать.

Отправлено: 0:33 - 14 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

С премейдами у нас квесты не связаны. Просто их характеристики подобраны под особенности мода.

Полное прохождение если и выложим, то не в ближайшее время.
Цитата:

Да кстати, почему на локации с "шаманом" у меня в глазах троится? Травка была злая? Или я не просёк фишку?


А конкретнее? Что значит "в глазах троится"?

Отправлено: 9:20 - 14 Янв., 2005
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

2 bilab: Успеть спасти вполне реально - во всяком случае у меня получилось.

Мод пока прошел не весь (счас застрял на ферме, уж очень не охота, чтобы кто-нибудь кроме бандитов погиб ).
Заметил такие глюки:
1. Хакунин мне дал в первый раз 2 мешочка с целебным порошком - они не работают, т.е. юзаешь их, а пишет "Ничего не вышло" и при продаже они ничего не стоят.
Когда давал второй раз, то все было нормально.
2. Хак дал мне квест чтобы прополоть сорняки, я прополол, возвращаюсь к нему, а он мне говорит - Ходи земными дорогами... А какого он тогда радовался, когда я попросил его научить меня его ремеслу и сад посылал полоть? Это баг или фича?
3. Дикие тормоза на карте центра Кламата (иногда). Так же заметные притормаживания в диалоге с Суликом и некоторыми другими НПС в Кламате. Может это из-за моего Celeron 700 или все таки, наверное, patch000.dat не должен быть размером в 17 метров.

Ну про желание использовать лом и серп как оружие тут народ уже высказывался.

А так мод просто отличный, долго ржал над фразой в диалоге с Эмили про горца. :D А перевод Торра - это вообще!

P.S. А версия "Нового Взгляда" для Fallout 2 v1.03Y не планируется? Народу то в него приличное количество играет...

-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 11:10 - 14 Янв., 2005
Raven
Пользователь

Откуда: Владик
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 408 сообщений

>>1. Хакунин мне дал в первый раз 2 мешочка с целебным порошком

С целебным, говоришь, порошком. А с чего ты взял? Что с целебным, в смысле? ФРМ-ка та же? :-) "Земные дороги" как раз с этим и связаны...

>>P.S. А версия "Нового Взгляда" для Fallout 2 v1.03Y не планируется?

Чистое ИМХО. 1.03 - это, по большей части, патч + аддоны. А НВ именно что мод, подменяющий часть игры. Потому и скрещивать их как-то ... неправильно. Зачем?

Отправлено: 12:04 - 14 Янв., 2005
Sagrer
Пользователь

Откуда: Курск
Регистрация: Нояб. 2004

Всего: 4 сообщения

Опять же про канализацию... мне Слим сказал что там типа много входов, но тебе нужен тот который в {censored1} на {censored2}. Что типа там вход завален камнями но с ними сами разберетесь...

Этот самый {censored1} я вроде бы нашел... там чего то камнями засыпано, но внутрь этого здания зайти не могу - есть типа 2 двери, но одна вообще не нажимается никак и ничем, а вторая которая больше - на нее можно поюзать навык типа взлома - вроде без эффекта, можно ее осмотреть - появляется текст что дверь заблокирована изнутри. Но просто поюзать никак - курсор в форме руки не появляется. Собсно вопрос - баг или фича? Динамит против двери не помогает. Или я ищу все-таки не там?... но другого {censored1} в области, в которую можно пройти с помощью ключа Слима нету .

-----
Gipat Group

Отправлено: 12:28 - 14 Янв., 2005
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

Да, именно так, ФРМ-ка была от целебного порошка. Наверное глюк, потому что ставил ваш мод на Фолл 2 с интегрированным в master.dat своим модом (обычного ЛК просто нет, а Гуся я не уважаю в принципе, да и вломы еще и под Гуся качать версию).

Затем, чтобы после прохождения Арройо/Кламата и окресностей продолжать играть в Фолл с меньшим количеством глюков, нежели в версии 1.02.

-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 12:33 - 14 Янв., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

2YikxX
Если у вещи иконка от целебного, это еще не значит, что она - целебный порошок. Не глюк - просто порошок НЕцелебный!
...
Люди, ну скажите какие статсы у воина и шамана должны быть. Жалко что ли?

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 12:51 - 14 Янв., 2005
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

2 Chosen Two: Аха, спасибо, теперь буду знать. ))))))))

-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 13:17 - 14 Янв., 2005
Raven
Пользователь

Откуда: Владик
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 408 сообщений

to YikxX

>>Да, именно так, ФРМ-ка была от целебного порошка. Наверное глюк

Нет-нет. Не глюк. Просто если что-то выглядит как целебный порошок, то ведь это не значит, что это - целебный порошок, так? :-) Думай. Не зря же ты к шаману приходишь. У шаманов - свои, шаманские способы борьбы со всем любым :-)

EDIT

Опередили, диаволы :-)

EDIT

>>Затем, чтобы после прохождения Арройо/Кламата и окресностей продолжать играть в Фолл с меньшим количеством глюков, нежели в версии 1.02.

90+25=115 мегов... Или 13(так?)+4=17 мб без озвучки... Головняки с десятками гвар... Работа адова. ИМХО, в ТимХа желающих не найдётся. Только если кто со стороны.

(Отредактировал(а) Raven - 20:19 - 14 Янв., 2005)

Отправлено: 13:18 - 14 Янв., 2005
Sagrer
Пользователь

Откуда: Курск
Регистрация: Нояб. 2004

Всего: 4 сообщения

а может на мой предыдущий мессаг кто-нить всетаки ответит? .

Не, ну может я и дебил, но не открывается та дверь ничем.

-----
Gipat Group

Отправлено: 13:25 - 14 Янв., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

2 Sarger
Ручками открывается
(та, которая поменьше)
Цитата:

Люди, ну скажите какие статсы у воина и шамана должны быть. Жалко что ли?



-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 13:27 - 14 Янв., 2005
Raven
Пользователь

Откуда: Владик
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 408 сообщений

>>Люди, ну скажите какие статсы у воина и шамана должны быть. Жалко что ли?

Точно не скажу, но Минган и Нарг переделаны в том числе и с целью соответствовать шаманским/воинским квестам. [deleted] Вообще, это должно быть очевидным :-) А зачем тебе точные статсы?

Отправлено: 13:37 - 14 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Жалко :). Старейшую читай. Если она тебя послала к Лукасу - значит ты потенциальный воин, если к Хакунину - шаман. Нарг подходит под оба квеста. Чтобы превратиться из "потенциального" в "реального" надо выполнить определённые условия. Условия для шамана чуть сложнее, чем для воина (ну это и ясно ;). "Шаманам" надо внимательнее читать диалог Хакунина... особенно про ауру ;).

2Raven: когда начинаешь смотреть на игры "с изнанки" становится неинтересно ;) ... ну... играть не так интересно :) ... теряется наивность :)

Отправлено: 13:39 - 14 Янв., 2005
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

2 Raven: Ты такое можешь толкать тому, кто в моддинге фолла полный ламер, но только не мне.
Во-первых, выкладывать для скачки 1.03 + НВ одним файлом вас никто не просит. Задача стоит в том, чтобы люди отдельно качали мой мод, отдельно - НВ и чтобы ставилось все один на другой без пропаданий возможностей из обоих модов.
Поменять номера гваров на существующий + то количество, которое используется у меня в моде не так уж сложно. А можно сделать еще проще - поменять ссылки на гвары в скриптах моего мода (там их десяток не больше). Могу дать список, какие гвары в каком скрипте используются.
С прошниками тоже все просто. Потому как вам лучше знать, в каких скриптах и т.п. на какие прошники ссылки идут.

-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 14:09 - 14 Янв., 2005
Raven
Пользователь

Откуда: Владик
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 408 сообщений

to YikxX

>>Ты такое можешь толкать тому, кто в моддинге фолла полный ламер, но только не мне.
>>Головняки с десятками гвар... Работа адова.

Что именно? Про обилие работы? Или про десятки ГВАР? Если работы - на пять минут, то почему бы *тебе* этим не заняться, а? :-) В конце  концов, разработчик интегрального патча - именно ты :-)

Кроме того, я более чем уверен, что никто из ТимХа не знает:
1. списка используемых в 1.3 ГВАР
2. -"- прошников
3. -"- строчек в scripts.lst
4. списка исправленных скриптов и карт

Один пункт три чего стоит. Например, заюзал ты одну-единственную строчку в scripts.lst. Значит надо рыть все модовские скрипты на предмет обращения к соответствующей мсг-шке и менять их на новые. То же и с ПИД-ами. Или в патче нет новых относительно оригинального фола скриптов и предметов?

Кроме того, придётся выкладывать две версии мода - под патч и под оригинальный фол - хотя бы по причине того, что city.txt будут разниться - ведь в патч планируется добавить мод Mynah-а и мод с Vault-деревней, содержащие новые локации.

Итого: мало работы?

Отправлено: 14:22 - 14 Янв., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

2 Wasteland Ghost
Да я вообще-то оба варианта (и за воина, и за шамана) прошел. Я про требования к персу спрашивал, а не подсказку по прохождению.

Отправлено: 14:40 - 14 Янв., 2005
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

Добавлять ничего не планируется - работу над 1.03 я считаю законченной. Все, про что ты сказал, ставится отдельно на мой мод. А может и не ставиться - это уж как игрок захочет. Хотя, про деревню, письмо из прошлого и т.п. вообще сейчас разговора нет.

Скрипты и предметы есть, есть и криттеры - их номера и Пиды легко посмотреть в scripts.lst и data\proto\...

Вот насет номеров мсг-шек в ваших скриптах (или в моих) - это действительно проблема, не не нерешаемая. Дело лишь во времени, а вас больше, чем меня полюбому.

И про пункт 4: Есть такая полезная функция в Total Commander'e - Сравнить файлы 2-х папок по содержимому. Вот тебе и список. И это не считая того, что большинство измененных скриптов и карт не имеют к Арройо/Кламату никакого отношения.

Короче как хотите... Все равно Фолл 2 1.02 (русифицированный, но не английский) почти умер с выходом моего модопатча. Ваш же мод просто оживляет этот почти труп.
Желаю удачи...


-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 14:45 - 14 Янв., 2005
TenderFire
Пользователь

Откуда: Иркутск
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 12 сообщений

2YikxX
На счет того, что их больше чем тебя: а может на самом деле не на много и больше, может еще кому-то захоцца попарится с соединением вышеупомянутых Вещей... например, мне. Просто есть желание заново пройти игру, а без твоего модо-патча и НВ это делать вообще... мягко гря ВЛОМ.
Может стоит заняться этим гимором... думаю положительных отзывов будет не меньше чем от появления НВ и патча вместе взятых! это конечно ИМХО.

-----
Лучший - враг хорошего

Отправлено: 17:59 - 14 Янв., 2005
Duke
BANNED

Откуда: Сибирь
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 17 сообщений

Большой респект создателям мода. Кремень нашёл абсолютно без задержек, просто моментально, непонимаю людей у которых с ним возникли сложности. Половину квестов не выполнил, что заинтриговало.
Если герой по своей сути снайпер, то он становится настоящим ангелом смерти после того как в руки к нему попадает магнум Мозги ванаминго наверно по всему Вестлэнду разлетелись .
P.S.
Очень прошу, практически молю. В дальнейшем Доделайте в моде квест, про одну шлюшку в реденге, которая просит бабки, чтобы якобы завязать, а сама наркоманит. Меня прям коробит от этого Недоквеста.
И ещё огорчило, что ружжо выходца неприменимо. Сделали бы хоть чтобы Нью Реновский Даун его мог в рабочий вид привести.

-----
[deleted by Big Bad Admin]

Отправлено: 20:44 - 14 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2YikxX: от скромности точно не помрёшь. Мне, например, твой модопатч не нравится. Все эти вещи - на любителя.

2all: базар на тему мода от YikxX и НВ прекращаем. Ещё одно высказывание - забаню/удалю к чертям. Начиная с YikxX. Сделал - молодец. Флаг те в руки, барабан на шею. Только заявлений неоправданно громких делать не надо: "Умер..."

Официальное заявление: TeamX точно не собирается интегрировать НВ с любыми другими модами. Очень охота - сами винегреты мешайте. Только флуд разводить не надо.

Отправлено: 20:52 - 14 Янв., 2005
Tehnokrat
Модератор

Откуда: Новосибирск
Регистрация: Окт. 2003

Всего: 489 сообщений

Wasteland Ghost
>>А конкретнее? Что значит "в глазах троится"?

Там три шамана ходят-бродят. Зовут одинаково (д'Маллу), диалоги одинаковые, инвентари разные. Вот так.

-----
Прошлое можно узнать, но нельзя изменить. Будущее можно изменить, но нельзя узнать.

Отправлено: 0:08 - 15 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Жуть! Слушай, рассказывай, что и как делал. А то у меня таких глюков не было...

Отправлено: 9:22 - 15 Янв., 2005
angryman
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

вопрос: где искать эту Эмили? Хотя бы локацию скажите.

Отправлено: 11:08 - 15 Янв., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

2 angryman
траппер-таун (думаю, это несильный спойлер)
...
А вилка и пушка Чузена зачем-то нужны?

(Отредактировал(а) Chosen Two - 13:41 - 15 Янв., 2005)

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 11:10 - 15 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Для атмосферы :).

Отправлено: 13:59 - 15 Янв., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Ага, а вилка типа для открывания консервов :)))
...
Вам вообще не кажется, что фолл после вашего мода на адвенчуру стал походить?
Кстати, мне при ответе на загадки Камерона в храме показалось, что правильных вариантов больше, чем один.

(Отредактировал(а) Chosen Two - 14:30 - 15 Янв., 2005)

(Отредактировал(а) Chosen Two - 14:30 - 15 Янв., 2005)

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 14:26 - 15 Янв., 2005
Tehnokrat
Модератор

Откуда: Новосибирск
Регистрация: Окт. 2003

Всего: 489 сообщений

to Wasteland Ghost
(про трёх шаманов)
Возможно, это как-то связано с напарниками. Ходил я вместе с Суликом и Виком, нашёл локацию - шаманов было три, второй раз нашёл, опять три. Потом бросил Вика в Кламате, снова нашёл локацию - шаман был один.

-----
Прошлое можно узнать, но нельзя изменить. Будущее можно изменить, но нельзя узнать.

Отправлено: 23:23 - 15 Янв., 2005
mEtaLL1x
Пользователь

Регистрация: Окт. 2004

Всего: 20 сообщений

Да-да, у меня тоже с д'Маллу такая хрень была....
Но я тогда думал, что это из-за того, что у меня не пропатченные бетатестовые архивы (англ. версия)..... оказывается, не из-за этого...

Насчет напарников - когда его встретил, со мной никого не было...... хотя может суслик был... не помню уже.

Отправлено: 1:05 - 16 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Интересно.... Скажите подробнее, на какой стадии игры это было: какие квесты выполнены, какие взяты и т.п.

Отправлено: 10:19 - 16 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Кажись, разобралась с проблемой утроения шамана. Видать, движок не понимает конструкции типа (1-1), что означает случайное число от 1 до 1 :). Вообще, после выхода инглиша положим версию 1.1 с фиксами багов. Их много набежало.

Отправлено: 17:32 - 16 Янв., 2005
VorteX DrAgON
Пользователь

Откуда: Красноярск
Регистрация: Нояб. 2004

Всего: 6 сообщений

Команде TeamX огромное спасибо за проделанную работу! Начал проходить храм и понял, вот оно каким должно было быть испытание.

Вопрос: Прихожу к шаману в полночь с 4-го на 5-ое августа, как и договаривались. Шаман говорит, что зелье готово, можно приступать к посвящению. Когда соглашаешься, то шаман вдруг заявлет, что у меня аура недостаточно светлая, нужно ее просветлить добрым поступком. Что за поступок нужно совершить?

Отправлено: 5:24 - 17 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Добрый ;).

Отправлено: 9:09 - 17 Янв., 2005
VorteX DrAgON
Пользователь

Откуда: Красноярск
Регистрация: Нояб. 2004

Всего: 6 сообщений

Добрый
...
а поконкретнее никак уже?

Хорошо. Спрошу по другому: Доставка зерна от фермера в деревню поможет? (по срокам кстати не получается. пока Смайли спасешь, пока по канализации набегаешься, путь туда-обратно. В результате только опоздать можно)

Вообще в данном случае под аурой подразумевается карма в статсах персонажа?

(Отредактировал(а) VorteX DrAgON - 14:06 - 17 Янв., 2005)

Отправлено: 10:04 - 17 Янв., 2005
angryman
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

посмотри в пип-бое на статус

Отправлено: 12:49 - 17 Янв., 2005
Tim
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Май 2003

Всего: 265 сообщений

VorteX DrAgON
Это раз
Цитата:
посмотри в пип-бое на статус

Два
Чтоб карму заработать в Арройо квесты повыполняй(Нагор...)
И если в Арройо кое с кем хорошо поговорить, он тебе про одну локацию расскажет...

-----
Ядерному взрыву - да! да! да!
Солнечному миру - нет! нет! нет!

Отправлено: 7:00 - 18 Янв., 2005
tracktor
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Март 2004

Всего: 183 сообщения

Играю в мод уже неделю, но так и не нашёл в Клэмате динамита, и Эмили не *&^$ ...
Мож тупой я?..

Отправлено: 19:24 - 18 Янв., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Все может быть =))
Динамит необязательно брать в Кламате, а Эмили я сам не сразу догадался как соблазнять. Подсказок уже было очень много на эту тему.
Подумай, что женщинам нужно:)

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 19:30 - 18 Янв., 2005
tracktor
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Март 2004

Всего: 183 сообщения

Цитата:
Quote: from Chosen Two on 19:30 - 18 Янв., 2005
Все может быть =))
Динамит необязательно брать в Кламате

Да надоело уж в модок бегать...

Отправлено: 19:39 - 18 Янв., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Всего ОДИН динамит нужен!
Сбегай в Реддинг, если Модок не нравится ;)

Отправлено: 19:41 - 18 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Народ, да зачем бегать?!? Он у вас под носом! Там вообще задарма столько всего валяется... ;)

Отправлено: 20:02 - 18 Янв., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Так прямо и под носом?8)

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 20:06 - 18 Янв., 2005
Tim
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Май 2003

Всего: 265 сообщений

Цитата:
Он у вас под носом!

Не под носом, а под ногами... там еще жил че-к с именем ***

-----
Ядерному взрыву - да! да! да!
Солнечному миру - нет! нет! нет!

Отправлено: 21:05 - 18 Янв., 2005
Groundhog
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Дек. 2003

Всего: 20 сообщений

Вроде как Lophophora Williamsii просто так нельзя захавать. Западло. Кто мне скажет, что для этого надо быть шаманом, в того я первого брошу камень. А в инвентаре он вообще на ананас похож.

Сигареты нарисованы плохо. Так называемый "косячок из чёртовой травки" похож больше на зубочистку, чем на самокрутку. Само название "чёртова травка" идиотично в принципе, не говоря уже об индейцах. Шаман - это не какой-нибудь долбаный уличный фрик, это священник и лекарь.

Из этого можно заключить, что к теме медикаментов в моде разработчики подошли наплевательски.

Досадно.

Отправлено: 21:08 - 18 Янв., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Шаман во вселенной фоллаута - как раз долбаный уличный фрик =)
Косячки действительно не очень хорошо нарисованы, но это по-моему придирки.

Отправлено: 21:12 - 18 Янв., 2005
tracktor
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Март 2004

Всего: 183 сообщения

Да, забыл. Плохо нарисованыложка и горшок. Точнее нарисованы-то они нормально, но зачем же в цвет фона-то? Они ж с фоном сливаются...

Отправлено: 22:33 - 18 Янв., 2005
angryman
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

динамит нашел, спасибо за подсказку.
Кстати, вы бы лучше все подсказки в игре давали, или хотя бы два динамита положили (например, в оружейню в траппер-тауне было бы логично).

Отправлено: 11:40 - 19 Янв., 2005
tracktor
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Март 2004

Всего: 183 сообщения

Цитата:
Quote: from angryman on 11:40 - 19 Янв., 2005
динамит нашел, спасибо за подсказку.
Кстати, вы бы лучше все подсказки в игре давали, или хотя бы два динамита положили (например, в оружейню в траппер-тауне было бы логично).

Угу, нашел динамит. Но в оружейне ему лучше было бы

Отправлено: 17:59 - 19 Янв., 2005
JurezMolodez
Пользователь

Откуда: Dusseldorf
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 2 сообщения

Всё очень замечательно и интрегующеб только не получаеться подвизать НВ на немецкую версию Фола
Вдруг знает кто как энто сделатьб, а то квеста то так охота

Отправлено: 19:08 - 19 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Эк тебя... :) Подожди инглиша, уже скоро будет. Тогда должно получиться.

Отправлено: 20:27 - 19 Янв., 2005
JurezMolodez
Пользователь

Откуда: Dusseldorf
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 2 сообщения

Ага только инглиш учить придеться а не охота

Отправлено: 0:30 - 20 Янв., 2005
Dimas
Пользователь

Откуда: Находка
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

А че еще никто не нашел загадку про мешочки с фальшивыми и настоящими монетами?(в Арройо)

И зачем нужна собака в Кламате? Она не переходит с тобою с локации на локацию.может глюк.

Отправлено: 5:08 - 20 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Собака в Кламате придумана БИС. Это твой Кламатский друг :).

Отправлено: 9:07 - 20 Янв., 2005
Dimas
Пользователь

Откуда: Находка
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

Да, и зачем вилка и ложка? Есть довоенные консервы
То что ими (консервами) можно убить это супер!

(Отредактировал(а) Dimas - 9:24 - 20 Янв., 2005)

Отправлено: 9:23 - 20 Янв., 2005
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

2 Dimas: Ну мне шаман давал какие-то 2 мешочка. Но я так и не понял зачем они нужны.

-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 9:27 - 20 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

О! Твоя не шамана! Шамана видит в мире духов! Шамана не применяет грубую силу, шамана применяет хитрость и ум! ;)

ЗЫ Вроде, уже говорили насчёт этого...

Отправлено: 9:38 - 20 Янв., 2005
Dimas
Пользователь

Откуда: Находка
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

2YikxX мешочки-это если шаманом хочешь стать.
Их на кусачие растения поюзать надо.

Это не спойлер, просто об это уже говорилось выше

(Отредактировал(а) Dimas - 9:42 - 20 Янв., 2005)

Отправлено: 9:39 - 20 Янв., 2005
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

А я, дурак, подумал что это Лечебный порошок.
Теперь я понял, почему мне так и пришлось воином стать...

-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 9:44 - 20 Янв., 2005
Dimas
Пользователь

Откуда: Находка
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

2YikxX ты лучше разгадай загадку торговца, возле моста стоит и по моему Лукасом звать. Вот там мешочки так мешочки!

Отправлено: 9:46 - 20 Янв., 2005
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

Торговца Слик звать вроде.
Может и разгадаю, но уже при следующем прохождении.

-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 10:02 - 20 Янв., 2005
dimzon
Пользователь

Откуда: Moscow, Russia
Регистрация: Дек. 2003

Всего: 44 сообщения

Какую загадку? С монетами чтоль? Это же из начальной школы загадка!!!

-----
0.20$

Отправлено: 10:28 - 20 Янв., 2005
angryman
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

поясните, что нужно, чтобы получить этот квест?

Отправлено: 18:44 - 20 Янв., 2005
Tim
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Май 2003

Всего: 265 сообщений

Вроде харизму больше 7...

-----
Ядерному взрыву - да! да! да!
Солнечному миру - нет! нет! нет!

Отправлено: 21:25 - 20 Янв., 2005
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

Интересно, как это в реале выглядело?
http://fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=7645&view=findpost&p=91979

(Отредактировал(а) YikxX - 15:57 - 21 Янв., 2005)

-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 15:54 - 21 Янв., 2005
gts
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 1 сообщение

Мод отличный все очень органично,лаконично и красиво)) молодцы!! не порадовала озвучка...и моделька пистолета)))
Был счастлив, читая свои загадки на выходе из храма...спасибо вам)))
Ждем новых гоодов и море оружия))

Отправлено: 21:16 - 23 Янв., 2005
Herman
Пользователь

Откуда: Уфа
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

Есть баг.
Вылетает на восточной локации Дэна (Яма).

Версия от Фаргус с модом "без озвучки".

Вылет происходит когда посылаю Сулика "отдохни здесь пока" сразу после входа на локацию.
По сюжету - идет бой в церкви-складе. Лару не сдавал, стрельнул в открытые ворота и отбежал на край локации.
Когда Сулику стало совсем плохо - перешел на восток, сказал "отдыхай" и  - АУТ!

Теперь непонятки...
Про разгребание камней у трапперов тут уже спрашивали - тоже не могу врубиться!  Лопата, взрыв - не берёт. Может ломом надо? Лом остался в Аройо - продал. Сбегать - влом, хе-хе... В прежнем варианте всё как-то само собой открывалося.
И где кремень для заточки копья искать - не помню (в "домодовской" английской версии находил где-то)!

А пистолетик классный получился!



-----
Фоллаут форева!

Отправлено: 11:40 - 24 Янв., 2005
tracktor
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Март 2004

Всего: 183 сообщения

Цитата:
Quote: from Herman on 11:40 - 24 Янв., 2005
Есть баг.
Вылетает на восточной локации Дэна (Яма).

Версия от Фаргус с модом "без озвучки".

Вылет происходит когда посылаю Сулика "отдохни здесь пока" сразу после входа на локацию.
По сюжету - идет бой в церкви-складе. Лару не сдавал, стрельнул в открытые ворота и отбежал на край локации.
Когда Сулику стало совсем плохо - перешел на восток, сказал "отдыхай" и  - АУТ!




Насколько я знаю Ден мод практически не затронул... Может, глюк самой игры?

Цитата:
Quote: from Herman on 11:40 - 24 Янв., 2005

Теперь непонятки...
Про разгребание камней у трапперов тут уже спрашивали - тоже не могу врубиться!  Лопата, взрыв - не берёт. Может ломом надо? Лом остался в Аройо - продал. Сбегать - влом, хе-хе... В прежнем варианте всё как-то само собой открывалося.


Диалоги читать лучше надо... Или форум...

quote]Quote: from Herman on 11:40 - 24 Янв., 2005

И где кремень для заточки копья искать - не помню (в "домодовской" английской версии находил где-то)!
[/quote]
Где был в оригинале, там и лежит. Опять же, лучше форум читать надо.

Отправлено: 12:51 - 24 Янв., 2005
Herman
Пользователь

Откуда: Уфа
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

Да, нашёл вход в крысятник...
Тётка кремень не предлагает (хоризмы наверное маловато).
И понял, в чем проблема мода!

Нет прокрутки диалогов!

Например, в Паркане (знаете, наверное, такой проект?) можно прокрутить сообщения, почитать, подумать.
Мне кажется, что именно в этом прелесть РПГ - "остановить мгновение" и разобрать ситуацию...

Ещё пара вылетов - в пещере гекков (у Смайли) при отсоединении Сулика и при починке автопогрузчика (в крысятнике).  Похоже, что действительно Сулик гадит. Наверное Гуси его испортили при локализации...
Работаю на P-III (asus815chip), 866, 512, Win98se.

-----
Фоллаут форева!

Отправлено: 8:19 - 26 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Сулик - это вообще одна большая загадка :). На всех версиях Фол периодически вылетает при его отсоединении... но только на NT-образных системах. Под Вынь98 вылетов не наблюдалось.

Отправлено: 21:03 - 26 Янв., 2005
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

Да, Сулик это проблема.

>>Версия от Фаргус с модом "без озвучки".

Тут на одном сайтике висит патч "f2_fargus_patch"
Как утверждается он патчит именно и только Сулика, а вернее глюк созданный локализаторами. Вот только так и не понял, что конкретно он делает - или скрипт правит, или ещё что(при инсатляции патч работает сразу с master.dat) Может это именно то?

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 22:29 - 26 Янв., 2005
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

Хм, у меня никогда с Суликом проблем не было (в смысле вылетов) не на 1.02, не на 1.03Y, не на "Новом взгляде".
ЛК рулит...

-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 8:54 - 27 Янв., 2005
LooR One
Пользователь

Откуда: Военная база
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

Помогите трабл при запуске Fallout2 Новый взгляд проблема показывается только первая картинка а дальше вылетает почему ? я поставил все и музыку и сам патч для фаргуса.

Отправлено: 9:07 - 27 Янв., 2005
LooR One
Пользователь

Откуда: Военная база
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

Помогите почему при обычной установке fallout a 2 при запуске выдает ошибку couldn't find load text fonts а при установке нового взгляда в начале заходит а потом сразу вылетает помогите кто нить !

Отправлено: 13:40 - 27 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Проверь свой fallout2.cfg.
Параметр critter_dat должен указывать на файл critter.dat, critter_patches - на папку DATA, master_dat - на master.dat, master_patches - на папку DATA. Пути должны быть полными.

Отправлено: 13:55 - 27 Янв., 2005
LooR One
Пользователь

Откуда: Военная база
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

Я все проверил все в порядке. Скажите а мод скачать надо только фаилы весящие 5 метров и музыку до етого я видел еще файлы не примерно 20 (могет не точно я не запомнил) их качать надо ??

Отправлено: 14:05 - 27 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Не надо. Глюки, скорее всего, связаны с неправильной установкой Fallout2. Судя по отсутствию жалоб подобного рода, твоя проблема с модом никак не связана.

Отправлено: 14:59 - 27 Янв., 2005
Alan Killenger
Пользователь

Откуда: Россия, Ижевск
Регистрация: Июль 2004

Всего: 404 сообщения

1. Я вот воином никак стать не могу.. не врубаюсь как. В демо версии вполне хватало времени для того, чтобы сходить в Кламат и вернуться. Теперь, в Кламате не стало шкурок золотых гекко, снимать сам я их тоже не умею. Значит, необходимо спасти Смайли и содрать с него эти десять шкурок, а потом обучиться этому.. Но вот тогда я уже точно не успеваю вернуться!

2. Вы думаете, это этично, оставлять настолько необходимые вещи в таких местах? Пример - динамит в Кламате и прочее. Глупо, по первому разу игрок психует, по второму - просто знает.

3. Не помню ваш ли это прикол. Над Дантонами есть бойня. В углу дома лежат человеческие кости. Мы шарим в этих человеческих костях и берем два куска мяса. Вопрос: чьё мы едим мясо?

4. Не понравилось как начинается бойня фермеров с посланниками Метцгера. Игрок должен иметь хоть какую-нибудь возможность подготовиться - использовать аптечку или еще что.

5. Карта фермы здорово нарисована. Картографу большое спасибо. Еще, замечательно выглядит самопал, я теперь не хочу с ним расставаться. Ружье странника - тоже ништяк, но уж больно "чистенькое". А вот самопал - это просто нечто.

Отправлено: 2:16 - 29 Янв., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений


Цитата:

Пример - динамит в Кламате и прочее. Глупо, по первому разу игрок психует, по второму - просто знает.



Динамит лежит нормально,  и вообше играя в мод
игрок должен понимать, что играет в мод и просто проявлять немного внимательности и тогда вопросов
где оно?  и как туда попасть? не будет.(динамит даже не искал - он "сам попался". )
В моде все "лежит" и "происходит" логично. ( На  ветке шамана, как минимум.)

Отправлено: 7:05 - 29 Янв., 2005
DUDE
Пользователь

Откуда: Москва, Россия
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 10 сообщений


Цитата:

1. Я вот воином никак стать не могу.. не врубаюсь как. В демо версии вполне хватало времени для того, чтобы сходить в Кламат и вернуться. Теперь, в Кламате не стало шкурок золотых гекко, снимать сам я их тоже не умею. Значит, необходимо спасти Смайли и содрать с него эти десять шкурок, а потом обучиться этому.. Но вот тогда я уже точно не успеваю вернуться!


Согласен, мне пришлось кракером пользоваться, чтобы дни скинуть...
P.S. И почему Лукас говорит 2 недели, а даёт 12 дней? Мне этих двух дней и не хватало.

-----
trey

Отправлено: 12:35 - 29 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Народ, времени хватает, если не *жадничать* и не пытаться параллельно выполнять ещё десяток квестов. ;)

Отправлено: 16:23 - 29 Янв., 2005
tracktor
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Март 2004

Всего: 183 сообщения

Цитата:
Quote: from Wasteland Ghost on 16:23 - 29 Янв., 2005
Народ, времени хватает, если не *жадничать* и не пытаться параллельно выполнять ещё десяток квестов.

И всё таки диалог где говорится про 2 недели надо подправить

Отправлено: 16:47 - 29 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Надо было. К сожалению, забыли про это дело. Выкладывать новую версию только ради одной цифры в диалоге....

Отправлено: 20:07 - 29 Янв., 2005
tracktor
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Март 2004

Всего: 183 сообщения

Цитата:
Quote: from Wasteland Ghost on 20:07 - 29 Янв., 2005
Надо было. К сожалению, забыли про это дело. Выкладывать новую версию только ради одной цифры в диалоге....

А почему бы и нет? Допустим, версия 1.1.1 Кто захочет - скачает.

Отправлено: 20:40 - 29 Янв., 2005
DUDE
Пользователь

Откуда: Москва, Россия
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 10 сообщений


Цитата:

Народ, времени хватает, если не *жадничать* и не пытаться параллельно выполнять ещё десяток квестов.


Так я и не жадничал, пришёл в Кламат, спас Смайли, замочил ящеров. Времени не хватило, несколько раз загружался, всё равно не хватает...

-----
trey

Отправлено: 15:42 - 30 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Проверено. Тестировалось. Лично :). Если не дрыхнуть сутками, то всё можно ;). Успеваешь даже, если перед уходом подучиться у Лукаса (1 раз).

Отправлено: 16:33 - 30 Янв., 2005
DREDDus
Пользователь

Откуда: Россия, Красноярск
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Извините, может быть я что-то пропустил(я не читал все сообщения), но вот что я обнаружил:
1) В диалоге с Лукасом проскальзывает что-то вроде: "Даю тебе две недели на выполнение задания", а на самом деле даётся 12 дней! Это гораздо меньше!
2) Ближе чем в Модосе я динамита не нашёл. И что теперь, идти до Модоса нужно?!?!?!
3) Я не обнаружил изменений в Реддинге, хотя о них прописано в README
4) Ночью в Клэмате задняя дверь "Golden Gekko" открыта. После того, как обнаружил, что мальчишка ворует овощи, дверь закрывается и её никаким макаром не откроешь.
Вроде всё.

-----
Мы все - жители 13-го

Отправлено: 21:01 - 30 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Про Лукаса и динамит говорилось в этой самой теме уже сто раз.
В Реддинге ищи лучше.
С задней дверью тебя клинит. Она открывается взломом. В Кламате есть отмычки. А ещё можно просто банально снять комнату у Сайега.

Отправлено: 0:57 - 31 Янв., 2005
Herman
Пользователь

Откуда: Уфа
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

А если в Кламате сдать Смайли трапперам (после Сэма сразу в Голден Гекко и выдать инфу бармену, потом в пещеры), собрать шкурки, но им не отдавать а бегов в деревню? А потом в Кламат добрать там шкурок и опять в пещеры - сдать их трапперам...
Мне кажется, можно успеть!

Удалось (с запасом в полдня) стать шаманом, но толку от этого мало. Для шаманства не хватает перков по медицине (и науке?).
Зачем нужна "трубка шамана"? Это типа значка  рэйнджера или наколки работорговца?

Тётя камушек отдала, но для этого пришлось начинать заново! Если придешь за ним "после всего" (кхе-ее--е--е-еее-е) разговор со Сликом не помогает! Она стабильно посылает к крысам и прочим мутантам! И горшок ей не нужен! Какая тётя у нас недотрога!
"Парень девушку вилкой в бок - Р-раз!
Она: - Ты что! С ума сошёл!
Он: Ой-ой-ой! Недотрога!"


-----
Фоллаут форева!

Отправлено: 7:52 - 31 Янв., 2005
Qaddafy
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

-   Народ! Подскажите, где найти этого черно***го урода Майкла! Я его уже ненавижу лютой ненавистью! Всю Яму перерыл до камешка, и Реддинг тоже (на всякий пожарный)! "Восприятие" у меня - десятка, интеллект девять единиц (если что)... Хотя бы намекните! А то я всех встречных негров уже замучал в поиске этого засранца... =)))

-   Относительно багов: не смог подобрать оружие с трупов людей Метцгера на "Ферме". В том смысле, что его просто нет. Что-то ещё было, да запамятовал, потом сообщу. =)

p.S.:  Кстати, все ли натыкались на дикаря с Когтём Смерти?

Отправлено: 11:33 - 31 Янв., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

С оружием никакого бага нет. Просто не захотели рушть баланс кольтами, самопалом, и чем-там-ещё. Короче, вредные мы :).

Квест с Майком - спешл энкаунтер. На крутых машинах приходится очень долго бегать, чтоб встретился.

Отправлено: 19:48 - 31 Янв., 2005
Qaddafy
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

-   Спасибо, насчёт Майкла я в общем-то так и подозревал (блин, сколько же вы этих энкантеров наклепали? Респект! ).

(Отредактировал(а) Qaddafy - 20:07 - 31 Янв., 2005)

(Отредактировал(а) Qaddafy - 20:08 - 31 Янв., 2005)

Отправлено: 20:06 - 31 Янв., 2005
il76
Пользователь

Откуда: Свердловская обл.
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 8 сообщений

Салют всем!
Сидел вчера в инете и дай думаю проверю ссылку, работает или нет?
Набираю тимикс.ру а тут на тебе! Ф2:"Новый взгляд". Выпустили  таки мод: МА-ЛА-ЦЫ!!!
Всем тимиксянам, кто не бросил и доделал и тем, кто им помогал вам огромный спасиб от меня лично и от всех экс-тимикс мемберов!
Ну и 2 медальки "За реализацию мечты об улучшении совершенной РПГ". И "За оригинальный, но бережный взгляд на классику".
Судя по постам все получилось. Судя по квестам есть большие отличия от того чем мы занимались 2,5 года назад.
Один большой минус - не могу скачать :-( связь, блин, а может канал у вас узковат и все сидят траффик забивают. Попробую сегодня ночью. Или придется ждать пиратскую версию в киоске :-)
Геймерам: ваши придирки по озвучке и прорисовке может и справедливы, но несущественны. А про трудности с прохождением вообще слушать смешно *-) Не нужно "проходить" нужно играть и получать кайф.
Второго такого мода нет и боюсь уже не будет. Штучная работа. Все шероховатости только  подчеркивают эту уникальность и неповторимлсть.
У меня пока все. Поиграю напишу впечатления.
Ил.
з/ы
Егор, я верил в тебя!

