» TeamX (����� ������)«


����� TeamX » ������� » ���������� � ������� "�������" (���������, �� ����� �������� ;))

������� �� �����
<< ����. ����. >>
�������� ���� ���� [ 1 2 3 ] ��� ��������

 
Tim
������������

������: �����-���������
�����������: ��� 2003

�����: 265 ���������

�������, ��� ��... ������ ��� ������������ � ���?

-----
�������� ������ - ��! ��! ��!
���������� ���� - ���! ���! ���!

����������: 16:35 - 19 ���., 2005
Blender
������������

�����������: ���. 2005

�����: 3 ���������

2 Tim

���� ��� Far, �� ��������� ���������� date, ����� shift-F1 ��������� ������ ��������� � ���.

����������: 17:05 - 19 ���., 2005
Anchorite
������������

������: �� �����
�����������: ���. 2003

�����: 283 ���������

������:

���. ������� �����. ��� ������������ ������� �������� ����� DAT2 ����������� ��������, �� ��� �������� ��� 0. ��� ���������������� MultiArc ��� �������� ���������� ��������, � ������ plugin �������� ��������� ��������������� ��������� � ������ ������, �� ��� � ������ �������.



��, ���� ����� ����. � ���� ��� ��������. ����� ����� �������� ����������� ������.

����������: 0:30 - 20 ���., 2005
Raven
������������

������: ������
�����������: ����. 2004

�����: 408 ���������

to Anchorite

�������� �������. � dat-� ��������� ����� ���-�� �������� �� ����� ����������? �� ������������ ��������? ���� �� �������� �� database-� - ��� :-( � �� ���� ��������� ������� "�����������" worldmap.dat �������� � ��������� TC...

to Blender

���� ���� :-) ����� ���� ��� �����, ������� ������� TC-���� multiarc ��������� Extract ������. � �����-�� ����� ���� ���� - ������ -p �������� :-)


����������: 11:02 - 20 ���., 2005
Anchorite
������������

������: �� �����
�����������: ���. 2003

�����: 283 ���������

����������� ������ �������� ��� ����������.

2Raven:
��� DAT-� �� ������� ����� ������ �������� �� ���� - ������ �� �����.
�� ������ DAT-�� �� ������� ����� - 100% ������� ���. �������� ����� ���������� ���������� �� ���������� DWORD-� � ����� �����. �� ������ ���� ����� ����� �����.

����������: 0:33 - 21 ���., 2005
Alchemist
���������

������: �������-17
�����������: ���. 2004

�����: 298 ���������

������� ������� ������� ������� Fallout ��� Motorol'������ ������� ������ � �����������, ��������� �� � ����� �����, � � ��� ������. � ��� ���-����� ������. ��� ��� ��������� �� magic'� ���� �� ������.

���������� � ����������� (��� �������� ������).


//========================
// �Fallout 1.0 DAT file
//========================

// �WARNING! Fallout data files use non-Intel byte order, all integer
// �values in directory i.e. offset or length are written in MSB-first
// �format. You should convert them into LSB-first order before use on
// �Intel processor based computers.

typedef struct
� {
� � � �unsigned long flag; � // some kind of flag ?!
� � � �unsigned long offset; // strange, actualy resources are located
� � � �unsigned long length; // at actualoffset=offset+3 from the beginig
� } FalloutDATresindex; �// of file

// �Follout uses non-constant entry length, depending on name length
// �FalloutDATentry loading order:
// � 1. Read one first byte of the entry into namelength.
// � 2. If you need to process resource name allocate namlength+1 bytes
// � � �of memory and put pointer you got into name.
// � 3. Read next namelength bytes of file into name array and set
// � � �name[namelength] = '\0'.
// � 4. Read sizeof(FalloutDATresindex) bytes from current pos. into index.
// � 4.1. Convert offset, length and flags to Intel byte order if needed.
// � 5. Now structure is filled corectly. Voila!

typedef struct
� {
� � � �char namelength; � � � � �// length of the resource name in bytes
� � � �char far *name; � � � � � // here you should put pointer to name string
� � � �FalloutDATresindex index; // structure containig offset, length and flags
� } FalloutDATentry;


-----------------------------------------------------------------------


// Note: name field has variable length, so it is NOT a correct C definition

typedef struct
{
�unsigned long namelength;
�unsigned char name[namelength];
�unsigned char flags[5];
�unsigned long length;
�unsigned long offset;
} Fallout2DATentry;

typdef struct
{
�unsigned long offset; � � �// dir starts at position=filelength-offset-4l
�unsigned long filelength; �// used as signature, methinks
} Fallout2DATsuffix;



-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

����������: 14:56 - 22 ���., 2005
Tim
������������

������: �����-���������
�����������: ��� 2003

�����: 265 ���������

� ������(��� ��� ���� ����. �����) ����� ���2... ������ ������ �� ���� � ���� �� ����� ���������...  

-----
�������� ������ - ��! ��! ��!
���������� ���� - ���! ���! ���!

����������: 21:21 - 22 ���., 2005
Alchemist
���������

������: �������-17
�����������: ���. 2004

�����: 298 ���������

���������� ������ ������� ��� ��������, �� ������-�� �� ���� �� ���������. ���������.

-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

����������: 20:06 - 23 ���., 2005
AO
������������

������: ��������
�����������: ���. 2003

�����: 8 ���������

Anchorite, ��������� ������ ����, �������� �������!

������������ ���������� ���� ���������: ���� ����� ����� ��� � ����� critter.dat � ������� � frm-���� (�.�. � critter.dat\art\critters\) (�� ������ �� ����� � ������ dat-�����) ��� ��������, � ��� ���� ����� ���������:

� � � � � � � � ���������� ������
� � � � � � �������������� ��������:
"������� ������ �� ������������ ������ 0x1B81254"
� � � ����� ���������� - 0x482AA4, ������:
� � � � � D:\Program Files\Far\Far.exe
� � � � � FAR Manager �������� ������!

���� �� �� critter.dat �����, ��������, � master.dat, �� ����� �� �����.

��� ������ ����� ��������� ������ � ������ critter.dat ������ �� ��������.

����������: 21:50 - 24 ���., 2005
Alchemist
���������

������: �������-17
�����������: ���. 2004

�����: 298 ���������

������, ��� �� FAR v1.65 ������ ��������� �� ����������. ��� ����� ����� ������ MultiArc, � ����� �� �������.

-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

����������: 2:10 - 25 ���., 2005
 

������� �� �����
<< ����. ����. >>
�������� ���� ���� [ 1 2 3 ] ��� ��������


Powered by Ikonboard 2.1.9 RUS
Modified by RU.Board Team
© 2000 Ikonboard.com