Отправлено: 15:40 - 2 Фев., 2005
il76
Пользователь

Откуда: Свердловская обл.
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 8 сообщений

у вот готов поделиться впечатлениями.
Скачал (всего то 50 минут), поставил, все пошло без проблем. Сразу про графику: отличные загрузочные картинки (сплэши или как их там), и большинство новых айтемов тоже безупречны. Ну кое где разрешение подкачало (вилка.. хмм).
Про боевки: ну с Храмом все понятно, еле живой оттуда выполз :-), от ванаминго убежал крадучись, а вот токсик кейв мне не по зубам. отвык от я от фола что ли?! Да еще в Кламате постоянно на драки нарывался, пришлось волшебную комбинацию сейв - лоад использовать.
Вообще то хотел первый раз мирным персом пройти, но кое где (например в случае с Джорданом) без драки похоже не обойтись, а жаль :-(
Очень порадовалдо обучение у Лукаса !-))  хоть этот скрипт я уже видел давным давно,
но как в первый раз радовался глядя на беспомощно падающего и матерящегося избранного :-))
Диалоги: хороши Эмили (хотя там линейно все, вариантов нет почти), Салли, Сайег и Боб ... всех не перечислить.
Сильно чувствуется, что сюжет перелопачивали, где-то что-то переделывали и получилось как-то неровно.
Доска объявлений - супер! Ну и покер само собой.
Прошел еще не все, но сильных глюков и багов не встретил.
Вот Хакунин почемуто легко мне копье проапгрейдил, хотя у меня явно не было всех нужных игридиентов.
В поисках пустых бутылок взгяд все время останавливался на Кламатском мусоре (там тоже бутылки), но потом привык.
Считаю, что мод получился нестройным, нецельным (эклектичным типа :-),  но играть интересно и от него веет свежим дыханием чего-то нового, задорного и удивительного.
с пивом потянет :-))
з.ы.
Кстати в баре у Сайега я так набрался :-)
еле язык ворочал потом :-)

Отправлено: 20:08 - 4 Фев., 2005
DREDDus
Пользователь

Откуда: Россия, Красноярск
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Ну не знаю... Вроде Хакунин на халяву копье не апгрейдил.
А Ванаминго я с револьвера в глаз убил!

-----
Мы все - жители 13-го

Отправлено: 20:26 - 4 Фев., 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

???!

>??????, ??? ??? ????????? ??????????, ????????? (??????????? ???? :-)

???????? ? ????? ?????????, ?? ??? ??? ??????, ??? ?? ????????.

Отправлено: 20:31 - 4 Фев., 2005
DREDDus
Пользователь

Откуда: Россия, Красноярск
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Уау! Клёво! А если по русски?
Хотя... Наверное, кто хотел, тот понял

-----
Мы все - жители 13-го

Отправлено: 20:39 - 4 Фев., 2005
ProDan
Пользователь

Откуда: Москва, Россия
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 9 сообщений

Два вопроса:
1. Почему Джордан не дает перка "Сниматель шкур" после выполнения его квеста?
2. Как убрать ящики перед дверью в канализации в Клэмате? Пробовал чинить погрузчик - не получается.

Отправлено: 20:52 - 4 Фев., 2005
Herman
Пользователь

Откуда: Уфа
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 4 сообщения

Цитата:
Quote: from DREDDus on 23:01 - 30 Янв., 2005
Извините, может быть я что-то пропустил(я не читал все сообщения), но вот что я обнаружил:
1) В диалоге с Лукасом проскальзывает что-то вроде: "Даю тебе две недели на выполнение задания", а на самом деле даётся 12 дней! Это гораздо меньше!
2) Ближе чем в Модосе я динамита не нашёл. И что теперь, идти до Модоса нужно?!?!?!
3) Я не обнаружил изменений в Реддинге, хотя о них прописано в README
4) Ночью в Клэмате задняя дверь "Golden Gekko" открыта. После того, как обнаружил, что мальчишка ворует овощи, дверь закрывается и её никаким макаром не откроешь.
Вроде всё.

1. Считай, что шеф подрезал сроки! Скажи спасибо, что счётчик не включает! (а было бы прикольно, где нить в Нью-Рено поставить героя на бабки!).
2. Если надо взрывать, то динамит есть! Я применяю правило - на локации сначала ни с кем не разговаривать, а обшарить все закоулки и брать всё что плохо лежит (по шкафам, яшикам)
3.
4. Как попасть внутрь гостиницы "Националь" если у тебя нет карты гостя, но есть 50 баксов? Есть как минимум один вполне легальный способ!

-----
Фоллаут форева!

Отправлено: 10:40 - 5 Фев., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

С Джорданом есть мирное решение проблемы. Как раз для ребят с высоким спичем.

А перк он не даёт, потому что не должен ;). Он или трапс поднимает, или аутдорсман.

ЗЫ Егор, что это было? :) У тебя не в первый раз с кодировкой проблемы...

Отправлено: 17:33 - 5 Фев., 2005
ProDan
Пользователь

Откуда: Москва, Россия
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 9 сообщений

Еще раз спрашиваю:

Как убрать ящики перед дверью в канализации в Клэмате? Пробовал чинить погрузчик - не получается.

Чтобы не помогать другим - напишите в личку или на мыло.

Отправлено: 18:42 - 5 Фев., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений


Ящики не надо расчищать.


-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 19:54 - 5 Фев., 2005
ProDan
Пользователь

Откуда: Москва, Россия
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 9 сообщений

Блин, тогда че делать-то надо? Я в ступоре!

Отправлено: 20:55 - 5 Фев., 2005
DREDDus
Пользователь

Откуда: Россия, Красноярск
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

А ты попробуй просто дальше проходить. Я дверь так и не открыл. И ниче

-----
Мы все - жители 13-го

Отправлено: 21:00 - 5 Фев., 2005
0key
Пользователь

Откуда: BY, Minsk
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 5 сообщений

Мод прикольный! особенно порадовал коммент к зеленому яблоку!
теперь вопрос: когда я вернулся в Аройо со шкурками и убил Лиса за клевету, боец Лукас все равно не хочет говорить со мной, типа пшелсглазмоихментрэйторс!

Отправлено: 23:29 - 5 Фев., 2005
tracktor
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Март 2004

Всего: 183 сообщения

2 0key

А ты хорошо читал условия задания?
Уверен, что прошёл его?

Отправлено: 23:35 - 5 Фев., 2005
ProDan
Пользователь

Откуда: Москва, Россия
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 9 сообщений

Да уж, извиняюсь, что так тупанул. Просто мне показалось, что обе двери заставлены ящиками.

Кстати, что надо принести Эмели? Я ведь ей чуть ли не все вещи припер, даже шкурки гекконов таскал (типа шуба ).

Отправлено: 23:43 - 5 Фев., 2005
0key
Пользователь

Откуда: BY, Minsk
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 5 сообщений

2 tracktor
вполне может быть, что я приперся с этими золотыми шкурками слишком поздно. и вообще. прочитав всю ветку я понял, что придется мне начинать заново всю игру, а сэйв сразу после муторного храма героя я, кажись уже затер...

Отправлено: 23:49 - 5 Фев., 2005
Dennis
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 48 сообщений

Негра так и не нашел, полтора часа в реалтайме вокруг клэмата и арройо вертелся, и нифига.

Выше было что-то насчет Девять ВС и десять СЛ, и вот что я скажу: ЧИТЕРЫ!!!

Отправлено: 7:21 - 6 Фев., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

2 ProDan
Бывает
...
Подумай, что женщинам нужно. Все, что она хочет есть в Кламате.

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 11:30 - 6 Фев., 2005
ProDan
Пользователь

Откуда: Москва, Россия
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 9 сообщений

> Подумай, что женщинам нужно. Все, что она хочет есть в Кламате.

Что значит "все, что она хочет"? Это что-ли несколько вещей? А это есть у наскоящих женщин в наши дни?

Отправлено: 14:26 - 6 Фев., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

> Подумай, что женщинам нужно.

Ответ становится классикой :-)

2 предмета всего.

Отправлено: 16:22 - 6 Фев., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Вообще-то в диалоге Эмили есть намёк на то, что ей нужно...

Отправлено: 17:57 - 6 Фев., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

2 Wasteland_Ghost
"Безделушка или что-нибудь сладенькое" - хорош намек! Это не то и не другое.
...
Искать надо две вещи, но поотдельности, т.е. сначала нужно одну найти.
>А это есть у наскоящих женщин в наши дни?
О, да!

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 19:55 - 6 Фев., 2005
rouben
Пользователь

Откуда: peterburg
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 2 сообщения

Help ya vernulsa v derevnu a tam govorat sho ya ne projodil jram chestno. govorat sho mne pomogli v etom.
cho delat ya so vsemi govoril i s tetkoi toshe. ona mena posilaet

Отправлено: 21:37 - 6 Фев., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Цитата:

Это не то и не другое.


Он мне будет рассказывать :).
Намёк на первую вещь даже и не намёк - Эмили открытым текстом всё говорит. А вторая - это действительно безделушка или сладенькое. Обе вещи можно стащить у обитателей Кламата. Подумайте по-логике, у кого может быть сладенькое, а у кого - женская безделушка ;).

Отправлено: 22:45 - 6 Фев., 2005
Savager
Пользователь

Откуда: Екатеринtown
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 2 сообщения

Во-первых: всем создателям мода и иже с ними огромное, нет, ОГРОМНОЕ спасибо! Шикарно! Не в смысле вещей, карт, диалогов и т.п. (хотя и это на высоте), а за то, что вернули дух и очарование первого прохождения Фолла!

Во-вторых, вопрос: скачал музыку и озвучку к моду, но они не работают. Установил согласно инструкции, но после выполнения всех действий в папке /Music/ лежит только один файл (около 7 Мб) со странным именем ~%nf.acm. То же и у Хакунина, плюс куча файликов с расширением .lip (это движение губ, как я понимаю?). Собственно, оригинальная музыка легко возвращается, но стоило ли тогда качать и, тем более, делать? Обидно, однако.

Посему вопрос: что это и как с этим бороться? Фолл в Фаргусовском исполнении, полная установка на 98-ые "окна".

Заранее thnxxx.

(Отредактировал(а) Savager - 0:50 - 7 Фев., 2005)

Отправлено: 22:49 - 6 Фев., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

>>вернули дух и очарование первого прохождения Фолла!
Готов подписаться под этими словами. ИМХО, в этом главное достоинство НВ.
2 Wasteland Ghost
Прямым текстом она, ЕМНИП, говорит про вторую вещь. Не мне, конечно, рассказывать, но вдруг очепятка
Который раз уже эту тему поднимают (подарок Эмили)?
Сам прошел с подсказки Tim'а - теперь желею. Все элементарно на самом деле.

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 23:05 - 6 Фев., 2005
Raven
Пользователь

Откуда: Владик
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 408 сообщений

to Savager

>>Посему вопрос: что это и как с этим бороться? Фолл в Фаргусовском исполнении, полная установка на 98-ые "окна".

Это, видимо, из-за 98-ых окон. Решили сэкономить трафик и приложить сжатую (ogg, аналог mp3) озвучку, которая распакуется и переконвертится в фоловский родной формат acm при запуске bat-файла. Да только вот bat-ник написан под 2k и выше (там сильно расширенный командный язык) :-( 98-ая, наверное, не поддерживает выражений ~%fn.acm. Хотя... вообще правильно %~fn.acm и может ошибка в этом.

Можешь запостить содержимое bat-ника, который запускаешь? Желательно, в техподдержке. Всё починим, без звука не останешься :-)

Отправлено: 0:28 - 7 Фев., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Цитата:

Прямым текстом она, ЕМНИП, говорит про вторую вещь. Не мне, конечно, рассказывать, но вдруг очепятка



Точно, именно про вторую, после получения первой.


Отправлено: 0:40 - 7 Фев., 2005
il76
Пользователь

Откуда: Свердловская обл.
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 8 сообщений

Продолжаю делиться впечатлениями:
1. Допустим с Хитрым лисом ясно (мне там переигрывать придется, как и квест воина. ну да шут с ними. в др. жизни мейби),
а вот товарища Неда пришлось копьем уговаривать (деньги не брал, слов не понимал) и потом уже, с трупа :-( снимать камешек.
ладно хоть пацаненка мочить не пришлось.
2. Поскольку прокрутки диалогов в фоле нет, неплохо было бы, что бы НПСы повторяли ключевые фразы до бесконечности (ну невнимательный я и глупый, не врубаюсь с первого раза :-)
это так.. на будущее..
3. Ферма - класс! Я проникся, словно сам там оказался, настолько все естественно. 5 баллов! Только я не понял как она на карте появляется (кто то мне рассказал чтоли?)
4. Я так понял пушки с трупов теперь исчезают скриптово? Если так, то это еще один огромный плюс!
5. Семейство Бакнеров скучновато получилось если честно. По сравнению с Дунтонами (плохиши рулят!!).
6. Не удержался (все равно все варианты не испробуешь) и почитал мсг Торра :-) хохотал не сдерживаясь. Про подшивку журналов - это вообще улет полный! :-)
как понял урожаи Арройо - это главный квест? хм.. нелишним будет в ридми или еще где описание-содержание мода кратенько поместить. Типа ваша цель - такая то. Чтобы ориентировать игроков.

Отправлено: 17:08 - 7 Фев., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Нэда таким сдеали специально, чтобы разбавить тучу "говорильных" квестов.

А пушки - да, скриптово :). Чтоб жизнь сказкой не казалась ;).

А с Торром... чё там пробовать-то? ;) Берёшь Сулика... тут где-то в теме говорили об этом уже, так что секрета не открою :).

Отправлено: 17:45 - 7 Фев., 2005
tss
Пользователь

Регистрация: Февр. 2005

Всего: 3 сообщения

да как в это чёртово подземелье спуститься?!? мля... я уж пол игры прошёл а эту грёбаную дыру не открою!
искать в предыдущих постах лень

Отправлено: 18:28 - 9 Фев., 2005
Savager
Пользователь

Откуда: Екатеринtown
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 2 сообщения

>вообще правильно %~fn.acm и может ошибка в этом

Виноват: очепятка получилась. Имя файла действительно %~fn.acm.
В техподдержку так в техподдержку. Кстати, а эта композиция заменяет вообще всю музыку в игре? Или, если распаковать её дополнительно к основной, она добавитсяк основному "плей-листу" и будет играть на определённых локациях?

P.S. Кстати, а за ГЭККом-то вообще пошлют?

Отправлено: 18:31 - 9 Фев., 2005
il76
Пользователь

Откуда: Свердловская обл.
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 8 сообщений

Хм.. я в подземелье тоже пока не попал, но не все еще испробовал. Думаю надо в люк лезть. Через забор не нашел прохода.
Насчет квеста Лукаса... Две РАБОЧИХ недели - это как раз 12 дней если по пятидневке и с понедельника считать. ) Или если выходной только вс, то с любого дня недели :-)

Отправлено: 21:59 - 9 Фев., 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

>2. Поскольку прокрутки диалогов в фоле нет, неплохо было бы, что бы НПСы повторяли ключевые фразы до бесконечности (ну невнимательный я и глупый, не врубаюсь с первого раза :-)
это так.. на будущее..

Да, это правильно.
Вообще отзывы от мода заставляют на очень многие мелочи посмотреть по-другому.
Например, тот же вход в канализацию... Можно было легко предугадать затык, возникающий сейчас у людей.

>3. Ферма - класс! Я проникся, словно сам там оказался, настолько все естественно. 5 баллов! Только я не понял как она на карте появляется (кто то мне рассказал чтоли?)

Не, она по умолчанию есть на карте, в отличие от Лачуги предсказателя.

>4. Я так понял пушки с трупов теперь исчезают скриптово? Если так, то это еще один огромный плюс!

Угу. Наверно и в энкаунтерах это можно сделать.

5. Семейство Бакнеров скучновато получилось если честно. По сравнению с Дунтонами (плохиши рулят!!).

Да :-( :_)

>6. Не удержался (все равно все варианты не испробуешь) и почитал мсг Торра :-) хохотал не сдерживаясь. Про подшивку журналов - это вообще улет полный! :-)

Да, это Граундхогу привет!! (автор диалога)

>как понял урожаи Арройо - это главный квест? хм.. нелишним будет в ридми или еще где описание-содержание мода кратенько поместить. Типа ваша цель - такая то. Чтобы ориентировать игроков.

Да, там надо бы просто сообщение поместить. "Мод закончен, хотите продолжить?" Вроде Ден что-то такое делал.

Отправлено: 22:52 - 9 Фев., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

>>Да, это правильно.
>>Вообще отзывы от мода заставляют на очень >>многие мелочи посмотреть по-другому.
>>Например, тот же вход в канализацию... Можно >>было легко предугадать затык, возникающий >>сейчас у людей.

Не делайте этого, пожалуйста. Так интереснее, а еще показывает "ветеранам" фолла какие они взаправду "крутые" и как хорошо знают наизусть диалоги.

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 12:42 - 10 Фев., 2005
tss
Пользователь

Регистрация: Февр. 2005

Всего: 3 сообщения

Да скажите мне наконец где этот чёртофф вход в подземелье. чё из этого тайну-то делать?!! те кому надо и так сами пройдут :)

А если снести мод. сэйвы без него будут работать?!

Отправлено: 20:04 - 10 Фев., 2005
tracktor
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Март 2004

Всего: 183 сообщения

Цитата:
Да скажите мне наконец где этот чёртофф вход в подземелье. чё из этого тайну-то делать?!! те кому надо и так сами пройдут


Тебе уже сказали. Прямым текстом сказали, где этот вход. А если невнимательно читаешь диалоги - пиняй на себя )

Цитата:

А если снести мод. сэйвы без него будут работать?!


Нет

Отправлено: 21:28 - 10 Фев., 2005
DREDDus
Пользователь

Откуда: Россия, Красноярск
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Цитата:
Quote: from tss on 3:04 - 11 Фев., 2005
Да скажите мне наконец где этот чёртофф вход в подземелье. чё из этого тайну-то делать?!! те кому надо и так сами пройдут




Закупайся динамитом и ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙ ДИАЛОГИ!

-----
Мы все - жители 13-го

Отправлено: 19:21 - 12 Фев., 2005
tracktor
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Март 2004

Всего: 183 сообщения

Цитата:
Quote: from DREDDus on 19:21 - 12 Фев., 2005

Закупайся динамитом и ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙ ДИАЛОГИ!

Динамит в Клэмате халявный есть

Отправлено: 19:49 - 12 Фев., 2005
DREDDus
Пользователь

Откуда: Россия, Красноярск
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Цитата:
Quote: from tracktor on 2:49 - 13 Фев., 2005
Динамит в Клэмате халявный есть

А я в модоке закупался! :D

-----
Мы все - жители 13-го

Отправлено: 20:15 - 12 Фев., 2005
tracktor
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Март 2004

Всего: 183 сообщения

Цитата:
Quote: from DREDDus on 20:15 - 12 Фев., 2005

А я в модоке закупался! :D

Я, когда первый раз проходил, тоже ))

Отправлено: 20:32 - 12 Фев., 2005
Mauser
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 12 сообщений

хи хи, а я сразу сам динамит нащёл :+)


(Добавление от 14:30 - 13 Фев., 2005.)


кстати, совместимость НВ с другими модами тут обсуждать можно?
(надеюсь, что да)

вобщем вопрос: у меня НВ (фаргус), я хочу только одного - отображения брони напарников. но mod enabler пишет - будут серьёзные проблемы с B-team модом брони... мод YikxX я ставить нехочу, т.к. там может возникнуть много глюков...
ЧТО ДЕЛАТЬ?

-----
ваше слово, товарищ Маузер!

Отправлено: 14:24 - 13 Фев., 2005
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

Если нужен только  B-team мод, гляну что можно сделать.

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 15:28 - 13 Фев., 2005
Mauser
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 12 сообщений

жду с нетерпением :+)


(Добавление от 15:36 - 13 Фев., 2005.)


(кстати, кроме Fame ущё есть такие проги?)

-----
ваше слово, товарищ Маузер!

Отправлено: 15:33 - 13 Фев., 2005
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

А если все будут изменятся, но кроме Сулика - тебя устроит?

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 15:38 - 13 Фев., 2005
Mauser
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 12 сообщений

а Сулик в чём провинился?


(Добавление от 15:49 - 13 Фев., 2005.)


жалко, но если иначе низя... расскажи что делать?

-----
ваше слово, товарищ Маузер!

Отправлено: 15:44 - 13 Фев., 2005
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

Вначале 2 TeamX :
Вы не трогали партийцев, только положили патченые старые скрипты ?!

2 Mauser:

Про Сулика я передумал. Рассказываю очень подробно(на всяк пожарный.)
0)Убиваешь Fame
1)Качаешь с этого сайта DatExpl
2)Создаешь где-то 2 папки с любыми названиями :
 I - Bteam
 II - Mod
3)Запускаешь DatExpl
4)Open Dat file - patch000.dat (от TeamX)
5)В закладке Extract змёшь extract all files to.. и выбираешь папку mod
6)Так же открываешь b-team.dat и расспаковываешь в папку Bteam
7)В оригинальной папке фолла убиваешь patch000.dat и fallout2.exe
8)Переписываешь в папку с фоллом екзешник от TeamX.
9)Переписываешь в папку Data(в каталоге фолла) содержимое папки Mod.
10)Переписываешь с заменой файлов содержимое паки Bteam.
11)Ставишь на папку proto атрибут "только для чтения"
12)Запускаешь fallout2.exe

Напиши, работает или нет

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 16:05 - 13 Фев., 2005
Mauser
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 12 сообщений

ок. будем пробовать. думаю сегодня отвечу...


(Добавление от 16:18 - 13 Фев., 2005.)


эээ... у меня уже стоит НВ... мне его по-новой устанавливать надо будет?

-----
ваше слово, товарищ Маузер!

Отправлено: 16:11 - 13 Фев., 2005
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

Нет, кроме моей инструкции больше делать ничего не надо. Ты устанавливал мод просто препеспв экзешник и patch00.dat. Ведь так? Тогда просто выполни все пункты и не забудь про 7(это ты как-раз "деинсталируешь" НВ) и 11

P.S. Игру не надо начинать сначала.

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 16:41 - 13 Фев., 2005
Mauser
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 12 сообщений

ОБЛОМ... создаю перса, смотрю заставку... ЧЁРНЫЙ ЭКРАН избранный стоит и курсор... при передвижении курсора "след" остаётся по всему экрану...


(Добавление от 16:58 - 13 Фев., 2005.)


з.ы. старые сэйвы негрузит - сразу вылетает

-----
ваше слово, товарищ Маузер!

Отправлено: 16:56 - 13 Фев., 2005
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

Так надо Шучу. Просто ты неправильно распаковал ресурсы. У тебя должна быть папка с такой структурой :

<fallout2>
         <data>
              <Art>
                   ..................
              <data>
                       maps.txt
                       city.txt
                     ................
              <Maps>
                     ................
              <proto>
                     .................
              &lt;scripts>
                     .................
              <text>
                     ................
fallout2.cfg
fallout2.exe

Проверь. Ну а сейвы может не грузить, я просто не проверял.
                     

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 17:22 - 13 Фев., 2005
Mauser
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 12 сообщений

1. папка proto и так имеет атрибут "только для чтения"

2. сделал как написано - тоже самое: создаю, вхожу в храм - чёрный экран с избранным и курсором, курсор рисует страшные знаки (


(Добавление от 20:02 - 13 Фев., 2005.)


я плакаль...


(Добавление от 20:39 - 13 Фев., 2005.)


H E L P !!!

-----
ваше слово, товарищ Маузер!

Отправлено: 19:59 - 13 Фев., 2005
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

Ещё раз, более подробно.

1)Сносишь Фолл.
2)Ставишь голый фолл в папку fallout2
3)В папке fallout2 убиваешь файлы fallout2.exe, patch000.dat
4)Создаёшь папки Mod и Bteam
5)Переписываешь в папку fallout2 файл fallout2.exe из архива TeamX.
6)Запускаешь DatExpl
7)Выбираешь Dat file
8)ОК
9)Находишь файл patch000.dat из архива TeamX
10)Заходишь в подменю Extract
11)Extract all files to....
12)выбираешь папку Mod
13)Подменю File
14)Open
15)Находишь B-team.dat
16)Заходишь в подменю Extract
17)Extract all files to....
18)Выбираешь папку Bteam
19)Выходишь из DatExpl
20)Переходишь в папку fallout2
21)Убедись, что в папке Data есть только папка Sound
22)Перепиши содержимое папки Mod в папку fallout2\data
23)Перепиши содержимое папки BTeam в папку fallout2\data
24)При вопросе скажи заменить файлы
25)Ещё разок выставь атрибуты
26)Запускай Фолл

У меня всё работает. Не пропускай пунктов.

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 21:05 - 13 Фев., 2005
Mauser
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 12 сообщений

облом. может дело в том, что у меня максимальная установка(без диска)?

-----
ваше слово, товарищ Маузер!

Отправлено: 21:42 - 13 Фев., 2005
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

А у меня какая? Напиши, что делаешь, только давай всё-таки на мыло.

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 21:45 - 13 Фев., 2005
Mauser
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 12 сообщений

Ray давай лучше в асю мне стукни: 251928480

-----
ваше слово, товарищ Маузер!

Отправлено: 21:56 - 13 Фев., 2005
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

Сожалею, но придётся всё-таки на мыло (alrays@yandex.ru) .У меня нет ICQ. Вернее у меня нет выделенки

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 22:07 - 13 Фев., 2005
Mauser
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 12 сообщений

жалко. кстати, я незнаю что писать - я всё делал по инструкции...
( моё мыло _vader_@mail.ru )

-----
ваше слово, товарищ Маузер!

Отправлено: 22:13 - 13 Фев., 2005
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

Блин, вот товарищ М... однако.
Я же тебе давно отписал, как скрестить НВ с модом от b-team. Без всякого гемора...

-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 8:57 - 14 Фев., 2005
Mauser
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 12 сообщений

короче, ни тот, ни другой способы не работают.

YikxX,  скажи пожалуйста, можно ли твой мод "скрестить" с НВ ?

Отправлено: 14:20 - 14 Фев., 2005
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

Отвечаю вместо YikxX'а

Быстро  - НЕТ.

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 14:52 - 14 Фев., 2005
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

Не стоит даже и пытаться наверное. Но это все равно тебе не поможет. Так как и в моем моде скрипты всех напарников находятся в patch000.dat.

Метод Рея полюбому должен работать. Ты что-то неправильно делаешь.

(Отредактировал(а) YikxX - 15:13 - 14 Фев., 2005)


(Добавление от 16:07 - 14 Фев., 2005.)


Я бы и сам мог перепаковать для тебя patch000.dat и выложить у себя, но меня ломает качать версию мода НВ под ФарГусь. Я его патологически не переношу и мод у меня для ЛК.
Так что проси ТимИкс - может пойдут тебе навстречу.

-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 15:07 - 14 Фев., 2005
Mauser
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 12 сообщений


Отправлено: 17:21 - 14 Фев., 2005
Mauser
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 12 сообщений

не вышло скрещивание НВ и b-team мода брони
ЖАЛЬ ЖАЛЬ ЖАЛЬ... буду ставить мод YikxX


-----
ваше слово, товарищ Маузер!

Отправлено: 19:45 - 14 Фев., 2005
Alan Killenger
Пользователь

Откуда: Россия, Ижевск
Регистрация: Июль 2004

Всего: 404 сообщения

Легко, именно так я и играл. Вырезаете скрипты мода B-team и заменяете ими скрипты в моде. Работает, проверял.

-----
hit me, nail me, make me god

Отправлено: 21:00 - 15 Фев., 2005
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

А у Маузера, видите ли, не получается...
Хотя у всех работает.

-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 9:51 - 16 Фев., 2005
tracktor
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Март 2004

Всего: 183 сообщения

Цитата:
Quote: from YikxX on 9:51 - 16 Фев., 2005
А у Маузера, видите ли, не получается...


Руки кривые, видно)))

Базар и оскорбления отставить.
WG

Отправлено: 16:01 - 16 Фев., 2005
Dreddko
Пользователь

Регистрация: Февр. 2005

Всего: 4 сообщения

Ну почему мне не дали костюмчик и пипбой я разберусь, но вот почему при взятии в руки огнестрельного оружия игра вылетает, я никак не пойму...

Отправлено: 14:22 - 28 Фев., 2005
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

Почему не дали - не знаю. Должны были дать после прохождения Храма. И Новый взгляд тут не исключение.

Потому что у тебя "скин" дикаря, а для него не нарисована анимация с тем оружием, которое ты хочешь взять в руки.

И вообще поиском по форуму надо пользоваться.

(Отредактировал(а) YikxX - 15:30 - 28 Фев., 2005)

-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 15:27 - 28 Фев., 2005
Dreddko
Пользователь

Регистрация: Февр. 2005

Всего: 4 сообщения

Я скорее всего так и подумал, по форуму искал, что не нашёл ничего. Какие варианты выхода из ситуёвины?
Кхм, а одёжку то не дають =( и пипБОЙ не дають .... рррр, ну что за нафик

(Отредактировал(а) Dreddko - 18:12 - 28 Фев., 2005)

Отправлено: 16:50 - 28 Фев., 2005
Aise
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 11 сообщений

Приветвствую
Нигде не могу найти вход в гараж что завалин камнями где он вообше находится уже чяса 2 реал времени хожу по Району троперов
Нашел одну дыру в подвал и заваленый вход в другой
подвал Куда идти ?

Отправлено: 17:55 - 1 Марта, 2005
tracktor
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Март 2004

Всего: 183 сообщения

Цитата:
Quote: from Aise on 17:55 - 1 Марта, 2005
Приветвствую
Нигде не могу найти вход в гараж что завалин камнями где он вообше находится уже чяса 2 реал времени хожу по Району троперов
Нашел одну дыру в подвал и заваленый вход в другой
подвал Куда идти ?

В гараж)))
Просто искал плохо. Кстати, в дыру тож спуститься можно.

Отправлено: 18:12 - 1 Марта, 2005
Silver
Member

Откуда: Moscow
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 23 сообщения

1. Я не могу достать кремень. Бридж Кипер дал мне квест, торговец в тенте сказал, что он у той же бабы, что и был в стандарной версии, Баба говорит - мол принеси мне какой-то итем, и сколько я не искал это в Арройо - не нашёл
2. Я долго искал вход в крысиные пещеры, не нашёл. Старый вход завален, в новый, что совсем рядом - не пройти, пишет что вход узкий. Колхозник, которому я помог, сказал что мне нужен яд, и типа все входы завалены. Чтоб искал канализации... Обшарил все туалеты, кроме одного - тот не открыть. Пишет, что что-то держит дверь изнутри... Во всех вышеперечисленных местах я взрывал динамит - результатов нет. И ещё, Слим, что имеет ключ от закрытых помещений с крысами, покупает у меня шкурки... Так и должно быть? Всех геко замочил, но не увидел квеста "Замочить Геко"
И ещё. Квест с браминами. Я его в упор не вижу.....
Короче, семь часов играл, и не смог понять что нужно сделать... Когда я играл в Фэллаут 2, я ни разу не смотрел описания прохождения игры, а тут... на самых первых уровнях застрял. И без вашей помощи не сдвинусь. Помогите!

-----
Let me cut your ugly pinky finger, mr. president of United States of America!

Отправлено: 21:50 - 1 Марта, 2005
Aise
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 11 сообщений


В гараж)))
Просто искал плохо. Кстати, в дыру тож спуститься можно.
[/quote]

Да я знаю что в гараж но как туда попасть он же за забором находится что через стену перелететь я не умею


(Добавление от 22:40 - 1 Марта, 2005.)


Silver
Тебе надо найти кателок он находится в деревне проверь все сундуки коробки и столы где я его нашел не помню - вроде на нижней карте где мост

Отправлено: 22:02 - 1 Марта, 2005
Silver
Member

Откуда: Moscow
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 23 сообщения

Какой гараж в 3 часа ночи в Кламате? Есть 4 машины в Кламате в Траппер таун, и одна за забором, но туда проходят через пещеры крыссов.
Там есть главная часть города, трапперы и ещё две - с геко и с разбитым вертолётом.
Просьба, о гуру мода Новый Взгляд, о снизойдите до недостойнейших, разжуйте толком, как где и чего. Заранее спасибо.
бтв, Я не верю, что кто-либо прошёл в канализацию самостоятельно. Это невозможно, без знания самого скрипта.... Куда я только не тыкался, и где только не пытался взрывать динамит - бестолку всё...


(Добавление от 22:46 - 1 Марта, 2005.)


Айсе, Речь идёт о квесте с кремнием в Арройо? сенкс, посмотрю ещё раз...

-----
Let me cut your ugly pinky finger, mr. president of United States of America!

Отправлено: 22:43 - 1 Марта, 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Цитата:

бтв, Я не верю, что кто-либо прошёл в канализацию самостоятельно. Это невозможно, без знания самого скрипта.... Куда я только не тыкался, и где только не пытался взрывать динамит - бестолку всё...



я "прополз" канализацию cовершенно самостоятельно не успев при этом даже найти колхозника =Сема. Вход в канализацию в гараже(гараж всего один) - об этом прямым текстом говорит НПС - который и в оригинале выдавал ключ в ту степь -за решетку, а динамит есть в Кламате валяется на полу, там где по логике ему положено быть - по сторонам смотреть надо :-)

Кстати, за ключ я его один раз в Дене купить умудрился, что это было: баг или приделось :-) посейчас не пойму. Сейв переписал(на сегодня все стер), а перепроверять тогда не стал - слишком увлекательно все остальное в моде было.

(Отредактировал(а) Dar - 23:42 - 1 Марта, 2005)

Отправлено: 23:39 - 1 Марта, 2005
Silver
Member

Откуда: Moscow
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 23 сообщения

У меня есть динамит
Как ты прополз, куда?
Я повторяю. НПС дал мне ключ. Им я открыл дверь. Везде убил крыс. На старом месте входа в подземелье небыло, зато он оказался ближе к пустому магазину оружия. Но зайти туда невозможно - пишет что в этот вхоб не пролезет даже ребёнок....

-----
Let me cut your ugly pinky finger, mr. president of United States of America!

Отправлено: 23:55 - 1 Марта, 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Взорвал кучу камней динамитом в гараже и спустился
туды и все.
Гараж налево, у самого края доступной зоны,   от старого входа.

Отправлено: 0:11 - 2 Марта, 2005
Aise
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 11 сообщений

Все можно и самому найти счас ходил снова и нашел есче одну дверь Внимательней просто надо смотреть
А вообше супер я сам три часа убил на это

Отправлено: 0:34 - 2 Марта, 2005
tracktor
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Март 2004

Всего: 183 сообщения

Цитата:
Я не верю, что кто-либо прошёл в канализацию самостоятельно.

Ребят, вы меня удивляете...
Уже не один десяток человек кричит, что канализация непроходимая... Я вот сразу сообразил почемуто, где, куда и как в неё проходить...

Отправлено: 0:36 - 2 Марта, 2005
Silver
Member

Откуда: Moscow
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 23 сообщения

Дар, сенкс, но я уже сам нашёл
Пошёл в "гараж", хотя он больше склад напоминает, везде одни ящики, и стал взрывать динамитом все углы с камнями....
Дело в том, что я, проверяя этот участок, взрывал там, где камней поменьше, тобишь там, где и мог предположительно находится вход... Короче, я совершенно измотался, пока нашёл. Единственно что могу посоветовать создателям мода - поменьше мудрствовать лукаво МОД красивый, понравился, но заумный. В подземелье есть дверей 5, которых не открыть... То не хватает силы, то ещё чего... Я искал электрический кабель или живой комп - ту нашёл... Тоже непонятно что там делать Из Кламатовских квестов нашёл только три, Тарр не даёт мне квест с браминами, отправляет к Бобу-самогощику. Бобу я принёс уже 5 бутылок, но тот не успокаивается, и хочет ещё и ещё... Других квестов не даёт, пока не закончатся бутылки в игре? На ферме, между Кламатом и Деном, я поубивал людишек Метзгера, и нашёл в туалете ход под землю... Туда не пройти. Опять динамит нужен?

-----
Let me cut your ugly pinky finger, mr. president of United States of America!

Отправлено: 1:33 - 2 Марта, 2005
Aise
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 11 сообщений

В канализации все двери открываются Юзай на них обноружение ловущек и взлом а на той где за дверью воляется человек надо иметь ключ и кувалду
пройдешь всю канализацию все найдещь и вернися к этой двери и юзай на ней Ремонт )

Отправлено: 2:37 - 2 Марта, 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

С динамитом и гаражом никто и не мудрствовал - о них прямым текстом говорится. Бутылочный квсет формально невыполним: тащишь бутылки, берешь деньги. Ну, еще можно Торра на работу устроить

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 7:57 - 2 Марта, 2005
Silver
Member

Откуда: Moscow
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 23 сообщения

В канализации в Кламате, при попытке открыть дверь пишет это: The door is rusted and jammed, no use to open it
Типа, что дверь заклинило...
Пытался открыть кувалдой, раз 20 отмахал, потом надоело.

-----
Let me cut your ugly pinky finger, mr. president of United States of America!

Отправлено: 8:11 - 2 Марта, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Вообще-то помимо грубой силы у перса должны ещё и мозги быть... причём и в реале тоже. Извините, конечно, за грубость, но уж больно смешно. Вы играете в *мод*. Ну так и потрудитесь забыть об оригинальном прохождении. И ридми прочитать:
Цитата:

Самое  пристальное  внимание уделено сюжету, проработке персонажей и диалогов. Мод  связан  единой  сюжетной линией, вокруг которой разворачивается действие, при  этом  имеется  множество  дополнительных  квестов,  которые  не  являются обязательными.  Прохождение  зависит как от начальных характеристик персонажа, так   и   от   его   последующего  развития  (к  примеру,  развитие  некоторых малоиспользуемых ранее скиллов дает игроку дополнительные возможности).


Отправлено: 9:23 - 2 Марта, 2005
Aise
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 11 сообщений

Вопрос на засыпку
А одним главным персонажем можно мод пройти
Тоесть я не хочу никого в свою команду брать я обожаю в одиночку гулять

Отправлено: 9:40 - 2 Марта, 2005
Silver
Member

Откуда: Moscow
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 23 сообщения

Извините за грубость, но вы, похоже, так спрятали квесты, создали такие условия, при которых раз 50 можно пройти игру, и не найти, на ваш многоуважаемый взгляд, очевидного. Можно применять В принципе, написать мод - дело геморройное, но всёж можно. Можно написать и такой мод, где применяется "Починка" при разговоре с наркоманом или пьяницей, кактус - если хочешь поговорить о чём-нить другом, сапоги - для входа в компьютер. Можно. А потом, когда игроки придут спрашивать, сказать "Думайте". Очень удобная позиция. Вообще, квесты должны быть построены так, чтоб при наличии каких-то диалогов и указаний, игрок мог найти и вход в канализацию, и открыть двери. Дедл в том, что в гараже, как правило, стоят машины, а не коробки... Склад там, а не гараж... В канализации двери, которые я не смог открыть - jammed. Ключ у меня один - то что мне дали в траппертауне. И тот ключ ничего не делает с дверьми, так-же как и кувалда (как советовал мне кое-кто на форуме). Впринципе, можно перепробовать на двери всё, что имеется в инвентаре, в том числе и хвост радскорпиона... Но бред это. Игра должна быть максимально реалистичной. И это сколько надо выпить чтоб открывать двери хвостом радскорпиона или искать гараж в складе ? Я вернулся в Арройо, а там революция, не хуже чем на Украине - говорят что я читерска прошёл Храм Испытаний. Нашёл я ту женщину, никогда меня не любившую, и узнал что слухи распостраняет один из воинов... Я к нему. В конце диалога есть 3 возможности, и все кончаются дракой. После замачивания этого сплетника, с Элдером всё в порядке, а вот Хакунин говорит что ночь обращения прошла, и духи отвернулись. Короче, геморрой

-----
Let me cut your ugly pinky finger, mr. president of United States of America!

Отправлено: 10:02 - 2 Марта, 2005
Dreddko
Пользователь

Регистрация: Февр. 2005

Всего: 4 сообщения

Кстати, все ищёт кремень, я вот горшок нашёл, но квеста на кремень мне не дают =) Забавственно, кстати, и что ялвялется первоочередной задачей? И за какое время выполнить надо? А то гуляю и не знаю с чего начать

Отправлено: 10:04 - 2 Марта, 2005
Silver
Member

Откуда: Moscow
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 23 сообщения

Дредко, тыкайся ко всем с вопросами, и сохраняйся перед энтим процессом, так как квесты настолько ээээ.... ну, вообщем, это долгая история, "Long story" типа
Похоже, главное в энтом нелёгком деле - это терпение....


-----
Let me cut your ugly pinky finger, mr. president of United States of America!

Отправлено: 10:13 - 2 Марта, 2005
Dreddko
Пользователь

Регистрация: Февр. 2005

Всего: 4 сообщения

я уже понял =) F6/F7 самое мудрое заклятие =)

Отправлено: 14:26 - 2 Марта, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2Silver: а скилл ремонта на двери юзать не пробовал? Знаю, не пробовал. Привык на всякий случай сначала стрелять, а потом спрашивать :).

Отправлено: 15:28 - 2 Марта, 2005
0key
Пользователь

Откуда: BY, Minsk
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 5 сообщений

модераторам:
я не хочу получать на мыл уведомления о новых ответах на этой ветке форума. как это отключить?

2  TeamX
еще раз спасибо за новые приключения из вашего отличного МОДа. спасибо за несколько часов каждый день в течении двух недель прожитых мной в постядерном мире.

Ребята разработчики, может вам купить брэнд фаллаута, найти инвестора, да закрыться где-нить в убежище на пару годиков? у вас получилось бы.

Отправлено: 15:56 - 2 Марта, 2005
Silver
Member

Откуда: Moscow
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 23 сообщения

2Wasterland Ghost
Пробовал, но без толку, даже не появляется надписи что это не дало результатов... Это было первое, что я попробовал.
Может, версия кривая для Fallout2 оригинальной на английском... Без понятия. Глюков пока не видел, просто ОЧЕНЬ сложно проходить квесты, это не просто новые задания... но и чересчур заумно созданные квесты
Создателям мода просьба меня извинить за критику, но МОД вообщем очень красивый, единственно, что мне не очень понравилось - построение квестового дерева. Я бы сделал иначе. Оставил бы все старые квесты, и добавил свои. Дающие какое-то уникальное оружие или другие предметы, или какие-то способности... Или просто приколы, типа Тайм Портал в прошлое или будущее... Или, например, - толпу народа и Ленина (или Жирика) на трибуне, несущего чушь и дающих что-нибудь УНИКАЛЬНОЕ, типа, медаль или пи**ей
Это было бы интересно, и я бы с удовольствием написал такой сценарий, но в одиночку это долго


(Добавление от 16:07 - 2 Марта, 2005.)


2Okey
Я тоже хочу в убежище!
Ядерной бомбе - Да! Да! Да!
Всеобщему миру - Нет! Нет! Нет!
:-)


-----
Let me cut your ugly pinky finger, mr. president of United States of America!

Отправлено: 15:58 - 2 Марта, 2005
Aise
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 11 сообщений

Спасибо огромное Мод оболденный все красиво зделано
Только на будущее не нужно так ныкать квесты а то половина останится за кадром
Да и есче если не трудно выложите где нибудь все квесты вашего мода без прохождения Просто я чувствую что чтото я упустил а возможно ни я один
С уважением Aise

Отправлено: 16:44 - 2 Марта, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Скилл ремонта должен быть не -10, а поболее ;).

Квесты мы не прятали. И нестандартного подхода не скрывали - из демы всё ясно, вроде, было. Все квесты однотипным персонажем выполнить невозможно, там есть "профильные" квесты. Делать "тоже, но больше" нам самим неинтересно. Потому, если хотите получить удовольствие от мода, играйте не своим любимым громилой, а дипломатом, технарём...

Отправлено: 16:51 - 2 Марта, 2005
Silver
Member

Откуда: Moscow
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 23 сообщения

Дак я именно так и играл, старался как можно меньше убивать, искал более цивильные способы
У вас действительно все квесты спрятанны. И я был бы очень благодарен за какую-то инфу... Уходить с Кламата с тремя квестами обидно



(Добавление от 17:04 - 2 Марта, 2005.)


А скилл ремонта у меня +80

-----
Let me cut your ugly pinky finger, mr. president of United States of America!

Отправлено: 16:59 - 2 Марта, 2005
tracktor
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Март 2004

Всего: 183 сообщения

Цитата:
Quote: from 0key on 15:56 - 2 Марта, 2005
модераторам:
я не хочу получать на мыл уведомления о новых ответах на этой ветке форума. как это отключить?


Вверху под строкой с названием темы кнопочка Отписаться должна быть...

Цитата:

Ребята разработчики, может вам купить брэнд фаллаута, найти инвестора, да закрыться где-нить в убежище на пару годиков? у вас получилось бы.


Ну насчёт покупки бренда это ты загнул, денег нету у нас таких...
А вот зарыться в убежище на пару годиков... В принципе то уже зарылись.... Только не афишируем особо.

Отправлено: 19:03 - 2 Марта, 2005
0key
Пользователь

Откуда: BY, Minsk
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 5 сообщений

модераторам:
я не хочу получать на мыл уведомления о новых ответах на этой ветке форума. как это отключить?

Отправлено: 19:08 - 2 Марта, 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

Ань, ты это... зачем так резко?

to Silver:

С запрятыванием квестов действительно перестарались, сейчас это видно лучше чем в процессе создания.
Причина в том что это был первый мод команды такого объема и сложности.

Квестов там действительно еще много. Ну например сдается мне Бобу клапаны на самогонный аппарат так никто и не прикрутил

Отправлено: 19:12 - 2 Марта, 2005
0key
Пользователь

Откуда: BY, Minsk
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 5 сообщений

tracktor
спасибо, если бы не ты...

Отправлено: 19:22 - 2 Марта, 2005
Silver
Member

Откуда: Moscow
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 23 сообщения

2Communist
Пришли, если не трудно, хоть какую-то доку о квестах плиз
Пока я с кламата не ушёл... Делать там больше нечего, квестов никто не даёт, хоть в канализации и осталось несколько закрытых дверей ... Была бы инфа, я попытался бы пройти её как было задуманно, увидев все новые возможности шаманства и другие прелести Вашего мода
Пока то, что я увидел, не дало мне полной картины внесённых в игру возможностей, за исключением, пожалуй, прелестей в канализации :-)

-----
Let me cut your ugly pinky finger, mr. president of United States of America!

Отправлено: 19:30 - 2 Марта, 2005
Aise
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 11 сообщений

А кто мне скажет зачем нужны :Вилка ,касяки,кансервы,болт,серп а то я их тоскаю и тоскаю куда их ткнуть то нужно ?
Как добится квеста по уничтожению Геконов я уже со всеми переговорил нет у меня этого квеста хожу войном правдо одним персом в каманду никого не брал

Отправлено: 20:10 - 2 Марта, 2005
Silver
Member

Откуда: Moscow
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 23 сообщения

Aise, без понятия, но вилка скорее всего нужна чтоб протыкать глаза крысам
Вообщем, народ, дайте пожалуйста описание квестов, если не жалко! Без этих описаний, к сожалению, ваш мод не прочувствовать!

-----
Let me cut your ugly pinky finger, mr. president of United States of America!

Отправлено: 22:31 - 2 Марта, 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

>Вообщем, народ, дайте пожалуйста описание квестов

Извините, описания точно не будет. Главным образом из идеологических соображений, хотя есть и другие.

Отправлено: 22:56 - 2 Марта, 2005
Zeepo
Пользователь

Откуда: Россия , Сочи
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 30 сообщений

Если дать описание квестов , то гамать будет не интересно
Лучше ставь мод и сам все квесты пройди

-----
Мой дом моя крепость кто войдет того убью !!!

Отправлено: 23:22 - 2 Марта, 2005
Aise
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 11 сообщений

Угу намного интерестней сидеть в одной локации пару часов и переберать все возможные комбинации
Интерес жуткий
Честно сказать мне понравился МОД а вот отношение ваше очень напоминает Собаку на сене Сама не ем и другим не дам
Такое впечетление что тут распростроняют военные тайны государства
Вобшем огромное спасибо за помошь Всем пока

(Отредактировал(а) Aise - 23:33 - 2 Марта, 2005)

Отправлено: 23:32 - 2 Марта, 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Communist

Цитата:

С запрятыванием квестов действительно перестарались, сейчас это видно лучше чем в процессе создания.



Нисколько, сложность задач завит от "отношения" игрока и его ожиданий, а надо просто Играть с 0.Квесты в самый раз.

Разве вертолетный мод Дена Бастера сложен в прохождении?, так ведь вопросы такие же(характером) по сей день живы.

Интересно, а остальной(оригинальный) фолаут, еще сложнее и Бисовцы еще больше перестарались судя по анолагичным "характером" вопросам на  Fallout.ru

(Отредактировал(а) Dar - 1:35 - 3 Марта, 2005)

Отправлено: 1:31 - 3 Марта, 2005
Aise
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 11 сообщений

Сабж
Что мне надо зделать если у меня стоит
МОД -  Новый Взгляд
А я хочу сыграть в верталетный мод надо все файлы менять иле нет и подойдутли сэйвы от сюда туда ?

Отправлено: 9:17 - 3 Марта, 2005
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

Новый взгляд и Вертолетный несовместимы. Ставь Вертолетный на голый Ф2 или качай 1.03Y

-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 9:37 - 3 Марта, 2005
Silver
Member

Откуда: Moscow
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 23 сообщения

2Communist
Лана, учтём.
Но Aise прав. Тот, кто хочет пройти всё не видя описания - попросту не станет читать его. А я на одной локации - Кламате - 7 реальных часов простоял. Уже надоело бегать и тыкатся в разные углы, ища квесты....
Надеюсь, ваш следующий мод будет более... эээ... удачным.
Спасиба

-----
Let me cut your ugly pinky finger, mr. president of United States of America!

Отправлено: 9:59 - 3 Марта, 2005
Aise
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 11 сообщений

Сенкс поставлю новый
И опять хэлп по Новому взгляду
Взял сулика в команду Теперь тор говорит про конфронтацию в городе и говорит что Дунтон плохой и где искать этого дунтона и как получить задание на этот квест или это опять глюки
Так же я некак не пойму где сулик должен петь ?

Отправлено: 10:03 - 3 Марта, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2Егор Ну не умею я нормально разговаривать с людьми, не умеющими грамотно писать :).

Сулик петь не умеет. А Дунтоны и в оригинале были.

Всем "грамотеям": вот это суть Правила. Пункт 3.8. Настоятельно рекомендую.

Отправлено: 17:42 - 4 Марта, 2005
Silver
Member

Откуда: Moscow
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 23 сообщения

Спасиба за правила

-----
Let me cut your ugly pinky finger, mr. president of United States of America!

Отправлено: 15:28 - 5 Марта, 2005
Duke
BANNED

Откуда: Сибирь
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 17 сообщений

Народ, я по поводу квеста с мешочками. Что за бредятина? Что за дибильное задание? Сложить фальшивые и настоящие монетки так, чтобы в одном мешке оказались только фальшивые. И нахрена мне что-то взвешивать? Сложил все монетки в один мешок и ясен перец в нём будут и все фальшивые! А этот негодяй сказал, что мне повезло, что я мол угадал! Вы что хотите чтобы я ДУМАЛ во время прохождения!?! ну наглёшь!!! . А если серьёзно, откуда он знает, что я угадал?

-----
[deleted by Big Bad Admin]

Отправлено: 18:49 - 9 Марта, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Потому, что ты угадал. :)

Ну а серьёзно... твоя тактика ошибочна. Если взвесить только один мешок целиком (я тебя правильно понимаю?), то возможны два варианта:
1. Ты угадал и взял мешок с фальшивками. В этом случае ответом будет являться номер того мешка, который ты и взял.
2. Ты не угадал. В этом случае остаётся неопределённость: в каком из двух оставшихся мешков лежат фальшивки.
Загадка, между прочим, древняя, как мир ;).

Отправлено: 12:30 - 10 Марта, 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

Я вроде понял так, что товарищ просто взял из каждого мешочка все монетки и их взвесил. Эт тоже неправильно

Отправлено: 13:57 - 10 Марта, 2005
RastaFFa
Пользователь

Откуда: Parasha
Регистрация: Март 2005

Всего: 1 сообщение

Pomogite proiti nachalo , gde dver s plitkoi otryvaetsja !

Не рекомендуется писать транслитом.
WG

Отправлено: 19:32 - 10 Марта, 2005
Silver
Member

Откуда: Moscow
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 23 сообщения

Раста, тебе нужно что-нибудь тяжёлое... вроде трупа или куска стены... чтоб положить на ту плитку

-----
Let me cut your ugly pinky finger, mr. president of United States of America!

Отправлено: 15:43 - 11 Марта, 2005
Aise
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 11 сообщений

Не рекомендуется писать транслитом.
WG

A cto delat ecle na noytbyke net ruckoi rackladki ?

Отправлено: 10:42 - 12 Марта, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

translit.ru, Штирлиц, Punto Switcher, Klava.

ЗЫ Это не из-за вредности :). Просто читать неудобно.

Отправлено: 11:51 - 12 Марта, 2005
Anchorite
Пользователь

Откуда: Не здесь
Регистрация: Янв. 2003

Всего: 283 сообщения

По поводу отсутствующих русских букв - можно сходить в магазин и купить наклеек на клавиши. У нас их во всяком случае продают.

Отправлено: 15:17 - 12 Марта, 2005
borgir
Пользователь

Откуда: UA Kharkov
Регистрация: Март 2005

Всего: 4 сообщения

to Communist
Цитата:
Квестов там действительно еще много. Ну например сдается мне Бобу клапаны на самогонный аппарат так никто и не прикрутил

как прикрутить на сам. аппарат клапаны? у меня не получилось... у меня дядька купил змеевик, и в нагрузку забрал клапаны за пойло... , а что можно по другому?

намекните как у тора получить квест

Отправлено: 23:17 - 15 Марта, 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

У Тора можно получить квест только на помощь ему в поиске работы. Тут никаких проблем быть не должно.
Но ты, наверное, имел в виду квест по похищению браминов. Подумай, кто в оригинальном фолле таскал коров. И кто в НВ дает плохишам квесты.
Прозрачнее некуда, по-моему

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 16:16 - 16 Марта, 2005
borgir
Пользователь

Откуда: UA Kharkov
Регистрация: Март 2005

Всего: 4 сообщения

Цитата:
Quote: from Chosen Two on 18:16 - 16 Марта, 2005
Подумай, кто в оригинальном фолле таскал коров. И кто в НВ дает плохишам квесты.
Прозрачнее некуда, по-моему

а квест доступен всем, или только плохишам?, а то у меня перс положительный, и женщина к тому же, хотя это врядли как-то влияет

Отправлено: 19:31 - 16 Марта, 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Квест про похищение брамина, ессно, ток для злодеев.

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 21:42 - 16 Марта, 2005
Jager
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 38 сообщений

Хотелось бы выразить признательность разработчикам за труд и долготерпение. Мод в значительной мере преображает игру на первой ее стадии.

Сразу хочу спросить про вилку шаман-воин. Вилка ли это? Можно ли стать и тем и тем. По постингам в теме знаю, что можно.
Следуя логике, я пытался взять квест на растения и пойти к Лукасу для квеста воина. Так обычно делается, когда надо получить два конкурентных квеста. Но проблема в том, что после любого разговора о "воинстве" и получении квеста воина, Хак отказывается говорить о шаманстве ("Я слышал ты пошел по пути воина". С другой стороны, как только ты согласился узнать о "мосте", уже Лукас не хочет говорить о "воинстве". Т.е. получение одного из квестов блокирует получение другого. Думается, что выполнение, тем более не даст стать другой специальностью.
Если можно, приоткройте завесу.

Отправлено: 22:02 - 20 Марта, 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Нельзя стать и шаманом, и воином. Только и всего. Просто мы уже по нескольку раз прошли.

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 22:04 - 20 Марта, 2005
Jager
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 38 сообщений

А кем быть выгоднее с т.з. экспы и всяких возможностей? И копье с зеленым наконечником, думаю отрава, это шаман делать умеет или только Хак для воина его травит?


Отправлено: 22:35 - 20 Марта, 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

У каждого свои плюсы. Усиливать вещи ядом шаман умеет, а, кроме того, Смайли научит его шкурки снимать, хотя по сравнению с воином у него эта способность хуже.
Короче, пройди хотя бы пару раз.

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 10:56 - 21 Марта, 2005
Jager
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 38 сообщений

Спасибо за ответ.

Кстати, а работает ли Новый взгляд с вашим же модом Новый Год?
Конкретно меня интересует измененные там параметры КартыМира, вероятность энкаунтеров и фикс со святой гранатой.

Отправлено: 19:22 - 21 Марта, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Именно это и не совместимо :). Точнее, совместимо, но сугубо ручками ;).

Отправлено: 21:07 - 21 Марта, 2005
Jager
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 38 сообщений

То есть имеется ввиду ручная правка worldmap.txt на предмет процентов и фиксить баг с неправильной переменой для второй гранаты?

А все остальное совместимо?

Отправлено: 16:45 - 22 Марта, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Проверять надо. Тут где-то темка была со ссылкой на техническую инфу по НВ...

Отправлено: 18:19 - 22 Марта, 2005
Jager
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 38 сообщений

А не могли бы те, кто прошел по много раз кинуть мне подсказон относительно зеленого копья.
Я так понял, что зеленеет оно после того, как принесешь Хаку останки помершей смерти и зародыши нерожденного зла (причем это не браминье дерьмо...)
Останки смерти это наверняка хвост насекомого.
А вот зародыши... Я наверное не очень хорошо помню все предметы в фоле. Подскажите чуть.

Отправлено: 18:46 - 25 Марта, 2005
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

Хм, шипы цветков из сада Хака?

-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 18:52 - 25 Марта, 2005
Panzer
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Март 2005

Всего: 9 сообщений

Люди! Кто знает на кой нужен яд, который можно в ступке сварить из спор и хвостов? Он не применим ни на чем!

-----
Столбом огня и серы мир взлетел на воздух
В чудо верить никогда не поздно...

Отправлено: 4:29 - 27 Марта, 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Применим. На копьях и ножах. Только он не вручную применяется, а через ступку.

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 13:55 - 27 Марта, 2005
mrX
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 3 сообщения

Нет просто сил читать столько инфы решил задать сраз вопросик.....
сначала предыстория
Прошол я испытание и после разговора со старейшеной сразуже побежал в кламат, там узнал кто ворует овощи мне сказали что в подземелье есть типа противоядее так вот спрашивается как туда попасть или что делать ....

Отправлено: 23:03 - 27 Марта, 2005
Jager
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 38 сообщений

Шаг первый - завязать разговор на тему с одним из важных жителей ТрапТауна.

Отправлено: 12:09 - 28 Марта, 2005
mrX
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 3 сообщения

Елсли ты говоришь о чуваке который мне даст ключ так этот ключ у меня есть я даже по веревке спускался в низ чегото там брал но что дальше делать хз так как вход завален

Отправлено: 18:22 - 28 Марта, 2005
Jager
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 38 сообщений

Надо вспомнить как обычно в Фоле расправляются с камнями.

Отправлено: 19:11 - 28 Марта, 2005
mrX
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 3 сообщения

Взрывчатка т.е. динамит не помогает лопатой их чтоли ? или шестом лано буду пытатся но если поможете то буду лагодарен

Отправлено: 19:46 - 28 Марта, 2005
Jager
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 38 сообщений

Помогает динамит.
Надо просто в нужную область завала положить.

Отправлено: 20:31 - 28 Марта, 2005
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

2 Jager: Точнее, в нужный завал.

-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 8:44 - 29 Марта, 2005
Jager
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 38 сообщений

хе-хе. Думается, человек нужный завал уже нашел.

Отправлено: 11:48 - 29 Марта, 2005
Avel
Пользователь

Откуда: Старый Оскол
Регистрация: Март 2005

Всего: 3 сообщения

народ, у меня какой-то глюк, он был и до мода - когда бегу по пустоши, то периодически система виснет напроч. В чем дело, ко сталкивался? Раньше, до мода, такое начиналось где-то к середине игры, при установке мода прям сразу поперло. Про кривую установку не говорите - играл (ставил с нуля) раз 8 за последние 3 года, и всегда одинаково. Версия от левой корпорации.

Отправлено: 17:32 - 31 Марта, 2005
T800
Пользователь

Откуда: E-burg
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 7 сообщений

2Avel Попробуй размер своп-файла в виндах увеличить раза в два..

-----
I want those bastards deader than a meat-sauce covered ghoul with a chainsaw up his ass in A PIT FULL OF GOD DAMNED STARVING DEATHCLAWS!
I'll be back...

Отправлено: 23:26 - 31 Марта, 2005
Avel
Пользователь

Откуда: Старый Оскол
Регистрация: Март 2005

Всего: 3 сообщения

2 T800
да винда ж его (размер) автоматически изменяет + раньше у меня был винт 20Гб, теперь 40. Ну спонтом файл подкачки увеличил :), а он все равно глючит. Ну скажите в чем дело...... :`(

Предупреждение за оффтоп. Прекращаем. Идём в Техподдержку и спрашиваем там. В отдельной теме.
WG

Отправлено: 8:53 - 1 Апр., 2005
Jager
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 38 сообщений

Прокомментируйте, пожалуйста.

Обнаружен баг и фича.

Баг.
При финализации топлива в машине при движении по карте Пустошей, команда героя продолжает без остановки чапать далее пешком, машина, соотв. исчезает.

Фича
Некий новый тип критов, когда наносишь дамаг явно меньший, но криттер погибает, при этом пишется что-то типа "Удар слишком силен".

Отправлено: 16:45 - 8 Апр., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Ничего подобного не было и не планировалось :).

Отправлено: 12:57 - 9 Апр., 2005
Tim
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Май 2003

Всего: 265 сообщений

Wasteland Ghost
Цитата:
Фича
Некий новый тип критов, когда наносишь дамаг явно меньший, но криттер погибает, при этом пишется что-то типа "Удар слишком силен".



Есть такое дело, еще при бетатесте говорил...

-----
Ядерному взрыву - да! да! да!
Солнечному миру - нет! нет! нет!

Отправлено: 18:49 - 9 Апр., 2005
Angel
Пользователь

Регистрация: Апр. 2005

Всего: 4 сообщения

Люди здраствуйте!! у меян к вам вопрос, как я понял стоящих модов кроме как "Новый взгляд" нету да?? и еще извените за нубовский вопрос,нов се же, я немогу открыть дверь в храме,вторую дверь,говорят там есть какаято плита,на которую надо встать и типа дверь откроеться,но вот где она и как она выглядит, подскажите плиз а то уж оч хочеться поиграть =)

-----
Fallout2 rulezzzzzzzzzz!

Отправлено: 4:22 - 15 Апр., 2005
Perceptron
Модератор

Откуда: Ivanovo
Регистрация: Май 2003

Всего: 502 сообщения

Побегай перед дверкой по площадке - обязательно на нее наступишь.

Отправлено: 12:21 - 15 Апр., 2005
Alchemist
Модератор

Откуда: Арзамас-17
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 298 сообщений

2Tim und Jager:
Судя по всему срабатывает критикал Instant Death. Ничего нового или сверхъестественного. Другой вопрос, на сколько часто он появляется. По идее это один их самых редких. Может удача или боевой скилл сильнее обычного прокачаны?

(Отредактировал(а) Alchemist - 13:03 - 15 Апр., 2005)

-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

Отправлено: 13:02 - 15 Апр., 2005
Angel
Пользователь

Регистрация: Апр. 2005

Всего: 4 сообщения

Цитата:
Quote: from Perceptron on 12:21 - 15 Апр., 2005
Побегай перед дверкой по площадке - обязательно на нее наступишь.


сп....
бегал я 30 мрнут целых...один раз как то открылась случайна,но я захотел создать нового героя, второмым бегал минут 40 нефига,все истоптал,немогу найти((

Тему эту самую прочти внимательно.
WG


-----
Fallout2 rulezzzzzzzzzz!

Отправлено: 13:49 - 15 Апр., 2005
Angel
Пользователь

Регистрация: Апр. 2005

Всего: 4 сообщения

я все нашел сп) у меня следующий вопрос,в кламете получил квест у Сема... парнишка корчое подрезает у него с огорода овощи, так он говорит принеси мне доказательства,.. парнишку немогу поймать, подскажите что с ним надло сделать не убивать дже? он вечно убегает редиска=((

-----
Fallout2 rulezzzzzzzzzz!

Отправлено: 1:24 - 16 Апр., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Он и будет убегать. Его надо потом в городе найти.

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 9:58 - 16 Апр., 2005
Panzer
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Март 2005

Всего: 9 сообщений

Лучше его не убивать, портреты твои по всем городам развесят. Я лично, нашел другой способ.

-----
Столбом огня и серы мир взлетел на воздух
В чудо верить никогда не поздно...

Отправлено: 22:26 - 16 Апр., 2005
Chosen Two
Пользователь

Откуда: Брокенхилл ;)
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 38 сообщений

Все нашли

-----
http://ruhelp.com/boards/index.php?mforum=Fallout
Новый фан-форум по фоллауту. Совсем новый.

Отправлено: 10:05 - 18 Апр., 2005
Angel
Пользователь

Регистрация: Апр. 2005

Всего: 4 сообщения

какойже способ..разскажите нубу))...и где он там в гоороде то? и как его там найти?)

-----
Fallout2 rulezzzzzzzzzz!

Отправлено: 13:44 - 20 Апр., 2005
Dinoel
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 2 сообщения

Господа, разработчики, поклон вам за мод. Вопрос:
Затрагивает ли Ваш МОД ситуацию в Нью - Рено? В Readme написано: " ...... ...... и многое другое" ??? В частности, третий квест у семьи Сальваторе невозможно получить. Говорит, что в моей помощи больше не нуждается. ( После Ллойда и Ренеско). При попытке возразить - атакуют. Версия Фаргус. Играю Наргом с высокими характеристиками. До вашего мода такого не было. Ответьте, пожалуйста. Очень хотелось бы встретиться с Анклавом пораньше

Отправлено: 0:28 - 22 Апр., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Мод затрагивает только то, что указано в ридми, а именно: Арройо, Кламат и Реддинг (1 персонаж). А также области вокруг них (новые локации и случайные встречи).

Отправлено: 14:53 - 22 Апр., 2005
Dinoel
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 2 сообщения

TO "Маленькое Злое Привидение" :
Я дико извиняюсь, но там написано, цитата:
"... ЗАМЕЧАНИЯ:  это  лишь  краткий  список изменений, остальные вы увидите сами по ходу  игры  . ..."
Что Вы на это скажете?

Отправлено: 22:55 - 22 Апр., 2005
mp5k
Пользователь

Откуда: Пенза
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 3 сообщения

ЗдОрово! Мне понравилось, только вот есть глупый вопрос: возможно-ли к этому моду как-то пристегнуть смену внешнего вида команды в соответствии с одетой броней? Я сам в этом слабо разбираюсь, подскажите пожалуйста.

Отправлено: 18:26 - 23 Апр., 2005
Alan Killenger
Пользователь

Откуда: Россия, Ижевск
Регистрация: Июль 2004

Всего: 404 сообщения

Да запросто. Берете мод смены брони. Выдираете из него только файлы с расширением *.int и кадаете их с перезаписью в мод от TeamX. Должно работать. У меня все работало ништяк.

Особый привет Пензе.

(Отредактировал(а) Alan Killenger - 20:29 - 23 Апр., 2005)

Отправлено: 19:28 - 23 Апр., 2005
Perceptron
Модератор

Откуда: Ivanovo
Регистрация: Май 2003

Всего: 502 сообщения

Если сам не разбираешься, то пути два:
1. разобраться в моддинге.
2. толкнуть идею соединения модов в народ - может кто возьмется.
Добавлю, что уже взялись. Так что ждите.

Отправлено: 19:28 - 23 Апр., 2005
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

Видимо предыдущие страницы никто не просматривает. Вот эта страница и пара следующих. Всё подробно описано.

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 21:48 - 23 Апр., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Perceptron

>>Добавлю, что уже взялись. Так что ждите.

Если не секрет то кто? и НВ с чем? или ты только про мод надевания брони?

(Отредактировал(а) Dar - 23:10 - 23 Апр., 2005)

Отправлено: 23:09 - 23 Апр., 2005
Perceptron
Модератор

Откуда: Ivanovo
Регистрация: Май 2003

Всего: 502 сообщения

Секрет то вобщем невелик - B@ZiK скрещивает НВ, патч Серафа, YikxX'а, сестру Сулика от Минаха, вертолетный мод. Сейчас тестирует все это.
Ему позарез нужны тестеры, но пока он это дело не публикует. Он не жадный, просто не хочет сырой продукт выпускать.

Отправлено: 0:57 - 24 Апр., 2005
mp5k
Пользователь

Откуда: Пенза
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 3 сообщения

Цитата:
Quote: from Ray on 21:48 - 23 Апр., 2005
Видимо предыдущие страницы никто не просматривает. Вот эта страница и пара следующих. Всё подробно описано.

Спасибо конечно. Но кроме отмеченого в Вашем ориджине случая бывает еще и "мало траффика".

Отправлено: 17:21 - 24 Апр., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Perceptron

Понятно, хотел сделать тоже, только позже, чайник пока :-), + локация из бос демо с братством(как простой пост в пустыне) ;-  строк сто под скрипты и т.п. заререзервил.  
Гм, может пригодиться, есть в Сестре глюк/ баг с дверью ГУ, реакция НПС на снос динамитом, никак не прописана. И скрипт test0 там или у Икса поправить надо, иначе после потери машины (топливо кончилось) можно увидеть бесчисленное количество путешественников жаждуших эту машину показать, которые просто не дестроятся с локации = сколько раз до "нашел машину" зайдешь на локацию столько их и увидешь.

Респект B@ZiK -у.  

(Отредактировал(а) Dar - 0:54 - 25 Апр., 2005)

Отправлено: 0:41 - 25 Апр., 2005
Dodger47
Пользователь

Регистрация: Апр. 2005

Всего: 4 сообщения

ЛЮДИ!!! У меня проблема в прохождении мода.
Я прихожу в деревню, а все только и твердят, что я не Избранный, что испытание я прошел не сам, а с помощью Камерона и Клинта(вообще-то так и было на самом деле, мне НЕ вручили Мудрость Предка в храме).
Теперь надо доказать, что я САМ прошел испытание, а я не могу. По всей деревне побегал, со всеми поговорил, а не получается квест выполнить. Я уже 5 часов над этим маюсь.
Подскажите/скажите, как пройти этот квест. Если уже обсуждали на форуме, то скажите на какой странице, ибо я читал топик ночью, может че где пропустил, а пишу вот тока щас.
Заранее благодарен.

Отправлено: 13:14 - 25 Апр., 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

Квест решается одним из 2-х способов... Значит не со всеми поговорил

Отправлено: 19:40 - 25 Апр., 2005
Dodger47
Пользователь

Регистрация: Апр. 2005

Всего: 4 сообщения

Я старый сейв загрузил и выбрал в диалоге с  тетушкой реплику про Джордана - и все тип-топ стало, раскусил я лжеца Джордана.  Просто я сначала спросил про Камерона у тети - и облом, больше реплики про сплетни Джордана не было. Значит, выбрав не ту реплику, можно запороть игру...
Хотя гоню -  ты сказал двумя способами. А какой второй? Хотя, какая разница.

Отправлено: 0:07 - 26 Апр., 2005
Dodger47
Пользователь

Регистрация: Апр. 2005

Всего: 4 сообщения

Подскажите пжалуста как выполнить квест про воровство овощей с садового участка Сэма в Кламате.
Ночью я заметил на участке ребенка, который, завидев меня, смотался. Я рассказал об этос Сэму, и он сказал мне, чтоб я навешал тому мальчишке.
Но х.з. знает, где этот засранец! Пробовал говорить со всеми детьми в городе - окна диалога не включается. Нашел одного уродца, у которого в инвентаре растения - с ним такая же маза, не базарит, гад.
Пытался врезать ему рукой (как и просит Сэм), так он убегает, но реплики о разрешении вопроса о воровстве в диалоге с Сэмом не появляестя.
КАК ЖЕ ВЫПОЛНИТЬ ЭТОТ КВЕСТ???

Отправлено: 18:40 - 26 Апр., 2005
Dodger47
Пользователь

Регистрация: Апр. 2005

Всего: 4 сообщения

Можете не отвечать - уже прошел.

Отправлено: 23:58 - 26 Апр., 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

>Хотя гоню -  ты сказал двумя способами. А какой второй? Хотя, какая разница.

Есть там даже не 2, а 3 способа. 2 завязаны на тетушку, 1 нет

Отправлено: 20:00 - 27 Апр., 2005
mimoz
Пользователь

Регистрация: Апр. 2005

Всего: 6 сообщений

TeamX,а вы сейчас чем-нибудь занимаетесь? Если не секрет

Отправлено: 20:23 - 27 Апр., 2005
Perceptron
Модератор

Откуда: Ivanovo
Регистрация: Май 2003

Всего: 502 сообщения

Занимается, да не тем. :) Только Анхорит и работает.

Отправлено: 22:41 - 27 Апр., 2005
Anaximus
Пользователь

Откуда: Riga
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 4 сообщения

Блин прастите за флуд но! я скоро раздолбаю свой комп! Итд! НУКАКОГО !!!!! Откуда я знаю как звали повелителя из первой части Фоллаута? Или какие там деньги были? Вот блин Тим икс на мудрили вы как ответить на все вопросы Камерона в храма предка в Арройо? Дайте ответы! Неужели что-бы пройдти эту версию я должен ещё копатся -проходить первый фоллаут? Блин.. вопросы У повелителя мостов тож были вопросы но там была возможность его замочить задав встречьный(хоть какие-то правила) А тут я должен парить млзги и проходит 1-ый фоллаут и все из за.... Вобщем сорр но я очень сильно в негодовании помогите пожалуста кто может.. Не обесудте уж....

Отправлено: 9:54 - 28 Апр., 2005
Andrew Nikitin
Пользователь

Откуда: г. Москва
Регистрация: Сент. 2003

Всего: 25 сообщений

Для тех, кто не хочет проходить Fallout 1 вводим новый квест - найти историка (летописца) деревни..., спасти и отвести домой к жене и детям....
А историк в благодарность все расскажет...

Отправлено: 10:32 - 28 Апр., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2Anaximus
Во-первых, поменьше эмоций. Во-вторых, загадки - не единственный способ получения Мудрости Предка.

Отправлено: 11:09 - 28 Апр., 2005
Anaximus
Пользователь

Откуда: Riga
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 4 сообщения

Цитата:
Quote: from Wasteland Ghost on 11:09 - 28 Апр., 2005
2Anaximus
Во-первых, поменьше эмоций. Во-вторых, загадки - не единственный способ получения Мудрости Предка.

А что ещё? Что как в оригинальной версии замочить л..ха? Ну посдкажите хоть ответы если не лень а?:-)


(Добавление от 21:10 - 28 Апр., 2005.)


Цитата:
Quote: from Andrew Nikitin on 10:32 - 28 Апр., 2005
Для тех, кто не хочет проходить Fallout 1 вводим новый квест - найти историка (летописца) деревни..., спасти и отвести домой к жене и детям....
А историк в благодарность все расскажет...


Издеваешся?

Отправлено: 21:04 - 28 Апр., 2005
Perceptron
Модератор

Откуда: Ivanovo
Регистрация: Май 2003

Всего: 502 сообщения

>Издеваешся?

Andrew предложил реализовать новый вариант прохождения - по сути, идея для мода. Мода на мод, так сказать :).
Над тобой никто не собирается смеятся, относись к этому проще.

Отправлено: 21:50 - 29 Апр., 2005
Anaximus
Пользователь

Откуда: Riga
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 4 сообщения

Ну зелп тогда плиз! Загибаюсь! Кто знает ответы, кто прошёл. .помогите уж будте любезны! А?

Отправлено: 18:42 - 30 Апр., 2005
Aman
Пользователь

Откуда: Киев
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 208 сообщений

to Anaximus послал тебе ответы. Как там можно застрять?

to TeamX: классный мод. Хакунин как живой. Очень понравились переделанные пещеры под Клэматом, с музыкой атмосферность просто отпад. В оригинале для меня это было самое задалбывающее место в игре. Эх, жаль с аппарата Боба самому гнать нельзя

Отправлено: 22:23 - 30 Апр., 2005
Panzer
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Март 2005

Всего: 9 сообщений

Самое смешное в моде, это душение тётушки. А вам что понравилось?

-----
Столбом огня и серы мир взлетел на воздух
В чудо верить никогда не поздно...

Отправлено: 1:45 - 1 Мая, 2005
komdeg
Пользователь

Регистрация: Май 2005

Всего: 2 сообщения

Подскажите плиз
как пройти до этого гаража в клэмате?
динамит есть для взрыва, но добраться не могу
там сплашной забор или стены дома
Где там проход?

Отправлено: 6:54 - 1 Июня, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Читай тему с самого начала.

Отправлено: 7:53 - 1 Июня, 2005
SysteM
Пользователь

Откуда: Павлодар
Регистрация: Июнь 2005

Всего: 9 сообщений

to komdeg:
Дверь есть рядом с гаражом, ищи.

to all:
Честно говоря не понимаю, и чего тут столько вопросов типа "Как пройти то да это". Я лично с первого раза разобрался и с Шаманом (и его порошочками), и с Лукасом. Также достал кремень, решил задачку слика про мешочки. В Кламате без проблем нашёл крысиные пещеры, и Робина с Недом.
Может у меня изощрённое мышление? Или больная фантазия?

А с текстами всё-таки ляпы есть. Если базовая версия от ЛК ( Да-да - ЛК рулит), то чего ж в разговоре с Джо?(Негр) в Модоке, я говорю про святой ГЕК? А где КОСОГОР? Если вы его не правили, то что он болтает по иностранному - по Фаргусовски? Текст Гарольда перестаёт совпадать с тем, что он говорит:(

И ещё, что за баг. Пришёл в Кламат, а Сэма нет. Начал новую игру  - всё равно нет. Пока Фоллаут не переставил (вместе с модом) и игру новую не начал Сэм так и не появился. Выше об этом читал, но никто так ничего и не ответил.
P.S. Новый патч выйдет?

-----
Никто тебе не враг и не друг. Но каждый - учитель.

Отправлено: 3:46 - 6 Июня, 2005
komdeg
Пользователь

Регистрация: Май 2005

Всего: 2 сообщения

Скажите, а в чёрном ящике только прикольный диалог пилотов или из него как то можно выудить ещё информацию.
тут до этого говорили о большой инфе по анклаву,
а также говорили чтобы выудить её надо чинить чинить и ещё раз чинить .
А как чинить, такой фишки с предметами инвентаря не сделаешь. их можно только использовать.

Отправлено: 12:28 - 7 Июня, 2005
Dmitriy
Пользователь

Откуда: SPb
Регистрация: Март 2005

Всего: 3 сообщения

Фол от ЛК
установил мод от yikxx
сверху накатил "Новый взгляд"
все вроде работает, но:
1. Случайных встреч мало
2. Патроны стоят по-старому
Как подправить?

-----
Dmitriy

Отправлено: 19:06 - 7 Июня, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Не ставить эти моды вместе :).

Отправлено: 10:29 - 8 Июня, 2005
Dmitriy
Пользователь

Откуда: SPb
Регистрация: Март 2005

Всего: 3 сообщения

Цитата:
Quote: from Wasteland Ghost on 10:29 - 8 Июня, 2005
Не ставить эти моды вместе .


так неинтересно -(
Ваш мод последним ставил - должен был бы переписать, чего надо



(Добавление от 11:37 - 8 Июня, 2005.)


Во сколько мальчишка появляется воровать у Сэма?
В одной игре его видел - в остальных всю ночь простоял - нету паразита -(
Как пробраться к мервому мужику в канализации?
Так и не получилось...
Как получить квест на замочение братьев Дунтонов?

-----
Dmitriy

Отправлено: 11:31 - 8 Июня, 2005
Horrigan13
Пользователь

Откуда: оттуда
Регистрация: Май 2005

Всего: 14 сообщений

Здравствуйте,
вот снова прхожу НВ и никак не могу открыть лачугу с фермером :-(. И стрелял и взрывал и все умения пробовал, даже доктор и ремонт, что нужно сделать, может ее вообще нельзя открыть? Помогите, кто может.

-----
Ты зашел так далеко, потому-что встретил Фрэнка Хорригана.

Отправлено: 15:51 - 8 Июня, 2005
Dmitriy
Пользователь

Откуда: SPb
Регистрация: Март 2005

Всего: 3 сообщения

Цитата:
Quote: from Horrigan13 on 15:51 - 8 Июня, 2005
Здравствуйте,
вот снова прхожу НВ и никак не могу открыть лачугу с фермером :-(. И стрелял и взрывал и все умения пробовал, даже доктор и ремонт, что нужно сделать, может ее вообще нельзя открыть? Помогите, кто может.

Поговорить с фермером - может, он ключик даст -)

-----
Dmitriy

Отправлено: 16:10 - 8 Июня, 2005
SysteM
Пользователь

Откуда: Павлодар
Регистрация: Июнь 2005

Всего: 9 сообщений

to Horrigan13:
Если уж возникли вопросы по моду, лучше прочитай тему сначала, понимаю, что она большая, но в ней на эти вопросы отвечали ДЕСЯТЬ раз.

to Dmitriy:
Я после получения квеста Сэма, сразу лёг отдыхать до 00.00. Когда Сэм ушёл, появился мальчишка.
Ответы на остальные вопросы не знаю, сам всего не прошёл/обнаружил;(

-----
Никто тебе не враг и не друг. Но каждый - учитель.

Отправлено: 3:54 - 9 Июня, 2005
Volk
Пользователь

Регистрация: Июнь 2005

Всего: 79 сообщений

Как пройти квест с обвинение избранного что он не прошел храм ести джордан уже давно мертв а с теткой об испытаниии даже поговорить нельзя?

Отправлено: 23:23 - 10 Июня, 2005
Aman
Пользователь

Откуда: Киев
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 208 сообщений

Вроде тупиковая ситуация. С тёткой и Джорданом вообще save/load очень помогает.

-----
Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)

Отправлено: 11:12 - 11 Июня, 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

>Как пройти квест с обвинение избранного что он не прошел храм ести джордан уже давно мертв а с теткой об испытаниии даже поговорить нельзя?

А можно поподробнее, как ты его убил? Еще до того, как появились слухи?

Отправлено: 12:07 - 11 Июня, 2005
Volk
Пользователь

Регистрация: Июнь 2005

Всего: 79 сообщений

>>А можно поподробнее, как ты его убил? Еще до того, как появились слухи?

После храма я пошел к нему, поговорил про то как он поймал гека, получил шкуру, поговорил про выживание в пустыше, еше шкуру получил.
Поговорил про храм, сказал что он трус, он напал, я его копьем заколол. Никто ничего против не сказал, я сохранился и пошел в клемат.

Отправлено: 14:31 - 11 Июня, 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

Ясно, значит это глюк, к сожалению

Отправлено: 20:32 - 11 Июня, 2005
Volk
Пользователь

Регистрация: Июнь 2005

Всего: 79 сообщений

А этот баг в 1.2(Если он будет) пофиксите?
Например можно в процедуру destroy_p_proc вставить set_global_var(x, 1) и если гвара x==1 не давать квест по подозрению в обмане.

ЗЫ Сильно не пинать, скрипты НВ смотрел мельком и моддинг фола еше тока осваиваю

Отправлено: 5:52 - 13 Июня, 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

Да, ты прав, исправить там несложно

Отправлено: 21:37 - 13 Июня, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Хаищще, Коммунист! ;)

Скрипт посмотрю обязательно. Поскольку источником слухов является именно Джордан, то в случае его смерти квест просто должен стать недоступен.

Отправлено: 9:52 - 14 Июня, 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

Привет!

>Скрипт посмотрю обязательно. Поскольку источником слухов является именно Джордан, то в случае его смерти квест просто должен стать недоступен.

Ага. Странно что там этой проверки нет.

Отправлено: 21:33 - 14 Июня, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Ну... сам же активацию событий пихал в скрипты карт по мап_экзиту ;). Самое смешное, что гвара, хранящая хиты Джордана, есть :). Ладно, поковыряюсь как время найду.

Отправлено: 16:10 - 15 Июня, 2005
kleen
Пользователь

Регистрация: Июнь 2005

Всего: 1 сообщение

Мод просто Супер, фул рулеззззззззз
Вот пара мелких баков, без них будет круче
Версия фаргос, в описании вилки вместо "Х" дрянь какая-то, и еще когда надо в канализации дверь открыть, пишут ключ ИЛИ кувалду, а надо и то и то.

И плиз, скажите нафиг винтовка предка???????

Отправлено: 21:27 - 17 Июня, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Знаешь, большой русской буквы 'Х' в моде нет. Так что сознавайся, что за версия, откуда качал и как ставил.

Отправлено: 7:40 - 18 Июня, 2005
ags
Пользователь

Регистрация: Июнь 2005

Всего: 1 сообщение

Как открыть дверь в храме??!!! вернее она то открывается,  что сделать чтоб она не закрывалсь. я уже и барахло все на педаль в полу складывал и действовал на нее всем что было...
я дурак?

Отправлено: 23:30 - 19 Июня, 2005
Macbeth
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 57 сообщений

2ags
Камень большой лежит справа от сундука (находится тоже справа).

У меня вопрос. Не могу уйти из Арройо без получения перка сдирания шкурок, а то не успею выполнить задание Лукаса. Кто даёт перк? Я думал Лис научит, а вместо этого я получил за копьё какие-то 4% бесполезных Ловушек.

Какой смысл в мужике, запертом в доме? Он дал мне фрукты... и это всё?

Отправлено: 23:48 - 19 Июня, 2005
Volk
Пользователь

Регистрация: Июнь 2005

Всего: 79 сообщений

Macbeth, перк надо получать как-же как и в оригинальном фоле, времи хватает.

Отправлено: 0:45 - 20 Июня, 2005
Macbeth
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 57 сообщений

2Volk
Никогда не бегал в Пещеры сразу после Кламата... ну надо так надо... спасибо...

Отправлено: 10:54 - 20 Июня, 2005
Macbeth
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 57 сообщений

Расскажите мне про первый подарок Эмили. Я его нашел абсолютно случайно, хотя в принцепе при разговоре и так понятно что искать. Так вот, подарок только 1 (не хочу спойлер писать, поэтому пишу так туманно) или их несколько одинаковых и мне просто повезло?

По поводу двери в канализации (там труп траппера). Намёки в принцепе понятны: книга электроники, гаечный ключ... но проводов поблизости с той дверью нет (точнее есть, но гаечный ключ не помогает)... может я мыслю не в том направлении?
И вообще, квест на убийство Короля Крыс мне так никто и не дал... он сам засчитался после убийства...
Пустые мешки для чего-нибудь нужны? А также 2 машка с отравой (на крыс не действует).

Игра всё время зависает в Золотом Гекко при атаке Неда (хозяин мальчишки-вора) и не только (при попытке выбить ногой одной из дверей игра тоже повисла).
С одного удара убить не могу, оружия нет... но вот зависает всегда...
А по-другому ничего не помогает... водкой его поил - всё равно не продаёт шкета... что делать?

Отправлено: 20:17 - 20 Июня, 2005 Исправлено: Macbeth - 22:15 - 20 Июня, 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

>>Игра всё время зависает в Золотом Гекко при атаке Неда (хозяин мальчишки-вора) и не только (при попытке выбить ногой одной из дверей игра тоже повисла).

И где твой Cулик?

Сулика нельзя оставлять было - перезагружайся.

Отправлено: 1:18 - 21 Июня, 2005
Macbeth
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 57 сообщений

>И где твой Cулик?
Сулика нельзя оставлять было - перезагружайся.

Он со мной! Я когда увидел шкета в баре, снял номер и тут же оказался там. Сулик пробежал через дверь и оказался рядом.

Отправлено: 2:12 - 21 Июня, 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

А до этого не оставлял временно?

Отправлено: 2:51 - 21 Июня, 2005
Macbeth
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 57 сообщений

Нет... взял его после освобождения Смайли и так он мо иной и бегал...

Отправлено: 10:03 - 21 Июня, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Не создавайте легенды . Сулик тут ни с какого боку. Если Фол виснет, то советую ещё раз перечитать рекомендации по установке.

ЗЫ Ещё раз: мод ставится на ЛК или Гусь версии 1.02d. Не рекомендуется комбинировать его с другими модами. Во избежание.

Отправлено: 10:58 - 21 Июня, 2005
Macbeth
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 57 сообщений

1) Ставил на чистейшую версию фаргусовского Фолла.
2) Как сказано в инструкции вырезал Дату, fallout2.exe и patch000.dat.
3) Скопировал из архива Дату, patch000.dat. и нужный экзе (переименовал).
Ошибиться тут негде...

Ну ладно, допустим я ошибся и переписал не тот экзешник. Мне теперь нужно переписать нужный и начать игру сначала или необязательно?

А вообще, реально уговорить мужика продать шкета?

Может сэйв выслать?

Отправлено: 13:33 - 21 Июня, 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Macbeth - 13:36 - 21 Июня, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Гм...

Шкета мужик не продаст, квест чисто силовой. А сейв вышли. Мне. Только в раре, а не в чём-нить экзотическом .

Отправлено: 14:06 - 21 Июня, 2005
Macbeth
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 57 сообщений

2Wasteland Ghost
Выслал с подробным (на мой взгляд) описанием.

Отправлено: 15:06 - 21 Июня, 2005
Phantom2020
Пользователь

Регистрация: Июнь 2005

Всего: 2 сообщения

По поводу двери в канализации (там труп траппера). Намёки в принцепе понятны: книга электроники, гаечный ключ... но проводов поблизости с той дверью нет (точнее есть, но гаечный ключ не помогает)... может я мыслю не в том направлении?
И вообще, квест на убийство Короля Крыс мне так никто и не дал... он сам засчитался после убийства...
Пустые мешки для чего-нибудь нужны? А также 2 машка с отравой (на крыс не действует).

Нет, ты мыслишь верно.... Скоро ты познаешь Силу.... Используй Силу ремонта в пещерах, и ты познаешь тайну двери

Отправлено: 1:47 - 22 Июня, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2Phantom2020 А ты вообще с неписями-то разговаривал? Судя по вопросам - нет.

2Macbeth М-дя. Самое смешное, что причин в модифицированных скриптах я не нахожу. Да и глюк этот всплыл впервые. Вообще, честно говоря, если бы глюк был в скрипте Нэда, то Фол бы вис после удара по Нэду. А так Фол виснет в разное время, ещё другие сходить успевают. Короче. Я тебе могу сейчас выслать подправленный сейв, чтобы ты мог этот квест завершить. С остальным надо разбираться.

Отправлено: 9:36 - 22 Июня, 2005
Macbeth
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 57 сообщений

Цитата:

А ты вообще с неписями-то разговаривал?  Судя по вопросам - нет.  


По поводу мешков - это Phantom2020 цитировал мой вопрос... с ними я уже разобрался (пришлось отказаться от квеста Сэма за 200 монет).

Цитата:

Я тебе могу сейчас выслать подправленный сейв, чтобы ты мог этот квест завершить. С остальным надо разбираться.


Вышли пожалуйста.
В принцепе я вроде мод прошёл. Т.е. осталось выполнить квест с мальчишкой, загрузиться и стать шаманом, а не войном.
Ну и две мелочи типа открытия двери в канализации и травка для шамана, чтобы он оружия улучшил (с этим напряг. Приносил ему всё, что молго бы пригодится... и жало скорпиона, и отвары всякие... а кроме отскребания помёта Избранный ничего нормального предложить не может.)

Правда, тут ещё проскальзывало, что есть 2 скрытых квеста, но они наверное для очень тупого персонажа или наоборот очень умного.

Ещё хотел спросить про ферму (сделана классно). Перебил я работорговцев, получил пистоль... это всё? Ещё туалет вроде как открывается, но залезть туда нельзя. Больше там ничего делать не надо?Да/Нет.

Ден вы не правили вообще?

2Phantom2020,
спасибо, буду пробовать.
А ремонта много надо?

Добавлено.
Что там есть. Слева от соседней с запертой комнатой есть кабель. На нём ничего не работает. Второй кабель в самой запертой комнате. третий кабель слева от запертой комнаты. На нём тоже ничего не работает (по крайней мере 45 ремонта не помогают). Ещё есть завал камней. Всё... больше в этом секторе ничего нужного я не заметил.

Отправлено: 15:31 - 22 Июня, 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Macbeth - 16:45 - 22 Июня, 2005
Phantom2020
Пользователь

Регистрация: Июнь 2005

Всего: 2 сообщения

А саму дверь ты проверял на ремонт. Попробуй это сделать и все прояснится...

Отправлено: 23:38 - 22 Июня, 2005
Macbeth
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 57 сообщений

2Phantom2020
Невероятно... мне казалось я проверял... и не один раз... странно...
Спасибо...

Отправлено: 0:15 - 23 Июня, 2005
Macbeth
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 57 сообщений

Я понимаю, что обещанного 3 года ждут, но всё же, Wasteland Ghost, ты вышлешь саву?
mac-at@mail.ru

Отправлено: 17:59 - 29 Июня, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Извини, времени не было . Вышлю завтра вечером.

Отправлено: 18:37 - 29 Июня, 2005
Macbeth
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 57 сообщений

Спасибо, Wasteland Ghost!

У тебя были зависания? Как думаешь, в чём там дело?

Отправлено: 0:42 - 2 Июля, 2005
Dem
Пользователь

Откуда: Турция Анталия
Регистрация: Июль 2005

Всего: 47 сообщений

А у меня так вообще смешной вопрос - в Кламате есть один сортирчик, так там дверь заблокирована изнутри????????
Что я только с ней не делал - может взорвать?

-----
Тетя Морлис!!! Я тебя ненавижу!
http://www.falloutworld.boom.ru

Отправлено: 14:11 - 2 Июля, 2005
Aman
Пользователь

Откуда: Киев
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 208 сообщений

Эта дверь открывается как ей положено - изнутри .

-----
Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)

Отправлено: 14:28 - 2 Июля, 2005
Dem
Пользователь

Откуда: Турция Анталия
Регистрация: Июль 2005

Всего: 47 сообщений

Блин.
ну слава богу хоть что то прояснилось!!!!
А откуда изнутри то? Прямо из канализации?
Пошел я обратно по канализациям лазить.
За ответ спасибо.



(Добавление от 17:22 - 2 Июля, 2005.)


И еще одна проблема.
На карте нашел новую локацию, называется ферма.
Ну зашел, а там несколько мужиков с самопалами, в общем и не поговорили то толком - сразу палить начали гады. еле ушел.
Подкачался, схватил узи и дробовик, пришел обратно
Ввалился с криком в локацию - а там вообще никого и ничего нет - только презерватив на полке надыбал.
Куда то они делись.
Обыдно блин.
Так в чем фишка то?????????????

-----
Тетя Морлис!!! Я тебя ненавижу!
http://www.falloutworld.boom.ru

Отправлено: 16:45 - 2 Июля, 2005
Aman
Пользователь

Откуда: Киев
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 208 сообщений

[весело смеётся]

>>Ввалился с криком в локацию - а там вообще никого и ничего нет - только презерватив на полке надыбал

Тонкий юмор, правда ?

А вообще в Новом взгляде спешить не надо. Диалоги читать, ответы хоть немного думать. Фермеры ушли, всё - баста .

-----
Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)

Отправлено: 18:04 - 2 Июля, 2005
Painkiller
Member

Откуда: IL
Регистрация: Июль 2005

Всего: 13 сообщений

на ферме рядом с Деном, когда начинают палить, игрушка выкидывает. ВТФ!!! Так кайф ломает!
А мод офигенный!

Отправлено: 22:50 - 2 Июля, 2005
Dem
Пользователь

Откуда: Турция Анталия
Регистрация: Июль 2005

Всего: 47 сообщений

Такого тонкого юмора в фаллауте еще ни разу не было блин.
Придется начинать с начала, благо косяки в храме настроение поднимают - теперь хоть знаю что от травы гораздо умнее становишся

-----
Тетя Морлис!!! Я тебя ненавижу!
http://www.falloutworld.boom.ru

Отправлено: 17:42 - 3 Июля, 2005
Aman
Пользователь

Откуда: Киев
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 208 сообщений

to Dem

Не скажи. Когда са-амый первый раз ориг. фол проходил, разве везде все варианты событий увидел ?

-----
Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)

Отправлено: 0:17 - 4 Июля, 2005
Dem
Пользователь

Откуда: Турция Анталия
Регистрация: Июль 2005

Всего: 47 сообщений

Это точно.
Думаю даже не половину.
Да кстати если ты такой профи по моду - а зачем тут ружье странника?
Цена для начала игры просто обалденная - по крайней мере без навыка бартера.
Да я столько денег не наворую блин!
Посмотрел патроны к ружьишку - так такие патрончики не всегда и нашаришь!!!!


-----
Тетя Морлис!!! Я тебя ненавижу!
http://www.falloutworld.boom.ru

Отправлено: 2:17 - 4 Июля, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2Painkiller Версия Фола какая? Ставил как?

Отправлено: 10:25 - 4 Июля, 2005
Dem
Пользователь

Откуда: Турция Анталия
Регистрация: Июль 2005

Всего: 47 сообщений

Привет всем
Один вопрос - насчет сада в Кламате.
Когда старик просит найти того кто ворует его овощи
(кому блин нужны твои радиоактивные грибки!!!) то надо ждать полуночи до появления паренька воришки - но иногда он просто не появляется!!!
Из принципа проходил сначала три раза - 50 на 50! либо явится либо нет.
Вот и вопрос - так задумано или все таки баг недобитый?


-----
Тетя Морлис!!! Я тебя ненавижу!
http://www.falloutworld.boom.ru

Отправлено: 14:12 - 7 Июля, 2005
Painkiller
Member

Откуда: IL
Регистрация: Июль 2005

Всего: 13 сообщений

2Wasteland Ghost: ver 1.02 english

Отправлено: 16:47 - 7 Июля, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2Dem А ты в огород полезешь овощи воровать, если поблизости бугай ошивается?

2Painkiller 1.02 или 1.02d? Прочитай внимательно инструкцию, мож чего не так ставил.

Отправлено: 18:50 - 7 Июля, 2005
Painkiller
Member

Откуда: IL
Регистрация: Июль 2005

Всего: 13 сообщений

2Wasteland Ghost: Я armor mod поставил + realistic ammo mod. Проблематично?

Отправлено: 20:05 - 7 Июля, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Сыыыр :D. В ридми ясно сказано: ставить на чистую версию 1.02d, иначе стабильность не гарантируется. Тоже самое относится и к дополнительным модам. Что, видимо, и имеет место быть. ВотЬ так вотЬ.

ЗЫ Кстати, глюк с фермой вероятнее всего связан именно с realistic ammo...

Отправлено: 20:36 - 7 Июля, 2005
Painkiller
Member

Откуда: IL
Регистрация: Июль 2005

Всего: 13 сообщений

ok. 10x. а Armor Mod  не мешает?



(Добавление от 22:19 - 7 Июля, 2005.)


OK. Могу ли я использовать  LongMod, BTeam Armor Mod и Ammo Mod?
Или: C какими из этихъ Modов я могу использовать NVMod?

Отправлено: 20:56 - 7 Июля, 2005
ided
Пользователь

Регистрация: Июль 2005

Всего: 3 сообщения

С пяти вечера до 2:20 ночи, с небольшими перерывами на обед, прочитал всю ветку.
Silver верно сказал, повторять не буду.
Итак тётка (в описании симпатичная), которой нужно принести какие-то 2 вещи Очень, ну просто ОЧЧЧЕНЬ нужные современной женщине.
Отдал ей всё! И пивом и водкой и нюкаколой её поил, и грибами и консервами травил, и дурман-травку жрать заставлял. Пытался впарить ей весь свой арсенал (кроме патронов, но думаю это не та вещь которая НУ ПРОСТО ОЧЕНЬ необходима каждой современной женщине). Потом подумал "МАКИЯЖ"!!! Это как раз то, что современной женщине надо, боевая раскраска для охоты на мужика. Оказывается не нужен ей макияж. Вспоминаю. Одна из вещей, что у Сулика. Думаю может куртка? Замёрзла небось, дорога не близкая к баням или в целях маскировки, всё-таки люди смотрят. Опять нет. Кувалду (вторую вещь из рюкзака Сулика) предлагать не стал, подумал, что это тоже не то, что необходимо каждой современной женщине. Долго размышлял и вдруг осенило!!! ДЕНЬГИ! Вот за чем действительно охотятся все тётки нашего времени! Но и это её не привлекло.
Если вам не надоело моё повествование, и это ещё в предельно аскетичной форме (А уж мне та как это всё делать надоело) продолжу.
Стоит ли говорить о том, что все умения на ней тоже были опробованы. И крался я к ней, и взламывал, и изучал, и ремонтировал (Ну вдруг чего в ней поломалось?) и полечить хотел, но не получилось.
Пошёл тогда в магазин, купил каждого наименования по штуке и начал в неё тыкать.
Когда дошёл до вспышки (поясняю, это такой красный продолговато-вытянутый предмет), подумал неужели наши женщины теперь уже без этой штуки никуда???!!! Апупеть можно, когда эта штука засветилась, после того как в неё ею тыкнул. Тут мне совсем плохо стало от бурной фантазии. Решил натёрла, но потому что диалог не изменился, подумал мало я её этой штукой, и ещё пару раз. Увы. Не помогло. Сейчас замученный вопросом Что же нужно каждой современной женщине? иду спать, в надежде утром обнаружить чего всё-таки и в какое место ей пихать.
Всем спасибо за внимание. От души похохотал когда это повествовал.
А ещё пробовал на себя презерватив надевать, (подумал увидит деваха, что я уже готов и что-нибудь изменится), но такая функция к сожалению не предусмотрена.

Отправлено: 2:57 - 8 Июля, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2Painkiller Ни с каким. Точнее, ни один из этих модов на совместимость не проверялся. Скорее всего, при совмещении что-то где-то сглючит.

2ided Значит, не всю ветку. Или не очень внимательно. В диалоге Эмили даётся очень прозрачный намёк на то, что ей надо принести: "вкусненькое" или "безделушку".

Отправлено: 10:10 - 8 Июля, 2005
Painkiller
Member

Откуда: IL
Регистрация: Июль 2005

Всего: 13 сообщений

2Wasteland Ghost: А можно как-то включить эти добавки в следующую версию Modа? Было бы круто. (без наездов) Все-таки прикольнее видеть компаньонов в броне, да и когда повреждения более реалистичные.

Отправлено: 11:19 - 8 Июля, 2005
ided
Пользователь

Регистрация: Июль 2005

Всего: 3 сообщения

Ни слова про безделушки и вкусненькое.
Спрашивает "Мол это снова ты?"
И если было в самом начале что-то про вкусненькое, то почему не сделать приветствие на подобие "Это снова ты? Нашёл что-нибудь вкусненькое или безделушку?" Или хотя бы добавить в пип-бой в виде задания, что бы не забыть.
В дальнейших диалогах то же ни слова о вкусненьком или безделушках.

Намаялся. Устал. Играйте в неё сами. А мы подождём Металхеарта.



(Добавление от 14:30 - 8 Июля, 2005.)


Вспомнил! У меня оставался один мешок отравы. Наверное надо было её накормить содержимым, что бы порядочных людей не мучала.

Отправлено: 14:05 - 8 Июля, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2Painkiller Следующей версии мода не будет.

2ided Если ты не желаешь читать диалоги, это не значит, что их писали дураки. И играть в мод тебя никто не заставляет. Жди свой Метал и играй в... Златогорье.

Отправлено: 16:08 - 8 Июля, 2005
Painkiller
Member

Откуда: IL
Регистрация: Июль 2005

Всего: 13 сообщений

2Wasteland Ghost:
"2Wasteland Ghost: А можно как-то включить эти добавки в следующую версию Modа? Было бы круто. (без наездов) Все-таки прикольнее видеть компаньонов в броне, да и когда повреждения более реалистичные"
(заметь что на длинные диалоги я не жаловался, а про Metal ничего не знаю). Ты меня с кем-то спутал.

Отправлено: 16:27 - 8 Июля, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Читай внимательно: "2ided". К тебе фраза про диалоги и прочая отношения не имеет. Наездов не было. Следующей версии не будет. Компаньоны в броне мне, к примеру, не нравятся. Но если есть желание - разберись и объедини .

Отправлено: 13:08 - 9 Июля, 2005
Painkiller
Member

Откуда: IL
Регистрация: Июль 2005

Всего: 13 сообщений

2Wasteland Ghost: А при совмещении этихъ 3хъ Modов конфликт не станет?

Отправлено: 13:16 - 9 Июля, 2005
Aman
Пользователь

Откуда: Киев
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 208 сообщений

to Painkiller

Кинь мне ссылку на броне-мод (у меня есть какой-то старый, но их вроде было несколько), может прикручу к НВ (если конфликтует).

-----
Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)

Отправлено: 15:26 - 9 Июля, 2005
Painkiller
Member

Откуда: IL
Регистрация: Июль 2005

Всего: 13 сообщений

2Aman: http://www.travel.ag.ru/fallout/files/mods/f2/LongModV2-1.zip
http://www.travel.ag.ru/fallout/files/mods/f2/loot.zip
http://bug.ii.uj.edu.pl/fallout/mods/ammo_mod_1.0_beta.zip
http://www.travel.ag.ru/fallout/files/mods/f2/B-team.zip
http://www.travel.ag.ru/fallout/files/mods/f2/DeSoto.zip
http://www.travel.ag.ru/fallout/files/mods/f2/CultP.zip
Если сможешь внедрить буду очень благодарен.

Отправлено: 15:42 - 9 Июля, 2005
Aman
Пользователь

Откуда: Киев
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 208 сообщений

Посмотрел быстренько B-team, не должно быть конфликтов. Тестить мне влом, так что - вперёд (только НВ + B-team). На остальные моды я не соглашался .

-----
Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)

Отправлено: 16:22 - 9 Июля, 2005
Painkiller
Member

Откуда: IL
Регистрация: Июль 2005

Всего: 13 сообщений

2Aman: я их все равно запускаю через ModRunner,
и все пахало вроде бы ништяк... только на ферме рядом с Деном, когда начинают палить, игрушка выкидывает. Ты не мог бы проверить остальные?



(Addition of 16:42 - 9 July, 2005.)


2Aman: я их все равно запускаю через ModRunner,
и все пахало вроде бы ништяк... только на ферме рядом с Деном, когда начинают палить, игрушка выкидывает. Ты не мог бы проверить остальные?

Отправлено: 16:41 - 9 Июля, 2005
Aman
Пользователь

Откуда: Киев
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 208 сообщений

>>только на ферме рядом с Деном, когда начинают палить, игрушка выкидывает. Ты не мог бы проверить остальные?

Тебе WG уже намекнула возможную причину ошибки (какой-то там ammo_mod). Я ж говорю - ставь только НВ + B-team. Остальные моды мне влом смотреть, броню смотрел только на личном энтузиазме. А ModRunner не панацея (я вообще ни разу им не воспользовался). Да и если ошибка только на ферме.. Мод же фермой не заканчивается.

P.S. Учись модить и будешь совмещать .

-----
Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)

Отправлено: 17:16 - 9 Июля, 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

>Намаялся. Устал. Играйте в неё сами. А мы подождём Металхеарта.

Может и баг какой. Вообще мод достаточно безглючный, если на чистый фол ставить, так что не обессудь.

Отправлено: 15:16 - 10 Июля, 2005
YikxX
Пользователь

Откуда: NCR :)
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 304 сообщения

Ну, если ТИ Сулика не трогала, то и конфликтов с модом брони быть не должно никаких.
Про остальные моды не знаю...

-----
Обломись! Я подложил туда носок...

Отправлено: 9:17 - 11 Июля, 2005
ided
Пользователь

Регистрация: Июль 2005

Всего: 3 сообщения

2Communist

Спасибо. Работу вы сделали большую.
Пусть буду виноват я, и то огромное количество народа которое не смогло в здании похожем на склад узнать гараж искренне полагая, что гараж есть место рядом с машиной. И подобных мест в моде хватает (чего стоит негр в хижине).
Мы все безмозглые, тупые, невнимательные козлы.
Но последнее, что я сделал перед тем как снести ваш мод, замочил эту деваху кулаками, что бы удовольствие растянуть, за все время на неё потраченое.

С уважением.

Отправлено: 19:52 - 13 Июля, 2005
Macbeth
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 57 сообщений

2ided
Я же тебе неделю назад послал сообщение в приват, где можно достать то, что ей нужно...

Отправлено: 23:42 - 13 Июля, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2ided Не пытайся развести флейм. И не утрируй. Практика показала, что сложности возникают у тех, кто: а - не читает диалогов, б - пытается за одно прохождение решить абсолютно все квесты. Засим обсуждение данного вопроса заканчиваем.

Отправлено: 12:42 - 14 Июля, 2005
Jerry
Пользователь

Регистрация: Июль 2005

Всего: 15 сообщений

Прекрасный мод. Во всяком случае не понимаю недовольных - вы видели лучше?
В пазлах конечно ничего сверхсложного нету, ведь в ориг. фоле полно квестов сравнимых с Новым Взглядом. Порадовало так же и отполированность мода, спасибо тестерам. Ни одного бага, глюка или вылета я не встретил. А чего стоит ступка шамана и перк, которые греют душу до конца игры? (хм, чего не скажешь о ложке, серпе и вилке)
Есть ИМХОшные недочеты.
1) Несколько очепяток
2) К чему это ограничение во времени с беготней либо до токсиккэйвз, либо до боксера в голденгекко(ну 30 репы). Лично мне это не понравилось.
3) Недоработанность диалога, выдающего ключ к северной части. Может быть он и говорит "прямым текстом" про гараж... И гараж легко заметить. Но не видно эту дверь нифига. Можно конечно взглядом наткнуться, но не факт, что получиться, слишком много вокруг визуального мусора. Вот и вышло, что на эту дверь я потратил 80% игры в мод. Благо есть инет. Но ведь скоро этот мод (если не уже) будет висеть на многих локальных серваках, люди просто забросят эту каналицацию.
4) Как вы сами предупредили стыки в новых и старых диалогах.
5) КОСОГОР?
И еще, тут многие говорили о несовместимости с модами. Я спокойно и без проблем играю в мод с BTeem, Loot и TruckMod.

Короче спасибо, респект, классно.
(вы же не ждали WMZ от бедного студента?

Отправлено: 22:23 - 18 Июля, 2005
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

>К чему это ограничение во времени с беготней либо до токсиккэйвз, либо до боксера в голденгекко(ну 30 репы). Лично мне это не понравилось.
>3) Недоработанность диалога, выдающего ключ к северной части. Может быть он и говорит "прямым текстом" про гараж...

Да, эти шероховатости теперь отчетливо видны. Век живи - век учись

Отправлено: 22:35 - 18 Июля, 2005
Lambertt
Пользователь

Откуда: США, южная кароли ...
Регистрация: Июль 2005

Всего: 4 сообщения

обьясните дураку как открыть вторую дверь храма испытаний... а то очень обидно на таком моменте застрять приэтом заплать 10м из платного траффика...
я уже все перепробывал
хотелось бы пройти дальше и увидеть все прелести этого мода....

Отправлено: 23:27 - 19 Июля, 2005
Jerry
Пользователь

Регистрация: Июль 2005

Всего: 15 сообщений

Походи посреди площадки перед дверью. Дальше сам думай. Если хош точнее, читай топик или юзай поиск.

Отправлено: 2:59 - 20 Июля, 2005
Wasteland Ghoul
Пользователь

Регистрация: Июль 2005

Всего: 4 сообщения

Мод супер, но парочка но:
1) Не знаю как у других, но у меня кол-во встречаемых мною "Error`ов" увеличилось во много раз. Если раньше Фаргусь выдерживал до НКР без ошибок в тексте, то теперь Эрроры чуть ли не на каждом шагу. (Я имею ввиду, наводишь курсор, написано Эррор, нажмешь Escape а там эрроры, что-то вроде этого)
2) Во время битвы (драки) с королевой кротокрысов в канализации, Сулик встал как вкопанный и не дрался, а у меня перс сила 3, мудрость 3, один интелект 10, и без Сулика ну никак.

В общем проблем с прохождением не было, на поиск входа в подземелье ушло окола часа, на поиск динамита окола 40 минут, на поиск Эмили полчаса, на... в общем какая разница-то, мод все равно хороший, побольше бы таких, у меня есть пара идей на счет следующего мода, но не знаю куда их пихать, так что, ИМХО, лучше уж промолчать.

-----
Если ГЕКК - КоСоГоР, тогда Гекко - Косогорье?

Отправлено: 22:23 - 20 Июля, 2005
Dark Stranger
Пользователь

Откуда: Санкт-Петребург
Регистрация: Июль 2005

Всего: 23 сообщения

Нескромный вопрос: и чем теперь планирует заниматься TeamX?

Отправлено: 0:22 - 21 Июля, 2005
Lambertt
Пользователь

Откуда: США, южная кароли ...
Регистрация: Июль 2005

Всего: 4 сообщения

ну да, в том то и проблема что я немогу положить плитку на механизм посредине площадки...
все перепробывал
все
уже третий день
прошу пояснить. ПОЖАЛУЙСТА ПОЯСНИТЕ!!! МНЕ ИНТЕРЕСНО ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ !!!!!

Отправлено: 4:20 - 21 Июля, 2005
Jerry
Пользователь

Регистрация: Июль 2005

Всего: 15 сообщений

Как это не можешь? Стань на плитку, зайди в инвентарь и выкинь кусок стены.

Отправлено: 6:04 - 21 Июля, 2005
Jerry
Пользователь

Регистрация: Июль 2005

Всего: 15 сообщений

А могла поставиться версия мода для лк на фаргус или наоборот. Ну всмысле играбельно?
Я чегото совсем запутался, что у меня. И диалоги правил когдатж, не помню были траблы с кодировкой или нет. Вобщем как точно определить, а то во всех заставках фаргус, фаргус, а внизу гл.меню строчку заметил недавно "Левая Корпорация. Играйте наздоровье!".

Отправлено: 13:49 - 21 Июля, 2005
Painkiller
Member

Откуда: IL
Регистрация: Июль 2005

Всего: 13 сообщений

2Jerry: А я когда ставлю loot mod, ванаминга который лазеет возле вертушки в Кламате, превращается обратно в робота.

Отправлено: 15:13 - 21 Июля, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

[тяжело вздыхает] Товарищи, объясняю ещё раз:
1. Версия для Фаргуса отличается только экзешником. Текст брался из ЛК, поэтому во многих местах у владельцев Фаргуса поменяется перевод.
2. Мод НВ совместим только с патчем 1.02d. Больше ни с чем. Конечно, еслик какой-то мод не затрагивает те же ресурсы, что и НВ, то они будут совместимы. Но в любом случае риск ваш. Мы ни за что не отвечаем.

Отправлено: 15:49 - 21 Июля, 2005
Jerry
Пользователь

Регистрация: Июль 2005

Всего: 15 сообщений

Нас товарищей много и мы товарищи ленивые, но мы товарищи не тупые и теперь не будем спрашивать.
И эта строчка, я думаю после мода появилась.
С лутом и правдо ванаминги нету, но больше глюков не заметил.

Отправлено: 21:57 - 21 Июля, 2005
Lambertt
Пользователь

Откуда: США, южная кароли ...
Регистрация: Июль 2005

Всего: 4 сообщения

Цитата:
Как это не можешь? Стань на плитку, зайди в инвентарь и выкинь кусок стены.


не так просто выкинуть. тут принцым действий не такой как фоллаут тактикс!
уже четверытй день а я немогу это сделать
памагите!!

Отправлено: 0:26 - 22 Июля, 2005
Jerry
Пользователь

Регистрация: Июль 2005

Всего: 15 сообщений

Я тебя не понимаю. Ты до этого в Fallout или Fallout2 играл? Кода стоишь на плитке нажимаешь инвентарь, выбираешь кусок стены, зажимаешь на нем правую кнопку мыши и ведешь ее вниз. Появляется контекстное меню. Ведешь мышой на значек с рукой и отпускаешь мышь. Больше я не знаю, что тебе сказать. Или ты неправильно описываешь свою проблему.


З.Ы: Зачем нужно ожерелье из зубов гекко, его ведь используют на чем то? Пол часа пытался свое копье украсить, не получилось .

Отправлено: 3:11 - 22 Июля, 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Jerry - 3:14 - 22 Июля, 2005
Lambertt
Пользователь

Откуда: США, южная кароли ...
Регистрация: Июль 2005

Всего: 4 сообщения

спасибо  Jerry...  мне надо было правую мышь юзать но некак не левую
СПАСИБО!!

Отправлено: 5:59 - 22 Июля, 2005
Tong
Пользователь

Откуда: E-burg
Регистрация: Июль 2005

Всего: 19 сообщений

Да дамы и господа мод потрясный!!!

Но вот с логикой там иногда проблемы...
Если фолы проходятся интуитивно то здесь не всё так гладко...

Как вы можете догодаться по постам выше.
А так респект.....

-----
Что ты будешь делать, если твоя жизнь превратиться в чью-то игру?

Отправлено: 11:19 - 23 Июля, 2005
Jerry
Пользователь

Регистрация: Июль 2005

Всего: 15 сообщений

А примеры неправильной логики можешь привести?

Отправлено: 17:58 - 23 Июля, 2005
Tong
Пользователь

Откуда: E-burg
Регистрация: Июль 2005

Всего: 19 сообщений

Не неправильной, а не точной!

Вот например:
1)Наличие взрывчатки в кламате
2)противостояние домов (Там же...)

Кстати глюк:
При начале боя на огороде в траперском раёне
(сулик в команде) фол выдает фатал и виснет.

-----
Что ты будешь делать, если твоя жизнь превратиться в чью-то игру?

Отправлено: 9:26 - 25 Июля, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Ещё скажи "нечёткой" . Ну и что же неправильного в наличии взрывчатки и разборках между бандами, а? Ладно, вопрос риторический. Хотя "войны банд", верю, уже истрёпаны. Глюк опиши подробнее: с кем дерёшься и почему?

ЗЫ 2Tong прогони свою подпись через Вордяшник и исправь, а то читать тоскливо.

Отправлено: 9:58 - 25 Июля, 2005
Jerry
Пользователь

Регистрация: Июль 2005

Всего: 15 сообщений

Про взрывчатку я не понял. Что тут нелогичного? Ты не нашел вызрывчатку? Ты недоволен, что она есть в Клэмате? Тебе не нравится место, где она находится? Или что еще может быть?

Я на огороде пацана с Суликом убивал без проблем.

Отправлено: 10:12 - 25 Июля, 2005
Tong
Пользователь

Откуда: E-burg
Регистрация: Июль 2005

Всего: 19 сообщений

Верю что без проблем

Я просто вошёл в "боевой" режим на следующий день.

Взрывчатка-решил так после того как не нашёл её в раёне трапперов...

А про противостояние... Есть информация, что оно есть. Но вот просто решить его убив всех в одной из групп не получилось, а ведь вроде конфликт себя исчерпал ...
ЗЫ Спасибо за совет...



-----
Что ты будешь делать, если твоя жизнь превратиться в чью-то игру?

Отправлено: 15:54 - 25 Июля, 2005
piroman
Пользователь

Регистрация: Авг. 2005

Всего: 7 сообщений

Люди-2 вопроса:
1) как получить местонахождение хижины пророка
2)сколько и какие вообще рецепты существуют для ступки шамана???
я нашел тока 4: порошок хакунина, зелье шамана,отрава и косячки...


(Добавление от 3:00 - 23 Авг., 2005.)


И еще вопрос: где даствть курильные палочки для хакунина и зачем нужна трубка шамана???
заранее спасбо

-----
Чем дальше в лес, тем ближе вылез

Отправлено: 2:51 - 23 Авг., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

1) Говорить в Арройо с тем, кто много путешествовал.
2) Много . Ищи.
3) Курительные палочки - на картах, где ещё . А без трубки ты не шаман .

Народ, я спойлеры не люблю принципиально. Кто хочет увидеть полное прохождение - читайте июльский номер журнала "Лучшие компьютерные игры" (ЛКИ).

Отправлено: 9:59 - 23 Авг., 2005
piroman
Пользователь

Регистрация: Авг. 2005

Всего: 7 сообщений

Но подскажите хотя-бы сколько их вообще (не считая отравленных ножей, копий и.т.д...)  чтобы хотябы видеть конец моим скитаньям в поисках рецептов...((
ведь хакунин в своём учении говорит немного,
а как мы можем уметь делать, например, целебный порошок, не зная о его существовании...  нехорошо...

[исправлено]

-----
Чем дальше в лес, тем ближе вылез

Отправлено: 13:13 - 23 Авг., 2005
Linker
Пользователь

Откуда: Новороссийск
Регистрация: Авг. 2005

Всего: 1 сообщение

Привет всем поклонникам Fallouta...  
Огромное спасибо вам ребята за эти моды, особенно за "Новый взгляд"
Очень понравился ... уже даже и не ожидал, что
Fallout 2 так преобразится ...
Всем доволен ... еле живой выбрался из храма  
В деревни осовых проблем небыло ... но помучиться пришлось .... ну и Клемате тоже ... хотя ещё не везде прошел
И пацана нашел и подарок даме ... Так что если долго мучиться, что ни будь да и получится  
А новичкам можно только посоветовать чаще записываться ....  
Не забуду как проходил Fallout 2 когда то ... тогда инета не было у меня весь перелопатил... практически все квесты открыл ...
Проблем вроде небыло ... Один раз только вылетела игра когда ремонтировал. А так вроди бы проблем небыло.
Так что ребята продолжайте в том же духе ... Удачи во всех будущих модах и ...
Да здравствует Fallout 2

Отправлено: 0:54 - 24 Авг., 2005
piroman
Пользователь

Регистрация: Авг. 2005

Всего: 7 сообщений

Но подскажите хотя-бы сколько их вообще (не считая отравленных ножей, копий и.т.д...)  чтобы хотябы видеть конец моим скитаньям в поисках рецептов...((
ведь хакунин в своём учении говорит немного,
а как мы можем уметь делать, например, целебный порошок, не зная о его существовании...  нехорошо...

Дублировать сообщения нехорошо. Если на твой вопрос не ответили, это не означает, что надо его повторять.
WG


-----
Чем дальше в лес, тем ближе вылез

Отправлено: 14:54 - 24 Авг., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Datexplorer тебе в руки. Выковыривай файл ZISTUPKA.MSG и смотри.

Отправлено: 15:01 - 24 Авг., 2005
piroman
Пользователь

Регистрация: Авг. 2005

Всего: 7 сообщений

1)спасибо за совет! :-)  всё нашёл и во всём разобрался, только не могу понять что обозначается  за "Hell"? и что для нужно для того, чтобы приготовить этот отвар???


2)я так и не получил никакого ответа на вопрос о МЕСТОНАХОЖДЕНИИ курильных палочек...
Пожаалуйста! помогите ато всё перерыл - не нашёл


3)спасибо создателям! мод очень интересный и качественный! Он повторяет первое впечатление от оригинала!
тем не менее хочу сделать замечание о несостыковке в сценарии...
...когда старейшина даёт нам задание по спасению посевов, хакунин просит очистить его садик от сорняков при помощи чёрного порошка(в который входит отрава из кламата).в то же время после поимки отравы старейшина относит её к тому-же хакунину для обработки... получается, что хакунин МОГ вылечить посевы без нашей помощи...
...парадокс...

-----
Чем дальше в лес, тем ближе вылез

Отправлено: 23:36 - 25 Авг., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

1) Ёпрст... Написано ж в мсг-файле: "Косяк (3 чертовы травки)". Неужто ты скипт ковырял?!?

2) Ищи . Они точно есть. Вроде бы даже в Храме.

3) Этот парадокс долго мучал и меня тоже . Потом мне надоело забивать голову ерундой . Вот когда доберусь до всех багов...

Отправлено: 23:51 - 25 Авг., 2005
Izuker
Пользователь

Откуда: г.Сланцы Лен.обл.
Регистрация: Авг. 2005

Всего: 48 сообщений

>>я так и не получил никакого ответа на вопрос о МЕСТОНАХОЖДЕНИИ курильных палочек...

Не, в храме их нет, зато есть в охотничьих угодьях-они там рендомятся(такие черненькие, смотри внимательно). И Слик их продает и энтот шаман, как его...Д'Малу.

А больше я их вообще не находил...может их и нет

Отправлено: 19:59 - 7 Сент., 2005
Vincent
Пользователь

Регистрация: Сент. 2005

Всего: 3 сообщения

Очень хотел посмотреть на мод, но - смотрите сами.
Так выглядит темпле оф триалс. У меня между прочим английская версия. Помогите пожалуиста! Играть хочу!!
scr1scr2

-----
What booby trap? *booom*

Отправлено: 13:20 - 12 Сент., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Друг, а ты внимательно прочёл ридми перед установкой? И у тебя, так, между прочим, других модов не стоит? Модраннерами не пользуешься? Ибо сия печальная картина означает, что у тебя отсутствуют новые прошники.

Отправлено: 13:48 - 12 Сент., 2005
Vincent
Пользователь

Регистрация: Сент. 2005

Всего: 3 сообщения

Стоял WM2. Нафиг скинул эту мерзость, поставил Фол заново. Стёр /DATA, поставил /DATA и fallout.ехе и patch000.dат из архива. Потом юзанул "datexplorer", распаковал patch000.dat в /DATA. Стёр patch000.dat. Копировал всё, что было в mrfixit10eng.rar в /DАТА. Overwrite? yes/no. Сказал да. Потом FIND ALL *.про, и поставил на read only. Включил Фаллоут, сижу перед игрой и слюни пускаю...мдааа...сорри оффтоп.

Я не знаю...чтоже я забыл? Извиняюсь за грамматику итд.
Пишу на нерусской клаве и ползуюсь цонвертером.


-----
What booby trap? *booom*

Отправлено: 14:10 - 12 Сент., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Видимо таки не на все прошники read-only поставил. Или не все извлёк. Скачай дат2 и с его помощью удали из патч000 только obj_dude.int. Потом скопируй фиксита в DATA. Так будет и легче, и надёжнее.

ЗЫ А вообще, други мои, по секрету , ждите версию 1.2 с исправлением ваших любимых глюков и заморочек, обновлённой версией фиксита и сюжетно добываемыми "рецептами" для него .

Отправлено: 15:55 - 12 Сент., 2005
Onrue
Пользователь

Регистрация: Окт. 2005

Всего: 4 сообщения

А кто автор трека 25sewer?

Отправлено: 3:45 - 16 Окт., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

А ридми слабо прочитать?
Цитата:

4. Благодарности
...
- Errant за музыку к канализации Кламата.
...


Отправлено: 11:09 - 16 Окт., 2005
Izuker
Пользователь

Откуда: г.Сланцы Лен.обл.
Регистрация: Авг. 2005

Всего: 48 сообщений

Не знаю, в тему попрос иди нет. Но вот вопрос: в чём отличие двигов НВ от фаргусовского\левкорповского?

Отправлено: 18:40 - 16 Окт., 2005
Onrue
Пользователь

Регистрация: Окт. 2005

Всего: 4 сообщения

2WG: это кто-то из TeamX или отдельно? Я в гугле никакой информации не нашел. Хочеться еще подобных треков.

Отправлено: 19:27 - 16 Окт., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2Onrue Давай все подобные вопросы - в личку.

2Izuker "Движок НВ" это движок US 1.02d. Для версии Гуся в нём подправлен один байт, для версии ЛК ничего не исправлено, потому лкшная озвушка глючит. Да... и ещё добавлены некоторые вещи для новых drugs. Но. Технические вопросы не для этой темы.

Отправлено: 19:51 - 16 Окт., 2005
Izuker
Пользователь

Откуда: г.Сланцы Лен.обл.
Регистрация: Авг. 2005

Всего: 48 сообщений

>>Технические вопросы не для этой темы.
Я думал это вопрос по моду

Нашёл баг:если при разговоре с бандитом в рэндомной локации, сказать что не хочу говорить(сразу последний вариант), а потом вернуться и разговаривать дальше, он будет называть игрока по имени

Отправлено: 0:11 - 24 Окт., 2005
Z3RO
Пользователь

Регистрация: Окт. 2005

Всего: 2 сообщения

Прошу прощения если нижеперечисленные вопросы уже обсуждались в этой теме... Но я их задам, ибо тема велика и очень тяжело их искать в этих 50 страницах..

Кламат
1. Разговаривал я с Саегом в баре, я дал ему координаты пещеры где был Смайли. Я прихожу в пещеры, а там тусуется куча трапперов, а Смайли мертв. Как мне открыть дверь в крысиную зону?
Этот тип возле двери которая заперта дает ключ только при условии, если я спасу Смайли, но Смайли мертв(( что мне делать? (именно через крысиную зону я получу топливный регулятор для хайвеймена)


Арройо
2. Не могу в деревне разобраться кто пустил слух...

помогите пожалуйста, очень надеюсь на вашу помощь(

Отправлено: 17:36 - 25 Окт., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Слух в деревне соовсем просто, попробуй все варианты в диалогах какие есть с тёткой.Имей терпение
А ключ тебе может дать не только один человек.Ищи другого сам.


-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 1:59 - 26 Окт., 2005
Z3RO
Пользователь

Регистрация: Окт. 2005

Всего: 2 сообщения

Спасибо) а с ключем разобрался
мне дал его Сайег,после того я добыл ему пару шкурок в пещере.. но что бы узнать о том, что у Сайега есть ключ нужно пройти квест с Сэмом. Он рассказывает про крысиную зону и соответственно говорит у кого есть ключи от этой двери.. =)
остаётся вопрос 2 сейчас пойду в Арройо =)

Отправлено: 14:46 - 26 Окт., 2005
Izuker
Пользователь

Откуда: г.Сланцы Лен.обл.
Регистрация: Авг. 2005

Всего: 48 сообщений

После прохождения храма, и разговора с лисицей(объяснял ему что палкой надо было дверь открыть), он на меня накинулся, я отправил его к великому крысолову в небесах, после прихода в деревню из лачуги я не могу с ним разобраться, и получается крутой облом! Это бааг или я чегото нетак делаю?

Отправлено: 18:31 - 19 Ноября, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Тот факт, что квест на слухи активируется и после смерти Джордана - баг. Он будет исправлен в версии 1.2.

Отправлено: 16:05 - 20 Ноября, 2005
Tim
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Май 2003

Всего: 265 сообщений

Хех... после бета теста так релизную версию мода и не прошел... хоть примерно, когда 1.2 выйдет-то?
Жду все локализацию от 1С... как выйдет так и мод пройду, да и потестю заодно...

Цитата:
Тот факт, что квест на слухи активируется и после смерти Джордана - баг

Как щас помню постил этот баг...

-----
Ядерному взрыву - да! да! да!
Солнечному миру - нет! нет! нет!

Отправлено: 22:10 - 25 Ноября, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

По 1.2 остались только новые картинки. Дату сказать не могу, в этом вопросе я надеюсь на художника . Кстати, мод локализацию 1С всё равно "запортит", так что чего ждать-то?

Баг постили, наверное, не раз. Я как вспомню предрелизные багфиксы, так страшно становится . Я этих мерзких жучков ловила и давила уже на автомате . Кое-что, как водится, пропустила . Не без этого . Сейчас спешки нет, надеюсь, серьёзных жуков всех выловили.

Отправлено: 23:22 - 25 Ноября, 2005
Tim
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Май 2003

Всего: 265 сообщений

Wasteland Ghost
Ну я ее без мода пройду... посмотрю порадуюсь надеюсь...
А потом и с модом...

-----
Ядерному взрыву - да! да! да!
Солнечному миру - нет! нет! нет!

Отправлено: 7:57 - 26 Ноября, 2005
CJ
Пользователь

Регистрация: Нояб. 2005

Всего: 1 сообщение

 Хотелось бы пару слов сказать насчет просмотра диалогов. В Fallout'е эта функция реализована. В режиме диалога в нижнем левом углу есть желто-черно-полосатая кнопка, при нажатии которой показываются все диалоги в которых после начала игры (после загрузки) принимал участие ваш персонаж.
 Насчет квеста "стать воином", ничего сложного нет, я его с первого раза сдал с запасом в 12 дней.
 Вопрос: лачуга предсказателя. Возможно ли где-нибудь достать шприц или еще какой-нибудь item от бешенства, чтобы применить на Принце? Не то как-то нехорошо убивать единственного друга старика.

Отправлено: 2:50 - 28 Ноября, 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Цитата:
Quote: from CJ on 2:50 - 28 Ноября, 2005
Вопрос: лачуга предсказателя. Возможно ли где-нибудь достать шприц или еще какой-нибудь item от бешенства, чтобы применить на Принце? Не то как-то нехорошо убивать единственного друга старика.


Онож не лечится в последней стадии.
А судя потому что пёсик на хозяина уже пошёл, то у него кокраз она самая.Если только скажем у шамана спросить зелье какое-нибудь.Вот только если уйти с локации и потом зайти снова, то не будет там уже ни пёсика, ни негра.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 7:06 - 28 Ноября, 2005
Cepesh
Пользователь

Регистрация: Дек. 2005

Всего: 5 сообщений

Вечер. Прошу прощения за археологию (если в данном случае археологией считается).
Также прошу прощения, если вопрос уже задавался - просмотреть всю тему возможности нет.

Спускаюсь в подземелье крыс - первое помещение грузится и пролходится. При попытке перейти во второе - черный экран и ошибка (память не может быть written). Ошибка стабильно проявляется только здесь, в иных локациях и ситуациях не повторяется.

Это какой-то возможный баг мода, или проблемы с самими Fallout (патч, версия)?  
Версия от Фаргуся, непропатченная (обратил внимание, что некий патч встроен в мод). Иных модов не стоит, не считая изменения автомобился на мотоцикл.

Заранее благодарен.

Отправлено: 23:04 - 13 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Cepesh - 23:37 - 13 Дек., 2005
Perceptron
Модератор

Откуда: Ivanovo
Регистрация: Май 2003

Всего: 502 сообщения

Судя по всему, это глюк игры. Связан он может быть либо с установкой мода (правильно ли установлен?), либо с установкой игры (как установлена?), либо с совместимостью модов (на самом деле в данном случае это практически невероятно), либо с патчем (хотя т.к. патч есть уже в моде, тоже проблем быть не должно).
Я бы попытался решить эту проблему переустановкой Фолла и мода.

Отправлено: 0:49 - 14 Дек., 2005
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

   Вот еще баг обнаружился. Создал одаренно-тупого перса (в смысле с соответствующим трейтом), инт.=2. В общем повеселился . Так вот, храм прошел, на вопросы не отвечал принципиально, в деревне заделался войном и сразу к шаману со спорами и хвостами (кто знает, тот поймет), тот вручил соответствующее копье. После вырезал без проблем белых гекков (для удовольствия) и пошел к Тору в Кламат (для чего все, собственно, и затевалось). Удовлетворил свои познания в манере общения тех, кто, как говорится, не от мира сего и просто для прикола решил прогуляться по карте. Практически сразу напоролся на скорпионов (больших и мелких). Так вот, один из мелких сразу подполз к персу, ну я его и пырнул. Вернее попытался, т. к. игра при этом вылетела в Винду (WinXP Pro SP2 Rus). Вот такой баг. Ошибок не выскакивало, просто вылет. Я моддингом Фолла не занимаюсь, но, возможно, это как-то связано с отравленным копьем. Но я на всякий случай, как видите, описал все подробно.

   Да, и подскажите, пожалуйста, хотя бы приблизительный срок выхода НВ v1.2, а также, если кто знает, пака от товарища Базика (про него упоминалось выше, в общем, там НВ+YikXx+Seraphs+other_mods).

Отправлено: 0:59 - 14 Дек., 2005
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

2 Argent
По поводу бага: Чёрт его знает, что это, воэможно единичный случай сбоя. Если сейв недалеко - попробуй ещё раз. У меня подобных вещей не было замечено.
По поводу НВ 1.2: ДО Новог Года, скорее всего. Практически, работа над ним закончена. Осталось протестить и ждать вердикт Wasteland Ghost .

-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 1:44 - 14 Дек., 2005
Cepesh
Пользователь

Регистрация: Дек. 2005

Всего: 5 сообщений

2Perceptron
Переустанавливал - не помогло.
Не чайник, корректно установить и поставить модификацию способен.

Проблема получила дальнейшее развиие. Скачав не непосредственно мод, а F2UnityMod (содержащий "Новый Взгляд", мне удалось перейти на следующую локацию.
Во-первых, при входе в локацию, в логе (слева-внизу) появляется аброкдабра с символами типа [А1]. Во-вторых, любая попытка сохранения вызывает аналогичную ошибку ("memory couldn't be written". Также эту ошибку иногда вызывает попытка открыть шкафчик.
Переход из этой локации на некоторые - также вызывает ошибку, на другие - переходится (опять-таки с абракадаброй в логах).

Отправлено: 2:43 - 14 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Ну давай, рассказывай, на что ты ставил НВ и что ты ставил на НВ...

Отправлено: 8:53 - 14 Дек., 2005
Cepesh
Пользователь

Регистрация: Дек. 2005

Всего: 5 сообщений

2Wasteland Ghost
Вопрос ко мне или Argent?

Повторяюсь.
В первый раз, на только что установленный фаргусовский Fallout 2 (установка полная) поставил сам мод "Новый Взгляд" (установил корректно) а также озвучку и музыку.
Пробовал без озвучки и музыки - аналогично.

Во второй раз, также на переустановленный Fallout 2 поставил Unity mod ver0.9, в котором содержится "НВ" (хотя, конечно, каша из модов вызывала опасения).

Ничего помимо данных модов не ставил.

Результаты действия в первом и во втором случае см. выше.

Отправлено: 17:52 - 14 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2Cepesh А это?
Цитата:
Иных модов не стоит, не считая изменения автомобился на мотоцикл


А вообще по вылету... Изредка народ жалуется на слёты оригинального Фола под Хрюшкой...

Ещё вопрос: ты когда на чистый Фол ставил чистый НВ, сохранёнки старые грузил?

Отправлено: 19:32 - 14 Дек., 2005
Cepesh
Пользователь

Регистрация: Дек. 2005

Всего: 5 сообщений

Изменение на мотоцикл - это добавление файлов в папку Data. В любом случае, уже попробовал без него - ни на что не влияет.

Нет, проходил заново. Также пробовал грузить сразу первую карту подземелья. Неизменно.

А вообще, да, у меня Windows ХР SP2. Если это является причиной, тогда прошу прощения за обвинение вашего мода. (Отличный, кстати, мод)
Хотя странно, почему вылет именно в этой ситуации.

Отправлено: 20:07 - 14 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Для чистоты эксперимента попробуй запустить мод у кого-нибудь из знакомых на Вынь98. Просто первый багрепорт такой. Я это падение словить не могу, хотя честно пытаюсь .

Отправлено: 20:11 - 14 Дек., 2005
Cepesh
Пользователь

Регистрация: Дек. 2005

Всего: 5 сообщений

Свою проблему не исправил, но подобной ошибки на другом компьютере (с Win2000) не наблюдается - прошел "проблемное место" на нем.

Благодарю за помощь.

Отправлено: 20:25 - 15 Дек., 2005
Turbojet
Пользователь

Регистрация: Июль 2005

Всего: 12 сообщений

Под XP Sp2 играл неоднократно, без всяких режимов совместимости, полет нормальный. Правда ставил на голую ЛК, а не Фаргусь. Но сомневаюсь, что это конфликт оси и переводцев гуся. =)

Отправлено: 21:49 - 15 Дек., 2005
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

Вот еще баг обнаружился - не работает ступка шамана. Может это потому, что я пользовался редактором сэйвов? Я единственное, что сделал - это добавил динамит в инвентарь и ВСЁ, больше ничего им не изменял. Динамит добавил, чтоб замочить Чена, т. к. в главной области Кламата - глюк, уже описанный на в этой ветке. Когда пытаешься закончить бой, игра виснет намертво (WinXP Pro SP2 Rus). За динамитом просто не хотелось идти в Модок, а тот, который нужен для канализации, я нашел и уже использовал. Модов дополнительных не ставил. А что ступка не работает, обнаружил после выполнения всех квестов в Кламате (за положительного перса, кроме "клапанов" и "бани для Эмили" ). Да, и есть подозрение, что ступа не стала пахать после нахождения AFR (отравы), но проверить это, к сожалению, нет возможности. Последний сэйв могу выслать, если кому надо. Версия от [гнусным гемморойным голосом, как переводили раньше фильмы на кассетах] ФАРГУС МУЛЬТИМЕДИЯ!

to Spy - Спасибо за ответ!
Но на тот глюк я вообще забил, т. к. тупого перса создавал только для прикола, ради диалога с Торром. Кстати, кто-нибудь, подскажите, пожалуйста, хоть в личку, как активировать квест с песенкой Торра? Долго копал, но не докопался, как, впрочем, и до квеста с клапанами для самогонного аппарата - везде лазил, глаза на лоб вылазили, пытаясь этот гребанный кран высмотреть, но нигде не нашел .

Благодарю за внимание.

Отправлено: 1:00 - 16 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Argent - 1:10 - 16 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2Argent А вот не читери. И что значит "ступка не работает"?

Отправлено: 10:28 - 16 Дек., 2005
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

2Wasteland Ghost
Это значит, что когда я кладу её в активный слот и щелкаю на ней, то ничего не происходит, хотя раньше появлялось соответствующее диалоговое окно. А насчет "читерства" - не громко ли сказано? То есть, если я добавил один-единственный динамит в инвентарь, дабы избежать уже известного вам бага в Кламате с убийством совратителя малолетних - это уже читерство? Впрочем, у каждого на этот счет свои представления, так что не будем спорить, только впоследствии не надо громких высказываний. Да, и не надо думать, что я обиделся и на меня, если что, прошу не обижаться.

Отправлено: 0:52 - 18 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Argent - 1:01 - 18 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Малолетнего можно и не убивать . Есть там и другие варианты, как квест пройти... вообще никого не убивая . Ищите и обрящете .

А из инвентаря она у тебя юзается? Ты уж прости за "подозрения", но просто в скрипте ступки ничего, что могло бы вызвать подобный эффект, нет. А редакторам сейвов я не верю. Писались они, когда ещё далеко не всё известно было. Да и сейчас, кстати, многое не выяснено.

ЗЫ И про Хрюшку тоже тут говорили. Под ней Фол глючит. На фол.ру сходи, там целая ветка с проблемам Фола под Хрю есть. Может, чем поможет...

Отправлено: 9:31 - 18 Дек., 2005
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

Да не, я малолетних не трогаю и не трогал , я говорил о совратителе малолетних (т. е. о наставителе их на дурной путь).
А вот из инвентаря я почему-то не догадался побробывать, хотя динамиты кладу только таким способом. Впрочем, я НВ временно забросил, жду версии 1.2. WG, не подскажешь когда сия версия выйдет? До Нового года?
PS Да, спасибо за подсказку про ХР-баги, надо зайти. фол.ру - это, я так понимаю, fallout.ru, уж извини, если что, за наивность - я в Фолл последний раз играл, когда у меня еще инета не было, около 1,5 года назад.

Отправлено: 23:47 - 18 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Да, fallout.ru.

Про малолетних и прочих: можно решить вопрос вообще никого не убивая .

Отправлено: 8:28 - 19 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Кстати говоря...

Версия 1.2 мода "Fallout2: Новый Взгляд" ушла в тестирование. "Старички" бета-тестинга НВ - пора снова в строй .

Отправлено: 13:15 - 19 Дек., 2005
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения


Цитата:

Про малолетних и прочих: можно решить вопрос вообще никого не убивая



Как так? В этой же ветке была инфа, что решение поблемы с Недом носит чисто силовой характер, и мирно договориться с ним невозможно. У меня тэг на "разговорный скилл", плюс я его еще прокачивал, обаяние 7, но без крови не получилось .

Отправлено: 0:02 - 20 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Это если ты хочешь решать проблему через Нэда . На самом же деле есть и другой способ добыть информацию у фермера .

Отправлено: 9:06 - 20 Дек., 2005
binyan
Пользователь

Откуда: Israel
Регистрация: Март 2005

Всего: 292 сообщения

У меня такой вопрос. В архиве НВ так и должно быть два ЛКорповских екзешника? А то я когда меняю екзашник(с оригинального на fr_fallout2.exe), надпись в главном меню меняется на "Левая Корпорация".

И еще...Вот этот патч:
"Исправляет: пропадание машины у рэйдеров, исчезновение машины, если бензин кончился, когда вы проезжали по какому-нибудь городу."
Включен в екзешник?


-----
...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..

Отправлено: 21:21 - 8 Янв., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: binyan - 21:47 - 8 Янв., 2006
Panzer
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Март 2005

Всего: 9 сообщений

У меня такой вопрос. В архиве НВ так и должно быть два ЛКорповских екзешника? А то я когда меняю екзашник(с оригинального на fr_fallout2.exe), надпись в главном меню меняется на "Левая Корпорация".

Вот у меня такая же фигня, я думал я ошибся, оказывается нет.

-----
Столбом огня и серы мир взлетел на воздух
В чудо верить никогда не поздно...

Отправлено: 22:08 - 8 Янв., 2006
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

>>"Исправляет: пропадание машины у рэйдеров, >>исчезновение машины, если бензин кончился, >>когда вы проезжали по какому-нибудь городу."
>>Включен в екзешник?

ЕМНИП, это не в двиге правится.

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 1:07 - 9 Янв., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Надпись "Левая Корпорация" не в экзешнике . Двиг трогали только на предмет новой наркоты, это уже сто раз говорилось. У ЛК будет глючить озвучка - это уже тоже говорилось, т.к. у ЛК старый-старый патч и древнейший экзешник. Хотите глюков - оставляйте.

Отправлено: 10:40 - 9 Янв., 2006
Dem
Пользователь

Откуда: Турция Анталия
Регистрация: Июль 2005

Всего: 47 сообщений

Кстати, вопрос к команде Team X
В кламате нашел гаечный ключ.
Когда ставишь его в руки, то в активном слоте появляется картинка ключа и надпись - Убить.
Я конечно не пробовал )
Вопрос: это баг от вас, или баг связанный с переводом Фаллоута.

-----
Тетя Морлис!!! Я тебя ненавижу!
http://www.falloutworld.boom.ru

Отправлено: 22:47 - 7 Фев., 2006
Dem
Пользователь

Откуда: Турция Анталия
Регистрация: Июль 2005

Всего: 47 сообщений

Кламат, в банном доме, мне предложили поработать вышибалой. 70 монет за ночь, я конечно согласился, простоял 4 ночи, 240 монет получил без проблем. Проблема в другом: когда я согласился на работу, у меня было всего 5 пунктов здоровья, спустя 4 дня здоровье абсолютно не повысилось. Это баг, или так специально задумано?
Извиняюсь, если об этом уже спрашивали. Специально искал, но не нашел


(Добавление от 14:41 - 8 Фев., 2006.)


Мод сделан просто круто!!! Спасибо всем его создателям.  Особенно впечатлила нелинейность прохождения и невозможность выполнения всех квестов за один раз. Круто.
Фантазия разыгралась настолько, что решил описать все свое прохождение но в художественном варианте. Так и назвал: Избранный, Шаман Арройо Что получилось можете посмотреть на моем сайте
http://falloutworld.boom.ru/
Пока только первая глава.

-----
Тетя Морлис!!! Я тебя ненавижу!
http://www.falloutworld.boom.ru

Отправлено: 14:27 - 8 Фев., 2006
Velsewool
Пользователь

Откуда: Ростов- на- Дону
Регистрация: Февр. 2006

Всего: 9 сообщений

Господа разработчики мода (а также дамы- если они есть), если Вас не затруднит, не могли бы Вы выложить полный список, характеристики и назначение НОВЫХ предметов, появившихся в данном моде. Мне кажется что все они абсолюно бесполезы - исключая квестовые предметы и КОСЯК (+1 Per, +1 Int, +3 CritChance - что кстати весьма оригинально).

-----
You`ll never walk alone

Отправлено: 23:58 - 8 Фев., 2006
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

>В кламате нашел гаечный ключ.
Когда ставишь его в руки, то в активном слоте появляется картинка ключа и надпись - Убить.

По-видимому, это связано с переводом.

>Кламат, в банном доме, мне предложили поработать вышибалой. 70 монет за ночь, я конечно согласился, простоял 4 ночи, 240 монет получил без проблем. Проблема в другом: когда я согласился на работу, у меня было всего 5 пунктов здоровья, спустя 4 дня здоровье абсолютно не повысилось. Это баг, или так специально задумано?

Там просто время отматывается, без возможности лечения. Можно считать, что ты это время работал, а не отдыхал
Кстати сказать, если долго работать вышибалой, тебе могут руку сломать.

>Фантазия разыгралась настолько, что решил описать все свое прохождение но в художественном варианте. Так и назвал: Избранный, Шаман Арройо Что получилось можете посмотреть на моем сайте

Офигенно весело!!!! У тебя талант!

>Господа разработчики мода (а также дамы- если они есть), если Вас не затруднит, не могли бы Вы выложить полный список, характеристики и назначение НОВЫХ предметов, появившихся в данном моде.

Из новых предметов, появившихся в моде, совсем бесполезных где-то 20% (вилка и т.д.).  Остальные либо используются в каких-то квестах, либо из них можно делать наркотики (при условии что ты шаман).

Список я думаю мы уже делать не будем...

Отправлено: 3:37 - 9 Фев., 2006
Sokil
Пользователь

Откуда: Омск
Регистрация: Март 2004

Всего: 120 сообщений

[offtop]
>Офигенно весело!!!! У тебя талант!

Согласен! Занимательное чтение. Присутствует юношеский задор и рамантика Жду продолжения.
[/offtop]

Отправлено: 13:02 - 9 Фев., 2006
Velsewool
Пользователь

Откуда: Ростов- на- Дону
Регистрация: Февр. 2006

Всего: 9 сообщений

Господа разработчики мода, не соблаговолите ли Вы пояснить: что за зона "6" в г. Кламат (вход кнопочкой "6" при заходе в город). Зачем нужно было так извращаться, запирая дверь в  "крысинных пещерах" (которая открывается при помощи гаечного ключа) если там всё равно ничего нет ... исключая ШКУР КРЫСОКРОТОВ? Кстати, означает ли это, что как-нибудь можно получить перк "снятие шкуры с крысокротов"? И вообще, появились ли в этом моде какие-нибудь НОВЫЕ перки или общественные статусы (если да- то какие)? Возможно ли перепить братьев Дантонов в баре Сайега (после победы в армреслинге)? Перед этим я применил на них несколько(много) бутылок водки и пива и всё равно под стол сваливался Чузен... хммм ... странно ... после такого коктейля (ерша) они по идее должны были упасть под стол, только понюхав первую кружечку пива... или даже раньше ..
И ещё вопрос по ОРИГИНАЛЬНОМУ Fallout2: Есть такие предметы как "Химические журналы" и "Инструкция по эксплуатации брони"- не подскажете ли Вы для чего их можно использовать, кроме как на продажу. Я пытался подсунуть их воровством учёному на базе Хобологистов во Фриско, чтобы он проапрейдил РА в НРА (когда у того закончились комплекты апгрейда) - результат нулевой. Больше ничего на ум не приходит что с ними можно сделать, как впрочем и раньше.

-----
You`ll never walk alone

Отправлено: 13:11 - 9 Фев., 2006
Dem
Пользователь

Откуда: Турция Анталия
Регистрация: Июль 2005

Всего: 47 сообщений

За признание моих скромных возможностей огромное спасибо. Мод просто супер, поэтому и продолжение будет обязательно. )))

Вопрос, к создателям мода:
В Кламате никак не могу даже выпить на пару с очень такой симпатичной девушкой. Я к ней и так и этак, а она все я не такая да я не такая.
Может мне мужского обаяния не хватает???
Скилл разговора я прокачал до 40 процентов.
А толку нет. (((((

Отправлено: 18:00 - 9 Фев., 2006
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

Velsewool

По поводу комнаты и шкур - да, не очень удачно получилось.
Снимать шкуры с кротов можно, если ты стал воином.
Общественные статусы - Воин либо Шаман.
Дунтонов перепить можно, нужна выносливость, если я не ошибаюсь... а возможно комбинация нескольких характеристик, щас не могу посмотреть точно...
По оригинальным предметам - не знаю, может кто еще поможет....

Dem

Чтобы задружить с девушкой, требуется Харизма ( не очень большая, кажется 6 и больше, может быть 7)

На досуге посмотрю в описалово и постараюсь ответить точнее, щас его нет под рукой.

Отправлено: 18:43 - 9 Фев., 2006
Axeldw
Пользователь

Откуда: Moldova,Chishinau
Регистрация: Февр. 2006

Всего: 4 сообщения

Что произойдёт если поставить "Новый взгляд" на Follaut2 1.02d Локализацию от Фаргуса ???
Исчезнет ли фаргусовский перевод?Если "Да",то что можно сделать что-бы перевод остался старый?

-----
Семь раз отпей,один раз отлей!

Отправлено: 11:24 - 10 Фев., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Axeldw - 13:27 - 10 Фев., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Не ставить НВ . НВ изначально делался под ЛК. Изменятся описания предметов и фразы НПС. ИМХО, не так уж и страшно.

Отправлено: 12:30 - 10 Фев., 2006
Dem
Пользователь

Откуда: Турция Анталия
Регистрация: Июль 2005

Всего: 47 сообщений

Спасибо Коммунист. Уже задружил )
И даже с работой помог. Да нужна была харизма!
Опять извиняюсь, но у меня опять вопрос: кажется что фаллаут стало гораздо сложнее проходить.
Я уже пятый раз пытаюсь забить работорговцев, и пятый раз мне стучат по рогам. Раньше было проще.
Может вы усложнили фаллаут?
Кстати, выложил продолжение о похождениях Нарга в постядерном мире по версии НВ.
www.falloutworld.boom.ru

-----
Тетя Морлис!!! Я тебя ненавижу!
http://www.falloutworld.boom.ru

Отправлено: 14:05 - 10 Фев., 2006
Velsewool
Пользователь

Откуда: Ростов- на- Дону
Регистрация: Февр. 2006

Всего: 9 сообщений

Вопрос к создателям мода:

- почему в храме Испытаний плиту, открывающую дверь держит ТОЛЬКО каменный блок (вес 50), а скажем 4 хвоста радскорпиона (вес 80) или что-то другое, столь же тяжёлое - нет?
- новые наркотики и инградиенты к ним (чертова травка, колосья суоми, пейот и др.) можно найти/купить только в окресностях Арройо-Кламат? Или есть вероятность их появления и в других местах (например магазины Фриско, НКР; рэндомные локации возле них, где есть лес)?

По оригинальному Fallout2:

- можно ли повысить УДАЧУ с 6 до 10 путем ДВУХ зета-сканирований у Хобологистов (в НКР и Фриско)- или существует какое-то ограничение (например, если прошёл зета-скан в НКР - то во Фриско этого сделать нельзя; а если можно их провести в обоих местах последовательно, то если в НКР дадут +2 LUCK, то во Фриско- -1)? Если можно, то не затруднило бы Вас пояснить, кто проводит ВТОРОЕ зета-сканирование во Фриско (АХС-7, Вики Голдман, либо кто-то ещё) и какие существуют условия и ограничения для этого?
- где-то читал, что если убить присоединившуюся ПАРИЮ (собачку-неудачку) - то УДАЧА повышается до 10 (с любого её значения ПЕРЕД встречей с ней). Так ли это? Пропадает ли при этом перк "дурной глаз", который она приносит Чузену?

Если по каким-то причинам Вы не сможете ответить, то порекомендуйте АКТИВНЫЙ форум, на котором смогли бы ответить на эти вопросы, а также вопросы, оставшиеся без ответа в предыдущем мессадже (лучше всего ссылкой)...

-----
You`ll never walk alone

Отправлено: 15:27 - 10 Фев., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Если по каким-то причинам, Вы продолжите язвить, я порекомендую Вам продолжить в таком духе на любом другом форуме.

Вопросы по оригинальному Ф2 выходят за рамки данной темы и являются оффтопом.

По существу.
1. Плита в Храме Испытаний - это была попытка внести что-то новое. Сейчас навскидку я не скажу возможно ли вообще сделать Вами предложенное. Скорее всего да. Перебором объектов. 10 раз в секунду. Слайдшоу.
2. Ингридиенты можно найти в рандомах, если есть перк шамана. Если перка нет, то их можно найти в особом рандоме "встреча со странствующим шаманом". У него же можно купить новые травы и наркотики.

Остальное - это не вопросы, а критика. Причём критика злая, язвительная. Обывательская. Отвечать на неё я собираюсь. Будем считать, что уважаемый автор поста высказал своё ИМХО.

Засим откланяюсь.

Отправлено: 17:50 - 10 Фев., 2006
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

Dem

Возможно, усложнение произошло из-за изменения характеристик патронов, они в моде слегка поправлены (если я ничего не путаю и их не забыли положить).  

Продолжение круто! Пиши исчо! По-мойму это вообще можно будет оформить как описание прохождения и выложить на сайте. А то многие спрашивают насчет солюшена...

Отправлено: 3:35 - 11 Фев., 2006
Dem
Пользователь

Откуда: Турция Анталия
Регистрация: Июль 2005

Всего: 47 сообщений

Здравствуйте
У меня вопрос к знатокам по НВ:
Метцгер ничего не упоминает о ферме около Ямы.
А я там уже всех его людей того....
И квеста не дает никагого
Абыдно, может я как то слишком быстро их приговорил? Может поговорить надо было, объясниться по человечески а я сразу за магнум схватился.
To
Kommunist
Продолжение будет обязательно.  

-----
Тетя Морлис!!! Я тебя ненавижу!
http://www.falloutworld.boom.ru

Отправлено: 13:29 - 11 Фев., 2006
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

Мерцгера в моде не меняли, так что спрашивать его бесполезно

Отправлено: 16:27 - 11 Фев., 2006
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

Кстати, всё время забывал спросить(да и не замечал, чтоб кто-то уже это говорил): имя собаки - "Принц". Это ж вроде easter egg?
Или из этого не делался секрет?

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 0:54 - 12 Фев., 2006
Dem
Пользователь

Откуда: Турция Анталия
Регистрация: Июль 2005

Всего: 47 сообщений

Это какой такой easter egg?
Интересно стало. По моду, я знаю только собаку Принца на ферме негра.
И та уже благополучно скончалась.....

-----
Тетя Морлис!!! Я тебя ненавижу!
http://www.falloutworld.boom.ru

Отправлено: 18:06 - 12 Фев., 2006
syih
Пользователь

Регистрация: Февр. 2006

Всего: 1 сообщение

Как мне встроит "НПЦ мод" в "Новий Взлад" ??? я уше блин все чо мошно перепробовал, пробовал оба мода в папку дате запихат, и в патч000.дат, срочно нушна помощ!!!

Отправлено: 18:18 - 12 Фев., 2006
Dem
Пользователь

Откуда: Турция Анталия
Регистрация: Июль 2005

Всего: 47 сообщений

Добавил еще одну главу про Нарга.


-----
Тетя Морлис!!! Я тебя ненавижу!
http://www.falloutworld.boom.ru

Отправлено: 18:19 - 12 Фев., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2syih
Помощь тебе нужна по части русского языка. Это во-первых. Во-вторых, НВ не совместим с другими модами, о чём неоднократно говорилось.

Отправлено: 21:03 - 12 Фев., 2006
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

А как насчёт easter egg? Я прав?

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 23:39 - 12 Фев., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Не знаю. Диалог писал Никита aka Lunatic, который давно уж из команды ушёл...

Отправлено: 16:04 - 13 Фев., 2006
Dem
Пользователь

Откуда: Турция Анталия
Регистрация: Июль 2005

Всего: 47 сообщений

Выложил на своей страничке, начало описания "НВ"
В разделе описания МОДов.
Так же продолжил приключения Нарга еще одной главой.
Чуть чуть выше, один товарищ писал что то про мясо на скелете в Кламате: это мясо положено еще создателями Фаллоута. НВ не имеет никакого отношения к этому.
Он же писал про то, что странствующий шаман встречается только около Кламата - он только там и нужен. Очень сомнительно, что окол НКР игрок все еще будет кидатся отравленными ножами


-----
Тетя Морлис!!! Я тебя ненавижу!
http://www.falloutworld.boom.ru

Отправлено: 19:21 - 16 Фев., 2006
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

Супер!

Отправлено: 19:58 - 16 Фев., 2006
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

Присоединяюсь. Класно.

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 23:03 - 16 Фев., 2006
Dem
Пользователь

Откуда: Турция Анталия
Регистрация: Июль 2005

Всего: 47 сообщений

А так и задумано?
В Арройо, когда Лукас соглашается  подучить меня в бою с копьями, то дает мне осиновый кол. Если не подходить к нему близко и еще раз попробовать поговорить, то он дает еще один кол и еще один кол. Может, это у меня просто сбой?


(Добавление от 18:50 - 17 Фев., 2006.)


Кол был у меня в активном слоте.
Для тренировки, надо подойти вплотную, а я стоял на расстоянии.

-----
Тетя Морлис!!! Я тебя ненавижу!
http://www.falloutworld.boom.ru

Отправлено: 18:44 - 17 Фев., 2006
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

Кажись, глюк с бесконечным количеством осиновых колов был исправлен... У тебя версия мода какая?

Отправлено: 20:27 - 17 Фев., 2006
Dem
Пользователь

Откуда: Турция Анталия
Регистрация: Июль 2005

Всего: 47 сообщений

какая версия?
Понятия не имею
Пойду посмотрю
Значит это был баг.


-----
Тетя Морлис!!! Я тебя ненавижу!
http://www.falloutworld.boom.ru

Отправлено: 19:29 - 18 Фев., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Типичный баг, который, как мне казалось, я выловила и убила в версии 1.1. Версию в студию .

Отправлено: 21:34 - 18 Фев., 2006
Dem
Пользователь

Откуда: Турция Анталия
Регистрация: Июль 2005

Всего: 47 сообщений

Значит будем скачивать
А там только изменения ? Или добавления тоже?
Уже хочется чего нибудь нового


-----
Тетя Морлис!!! Я тебя ненавижу!
http://www.falloutworld.boom.ru

Отправлено: 23:41 - 18 Фев., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

В 1.1 только багфиксы. Однако, сейчас медленно, но верно готовится к выходу 1.2 ...

Отправлено: 9:03 - 19 Фев., 2006
Dem
Пользователь

Откуда: Турция Анталия
Регистрация: Июль 2005

Всего: 47 сообщений

При прохождении первого фолла, познакомился с папой гадальщика из "НВ"
Все ту же темную башню и большое зло мне нагадал.

-----
Тетя Морлис!!! Я тебя ненавижу!
http://www.falloutworld.boom.ru

Отправлено: 13:18 - 27 Фев., 2006
Helga
Пользователь

Регистрация: Март 2006

Всего: 11 сообщений

Мод просто обалденный!!!
У меня были те же ощущения, когда я играла в первый раз во второй фол. Ребятам-создателям, огромное спасибо за эти часы  удовольствия и головоломок , а так же пожелание продолжить  его в плане других  локаций. И пусть на это уйдёт может год - но такого рода безглючный качественный адон обрадовал бы многих поклонников Фола.

-----
E.S.S.A
Пост'ядренный Клан

Отправлено: 10:58 - 3 Марта, 2006
sunnymite
Пользователь

Регистрация: Апр. 2006

Всего: 8 сообщений

Подскажите пожалуйста, как (чем) можно замедлить передвижение по карте мира в в моде НВ. Пробовал Fallout2Patcher и WMP1.1. Обе утилиты не работают. (говорят что экзешник неизвестный wrong version).
У меня русская версия F2 (от Левой корпорации)
Заранее благодарю.

Отправлено: 9:00 - 21 Апр., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Если версия от ЛК, то никак. Точнее, придётся установить экзешник от английской версии и смириться с "шипением" голов. Или ещё и озвучку английскую поставить .

ЗЫ Если мне не изменяет мой склероз, с версией НВ 1.1 для ЛК идёт модифицированный экзешник от англичанки. Так что если ради "голов" ты оставил свой старый экзешник, готовься к глюкам.

Отправлено: 9:11 - 21 Апр., 2006
Filtr
BANNED

Регистрация: Апр. 2006

Всего: 32 сообщения

А этот ехе (от НВ) модифицирован в плане замедления передвижения по карте?
P.S. sunnymite дайка ссылку на свой ехе (т.е. выложи где-нибудь), я может что-нибудь сделаю... хотя вероятность этого  0,000000000...1%... но попытка не пытка... но на то что я сделаю даже не надейся... но попытаться, как я уже сказал, всё же стоит...

-----
-=V-o-r-o-n=-

Отправлено: 16:38 - 21 Апр., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Не патчили НВ на скорость. Патчили совсем на другое. Проблема ЛК в том, что там экзешник от версии 1.02. Не 1.02d, а именно 1.02. Майнах там ковырялся, говорит, что изменения существенные. Выяснить как ЛКшники умудрились заставить Фол проигрывать одновременно нормальный acm и свой самопальный acm так и не удалось. Если сумеешь выяснить - запость результаты в тему по смещениям в Исследованиях. Хотя с такой вероятностью...

Отправлено: 17:33 - 21 Апр., 2006
sunnymite
Пользователь

Регистрация: Апр. 2006

Всего: 8 сообщений

Tо Wasteland Ghost:
Старый экзешник не оставлял. Установил НВ строго по инструкции, для ЛК. Мод работает замечательно. Даже озвучка Хакунина работает (только временами пропадает). Единственная прпоблема (пока) в излишне быстром перемещении по карте мира (из-за скорости нового компа). Что делает игру невозможной

"Если версия от ЛК, то никак. Точнее, придётся установить экзешник от английской версии и смириться с "шипением" голов. Или ещё и озвучку английскую поставить"

У меня есть также и оригинал F2 (Eng.). Но мне больше нравится играть в русскую версию. Ты говоришь, что можно просто вытереть F2.exе от НВ, переписать с орг.сидюка английский F2.exе, поставить озвучку от НВ для английской версии, и это будет работать?

Отправлено: 21:35 - 21 Апр., 2006
Filtr
BANNED

Регистрация: Апр. 2006

Всего: 32 сообщения

Ну ладно... так вот и сам ехе для НВ-ЛК... работает он или нет я не знаю... протестить не успел, ну а так работать должен на 5%... наверно не заработает... да ладно, ты попробуй, потесть что ли... скорость должна быть медленной...

Неинформативные сообщения удалены. Давайте не будем превращать форум в чат.
WG


-----
-=V-o-r-o-n=-

Отправлено: 22:53 - 21 Апр., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2sunnymite
К версии 1.0 приложен экзешник от ЛК, т.е. версии 1.02 (патченый на предмет новой наркоты). К версии 1.1 во избежание глюков приложен экзешник версии 1.02d, патченый на предмет новой наркоты. У тебя, значит, 1.0. Выкинь и скачай 1.1. Это раз. Два. Чистый экзешник 1.02d юзать нельзя - будет глючить новая наркота. Надо юзать мод версии 1.1 + английскую озвучку - и всё будет гюд.

Отправлено: 10:05 - 23 Апр., 2006
Filtr
BANNED

Регистрация: Апр. 2006

Всего: 32 сообщения

Так я не понял... работает мой ехе или нет?

-----
-=V-o-r-o-n=-

Отправлено: 19:17 - 24 Апр., 2006
sunnymite
Пользователь

Регистрация: Апр. 2006

Всего: 8 сообщений

Filtr: Проверил. Твой экзешник отлично работает! Передвигается по карте мира значительно медленнее. Багов пока не обнаружил. Огромное спасибо!  А случайных встреч будет больше чем в оригинале? Хотелось бы чтобы больше


(Добавление от 19:31 - 24 Апр., 2006.)


Вопрос по моду. Подскажите кто-нибудь, пожалуйста, где в Кламате находится взрывчатка? Перерыл весь траппер-таун и центр города. Все шкафы\ящики Просто времени особо нет выискивать, поиграть хочется а без неё дальше не пройти. И экран у меня не очень, глаза ломать чтобы на земле\полу её высматривать. Помогите, плиз! Хотя бы намётку дайте где она валяется.

Отправлено: 19:24 - 24 Апр., 2006
Filtr
BANNED

Регистрация: Апр. 2006

Всего: 32 сообщения

Да... чем медленее передвижение, тем больше случайных встреч...

-----
-=V-o-r-o-n=-

Отправлено: 20:20 - 24 Апр., 2006
sunnymite
Пользователь

Регистрация: Апр. 2006

Всего: 8 сообщений

2Filtr:
Классно. Спасибо!
А на мой вопрос про взрывчатку можешь ответить?

Отправлено: 23:10 - 24 Апр., 2006
Alan Killenger
Пользователь

Откуда: Россия, Ижевск
Регистрация: Июль 2004

Всего: 404 сообщения

Насчет взрывчатки. ИМХО, неккоректно совсем ее поставили. Она в Кламате, но если ты будешь отыгрывать роль - ты ее не найдешь, а если будешь вести себя как манчикин детально осматривая каждый кусочек карты то увидишь ее. Она за стенкой лежит, ее издалека не видно.

-----
hit me, nail me, make me god

Отправлено: 1:44 - 25 Апр., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Вообще-то это здание ты просто обязан осмотреть детально. В любом случае. Оно ж сюжетное .

Отправлено: 9:20 - 25 Апр., 2006
Filtr
BANNED

Регистрация: Апр. 2006

Всего: 32 сообщения

2sunnymite:
Выложи ка ты оригинальный ехе от ЛК, может я чё нибудь с ним сделаю...
Вот тут желательно...
P.S. ну надо же, а кому-то мой ехе всё-таки пригодился...

-----
-=V-o-r-o-n=-

Отправлено: 18:24 - 25 Апр., 2006
sunnymite
Пользователь

Регистрация: Апр. 2006

Всего: 8 сообщений

В Дене почему-то никто не говорит про Вика ни слова. Отсутствуют даже такие опции диалога, чтобы про Вика спросить. Очень жаль, не получается отыграть роль :-( В орг. версии кажется Ребекка говорила что его держит Мецгер, и Флик тоже что-то про это говорил. И еще, взял квест Ребекки вышибить деньги с Фреда, нашел Фреда, а он со мной не разговаривает (не открывается диалоговый интерфейс), кликаешь на него, а он только отделывается фразами как и все наркоманы в Дене.  Скилл речи у меня=101

Отправлено: 19:50 - 1 Мая, 2006
sunnymite
Пользователь

Регистрация: Апр. 2006

Всего: 8 сообщений

Еще один баг. Дал Сулику деньги, он вернул долг, присоединился ко мне, всё нормально. А потом в разговоре с Майдой всё-равно остаётся возможность заплатить деньги за Сулика (хотя он уже в моей команде). Деньги, правда, Майда берёт, а экспу еще раз не дают :-)

Отправлено: 18:35 - 2 Мая, 2006
darkst
Пользователь

Регистрация: Май 2006

Всего: 5 сообщений

Мод не понравился. Не сказать хуже. Квесты просто ужас. Что бы выяснить что возможно сделать на выбранной ветке (воин/шаман) приходится постоянно перезагуржаться. Вымораживает. Но о недостатках квестов уже писали.
Но мне очень понравилось оружие. И модели и характеристики. Плюньте в морду тем кто скажет что они плохо прорисованы. А вещи тоже прекрасно прорисованы. И идея хороша.
Скажите пожалуйста как можно в оригинальный Fallout 2 импортировать ваши пушки. Плиз!

-----
Смерть - однократный акт. Вы даже не заметите.

Отправлено: 11:01 - 3 Мая, 2006
darkst
Пользователь

Регистрация: Май 2006

Всего: 5 сообщений

Эй! Тут кто-нибудь бывает? Я все еще об оружии, знаете ли... Интересуюсь. Вот.

-----
Смерть - однократный акт. Вы даже не заметите.

Отправлено: 15:03 - 5 Мая, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

http://www.teamx.ru/rus/bd/index.shtml

Технические вопросы обсуждаются в "Техподдержке".

Поиск рулит.

Отправлено: 15:43 - 5 Мая, 2006
darkst
Пользователь

Регистрация: Май 2006

Всего: 5 сообщений

Ничего не понял. Честно. Я ж не моддер. Эх-ма! А так хотелось.

-----
Смерть - однократный акт. Вы даже не заметите.

Отправлено: 17:14 - 5 Мая, 2006
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

2 darks
А раздел "Начинающим" по ссылке тебя не насторожил?
Цитата:

А так хотелось.


А так хотелось, чтобы ты прочитал то, что до тебя было сказано добрую тысячу раз и по этой причине угодило в доки.
Если что-то совсем уж заумно написано и непонятно (что странно), то пиши поконкретнее, что именно.

-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 17:29 - 5 Мая, 2006
darkst
Пользователь

Регистрация: Май 2006

Всего: 5 сообщений

Не хочу перелопачивать язык чтоб только поместить вещи торговцам. Если начну то остановится будет сложно. А я не хочу лезть в изнанку Fallouta - гарантированно отобью себе охоту играть в него еще.

-----
Смерть - однократный акт. Вы даже не заметите.

Отправлено: 18:59 - 5 Мая, 2006
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

Если не хочешь вникать сам, пользуйся уже готовыми модами или не пользуйся модами вообще.
Ещё вопросы по теме есть, или только оффтопик? Если второе - даже не отвечай, ато и так налили воды в тему...
ЗЫЖ Я 6 лет играю в и 1 год "лазию по изнанке" Fallout - никакой потери интереса к игровому процессу не заметил.
ЗЗЫЖ "Перелопачивать язык" и не требуется.

-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 21:48 - 5 Мая, 2006
darkst
Пользователь

Регистрация: Май 2006

Всего: 5 сообщений

По теме или нет - не знаю... Кому нужно сказать спасибо за Кольт и за ружьишко с деревянной ложей, однозарядное кажется?  Кстати там сбоку что - кремневый замок? Я серьезно спрашиваю, без издевки. У меня много конкретных и серьезных вопросов об оружии в вашем моде. Например, если я мод оставлю, то там будут такие образцы которые можно протащить аж до, скажем, Сан-Франциско? Ну по мощности,  в смысле.  И еще. Почему у револьвера хоть каких-нибудь накладок на рукояти нет?  Это правда что консервы метать можно? Кроме болта есть еще холодное оружие? Скажите а планы по следующему моду у вас есть? Если есть - может вам человек знакомый с холодным и огнестрельным оружием не понаслышке нужен? У меня горы литературы по огнестрельному и много практического опыта по холодному.

-----
Смерть - однократный акт. Вы даже не заметите.

Отправлено: 22:29 - 5 Мая, 2006
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

Ну, на всё не отвечу...
Цитата:

Скажите а планы по следующему моду у вас есть?


Да.
Цитата:

Если есть - может вам человек знакомый с холодным и огнестрельным оружием не понаслышке нужен? У меня горы литературы по огнестрельному и много практического опыта по холодному.


Кооперируйся с Wasteland Ghost по этим вопросам.

Остальные вопросы - к экспертам!

-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 23:46 - 5 Мая, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Цитата:
Кому нужно сказать спасибо за Кольт и за ружьишко с деревянной ложей, однозарядное кажется?

А ридми тебе тоже прочитать лень?

Всё, оффтоп прекратили.

Отправлено: 9:16 - 6 Мая, 2006
Anclav
Пользователь

Регистрация: Май 2006

Всего: 1 сообщение

Помагите:когда я вернулся в деревню, я узнал что меня оклеветали, ну вот мне надо найти человека по имени Джордан, я облазел всю деревню так его и не нашол!Напишите кто знает где он может быть!

Отправлено: 18:03 - 16 Мая, 2006
Turbojet
Пользователь

Регистрация: Июль 2005

Всего: 12 сообщений

Да он, наверное, отдыхает в своей палатке после охоты. Самый обыкновенный мужичок дикарской наружности, при наведении курсора элементарно опознается, думаю найдешь.

Отправлено: 19:57 - 16 Мая, 2006
Oleg1969
Пользователь

Откуда: Саратов
Регистрация: Май 2006

Всего: 168 сообщений

ЧЧЧЧерт! Опять тот-же вопрос...
Под 1С будет вариант?


-----
За сим прощаюсь, Олег.

Отправлено: 20:32 - 6 Июня, 2006
Dagmagog
Пользователь

Откуда: Питер
Регистрация: Июнь 2006

Всего: 1 сообщение

блин народ подскажите тупинькому как вылечить ленни в ЕРА (два компа в одном прогаммируется а другим активируется так-вот как выгледит программа а то там всё на гребаном аглицком)

-----
Делай что должно,- случится чему суждено.

Отправлено: 21:26 - 6 Июня, 2006
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

Подсказываю: локация EPA не имеет никакого отношения к моду, который обсуждают в этой теме.

-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 23:00 - 6 Июня, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Не оффтопим.

Мод на 1С встанет. При этом перевод превратится в жуткую смесь 1С и ЛК. Местами возможны "error" в диалогах. Переделка НВ под 1С в ближайшее время не планируется.

Отправлено: 12:30 - 7 Июня, 2006
AlexBot
Пользователь

Откуда: Kuzbass
Регистрация: Май 2006

Всего: 3 сообщения

Уже второй день в деревне бегаю, а Джордана
все нет.

Отправлено: 6:26 - 13 Июня, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

"Уж полночь близится, а курса бакса нет" (с) Вишневский.

Джордан живёт в своей палатке. Если его там нет, значит ты его убил. Если ты его убил до получения квеста, то квест ты не закроешь. Это глюк, который исправлен в версии 1.2, которая уже выложена, но которую злой дядька Перцептрон пока не прописал на  страничке загрузок.

Отправлено: 9:31 - 13 Июня, 2006
AlexBot
Пользователь

Откуда: Kuzbass
Регистрация: Май 2006

Всего: 3 сообщения

Весь прикол в том, что ну не убивал я ни какаго Джордана. Один раз с ним встречался перед походом
в Климат, и все.
А когда исправления появятся в загрузке ???

Отправлено: 10:14 - 13 Июня, 2006
AlexBot
Пользователь

Откуда: Kuzbass
Регистрация: Май 2006

Всего: 3 сообщения

Клапана на аппарат Бобу прикрутить не так уж и сложно оказалось. Снимаются со старого самогонного аппарата из подземелья города траперов. Сложнее с исчезнувшим Джорданом, вся линия в Аррайо застопорилась.
Кагда-же выложат верс. 1.2, и будут-ли юзаться старые сэйвы.

Отправлено: 6:09 - 14 Июня, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Старые сейвы в 1.2 работать не будут.

Как выложим, сообщим. А пока хватит флудить.

Отправлено: 9:41 - 14 Июня, 2006
trisem
Пользователь

Откуда: Курган
Регистрация: Нояб. 2005

Всего: 15 сообщений

Версия 1.2:
Что не понравилось:
У меня просто отказалось нормально работать: т.е. все работает, а когда пытаешься запустить Mr.Fixit (ИМХО  самое вкусное в данной версии мода) - фолл просто вылетает, когда нажимаешь бинокль на чузена... Согласен, у меня редкий экземпляр фолла - PC Bogeme (похоже - разновидность Fargus)... Объяснить этого не могу...
Как исправил: распаковал файл patch000.dat в каталог /data... Все заработало!
Что понравилось: все остальное... На полном серьезе - этот мод лучший. Понял это еще на версии 1.1, теперь укрепился во мнении. Уже прошел за шамана - все проходимо... Вообще, Mr. Fixit - для меня - лучшее, что придумали для фолла... За квестовое получение рецептов -  респект...
Но: что за фигня у меня с установкой мода -  просто интересно - есть мнения?

-----
Нам поможет только Генератор эдемских кущ... компактный!

Отправлено: 23:44 - 16 Июня, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Хмм... На Гусе или ЛК есть у кого проблемы?

Отправлено: 23:59 - 16 Июня, 2006
Darkinside
Пользователь

Регистрация: Июнь 2006

Всего: 1 сообщение

В Храме я нашел снайперку Барретт М82, только она вся ржавая и не стреляет, ее можно починить?

Отправлено: 21:37 - 18 Июня, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Нельзя.

Отправлено: 9:36 - 19 Июня, 2006
Gambit
Пользователь

Откуда: Алтайский край
Регистрация: Июнь 2006

Всего: 4 сообщения

Стал шаманом Арройо. Как готовить косяки и прочи зелья? Не могу разобраться. Ступка и трубка есть. Что с ними делать? Применить никуда нелья.
Прошу прощения за глупый вопрос.
С уважением.
ЗЫ: Отличный мод!!! Как в первый раз Фол проходишь. Огромное вам всем спасибо!

Отправлено: 18:02 - 19 Июня, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение



Для активации Фиксита кликни на Чузене "биноклем".

Отправлено: 9:33 - 20 Июня, 2006
Gambit
Пользователь

Откуда: Алтайский край
Регистрация: Июнь 2006

Всего: 4 сообщения

Тыкаю. Сначала чёрный экран, потом вылетает в винду. Фол от фаргуса полная установка версия 1.02. Запускаю через значок fr_fallout2.exe.
Абыдно

Отправлено: 10:09 - 20 Июня, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Таки накосячила. Народ, моя вина. Вечером перезалью нормально. Запихала PCX в патч000, потому и не работает фиксит. Можешь сам вытащить из patch000.dat папку PCX и положить её в папку DATA.

Отправлено: 10:42 - 20 Июня, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

http://www.teamx.ru/cgi-bin/ikonboard/topic.cgi?forum=1&topic=53&start=0

Отправлено: 23:16 - 20 Июня, 2006
tatka
Пользователь

Регистрация: Июнь 2006

Всего: 2 сообщения

а архивец-то НВ1.2 битый..

А вообще, у меня тут мысля: сейчас какбы версия 1С такая эталонная чтоли.. так что тепереча было бы правильно, если бы вы свои моды делали бы под нее (я имею в виду текста и проч.) Все равно, те, кто играет в фолл купят ее по-любому.. Да и вам проще - не поддерживать несколько версий, а ваять под стандартную..

Отправлено: 10:53 - 21 Июня, 2006
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

Цитата:

сейчас какбы версия 1С такая эталонная чтоли..


Далеко не так. Косяков в ней ещё побольше, чем в ЛК или Фаргус локализациях.
Цитата:

ак что тепереча было бы правильно, если бы вы свои моды делали бы под нее (я имею в виду текста и проч.) Все равно, те, кто играет в фолл купят ее по-любому.. Да и вам проще - не поддерживать несколько версий, а ваять под стандартную..


Старая мысль. По этому вопросу всё уже решили, читай форум.

-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 12:55 - 21 Июня, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Цитата:
а архивец-то НВ1.2 битый

Один товарищ тоже так считал, пока пытался сохранить файл с помощью IE . Юзай менеджеры закачек.

Отправлено: 22:11 - 21 Июня, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Блин, убиться можно . Лаги подгадили-таки . Народ, обновлённая версия дистрибутива русской версии НВ действительно битая. Буду перезаливать. Прошу прощения.

Отправлено: 9:13 - 22 Июня, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Перезалила архив. Проверяйте.

Отправлено: 17:20 - 22 Июня, 2006
Gambit
Пользователь

Откуда: Алтайский край
Регистрация: Июнь 2006

Всего: 4 сообщения

Анклав забрал людей из Арройо раньше, чем я принёс туда ГЕКК. Только приехал на машине перед родными покрасоваться – а их уже нет 42 год на дворе. Не был ни в убежище 8, ни в НКР. Так должно быть или баг?

В Модоке у Мэра нет вещей на обмен. Вообще. Не появляются. Посмотрите баг это, или я что-то с установкой напутал.

С уважением

ЗЫ За шамана играть легко. Косяки эти – чит сплошной. Выкурил 4, вынес 14 рабовладельцев  18 выстрелами в глаза из 44 кольта при умении лёгкие пушки 145. Слишком уж бонус большой

Отправлено: 18:44 - 22 Июня, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Ты почитай внимательно, какие области мод охватывает .

По поводу Анклава... хмм... Какие там условия, уже не помню. Но рановато, да. Ты НВ на чистый Фол2 ставил?

Отправлено: 22:25 - 23 Июня, 2006
tatka
Пользователь

Регистрация: Июнь 2006

Всего: 2 сообщения

Блин, ребята! Какие же вы все-таки молодцы - такой отличный мод сваяли! СПАСИБО!

Отправлено: 13:12 - 29 Июня, 2006
rycb
Пользователь

Регистрация: Июнь 2006

Всего: 1 сообщение

В первую очередь хочу выразить огромную благодарность всем создателям мода!
Небольшой баг репорт:
"Вик"- проблемма с использованием силовой брони(грузоподъёмность=150, надеваем АРА, грузоподъёмность=250, сохраняемся, загружаемся грузоподъёмность=150), при повышении уровня максимальное кол-во очков жизни не увеличевается.
PS Версия "фаргус"+NV v1.2.
С уважением, rycb.

Отправлено: 10:12 - 30 Июня, 2006
Mlego
Пользователь

Откуда: Краснодар
Регистрация: Июль 2006

Всего: 13 сообщений

Отличный мод спасибо всем кто принимал участие в его разработке 2 года не сидел за фолом (в армии был) а тут бац такая тема!
Жалко только что пока вместе с AL  не работает

Отправлено: 13:56 - 7 Июля, 2006
Stalkerrr
Пользователь

Регистрация: Июнь 2006

Всего: 4 сообщения

Так вот! Пишу есчё раз Я нашол пару глюков(не знаю
как у кого, но у меня они есть):
1.Когда в "Храме Испытаний" я нашол вилку и взял её в руку а потом вышел из инвентаря мой игрок исчез, а потом меня вообще выкинули из Фола!(я не жалуюсь, но наверно Хоригана круче замочить вилкой!!)
2.Почему то (очень)замедлилось передвижение по карте
3.Уменя исчезла машина, после того как я припарковал её
в Сан-Францыско.
                                   Большая прозьба помочь с глюками!

Отправлено: 2:52 - 8 Июля, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Не коверкай русский язык. Если сам не умеешь писать грамотно, пользуйся программами проверки правописания.

1. Глюк появляется из-за того, что нет анимации дикаря с ножом. Не бери вилку в руки в Храме.
2. Экзешник пропатчен на предмет уменьшения скорости на карте мира. Это необходимо, т.к. на быстрых машинах случайные встречи происходят очень редко. Если у тебя медленная машина, пользуйся exe от предыдущей версии.
3. Маловероятно что этот глюк относится к моду.

2All Версия называется "final release". Это означает, что больше никаких изменений/исправлений в моде не будет!

Отправлено: 10:34 - 9 Июля, 2006
Stalkerrr
Пользователь

Регистрация: Июнь 2006

Всего: 4 сообщения

Щиро дякую панночко!
"Искренне благодарю, панночка!"

Данный форум предполагает общение на 2х (двух) языках: на русском и на английском. Если необходимо использовать какой-либо другой язык, потрудись привести перевод, а то не все тебя поняли. Так же рекомендую к прочтению: Правила (п. 3.8).
Spy

Отправлено: 23:33 - 9 Июля, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Spy - 3:33 - 10 Июля, 2006
Mult
Пользователь

Откуда: Уфа
Регистрация: Июль 2006

Всего: 1 сообщение

Стал шаманом но не понял как использовать трубку и второй предмет который дают. и вапще как работает самоделкин?

-----
Мы все обречены!

Отправлено: 23:21 - 19 Июля, 2006
Shade92
Пользователь

Регистрация: Май 2006

Всего: 6 сообщений

Посмотрел pcx картинки и встал вопрос: учителя которые учат созданию этих предметов находятся в Аройо-Кламат или они находятся где-то еще?

Отправлено: 13:27 - 1 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Shade92 - 15:29 - 1 Авг., 2006
Tror
Пользователь

Откуда: Воронеж, Россия
Регистрация: Июль 2006

Всего: 5 сообщений

А у мене отмычка на ливту в Toxic Caves не юзается, не поможете? В окне сообщений надпись: похоже, вы сначала должны узнать, как и чем открывается эта дверь(!!! я уже отмычкой на нее тыкаю.) Помогите

-----
̿Просто гном Трор

Отправлено: 17:58 - 1 Авг., 2006
Mlego
Пользователь

Откуда: Краснодар
Регистрация: Июль 2006

Всего: 13 сообщений

Там кажись электронная нужна отмычка а не простая))

Отправлено: 10:23 - 2 Авг., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Для активации Самоделкина надо "осмотреть себя", т.е. ткнуть на Чузене биноклем. Учителя находятся... везде. Думайте, играйте, ищите новые ветки в диалогах старых персонажей.

Вопрос про лифт в Пещерах выходит за рамки НВ. Все вопросы по прохождению Фола задавайте на игровых форумах.

Отправлено: 19:11 - 2 Авг., 2006
Troyan
Пользователь

Регистрация: Сент. 2006

Всего: 1 сообщение

мод просто отличный  он полностью доделан нет никаких глюков и багов и есть даже разделение диалогов на м и ж,огромное спасибо всем кто над ним работал  а версии под 1с не будет вообще? а то после 1с играть с фаргусом и лк не хочеца совсем а с 1с у меня мод не идет  все слова напоминают китайский прям низнаю че и делать

Отправлено: 15:48 - 10 Сент., 2006
binyan
Пользователь

Откуда: Israel
Регистрация: Март 2005

Всего: 292 сообщения

Нужно изменить кодировку во всех мсг(текстовых) файлах, которые включает мод на windows-овскую. Только одно это не поможет, так как это мод, а не аддон, и соответственно он затрагивал скрипты. Так как 1с тоже скрипты трогали, то могут быть всякие разные несоответствия.

-----
...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..

Отправлено: 21:12 - 10 Сент., 2006
Miror
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Сент. 2006

Всего: 3 сообщения

Cкажите, обновлённая снайперская винтовка у всех нормально работает? У меня она не перезаряжается
P.S. 9 очков действия для прицельного выстрела - это сильно!

Отправлено: 0:03 - 12 Сент., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Miror - 0:05 - 12 Сент., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Ты её чем заряжаешь-то? Она теперь другими патронами стреляет.

Отправлено: 13:20 - 12 Сент., 2006
Miror
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Сент. 2006

Всего: 3 сообщения

Цитата:
Ты её чем заряжаешь-то?  Она теперь другими патронами стреляет.

Странно. У нее в обойме были .223, как и раньше.  Баг? А какими она теперь стреляет?

Отправлено: 20:04 - 12 Сент., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Описание почитай . Баг проверю.

Отправлено: 11:13 - 13 Сент., 2006
Miror
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Сент. 2006

Всего: 3 сообщения

Цитата:
Описание почитай . Баг проверю.

Уже разобрался, спасибо. Но 9000 монет за 70 патронов - это грабеж среди белого дня! Не каждый выстрел себя оправдает. Так можно стать приличным человеком исключительно по экономическим соображениям.
P.S. А мод отличный, мне понравился. Не слушайте тех, кто говорит, что ничего не понятно, сложно и т.д. Все понятно. Как говорится: имеющий глаза - да увидит, имеющий уши - да услышит.

Отправлено: 19:19 - 13 Сент., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Miror - 19:23 - 13 Сент., 2006
Misha
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 5 сообщений

При осмотре себя ("биноклем" ) происходит вылет в винду. версия мода последняя, игры - фаргус, звуки от старых версий. А из папки "дата" вообще всё удалать? Ведь тогда вся музыка пропадает.

Отправлено: 0:57 - 20 Сент., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Зачем?!?! Вот ё-моё... Сначала удаляют старое, затем ставят новое. Так вот, если у тебя уже НВ стоял, удаляешь всё, кроме папки SOUND, затем ставишь версию 1.2. В версии 1.2 папка DATA есть, там лежат pcx для "Самоделкина". Ессно, если ты их удалил, Фол вылетает.

Отправлено: 10:20 - 20 Сент., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Проверила багрепорт со снайперкой. Действительно, в ту снайперку, что у рейдерши в V15, заряжены .223 патроны. Проморгали .

Отправлено: 8:50 - 22 Сент., 2006
Misha
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 5 сообщений

В ридми сказано, что для самоделкина требуется учитель. А в каком городе он находится, и какие характеристики нужны? Просто у моего персонажа характеристики низкие: мудр. - 3 и интел. - 2.
Не хотелось бы мимо пройти.

Отправлено: 7:47 - 24 Сент., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Учителей много, каждый учит тому, что сам может . Но для инты 2 все эти фишки будут недоступны.

Отправлено: 8:03 - 25 Сент., 2006
belk
BANNED

Регистрация: Сент. 2006

Всего: 45 сообщений

Пасибо разработчикам за такой славный мод = )
Уж представляю сколько времени вы на это потратили )
Теперь о багах и фичах. Создал я для интереса, ну чисто воина (сила - 10, ум - 2).
Баг или фича №1
Почему-то в НВ не предусмотрено чтобы воин стал воином, ведь сила есть - ума не надо )
В Клэмате такого бойца все игнорируют и ни о каких токсических пещерах речи никто не говорит, стало быть не научишься драть шкурки и не выполнишь задание Лукаса. Я бы тогда предложил небольшую поблажку для убогого (если знаете, такому персу в Город Убежище давали поблажку и можно было сразу же попасть в тамошнее убежище), а ведь ему, повторюсь, прямая дорогая в воины. Предлагаю вот такой вариант диалога Лукаса:
"Ого, вот это силач (смотрит восхищенно на стальные мускулы Избранного). Небось пришел в воины записываться? Чего? Э парень, да бог тебя умишком не наградил, ну да ладно, не буду тебя нагружать заданиями. Считай что ты воин Арройо. Я тебя научу как разделывать гекко."

Кстати было бы неплохо кроме шкурок и прочей трухи научить Избранного добывать мясо со зверей. Тогда можно будет добавить бесконечный квест на сбор мяса (естественно халявное мясо убрать с ближних локаций) для деревни за немного экспы.

Баг или фича №2. Все охотники говорят про великую охоту, судя по отметкам на столбе Хакунина она должна быть в полночь с 4 на 5 число, но ничего подобного я не наблюдал.

Баг Арройо. Если задание "спасти собаку Смоука" выполнить по злой ветке, то квест остается незачеркнутым и судя по всему невыполненным.

Баг Арройо. Если поговорить персом с умом = 2 с жителями деревни, то почему-то когда спрашиваешь про деревню, Избранный начинает разговаривать нормально вместо должного "уууу-ээээ".

Как ни странно других багов не было замечено, которые перечислялись в этой теме с самого 1 сообщения +)

P.S: Еще одно пожелание - в Дэне не могли бы вы пофиксить бандюков стоящих в западной локации на востоке? В разговоре с ними можно узнать что с Тайлером они "на ножах", а толку с этого - ноль, вот если бы они присоединялись к банде Лары на время ночной потасовки с бандой Тайлера... И еще.  Почему-то квест засчитывается, если убить только охранника у церкви, а если внутрь потом зайдешь нападают другие.
P.P.S: Все баги были мной замечены на версии НВ 1.1, сейчас буду тестить 1.2 )

-----
[deleted by Big Bad Admin]

Отправлено: 3:01 - 28 Сент., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: belk - 3:05 - 28 Сент., 2006
Turbojet
Пользователь

Регистрация: Июль 2005

Всего: 12 сообщений

Цитата:
Quote: from belk on 3:01 - 28 Сент., 2006

Кстати было бы неплохо кроме шкурок и прочей трухи научить Избранного добывать мясо со зверей. Тогда можно будет добавить бесконечный квест на сбор мяса (естественно халявное мясо убрать с ближних локаций) для деревни за немного экспы.

Наверное, можно было бы ввести для атмосферы и кулинарный перк, чтобы мясо коптить. Но бесконечный квест - ИМХО глупо.
Цитата:
Quote: from belk on 3:01 - 28 Сент., 2006

Баг или фича №2. Все охотники говорят про великую охоту, судя по отметкам на столбе Хакунина она должна быть в полночь с 4 на 5 число, но ничего подобного я не наблюдал.

Это к охоте не имеет ни малейшего отношения.
Цитата:
Quote: from belk on 3:01 - 28 Сент., 2006

P.S: Еще одно пожелание - в Дэне не могли бы вы пофиксить бандюков стоящих в западной локации на востоке? В разговоре с ними можно узнать что с Тайлером они "на ножах", а толку с этого - ноль, вот если бы они присоединялись к банде Лары на время ночной потасовки с бандой Тайлера...

Это не они на ножах, а Лара. Да и к моду это не имеет отношения.

Отправлено: 10:58 - 28 Сент., 2006
Perceptron
Модератор

Откуда: Ivanovo
Регистрация: Май 2003

Всего: 502 сообщения

>Баг Арройо. Если задание "спасти собаку Смоука" выполнить по злой ветке, то квест остается незачеркнутым и судя по всему невыполненным.

Это что за "злая" ветка?

Отправлено: 18:46 - 28 Сент., 2006
belk
BANNED

Регистрация: Сент. 2006

Всего: 45 сообщений

Turbojet: Это только твое ИМХО, я же к разработчикам писал предложение. В НВ уже есть 2 таких квеста - сбор шкурок гекко и пустых бутылочных крышок и это не кажется мне глупым.

Perceptron: Это к НВ не относится, но если Смоук погибнет (или ты поможешь), то его хозяин понесется спасать собаку и... минус к карме.

PS: Если кто хочет общаться пишите в личку, у меня нет желания превращать эту тему в чат.


(Добавление от 4:24 - 29 Сент., 2006.)


Протестировал я НВ 1.2 и все ошибки указанные мной ранее присутствуют и здесь. Кроме того добавился небольшой баг с текстом. Когда наводишь атакующий курсор на собаку на ферме, то пишется dog team==0 или что-то вроде этого. Самоделкина прикрутили - здорово )
Жалко только практического смысла в нем не так много, так как все вещи проще купить - все дешевое. Да еще пока учителей всех найдешь - уже все будет. Или повысьте цены в магазинах на эти товары, тогда можно и крафтом заняться )


(Добавление от 4:28 - 29 Сент., 2006.)


Кстати, еще появилась забавная оплошность. Когда я взял задание у Лукаса достать 3 шкурки золотых гекко пошел в Клэмат и удивленно посмотрел на эти шкурки продающиеся в баре "Золотой Гекко"

-----
[deleted by Big Bad Admin]

Отправлено: 4:05 - 29 Сент., 2006
Misha
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 5 сообщений

Цитата:
Quote: from Wasteland Ghost on 8:03 - 25 Сент., 2006
Учителей много, каждый учит тому, что сам может . Но для инты 2 все эти фишки будут недоступны.

Да, разум тут не велик, но ведь можно таблетками обожраться! У меня так и рассчитано!

Отправлено: 7:59 - 30 Сент., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Misha - 8:03 - 30 Сент., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Для тех кто не читает ридми: 1.2 -- последний релиз. Мод закончен, никакие исправления, тем более к моду не относящиеся, в него вноситься не будут.
Цитата:
Самоделкина прикрутили - здорово ) Жалко только практического смысла в нем не так много

Как сказать... Скажем, соорудить электронные отмычки для проникновения в склад Пещер Яда самому можно уже в Волт-Сити...
Цитата:
Кроме того добавился небольшой баг с текстом.

Останки тестовых сообщений . Если есть в 1.2, то был и в 1.1, т.к. ферму в 1.2 никто не трогал.
Цитата:
Создал я для интереса, ну чисто воина (сила - 10, ум - 2).

Это не "чисто воин", это "чисто даун" . Воину мозги тоже нужны, иначе это не воин получается, а мясо. В НВ есть стартовый персонаж-воин -- Нарг (кто не заметил -- в НВ стартовые персонажи переделаны).

Отправлено: 12:46 - 30 Сент., 2006
belk
BANNED

Регистрация: Сент. 2006

Всего: 45 сообщений

Про релиз я понял =)
А можете еще в Самоделкина рецептов запихать? )

Спасибо не надо уже сам сделал, только правда без НВ: http://www.teamx.ru/cgi-bin/ikonboard/topic.cgi?forum=13&topic=159&start=0

-----
[deleted by Big Bad Admin]

Отправлено: 15:49 - 3 Окт., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: belk - 5:00 - 6 Окт., 2006
belk
BANNED

Регистрация: Сент. 2006

Всего: 45 сообщений

Интересно, будет ли продолжение? Я думаю это будет нечто, суперсверхэкстра +) Мод Мега Взгляд +)

-----
[deleted by Big Bad Admin]

Отправлено: 4:45 - 16 Окт., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Сказано же - последний релиз. Больше над НВ работать не будем. По крайней мере, не планируем.

Отправлено: 15:33 - 16 Окт., 2006
Dem
Пользователь

Откуда: Турция Анталия
Регистрация: Июль 2005

Всего: 47 сообщений

Будет продолжение или нет, уже даже и не важно.
Мод получился просто супер. Я его проходил несколько раз и каждый раз находил что то новое.
К создателям мода, у меня только один вопрос: будет ли, что то новое?
Я имею ввиду новый мод по Фаллоуту 2?



-----
Тетя Морлис!!! Я тебя ненавижу!
http://www.falloutworld.boom.ru

Отправлено: 12:46 - 9 Ноября, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Секрет фирмы . Будет, конечно. По крайней мере мы постараемся .

PS Только больше оффтопить на эту тему, пожалуйста, не надо.

Отправлено: 11:44 - 10 Ноября, 2006
san
Пользователь

Откуда: Киев
Регистрация: Нояб. 2006

Всего: 3 сообщения

Огромное спасибо за мод. Скажу немного противоречиво, мод произвел ОЧЕНЬ приятное впечатление, но с другой стороны, и разочаровал. Очень сильно в плане технических возможностей и организованности работы, и слабовато в плане сюжетной проработки, текстовки, квестов - на мой взгляд. Как это обычно бывает, когда чужую работу оцениваешь, кажется что сам бы придумал намного лучше, но все таки хочу высказать свое мнение - я считаю, что вам ребята теперь нужно поработать над сюжетным соответствием и уместностью того, что вы делаете, в общей канве сюжета игры и в масштабах карты мира и конкретных локаций. Не хочу чтобы меня посчитали настолько тупым, чтобы указывать профессионалам как им делать свою работу, но действительно хочу внести что-то полезное, описать какое впечатление ваша работа производит на меня как на самого что ни на есть безнадежного фаната вселенной фола. Кое-что вписывается очень гармонично - канализация воистину рулит, респект за оружие и патроны. Исключая снайперскую винтовку - здесь, мне кажется немножко переборщили.  Опять таки, это техника, а сюжет.. По впечатлениям Кламата - колоритный квест с Торром убран, а то, что добавлено - .. с бутылками идея неплоха.. но почему бы не позволить это делать детям, это было бы уместнее.. Квесты с собакой Принцем, и с пропавшим сыном из Реддинга - не скажу, что их не хватало, выглядит достаточно надуманно, особенно поворот сюжета касательно маленького дескло - "я его нашел и выкормил", и.т.д. Есть гораздо больше "дыр" в самом фоллауте, которые можно было бы заполнить, вместо того, чтобы лепить квесты "сбоку припеку". Защита фермеров от Мерцгера порадовала, но это смотрится не как полноценный квест, а как что-то такое сложное технически, но недоработанное по сюжету (я еще не успел въехать, что происходит, как люди мертцгера уже были убиты и все закончено, даже толком не начинаясь), тем более в Яме - никаких следов этого квеста, если можно его так назвать. Самоделкин еще не тестил, но пока что думаю впечатлений и так достаточно

А вообще - огромный респект вам за проделанную работу, большое спасибо за это чудо.  Надеюсь в дальнейшем будет еще лучше и интереснее.
Напоследок, такой вопрос - теперЬ, когда мод закончен, и вами получен опыт чтобы перейти на следующий уровень. Как сложно было бы сделать мод такой сложности сейчас? Намного быстрее справились бы, чем до Нового Взгляда?

Отправлено: 21:16 - 13 Ноября, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Мод сюжетный, о чём честно говорится в ридми. Так что начиная игру надо ожидать именно изменений. Что касается квестов Торра... ты играл за "злого" персонажа? Кто играл, смеялись долго . А пробовал ли ты напоить Виски-Боба?
Цитата:
я еще не успел въехать, что происходит, как люди мертцгера уже были убиты и все закончено, даже толком не начинаясь

Диалоги надо читать.
Я, собссно, не оправдываюсь. Просто намекаю на то, что играя в мод, нельзя полагаться на стереотипы, выработанные за прошлые прохождения. Это другой Фол. И играть в него надо по-новой.

Отправлено: 11:15 - 14 Ноября, 2006
elve
Пользователь

Регистрация: Нояб. 2006

Всего: 2 сообщения

Здравствуйте, люди! Спасибо за ваш мод, он очень интересный. Прочитала всё, что тут написано, мой вопрос вроде бы никто ещё не задавал.

Я дошла до Реддинга и мне попалась локация с развалинами. Посему вопрос. В ридми написано, что нужно убить и дикаря, и зверя (который зовётся малый коготь смерти).
Однако после убийства зверя дикарь от меня убегает, догнать его как-то не представляется возможным. И написано, что мне дают 200 экспы за то, что я изгнала дикаря. Это и считается выполненным квестом, или его ещё нужно где-то найти?
Можно конечно убить дикаря и до убийства зверя, но я подумала, что не хорошо как-то убивать чувака, который тебе ничего плохого не сделал :)

Отправлено: 4:09 - 21 Ноября, 2006
Captn
Пользователь

Регистрация: Сент. 2006

Всего: 2 сообщения

В Модоке что-то не так.
После выполнения всех квестов хозяйка кабака говорит : "Можешь брать из ящика находок всё, что надо". Но самого-то ящика нету!
Далее - поесть она предлагает только омлет. А как же всякие биточки, булочки и яички? И самое главное - стакан воды с печенькой за 1000?  
Это вы специально убрали?

Отправлено: 15:22 - 22 Ноября, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Модок не трогали вообще.

Отправлено: 9:51 - 23 Ноября, 2006
elve
Пользователь

Регистрация: Нояб. 2006

Всего: 2 сообщения

Wasteland Ghost, ответьте и мне, пожалуйста, а то этот вопрос мне покоя не даёт :(

Отправлено: 12:09 - 23 Ноября, 2006
Tab10id
Пользователь

Откуда: Зеленоград
Регистрация: Сент. 2006

Всего: 10 сообщений

Captn
Тебе предлагают только омлет, потому что уже выполнил главный квест модока

-----
All you need is love!

Отправлено: 15:19 - 23 Ноября, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2elve Это вообще-то называется манчкинизмом . Я не хочу раскрывать содержимое скриптов дикаря и его "боевого товарища", т.к. знание техники убивает ощущение живого мира. Могу посоветовать попробовать все варианты, они обрабатываются корректно .

А для выполнения квеста дикарь строго говоря вообще не нужен. Нужна сама локация и нечто на ней расположенное.

Отправлено: 14:03 - 24 Ноября, 2006
EagleXK
Пользователь

Откуда: Zhitomir.UA
Регистрация: Нояб. 2006

Всего: 9 сообщений

Установил Alternative Life + New Vision и получил такой глюк: ни один из персонажей не может открыть двери в Храме при прохождении испытания. Отдельно Новый Взгляд ставить не пробовал... Это вообще нормально?

-----
Information must be free for all!

Отправлено: 17:10 - 27 Ноября, 2006
Alchemist
Модератор

Откуда: Арзамас-17
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 298 сообщений

Как уже говорилось, данные моды несовместимы. Так что появление всяческих эзотеричсеких глюков при попытке создать винегрет, вполне нормально.
Выбирай что-то одно.

-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

Отправлено: 20:00 - 27 Ноября, 2006
EagleXK
Пользователь

Откуда: Zhitomir.UA
Регистрация: Нояб. 2006

Всего: 9 сообщений

Спасибо за информацию, не знал (я вообще только пару дней как об этих модах что-то узнал). Вобщем, жаль что всё так...

-----
Information must be free for all!

Отправлено: 10:21 - 28 Ноября, 2006
Alchemist
Модератор

Откуда: Арзамас-17
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 298 сообщений

Два дня более, чем достаточно, чтобы отRTFMить всю тему.
А жалеть о несовместимости не стоит. Моды концептуально разные. Не нужно их смешивать.

-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

Отправлено: 21:54 - 28 Ноября, 2006
Negodyai
Пользователь

Откуда: Кыргызстан, Бишкек
Регистрация: Янв. 2007

Всего: 1 сообщение

Может такой вопрос задавался ранее, не нашёл..., и тем не менее - Подскажите пожалуйста! Какую версию игры Fallout2 лучше скачать? У меня есть Левая Корпорация - но там косяков дофигище и исправляются тяжко - патчи почти не помогают. Есть от 1С - но вот моды, как вы написали, с этой версией не совместимы. Так что же делать? Какую версию?
Заранее спасибо.



-----
нету подписи у меня

Отправлено: 23:05 - 17 Янв., 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Negodyai - 2:08 - 18 Янв., 2007
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Для НВ и AL тебе вполне подойдёт Левая Корпорация, т.к. эти моды делались именно под неё. А вообще, конечно, лучше оригинала ничего нет .

PS Прошу обратить внимание, что обсуждение достоинств и недостатков локализаций выходит за рамки данной темы. Потому -- не оффтопим.

Отправлено: 13:09 - 18 Янв., 2007
TheBat
Пользователь

Регистрация: Февр. 2007

Всего: 1 сообщение

Подскажите как выбраться из храма в самом начале игры? (последняя дверь)
В оригинальной версии все понятно, а  тут нет..

Отправлено: 23:37 - 6 Фев., 2007 | ИСПРАВЛЕНО: TheBat - 12:45 - 7 Фев., 2007
Myxaylo
Пользователь

Регистрация: Февр. 2007

Всего: 2 сообщения

Подскажите как вообще пользоваться самоделкиным? И можна ли прилепить магазин  к охотничьему ружью?

Отправлено: 11:47 - 9 Фев., 2007
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Ридми читай. Самоделкин вызывается при выборе бинокля на Чузене. Новым "схемам" и "рецептам" учат NPC. Какие -- играй, думай, разговаривай.

Отправлено: 14:31 - 9 Фев., 2007
INcesT
Пользователь

Откуда: Россия
Регистрация: Февр. 2007

Всего: 1 сообщение

У меня Fallout от 1С и не один баг, который здесь описывали мне не попался, но было несколько неудобств:
1)а почему вы в моде не сделали большую букву Х?
2)когда в покер играл, денег наиграл, хотел сохраниться(F6) - говорить нельзя! также было, когда я у Торра бутылки крал.
Мод мне Очень понравился.Прям как пять лет назад, когда в первый раз проходил.Спасибо всем за этот прекрасный мод!Очень угарно Торр про крыс рассказывал=).В общем продолжайте в том же духе!
ЗЫЖ какие характеристики нужны, чтобы взять квест с мешочками у Слика?

Отправлено: 0:14 - 18 Фев., 2007
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

На странице загрузки русским языком сказано, что НВ не совместим с 1С. В принципе, можно поставить НВ на 1С, но тогда разработчики умывают руки.
1) В моде используется кодировка DOS. Заглавная русская 'Х' в этой кодировке совпадает со служебным символом "жирная точка" в Фоле. По этой причине в моде везде вместо заглавной русской 'Х' используется заглавная английская 'X' или заглавная русская 'Ё' (которая в шрифтах прописана, как 'Х'). Если ставить мод не на 1С и не трогать шрифты, то буква 'Х' будет.
2) Что значит "говорит нельзя"?
3) Подумай, что нужно торговцу.

Отправлено: 8:32 - 19 Фев., 2007
Venick
Пользователь

Откуда: Мухосранск
Регистрация: Янв. 2007

Всего: 6 сообщений

А какой мод лучше? "Fallout2: Новый Взгляд" или "Fallout2: Alternative Life" v0.9???

Предупреждение. Не забываем  Правила (пп 3.6, 4.6).
Pavel

Отправлено: 9:22 - 25 Фев., 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Pavel - 23:05 - 25 Фев., 2007
demiurgos
Пользователь

Откуда: Донецк
Регистрация: Апр. 2007

Всего: 1 сообщение

Подскажите как открывается дверь в крысиных пещерах, прочитал всю ветку..., кроме сообщения от Phantom2020 "Скоро ты познаешь Силу.... Используй Силу ремонта в пещерах, и ты познаешь тайну двери", ничего толкового не нашел, ремонт пробовал на двери, ключ гаечный в инвентаре есть, перс слабый сил.3 Сообщение от WG "А саму дверь ты проверял на ремонт. Попробуй это сделать и все прояснится..." :-) так и не прояснилось, нужна ваша помощь.

Отправлено: 2:00 - 4 Апр., 2007
Myxaylo
Пользователь

Регистрация: Февр. 2007

Всего: 2 сообщения

Какие параметры нужны, что бы шаман начал учить? С 10 инт и 9 восприятие посылает вон.

Отправлено: 10:45 - 28 Апр., 2007
QweSteR2221
BANNED

Откуда: Питер
Регистрация: Май 2007

Всего: 9 сообщений

Если честно, то мне ваш мод не очень понравился (( Слишком много багов и частых тупиковых ситуаций. Чего только стоит загадка торговца, тупик с хакунином, линейность в квесте со шкурами и ещё раз: много и много багов. Собсно, всё выше сказанное..... так же можно причислить к багам. А так вообще очень хотелось играть с вашим модом, вроде получилось нормально.... Жаль только, что он не работает с патчем Киллапа.

Вообще хочется высокой сложности, а не всяких там надумываний сюжета. Есть замечательный сайт: http://fallout-archives.com/gdor/index.php вот почитали бы его и отреставрировали бы Фаллоут 2 согласно фактам и секретам - Библии Фоллаута. Я уж теперь точно этим ни когда заниматься не буду, но уж раньше карты рисовал почти лучше всех. К тому же маппер БИС не запускается под Вистой.... Ладно, ладно, извините... настольгия....

-----
Война....Война....Итоги войны всегда остаются неизменны....

Отправлено: 11:28 - 6 Мая, 2007
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

И снова тонна флуда.
Цитата:
Чего только стоит загадка торговца, тупик с хакунином, линейность в квесте со шкурами и ещё раз: много и много багов.

Улыбнуло . Товаристч, если ты не можешь решить загадку, это не значит, что она тупая. Все квесты в моде решаемы, тупиковых ситуаций нет, проверено сотни раз. Ни одного критического бага нет.
Цитата:
Вообще хочется высокой сложности, а не всяких там надумываний сюжета.

Товаристч, тебя сразу предупредили -- мод сюжетный. Или ты принципиально не читаешь текст на странице загрузок? Не нравятся моды такого типа -- не ставь.
Цитата:
вот почитали бы его и отреставрировали бы Фаллоут 2

Вот изучил бы ты доки и сам бы последовал своему совету.

PS Заканчивай с манерой "я самый умный, а вы все дураки". Твои советы тут никому не нужны. Если не начнёшь выражать свои мысли с бОльшим уважением к собеседникам и не прекратишь поучать окружающих, отправишься в баню.

Отправлено: 15:00 - 7 Мая, 2007
QweSteR2221
BANNED

Откуда: Питер
Регистрация: Май 2007

Всего: 9 сообщений

Загадку я там разгодал, только он меня всё равно посылает на три буквы. Шкуры купить нельзя, а только содрать с гекконом - значит линейно. Хакунин при любом раскладе меня не делает шаманом или кем там он вообще меня должен сделать. Вылеты игры при применении ловушки на двери в кламате. Т.ч., я ни чего не соврал. И мало того, так я ещё ни кому не грубил. Ни кого по имени или по нику конкретно не называл.

Откровенное хамство удалено.
WG


-----
Война....Война....Итоги войны всегда остаются неизменны....

Отправлено: 15:41 - 7 Мая, 2007
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Для начала хоть бы грамотно писАть научился...

Цитата:
Шкуры купить нельзя, а только содрать с гекконом - значит линейно.

Ты должен доказать, что ты воин. Где логика в твоём требовании? Шкуры из халявного доступа были убраны преднамеренно, чтобы не превращать этот квест в фарс.
Цитата:
Хакунин при любом раскладе меня не делает шаманом или кем там он вообще меня должен сделать.

Значит ты не понял, что он тебя хочет. Всех делает, тебя -- нет. У кого проблемы?
Цитата:
Вылеты игры при применении ловушки на двери в кламате.

Какой двери? Как ставил мод? На чистый Фол? Полный багрепорт в студию.

Последнее китайское предупреждение -- веди себя прилично.

Upd: Предупреждение не подействовало. Тролль убит.

Отправлено: 15:51 - 7 Мая, 2007
MEX
Пользователь

Откуда: Новосибирск, Росс ...
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 15 сообщений

У меня возник такой вопрос(недопонимание?):
   - скачал намедни "Новый взгляд v1.2"
   - установил всё по инструкции на чистый фол(от Фаргуса)
   - играется нормально.
   - выполнил квест на шамана и на тебе: на ступку можно только смотреть. Я обсматривал её со всех сторон пока мне не надоело, и вот - решил написать.

Насколько я помню раньше было всё в порядке, а тут - на тебе. Вот и хочу выъяснить - или я такой тупой, или как эту ступку использовать.
Кстати в главном меню пишется, что фол от ЛК, а он, как я уже говорил, от фаргуса.

Прошу меня не посылать подальше, если такой пост уже был. Заранее спасибо.

-----
by MEX

Отправлено: 18:10 - 24 Мая, 2007 | ИСПРАВЛЕНО: MEX - 21:14 - 24 Мая, 2007
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Читай ридми внимательнее . В версию 1.2 встроен "Самоделкин", теперь все предметы собираются с его помощью. Чтобы активировать самоделкина, надо выбрать бинокль и "осмотреть" себя.

Отправлено: 13:14 - 25 Мая, 2007
Ceszar
Пользователь

Регистрация: Май 2007

Всего: 1 сообщение

Вопрос такой.

Квест шамана Хакунин дал мне, сказал про день испытания, а вот когда этот день будет а? Не знаю когда в Арройо возвращатся.
И про карму говорит что не ниже 30. Так где я столько добрых дел то сделаю а? В клэмат иди что-ли?
Подскажите что делать то надо, а это устал по сто раз игру перепроходить.

Отправлено: 17:31 - 25 Мая, 2007
Pumba
Пользователь

Регистрация: Май 2007

Всего: 1 сообщение

Успеешь смотаться в Кламат. Перед мостом есть торговец, к которому кстати посылает старейшина, с ним нужно вдумчиво поговорить перед тем как идти. У меня в этом случае получалось и без Кламата обойтись. В Арройо кроме новых остались и старые квесты, но это уже подсказка

Отправлено: 4:19 - 26 Мая, 2007
Egeon
Пользователь

Регистрация: Май 2007

Всего: 2 сообщения

одно замечание по поводу этого, да и всех остальных модов:
На версию от 1С не все шрифты надо ставить...  Для Самоделкина, например, шрифты, которые вместе с самим модом у вас в архиве, вообще лишние, там надо test0.msg править.



Подобную информацию целесообразнее было разместить в Тех. Поддержке, на мой взгляд.
 Spy

Отправлено: 5:15 - 26 Мая, 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Spy - 21:34 - 26 Мая, 2007
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Ничего лишнего в архивах нет. Просто ни один мод ТХ не предназначен для версии 1С, о чём и сказано на страничке соответствующего раздела. Некоторые моды можно "подогнать" под 1С, удалив из архива шрифты (aaf и fon) и перекодировав msg-файлы. Но гарантий, что после установки мода у вас не вылезет десяток глюков из-за того, что 1Совцы меняли скрипты, нет. Потому и нет "официальных" советов -- неохота потом за чужие кривые руки отвечать.

Отправлено: 8:48 - 29 Мая, 2007
Egeon
Пользователь

Регистрация: Май 2007

Всего: 2 сообщения

мде, тогда придётся о модах забыть, т.к. играть с кривым переводом фаргуса или ЛК не катит ((

Отправлено: 20:11 - 30 Мая, 2007
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

А ты играй в оригинал . У 1С тоже не особо прямой перевод, если уж на то пошло.

Отправлено: 15:30 - 31 Мая, 2007
NikSerg
Пользователь

Регистрация: Июль 2007

Всего: 1 сообщение

Народ, срочно нужна помощь!!! Не знаю, глюк это оригинального Фола или мода, но в оригинальном такого не припомню... В общем, я зашел внутрь военной базы, на первый уровень, потусовался немного у входа, вотом двинулся по коридору. Вроде вижу - карта первого уровня. Вообще-то я плохо ее помнил... Потом смотрю - супермутант! Откуда он на первом уровне?? Убил, заглятываю в карту, а там написано: Уровень2! И лифт не работает, никаких способов выбраться я не вижу. Что делать?

Отправлено: 17:49 - 12 Июля, 2007
Cairin
Пользователь

Откуда: Новосибирск
Регистрация: Июль 2007

Всего: 3 сообщения

Таракана нашёл мелкого в храме испытаний. Если на плиту, которая дверь открывает наползёт муравей, то дверь откроется, а когда он уползёт дверь останется открытой.

Отправлено: 19:48 - 18 Июля, 2007
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2NikSerg Читай список изменений внимательнее. Мод НЕ касается Военной Базы, соответственно твой вопрос НЕ относится к данной теме.

Отправлено: 11:04 - 20 Июля, 2007
Dweller
Пользователь

Откуда: Е-бург
Регистрация: Июль 2007

Всего: 29 сообщений

2NikSerg: вроде на первом уровне базы в оригинале был  один мутант и лифт не работал, так как генератор надо было починить. Так что львиная часть твоего глюка - вовсе и не глюк.

-----
Не нужна мне эта подпись

Отправлено: 13:04 - 20 Июля, 2007
Cairin
Пользователь

Откуда: Новосибирск
Регистрация: Июль 2007

Всего: 3 сообщения

Вообще интересно. С одной стороны  - мутант и неработающий лифт это нормально для первого этажа Марипозы. С другой стороны - влететь на недоступный этаж (в сьерру повторным входом (с карты мира) выбрал 3-ий этаж, оказался в технической шахте без развитого взлома и без сэйва поблизости, ох и слов сказал добрых. Это было в те времена когда тырнет был для мну экзотикой, играл в диск от ЛК (Которая с музыкой от АукцЫона) без патчей и модов) вполне реально. Так что возможность залететь на этаж с которого фиг выберешься не исключается. Но 1 мутант это (повтор) таки сильно похоже на первый этаж, с которого выход наверх не через лифт.

Отправлено: 17:13 - 21 Июля, 2007
Turbojet
Пользователь

Регистрация: Июль 2005

Всего: 12 сообщений

Прошу спойлер (наверное, лучше в личку) по обучению рецептам для Mr. FixIt
Далее читать только тем кто в курсе. )





1. Где карта Армагеддон для Вузи.
2. Как развести Скиттера и Скайнет на обучение. Новых диалоговых ветвей ведущих к обучению при разговоре со Скайнет не возникает вообще, как при разговоре с терминалом, так и с роботом. Скитер говорит о некоем интуитивном навыке, более ничего. О возможности обучения у них узнал из msg файлов.

Установлен НВ 1.2 русская версия с музыкой, без озвучки Хакунина поверх чистого Fallout 2 от ЛК, в папку data дополнительно закинута английская озвучка голов.
У персонажа в целях эксперимента все stats по 10, skills по 300.

Отправлено: 12:38 - 24 Июля, 2007
Oleg69
Пользователь

Регистрация: Июль 2007

Всего: 11 сообщений

Ну во первых спасибо за хороший мод.
Во вторых, путем перегонки текста в вин-кодировку, я в него играю под версией 1С, ошибок не видел.
В третьих- встал вопрос, у Вас в моде упор на прохождение мужским персонажем? Проще говоря у Вас текст как-то делится на мужской и женский или он везде нейтральный?
Ну и в четвертых, если текст не нейтральный, то разрешено ли будет произвести адаптацию под 1С моими силами используя Ваши исходники с Вашего сайта?

-----
За сим прощаюсь, Олег.

Отправлено: 14:00 - 7 Авг., 2007
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

3. Для "мэ" и "жо" различается не только текст, но и некоторые квесты .
4. Можно. При условии сохранения в архиве с адаптированным модом оригинального ридми.

Отправлено: 17:57 - 8 Авг., 2007
Diamond
Пользователь

Откуда: С-Пб
Регистрация: Авг. 2007

Всего: 1 сообщение

баг: Не смотря на то, что Избранный ещё даже не слышал о ГЭКК aka КоСоГоР и задание на его поиск у старейшей не получал - 25 октября Хакунин тем не менее испортил мне день явившись в ужасном видении и напомнив мне "Деревня гибнет без ГЭКК'а"

-----
tt

Отправлено: 13:53 - 12 Авг., 2007
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Это не баг. Прочти внимательнее ридми.

Отправлено: 8:27 - 15 Авг., 2007
garich
Пользователь

Регистрация: Авг. 2007

Всего: 4 сообщения

а у меня кароче такой глюк. Обучился я точке копий, кремень и копье в инвентаре. Нажимаю на "БИНОКЛЬ" и.... вылет в Винду. Ставил мод на фргусовскую версию Фола. Ставил по инструкции. Ничего другого не ставил вовсе. Что это может быть и как бороться?

На данном форуме не рекомендуется коверкать русский язык.
WG

Отправлено: 4:08 - 22 Авг., 2007
Claus
Пользователь

Регистрация: Авг. 2007

Всего: 3 сообщения

точно такая же проблема и у меня... поставил "НВ"1.02 с интегрированым Самоделкиным, никаких модов больше нет... сам мод работает нормально но когда пытаюсь вызвать интерфейсное окно самоделкина игра вылетает и вешает мне винду намертво..все перепробовал ниче не помогает, че делать?

усе уже не надо... пролистал форум и нашел решение проблемы

Отправлено: 16:12 - 24 Авг., 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Claus - 16:35 - 24 Авг., 2007
garich
Пользователь

Регистрация: Авг. 2007

Всего: 4 сообщения

чувак дай ссылочку - сколько не листал - не нашал до сих пор.

Второе предупреждение. Никаких "чуваков" здесь нет.
WG

Отправлено: 11:01 - 28 Авг., 2007
garich
Пользователь

Регистрация: Авг. 2007

Всего: 4 сообщения

Нашел снайперский карабин. Не перезаряжается.

Отправлено: 2:03 - 31 Авг., 2007
Claus
Пользователь

Регистрация: Авг. 2007

Всего: 3 сообщения

снайперка модифицирована для нее нужны патроны калибра 7,45 от FN Fala


(Добавление от 16:45 - 14 Сент., 2007.)


вопрос такой у меня - че могло случится с дверью в крысиных пещерах Клэмата которую надо ключом и кувалдой открывать? подхожу к двери, кликаю на нее ремонт... сообщение "вы могли бы открыть дверь с помощью ключа и кувалды" беру в руки ключ и кувалду, пытаюсь открыть - не открывается, типы силы мало (сила 10), кликаю на нее ремонт, взлом... никакой реакции и сообщений. Тогда убрал ключ и кувалду в инвентарь повторяю все в выше перечисленом порядке - ноль эмоций. Самое смешное что когда мод проходил первый раз, все сразу открылось... а сейчас все перепробовал - не получается... мож это баг какой то?

Отправлено: 16:03 - 14 Сент., 2007
bagz
Пользователь

Регистрация: Сент. 2007

Всего: 2 сообщения

парни...подскажите ответы на вопросы в храме.....блин....никак не могу пройти....я плохо помню 1-ый Фол...)))

Отправлено: 19:23 - 15 Сент., 2007
Claus
Пользователь

Регистрация: Авг. 2007

Всего: 3 сообщения

гыы наугад отвечай если не знаешь

Отправлено: 11:17 - 17 Сент., 2007
bagz
Пользователь

Регистрация: Сент. 2007

Всего: 2 сообщения

я уже замучился отвечать на угад....там много слишком вопросов...(((

Отправлено: 14:00 - 17 Сент., 2007
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Тогда вернись к Клинту и пожалуйся ему .

Цитата:
вопрос такой у меня - че могло случится с дверью в крысиных пещерах Клэмата которую надо ключом и кувалдой открывать?

Попробуй применить на дверь ключ и кувалду. Кажется, чтобы открыть дверь надо сначала выяснить как её открыть и только потом применять инструменты/скиллы. Точнее уже не помню .

Отправлено: 11:29 - 19 Сент., 2007
mr Az
Пользователь

Регистрация: Сент. 2007

Всего: 12 сообщений

Доброго времени суток. Если я правильно понял, в эту ветку можно отпостить как багрепорт так и впечатление от мода.

Технические, мелкие, но противные глюки:

1. Нарушилось образование выкриков над головами нпс, так например в чистом фоле нпс ни когда не кричали вопрос "ты женат?" женскому чару, а в моде такие несуразицы постоянны.

2. Так же есть частые проблемы с диалогами, например, приказ кесседи убрать оружие звучит как "сними свою броню"... все эти однотипные ошибки характерны для мода, в чистом фоле такого нет, сравнивал, паралельно три фола стоит это: фагрусовский, он же + ваш мод, он же но распакованный.

3. Убиты некоторые торговцы, у которых либо вообще исчез товар и деньги либо денег примерно 50 а товару... как в соседней урне.
---

Впечатления в целом от мода не однозначные, безусловно, проделана большая работа и огромный вам респект за неё и возможность еще раз вернутся к игре обычным игрокам. Однако, не все хорошо:

1. Нарушена элементарная логика в общении с многими нпс, здесь я имею в виду то обстоятельство, что авторы мода навязывают игроку определенный взгляд на параметры и статы чара, например, соплеменники избранного относятся к нему как к дебилу, если у него интелект "хорошо" тоесть =4.. так же реагируют в клемате итп.. "хорошо" это приемлимо означает, но нпс сравнивают такого чара с тупым тором а в некоторых диалогах и помычать можно.

2. Крохотный ребаланс оружия в моде, сдел комичным стиль игры снайпера, немного подорожавший в АР выстрел из снайперской винтвки сделал её до конца не нужной. Вообще говоря и в оригинальном фоле и в моде, есть моменты сильного дисбаланса по оружию но в моде они острее, это когда вкаченный чар из 10мм пп одним выстрелом критует в разы больше чем из свд итп..

3. Стартовые квесты не много перенапряжены по времени исполнения, а квесты в Клемате (как ни приятно было бы их проходить) не адекватны по наградам и затратам усилий\времени. Игроку по прежнему проще забить на этот регион и сразу переселятся под навваро.

4. Крафт: атмосферно но дорого, долго, невостребаванно.

5. Черезмерно ослаблен патруль анклава, стал меньше, но с рукой смерти.. в любом случае и при любом раскладе, патруль сносится чаром 12-20 лвл, с бобовой пукалкой... причем как правило противнику даже ходить не приходится, тупо экспинг без какого бы то ни было напряжения.

6. Развалилась логика в квестах моддока, путаница в диалогах доходит до того, что бы понять текущую задачу приходится читать пип бой, а не диалоги.

7. Многие диалоги зациклились, самый характерный пример это спросить слухи у Ардин в клемате, мама с дочкой начнут вас посылать друг к другу без конца.

8. Подземелья в клемате зря так вот перестроены, глядя на эту канализацию, можно подумать что над ней нью рено, а не сраный городок траперов на краю пустыне. Тоесть стиль не выдержан.

Отправлено: 0:02 - 22 Сент., 2007 | ИСПРАВЛЕНО: mr Az - 6:38 - 24 Сент., 2007
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Если установка сделана прямыми руками и НЕ на 1С, подобных глюков нет. По поводу перевода все претензии к ЛК.

Отправлено: 9:43 - 27 Сент., 2007
mr Az
Пользователь

Регистрация: Сент. 2007

Всего: 12 сообщений

Цитата:
Quote: from Wasteland Ghost on 9:43 - 27 Сент., 2007
Если установка сделана прямыми руками и НЕ на 1С, подобных глюков нет. По поводу перевода все претензии к ЛК.


Нету уменя ЛК, есть Фолл от ФР. Руки прямые, примерно на +4 заточены.

Единственно возможная, тех. причина многих глюков, это работа под ХР.

Хотя... Перевод именно ваш (или включенный в мод патч, что не важно). Извините, это не шибко повышает геймплей, когда в описании маузера пишут о Ф.Дзержинском, Г.Е.К.К. называют КОСАГОРОМ а панкор джетхамер - Сяогуем... Это Русский стеб, типа перевода от гоблина.
--

Может, вы просто не в курсе, пример:

Моддок, квесты, разговоры - все ок. Пройден квест на ферму призраков и взорван сортир, НПС у которого пропали часы в диалоге квеста на их нахождении начинает путать фразы о "убрать в амбаре" и.т.п. Статус же квестов в пипбое показывает правильную задачу. Торговец моддока (который дает квест на ферму призраков) по исполнению основных квестов, не начинает торговоть, хотя должен.

Про оружие: АР меняет тоже ваш мод, совсем не обоснованно.

Все моменты косаемо испорченных торговцев, баланса оружия, нарушений диалогов вносит ваш мод. Я им поделился с знакомыми, у них та же ситуация.

Отправлено: 10:20 - 28 Сент., 2007 | ИСПРАВЛЕНО: mr Az - 10:30 - 28 Сент., 2007
Niko
Пользователь

Откуда: Лермонтов
Регистрация: Сент. 2007

Всего: 12 сообщений

Сразу извеняюсь если вопрос не по адресу еще не разобрался кто тут отвечает на вопросы.

Решил вспомнить Фола скачал "Новый взгляд"1.2 руский для фаргуса музыку и разговоры.

Поставил на Фаргус 1.02D по инструкции

Начал играть и у меня такая фича ни один новый квес или простенькое задание не отображаеться в пипе. Это баг? и как с этим бороться?

При входе в Кламате стоит пьянь который расказывает про Сэма и его огород. Я облазил весь город но ни кто не говорит где Сэм или как его найти. Соответственно самого Сэма нема в городе траперов. Просьба сказать только это баг или нет, не вдаваясь в подробности.

Да и еще музыку не заметил.

А так всем кто его сделал спасибо, первое впечатление хорошее.

-----
Выход есть всегда, даже если это стена.

Отправлено: 23:41 - 30 Сент., 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Niko - 23:49 - 30 Сент., 2007
mr Az
Пользователь

Регистрация: Сент. 2007

Всего: 12 сообщений

Очевидно у вас баги, наверно, криво встал мод или не та Версия Фолла.

Отправлено: 10:36 - 1 Окт., 2007
Niko
Пользователь

Откуда: Лермонтов
Регистрация: Сент. 2007

Всего: 12 сообщений

Цитата:
Quote: from mr Az on 10:36 - 1 Окт., 2007
Очевидно у вас баги, наверно, криво встал мод или не та Версия Фолла.



Все делалось по инструкции
Писали что под версию 1.02D от Фаргуса прекрасно встанет
Да и установка  в принципе заключается в копированиии двух файлов в папку с игрой
Правда в архиве еще пака DATA\pcx я ее тоже скопировал

-----
Выход есть всегда, даже если это стена.

Отправлено: 13:05 - 1 Окт., 2007
Niko
Пользователь

Откуда: Лермонтов
Регистрация: Сент. 2007

Всего: 12 сообщений

Впринципе нашел причину бага:

Не подойдя или выполнив первое  задание Ханукина с огородом, подчеркиваю не выполнив, то есть даже провалив и не став шаманом. В пипе не определяются новые задания и не появляется какой-то хибары около Кламата, а также не появляется Сэм в самом Кламате. Такое впечатление что без Хунукина мод не начинает работать как надо.


-----
Выход есть всегда, даже если это стена.

Отправлено: 16:19 - 1 Окт., 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Niko - 21:21 - 1 Окт., 2007
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

По поводу Сэма - он появляется в городе трапперов на огороде около входа только в дневное время.
Соответсвенно эсли время ближе к ночи или слишком раннее то Вы его не найдете.  

Отправлено: 1:11 - 2 Окт., 2007
Niko
Пользователь

Откуда: Лермонтов
Регистрация: Сент. 2007

Всего: 12 сообщений

Цитата:
Quote: from Communist on 1:11 - 2 Окт., 2007
По поводу Сэма - он появляется в городе трапперов на огороде около входа только в дневное время.
Соответсвенно эсли время ближе к ночи или слишком раннее то Вы его не найдете.  


Спасибо за подсказку аЯ это узнал после того как прошел первое задание Ханукина.
После этого начились появлятся новые задания и персонажи. До этого момента они не появлялись и задания в пипе не отображались.


-----
Выход есть всегда, даже если это стена.

Отправлено: 13:24 - 2 Окт., 2007
Communist
Товарищ Фрунзе

Откуда: Россия, Воронеж
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 384 сообщения

Не могет того быть. Персонажи и квесты не связаны с Хакунином.  
Какие новые персонажи не появлялись или новые квесты не отображались в пипе?

Отправлено: 15:35 - 2 Окт., 2007
Niko
Пользователь

Откуда: Лермонтов
Регистрация: Сент. 2007

Всего: 12 сообщений

Цитата:
Quote: from Communist on 15:35 - 2 Окт., 2007
Не могет того быть. Персонажи и квесты не связаны с Хакунином.  
Какие новые персонажи не появлялись или новые квесты не отображались в пипе?


Как уже говорил не появлялся Сэм. задания заточить копье, найти кремень, принести копью.

Кстати говоря даже после  задания Ханукина, когда он посылает набрать кармы побольше. В Кламате отображается только задание Сэма найти  вора. ( про которого кстати никто не то что говорить, даже не хотят упамянуть самого Сэма.) Ни задание Торра, ни Виски Боба, Ни Слима не отображаються.

-----
Выход есть всегда, даже если это стена.

Отправлено: 23:06 - 2 Окт., 2007
Oleg69
Пользователь

Регистрация: Июль 2007

Всего: 11 сообщений

Ну вообще странно как-то... Сам прошол этот мод на ура и все отображалось... При этом портировал под 1С версию и при этом на 1С был поставлен патч-мод YikxX (извиняюсь если не правильно написал). Как говорится тот еще винегрет... И все было пучком, так, что может имеет смысл все снести и с чистого листа еще раз попробовать?

-----
За сим прощаюсь, Олег.

Отправлено: 9:17 - 3 Окт., 2007
Niko
Пользователь

Откуда: Лермонтов
Регистрация: Сент. 2007

Всего: 12 сообщений

Цитата:
Quote: from Oleg69 on 9:17 - 3 Окт., 2007
Ну вообще странно как-то... Сам прошол этот мод на ура и все отображалось... При этом портировал под 1С версию и при этом на 1С был поставлен патч-мод YikxX (извиняюсь если не правильно написал). Как говорится тот еще винегрет... И все было пучком, так, что может имеет смысл все снести и с чистого листа еще раз попробовать?


Это пробовал три раза, начинал игру с начала больше, думал что что-то упустил.

-----
Выход есть всегда, даже если это стена.

Отправлено: 9:27 - 3 Окт., 2007
snkaw
Пользователь

Регистрация: Сент. 2007

Всего: 12 сообщений

Цитата:
Quote: from Perceptron on 23:15 - 30 Дек., 2004
Поиграл. Сразу появились вопросы. Пока только критика.
... После тридцатой перезагрузки в попытке убить эти растения это выглядит как форменное издевательство...



Растения убиваються элементарно, они же двигаться не могут - ударил, отошел чуток, на следующий ход повторил и так до полного забоя оных на "табак"...

Отправлено: 10:09 - 3 Окт., 2007
Niko
Пользователь

Откуда: Лермонтов
Регистрация: Сент. 2007

Всего: 12 сообщений

Это пробовал три раза, начинал игру с начала больше, думал что что-то упустил.
[/quote]

Я упустил из виду Версия 1.2 самостоятельный продукт или ставить по верх 1.1

-----
Выход есть всегда, даже если это стена.

Отправлено: 11:26 - 3 Окт., 2007
Niko
Пользователь

Откуда: Лермонтов
Регистрация: Сент. 2007

Всего: 12 сообщений



Не подойдя или выполнив первое  задание Ханукина с огородом, подчеркиваю не выполнив, то есть даже провалив и не став шаманом. В пипе не определяются новые задания и не появляется какой-то хибары около Кламата, а также не появляется Сэм в самом Кламате. Такое впечатление что без Хунукина мод не начинает работать как надо.
[/quote]

Я тут по лазил пройдя и не пройдя задание Ханукина, это не важно все равно задания не появляются в пипе, впринципе это не сильно влияет но неудобство доставляет.

-----
Выход есть всегда, даже если это стена.

Отправлено: 22:01 - 3 Окт., 2007
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Цитата:
Кстати говоря даже после  задания Ханукина, когда он посылает набрать кармы побольше. В Кламате отображается только задание Сэма найти  вора. ( про которого кстати никто не то что говорить, даже не хотят упамянуть самого Сэма.) Ни задание Торра, ни Виски Боба, Ни Слима не отображаються.

Что значит "не отображаются"? Задания надо брать, чтобы они в ПИПбое появлялись. А для этого надо общаться с местным населением. Или ты их берёшь, но они не пишутся в ПИП? Тогда железно кривая установка. Или вообще битый диск/образ.
Цитата:
Хотя... Перевод именно ваш (или включенный в мод патч, что не важно). Извините, это не шибко повышает геймплей, когда в описании маузера пишут о Ф.Дзержинском, Г.Е.К.К. называют КОСАГОРОМ а панкор джетхамер - Сяогуем... Это Русский стеб, типа перевода от гоблина.

Перевод от ЛК.
Цитата:
Все моменты косаемо испорченных торговцев, баланса оружия, нарушений диалогов вносит ваш мод. Я им поделился с знакомыми, у них та же ситуация.

И когда люди научаться читать ридми и отделять мух от котлет?.. "Нарушения диалогов" -- это кривой перевод ЛК. "Испорченный" баланс оружия -- это модификация оружия. Если не нравится -- не играй в мод. У торговцев респаун нормальный при нормальной установке прямыми руками. Проверено. Сто один раз.

Отправлено: 10:09 - 5 Окт., 2007
Niko
Пользователь

Откуда: Лермонтов
Регистрация: Сент. 2007

Всего: 12 сообщений

Цитата:
Quote: from Wasteland Ghost on 10:09 - 5 Окт., 2007
[QUOTE]
Что значит "не отображаются"? Задания надо брать, чтобы они в ПИПбое появлялись. А для этого надо общаться с местным населением. Или ты их берёшь, но они не пишутся в ПИП? Тогда железно кривая установка. Или вообще битый диск/образ.



Да да именно, берешь задание, а оно не отображается.
Тогда подскажи где достать целкин мод и как правильно его установитью
Устанавливал по редми слово в слово( еще установил музыку и голос Ханукина)

-----
Выход есть всегда, даже если это стена.

Отправлено: 22:23 - 5 Окт., 2007
mr Az
Пользователь

Регистрация: Сент. 2007

Всего: 12 сообщений

Установить мод, очень и очень просто, я [deleted] как это сделать "криво"
-
Тестировалось тремя человеками и все ставилось на версию от фаргуса, на старую, последнюю и с фиксом = везде одни и те же проблемы.

По поводу отображения квестов итп, ув. модератор, то имелось в виду ситуации когда нпс говорит "почисти амбар" (сортир взорван) а в пип бое написано = "найди часы". Что бы это обнаружить надо квесты исполнять в некой последовательности, тоесть проблем нет, если сортир взорван до квеста N но после квеста N2.. думаю понятно.

У меня два соображения на этот счет (если не мод кривой)

1 Виндовс ХР - (не совместимость, например в Mерках танки прыгают, когда это сим почти)
2 Что то не то в качестве мода было скаченно, как видно, не только мной.

Предупреждение за ненормативную лексику.
WG

Отправлено: 0:44 - 6 Окт., 2007
Niko
Пользователь

Откуда: Лермонтов
Регистрация: Сент. 2007

Всего: 12 сообщений

Цитата:
У меня два соображения на этот счет (если не мод кривой)

1 Виндовс ХР - (не совместимость, например в Mерках танки прыгают, когда это сим почти)
2 Что то не то в качестве мода было скаченно, как видно, не только мной.


Так мне может ктонить сказать что из себя представляет мод.?

У меня в архиве два exe файла для ЛК и Фаргус.
Также файл patch000.dat и папка дата со вложенной папкой pcx.

что это мод установка я не знаю что проще чем просто скопировать и запустить.
Так что же делать чтобы все работало как надо, ведь у все работает, так чем я лучше?

[edit]

Задания появились, правда не все.
Но теперь Сэм дает задание на воровство, подпждал полночь, пошел в бар завалил Неда, подождал утрпа пришел к Сэму а он все заново говорит и не появляется диалог что все я нашел и камень не заберет и задание не проходит.

Не надо постить два сообщения подряд, пользуйся кнопкой "Правка".

-----
Выход есть всегда, даже если это стена.

Отправлено: 21:03 - 9 Окт., 2007
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2mr Az Так и надо было писАть с самого начала. Мод был тщательно протестирован, судя по отчётам тестеров, все квесты отображались корректно. Если у тебя квесты в ПИПбое "перепутаны", т.е., как ты пишешь, вместо одного квеста отображается другой, это может означать только одно: мод поставлен не на чистую версию 1.02d. К тому же, амбар и часы -- это вообще не к нам: мод НЕ затрагивает Модок.
Цитата:
на старую, последнюю и с фиксом

Оригинальная классификация. Версии, вообще-то, определяются по номеру, дате релиза и локализатору. Также желательно указывать источник дистрибутива, ибо если это слитый из и-нета образ/архив, он мог оказаться битым.
Цитата:
Тестировалось тремя человеками

"Человеки" использовали один и тот же дистрибутив?
Цитата:
что это мод установка я не знаю что проще чем просто скопировать и запустить.

Проще прочесть ридми. Экзешников действительно два, один из них надо переименовать в fallout2.exe.

Вообще, товаристчи, файлы из и-нета надо качать не эксплорером, а нормальным менеджером закачек. Это почти гарантирует нормальную загрузку. Бывают случаи, когда игра (или мод), установленная с битого образа/архива на первый взгляд работает вполне нормально.

И ещё. Мод писАлся на локализации от "Левой Корпорации" v.1.02. Поэтому полную совместимость можно гарантировать только при использовании данной версии игры. При использовании версии от Фаргуса возможно появление глюков, незамеченных тестерами (у непосредственных скриптеров мода была ЛК). При использовании других версий, например, локализации 1С, или версий игры с установленными неофициальными патчами и/или модами, работоспособность не гарантируется вообще.

Ну и напоследок.  Релиз мода v.1.2 не зря назван финальным. Сие означает, что никаких изменений/исправлений в мод вноситься не будет. Равно как и не будет адаптации мода под прочие версии игры.

Отправлено: 10:14 - 11 Окт., 2007
Niko
Пользователь

Откуда: Лермонтов
Регистрация: Сент. 2007

Всего: 12 сообщений

Цитата:
Quote: from Niko on 21:03 - 9 Окт., 2007
[quote]


Задания появились, правда не все.
Но теперь Сэм дает задание на воровство, подпждал полночь, пошел в бар завалил Неда, подождал утрпа пришел к Сэму а он все заново говорит и не появляется диалог что все я нашел и камень не заберет и задание не проходит.





Я все понял.
Задания не появляются новые, зато все квесты проходятся.
Редми читал и не раз, не надо за дебила принимать, надо сразу было говорить, что под фаргус не адаптирована.


-----
Выход есть всегда, даже если это стена.

Отправлено: 22:45 - 11 Окт., 2007
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Цитата:
Редми читал и не раз, не надо за дебила принимать, надо сразу было говорить, что под фаргус не адаптирована.

Адаптирована или нет, но у многих тестеров был Фаргус и о подобных багах ни один из них не сообщал.

Отправлено: 10:10 - 15 Окт., 2007
Vanillas
Пользователь

Регистрация: Янв. 2008

Всего: 3 сообщения

Люди у меня наверное глюк... Поставил "Новый взгляд v1.2", всё по сюжетам без проблем, а в окне "Самоделкина" инвентарь не отображается. Пишет "Нет предметов" и "Выход". Что делать???

Отправлено: 5:45 - 2 Янв., 2008
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Читать ридми. Сборке предметов теперь надо обучаться у NPC.

Отправлено: 12:13 - 2 Янв., 2008
Diversant
Пользователь

Откуда: Ukraine
Регистрация: Янв. 2008

Всего: 3 сообщения

Скажите, есть ли прохождение модов Alternative Life и Новый взгляд, а  то постоянно застреваю в обоих модах в самом начале, да и ввобще моды интерестные а вот их сложность слишком высокая.

Отправлено: 14:06 - 2 Янв., 2008
Vanillas
Пользователь

Регистрация: Янв. 2008

Всего: 3 сообщения

Цитата:
Читать ридми. Сборке предметов теперь надо обучаться у NPC.



Всё читал и перечитывал... Но почему ни одна вещь не отображается. Или появиться когда выучусь??? Просто я ещё не нашёл ни одного NPS для того чтоб обучиться...

Отправлено: 22:56 - 2 Янв., 2008
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Именно. Появится, когда тебя научат.
Спойлер:
Первый кандидат в учителя -- Минок (или как там его..) -- тип, который копьё точит.

Отправлено: 9:30 - 3 Янв., 2008
Vanillas
Пользователь

Регистрация: Янв. 2008

Всего: 3 сообщения

Цитата:


Нэда посмотрю. Если у кого есть такой же баг - прошу сообщить.




У меня такая же проблема... Бой продолжался если сворачивал окно, а потом опять разворачивал. И так после каждого моего хода. В остальном всё норма.


(Добавление от 16:30 - 3 Янв., 2008.)


Цитата:


Именно. Появится, когда тебя научат.




Не знаю, на знаю... Всё как и прежде!
Неужели ни одну вещь из инвентаря нельзя, хотя бы, посмотреть в "самоделкине"???

Отправлено: 15:30 - 3 Янв., 2008
beorn
Пользователь

Регистрация: Янв. 2008

Всего: 1 сообщение

Помогите.
подвалы Клэмота.
Сверху крыс убил, разобрал завал в гараже, спустился вниз, а там проход ящиками заставлен и погрузчик стоит (сломанный). Что только не делал, даже ремонт раскачал до 150%, а отремонтировать не выходит. Кто знает, как пройти через завал, подскажите, пожалуйста. динамит, гронаты и ракатница не помогают.

Отправлено: 10:19 - 7 Янв., 2008
SanMarino
Пользователь

Регистрация: Янв. 2008

Всего: 2 сообщения

Поставил мод - вообще отличная штука =)респект создателям! по игре встречал кучу деталей для оружия....всякие ускорители, оптические прицелы, увеличеные магазины....а есть только вопрос.Как модифицировать оружие?В описании мода напиано что можно, но вот как =) также там писалось что можно смешикать всякие штуки...яды, порошки....хотелось бы узнать как енто всё делать

Отправлено: 22:01 - 19 Янв., 2008
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Ридми почитать. Вызов конструктора -- бинокль на "себя". Новые "рецепты" дают ключевые NPC.

Отправлено: 16:58 - 21 Янв., 2008
Jager
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 38 сообщений

Здравствуйте.

Прежде всего хочу поблагодарить за проделанную работу по моду.
Хочу теперь оценить результат самостоятельно.

Прежде чем начать прохождение и задавать вопросы типа "что это за баг", хочу удостовериться, что все поставил правильно. (что-то я уже нашел в форуме, но хочется быть уверенным)
Несколько коротких вопросов.

1. Игра у меня - скачаный с олдгеймс (спасибо им) образ диска. Это английская версия. Является ли она пресловутой 1.02d или мне нужен патч килапа перед установкой мода?

2. Можно ли ставить мини-мод, меняющий вид НПС в зависимости от надетой брони?

3. Экзешник пропатчен "замедлителем" движения по карте. У меня быстрый комп и как я понял быстрое перемещение резко уменьшает количество энкаунтеров, в том числе и специальных. Будет ли с этим замедлителем у меня все ок в смысле рэнд энков?

Кстати, если меня не устраивает частота встреч, как  я понял, можно менять вероятность их в файле worldmap. Есть txt  с таким именем, правда после установок я не нашел его ни в одной папке (вроде его место в data/data), однако такой файл присутствует в разделе data файла master.dat. Нужно вносить изменения в содержимое мастер.дат, чтобы результат стал налицо?  Извините за сумбур, я года три назад разбирался с тонкостями модинга фола, уже все забыл.

Спасибо.

Отправлено: 16:13 - 4 Фев., 2008
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

В ридми русским (и английским) языком чётко написано, что мод ставится только на версию 1.02d. Это означает никаких модов и фанатских патчей.

Узнать версию игры можно из readme.txt и/или patch.txt, если таковой присутствует.

Настоятельно не рекомендую менять частоту встреч в worldmap.txt.

Отправлено: 17:12 - 4 Фев., 2008
Jager
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 38 сообщений

Почему Вы не рекомендуете менять частоту встреч? Геймплэй страдает или просто появятся проблемы?

Можно ли поставить на НВ мод, меняющий вид НПС? Есть ли совсместимость?

Отправлено: 17:16 - 4 Фев., 2008
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

Цитата:
Почему Вы не рекомендуете менять частоту встреч? Геймплэй страдает или просто появятся проблемы?


Потому, что таким образом ты меняешь вероятность, а не частоту случайных встреч. Немного разные вещи, не так ли? Да, их частота возрастёт, но будет потерян баланс. Существует ряд утилит для правки случайных встреч и перемещения по карте мира. Я советую использовать sfall. Если нужны пояснения - в личку. Эта тема для другого.

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 0:33 - 5 Фев., 2008
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

- Вам нельзя мучного и мясного.
- Ой, доктор, а пельмени можно?


Цитата:
Это означает никаких модов и фанатских патчей.

Отправлено: 10:14 - 5 Фев., 2008
Jager
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 38 сообщений

Здравствуйте.
Постепенно прохожу модификацию, испытываю удовольствие. Прошел Аройо, обнаружил там шесть квестов и три миниквеста, кои и выполнил за исключением пшеницы.
Знаете, делал бы я сюжет и задания, сделал бы в том же ключе. Получается как-то более живо, чем у интерплэй. История с бешеной собакой более эмоциональная, задача с монетами требует действия, почти совсем нестандартного для фола в привычном понимании. И вообще, запрятанное по диалогам очень приятно находить и потом решать основную задачу. Пример - выяснение даты посвящения.
Кстати, я не очень понимаю, как вообще можно, если криттер с обширным диалогом напал в результате неудачного развития разговора, убить его, засэйвиться и пойти дальше. А потом жаловаться, что не могу пройти там, не появляется то...
Хотя, признаюсь, много лет назад, проходя фол мне бы  и в голову не пришло поставить харизму на 8, например. Или взять начальный перк Small frame.

Единственное, что огорчает - слишком быстрый бег по карте несмотря на замедлитель. В первом фоле, кстати, движение по карте вполне вменяемое. Видимо разные движки.

И вот еще вопрос. У меня монитор 19 дюймов. Так фол развернут не на весь экран, а справа имеется черный отступ, а сама картинка растянута от верха до низа так, что круглые кнопки видно что овальные. Как бы так подогнать, чтобы верно заполнялся экран?

Отправлено: 12:41 - 6 Фев., 2008
Dragon
Пользователь

Регистрация: Февр. 2008

Всего: 10 сообщений

Большое спасибо разработчикам этого мода.
Вопросы:
1. Функциональна ли лопата в Аройо.
2. Можно ли обучиться воинскому искусству более 4% если есть перк шаман.
3. Есть ли секретные комнаты в крысиных подземельях.
4. Есть ли какой-то квест, завязанный на самогонный аппарат в Траперском загоне.
5. Разорванные пакеты от отравы где-нибуть пригодятся/

Отправлено: 16:29 - 20 Фев., 2008
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

1. Не более, чем в оригинале, емнип.
2. Попробуй.
3. Смотря что так называть. Закрытые есть.
4. Да.
5. Нет. Это типа намёк, что где-то поблизости есть и целые.

Отправлено: 20:31 - 21 Фев., 2008
Dragon
Пользователь

Регистрация: Февр. 2008

Всего: 10 сообщений

Цитата:
1. Не более, чем в оригинале, емнип.
2. Попробуй.  
3. Смотря что так называть. Закрытые есть.
4. Да.
5. Нет. Это типа намёк, что где-то поблизости есть и целые.

1. Жаль. А так хотелось поработать на ниве сельского хозяйства. Грядки там вскопать. Сорняки лопатой прополоть.
2. Конкретно у Лукаса. Что бы он обучил снимать шкуры с крысокабана. Смайли,почему-то,этому искусству не обучает. И начальник кожевенного цеха, у которого пропал сын Джонни, то же.
3. Имеется в виду боковые двери у которых: - "Замок заржавел. Даже не пробуй открыть".
4. Радует. Подозреваю, что надо становиться алкоголиком. Но вот где? Кого накачивать деньгами? Виски Боба, Бекки или бармена в "Дыре"?
5. А я то губы расскатал. В диалоге с Торром присутствует фраза о склейке пакетов. Думал, что его можно обучить этому делу.
И новые вопросы.
6. Для того что бы выполнить квест по возврату золотых часов, требуется взрывчатка. Но ни в Кламате, Дене, Модоке и ферме призраков я её не нашёл. Кроме той, что использована для проникновения в крысиную канализацию.
7. После обеспечения Модока водой Мэр всё равно не хочет со мной торговать. Карманы его пусты.
Баг или так задумано?
Вопрос по форуму.
Не могу сообразить, как ставить смайлики.

Отправлено: 10:04 - 22 Фев., 2008
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2. С крысокабана шкуры может снимать только настоящий джЫгит... то есть воин.
3. Нет, та, что током дерётся.
4. Не в том направлении копаешь.
5. Пакеты склеивать -- нет, бутылки собирать -- да.

Вопросы по форуму -- в соответствующий раздел. А смайлики ставятся с клавиатуры.

Отправлено: 10:17 - 22 Фев., 2008
Dragon
Пользователь

Регистрация: Февр. 2008

Всего: 10 сообщений

Wasteland Ghost. А как с ответами на 6 и7 вопросы?

Отправлено: 10:48 - 22 Фев., 2008
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

6 и 7 к моду не относятся. Ни один файл, относящийся к упомянутым локациям/квестам/персонажем, модом не затрагивается.

Отправлено: 14:09 - 23 Фев., 2008
Shootist
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Февр. 2008

Всего: 2 сообщения

А как открыть дверь в крысиной канализации, за которой лежит труп? Все, что мне приходит в голову, это использовать на ней батарею, которая появится ох как нескоро.

Отправлено: 16:13 - 23 Фев., 2008
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Все необходимые предметы можно найти рядом.

Отправлено: 18:42 - 23 Фев., 2008
Shootist
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Февр. 2008

Всего: 2 сообщения

Цитата:
Quote: from Wasteland Ghost on 18:42 - 23 Фев., 2008
Все необходимые предметы можно найти рядом.

Необходимые предметы - это кувалда, гаечный ключ и патроны? Вроде больше ничего там под землей не было. Ах да, еще море разорванных пакетов.


(Добавление от 22:49 - 23 Фев., 2008.)


Цитата:
Quote: from Wasteland Ghost on 18:42 - 23 Фев., 2008
Все необходимые предметы можно найти рядом.


Необходимые предметы - это кувалда, гаечный ключ и патроны? Вроде больше ничего под землей не было. И куда их применять? На дверь пробовал, не выходит ничего.

Отправлено: 22:38 - 23 Фев., 2008
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Пробуй дальше. Ещё попробуй применить "моск". Т.е. скиллы.

Отправлено: 10:01 - 24 Фев., 2008
Dragon
Пользователь

Регистрация: Февр. 2008

Всего: 10 сообщений

Цитата:
Необходимые предметы - это кувалда, гаечный ключ и патроны? Вроде больше ничего там под землей не было.

Ещё там есть самодельный 9 мм пистолет. К двери он, к сожалению, ни какого отношения не имеет.


Уважаемая Wasteland Ghost, если есть возможность ответте на несколько вопросов.
Решил вспомнить молодость и пройти игру по новой. Для себя решил, что пойду воином.
В связи с этим:
1. Искусство торговли, ни при каких условиях,ему не подвласно?  Я имею в виду обучение у племенного торговца.
2. Для того, что бы максимально прокачать рукопашку, с прицелом на бои без правил и китайцев, можно пройти обучение у Сулливана ( 10%) и Лукаса (4%+8%). Но есть небольшое но. Если подойти к Лукасу уже прокаченным, до какого-то уровня, то он просто отказывается учить. Мол, ты и так всё знаешь.  Каков этот этот коридор?
А то он, редиска, отказывается учить и при минимуме знаний. Что, на мой взгляд, абсурдное заявление.
3. По сооблазнению Эмили.
Всё ли завязано на Обояние. Согласитесь, не самый важный перк для воина. При обоянии 5 (норма) и полном наборе джентльмена-искусителя, только - "выжидательно смотрит" и ни в какую не соглашается познакомиться поближе. И водкой поил и лицо пудрил и даже держал на готове сексуальный прикид - не помогает.
4. По самогонному аппарату.
Виски Боб змеевик купил и успокоился. Дальше что-то ни как. Я так подозреваю, что надо из двух аппаратов собрать один модернизированный?
5. При высоком интелекте ГГ братья Даунтоны с ним не разговаривают. Это так и должно быть? Присутствует всего одна фраза. Типа - " В морду хочешь"
6. Мальчик-воришка Джонни - "Смотрит пустыми глазами"

Отправлено: 11:17 - 26 Фев., 2008
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

1. Подвластно. Персу-торговцу.
2. Не скажу. Можно догадаться. Но порога два: снизу и сверху.
3. Логично всё.
Как можно догадаться по п. 1, 2 и 3, мод специально сделан так, чтобы персонаж одного типа не мог увидеть все фишки. Надо играть разными персами, можно по готовым премейдам увидеть какими.
4. Змеевик можно прикрутить к аппарату Боба самому. Продавать его за копейки как раз-таки не надо.
5. Не в интеллекте дело, а в отношении определённых группировок и активных квестах.
6. Сильная фраза.

Отправлено: 13:29 - 26 Фев., 2008
Dragon
Пользователь

Регистрация: Февр. 2008

Всего: 10 сообщений

1. Радует. Значит имеется возможность создать купца Калашникова - торговца-воина.
2. Ну и ладно, не очень то и хотелось.
Про два порога я знаю, поэтому и писал про коридор. Методом научного тыка определил. На 90% выхожу.  Но, естественно, хотелось большего.
3. Жаль.
Исторический аналог - орден Иезуитов. И воины и торговцы и политики и спецы по кама сутре.
4. Так ведь нет же ни каких намёток, что бы додуматься до этого. Дрова в него совал, ломиком пытался сломать, но до такого ... Даже после тесного общения с Виски Бобом такая идея не приходила в голову.
5. Так в том и дело, что ни каких квестов ни от кого не брал. Они просто не разговаривают, что бы можно было получить квест.
6. Вам виднее.
7. К стати о Мэре.
После успешного выполнения ассенизаторских работ в фекальном коллекторе, он даже простое человеческое спасибо не удосужится произнести, не говоря уж о преференциях или маленьком подарке Или обругал, что Мэрии придётся обслуживать большую площадь, а ему, Мэру, зарплату ни кто не платит.  

Отправлено: 15:57 - 26 Фев., 2008
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

4. Скиллы нужны соответствующие. Всё в диалоге с Бобом.
5. Так не у них квесты-то выдаются...
6. Это была типа шутка.
7. Про Модок не к нам, мы его не трогали.

Отправлено: 16:13 - 26 Фев., 2008
Dragon
Пользователь

Регистрация: Февр. 2008

Всего: 10 сообщений

Цитата:
7. Про Модок не к нам, мы его не трогали.


Мэр Кламата то же не отличается вежливостью. Тут человек всех крыс перебил, а он только удивляется, что их стало меньше. Хотя сам давал ключ от закрытой части.
8. В оригинале можно было получить ключ и от собачки, если её приласкать куском мяса. В МОДЕ что то не заметил, выпадающего из пасти ключа. Или не внимательно смотрел?

Отправлено: 17:20 - 26 Фев., 2008
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

8. Специально убрали, получение ключа сделали тоже своего рода миниквестом.

Отправлено: 0:51 - 27 Фев., 2008
Dragon
Пользователь

Регистрация: Февр. 2008

Всего: 10 сообщений

4. Да-уж. Крепко Вы самогонный квест запрятали. С ремонтником 46, но разговором 21 ни каких звуков от Виски Боба не слышно. Только предложение купить змеевик. Радует, что не обижается, когда его посылаешь по дальше с этим предложением.

Отправлено: 15:08 - 27 Фев., 2008
Alehno
Пользователь

Регистрация: Март 2008

Всего: 6 сообщений

Как попасть в крысиные пещеры? вход завален

Отправлено: 20:41 - 2 Марта, 2008
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Очень внимательно читать ответы НПС.

Отправлено: 9:29 - 3 Марта, 2008
 

Переход по темам
<< Пред. След. >>
Единственная страница этой темы


Powered by Ikonboard 2.1.9 RUS
Modified by RU.Board Team
© 2000 Ikonboard.com