» TeamX (����� ������)«


����� TeamX » ���. ��������� » ������� (��� ������� �� ���������� - ����)

������� �� �����
<< ����. ����. >>
�������� ���� ���� [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 ] ��� ��������

 
Wertel
������������

�����������: ����. 2006

�����: 16 ���������

�� ����������,������� �������.������� ������ �� ������ ����������� �����-������ ���������.

����������: 18:54 - 28 ����., 2006
Panzer
������������

������: �����-���������
�����������: ���� 2005

�����: 9 ���������

��������� ������ ������. � ������ ������� ����� ����������� � �������� �����, ������ ����� ��������, ���-����� ������������ � ����� ������������, ��� �������. ����� ������ ����������� � �������� ��� ���, ������ ������� �� ����� ��� ���������� � �����-�� ����� define.h, ����� � ������. ��� ��� �� ����? ��� ��� �����? ��������: � ���������, � ����� ����, ������ ��� ������ ����� ���, ��� � ����� ������ � ���������� ������� �����.


�.�. �������� ��� �� �������� ��� 66 �������, �������� ��� ��� �����, ������ ��� ����� ���������� � ��������� ����� ����������, � � ������ ������� ������ ����� ���� ��� ���� ������....

-----
������� ���� � ���� ��� ������� �� ������
� ���� ������ ������� �� ������...

����������: 5:28 - 18 ���., 2006
Alan Killenger
������������

������: ������, ������
�����������: ���� 2004

�����: 404 ���������

*.h ����� - ��� ����� ��������� (��� �� �������). � ���� ������ ������� ���������� �������� � �������� (����������������). ���������� �������� ���� �� BIS ����������� � ������ ������ � ����������� �������� � ������������. TeamX ��������� ����� �� ��������� �����: ��������� �������� � ��� �������� ����. ���� �� �������� ����� � �����������, �� ������� � ��� ������� header (��� ���-�� � ���� ����), � ������� � ����� ������ ��� ���������. � ���, ����� ����� ��� ��������� � ��� �� ������������, �������� � ���� �� �������������, ������� ����������� � "Fallout Scripts: How To?".

-----
hit me, nail me, make me god

����������: 8:35 - 18 ���., 2006
Panzer
������������

������: �����-���������
�����������: ���� 2005

�����: 9 ���������

��� �����, �� � ��� ��� ������� ���� ��� ����))) �������� �� ������)

-----
������� ���� � ���� ��� ������� �� ������
� ���� ������ ������� �� ������...

����������: 18:47 - 19 ���., 2006
Wasteland Ghost
��������� ���� ����������

������: ������, ������
�����������: ���. 2002

�����: 2251 ���������

2Panzer �� ���� ������������� ������������ ������ �����.

�� ������ ������� ������ "�������" �� Haenlomal'�. ��� � ��� ��� �� ��������� ������ �������.

����������: 8:53 - 20 ���., 2006
Ray
���������

������: ������,�������
�����������: ���. 2004

�����: 746 ���������

� ���� ����� ������:

� ����������� ��������� combat_p_proc, fixed_param == 1 ���:
������:

COMBAT_SUBTYPE_WEAPON_USED (1) - ���� ������������ ������.

��� ���, ��� ����� ������������� �� ��� ��� � �������� ������������. � �������� ����� ��������� ���. � ������� �� ��������� ��� �������� ���������� � �� �������.

���:
 
procedure combat_p_proc
begin
if (fixed_param == 1) then
begin
display_msg("Weapon used" ) ;
end
end



�� ����� ��� (����� ������������� ������ ������ �� ���������). ������ � ��������� ����� ��������� ���� ������������

-----
�� ������ ����������� ����� � ������ ���� �������.

����������: 23:08 - 8 ������, 2006
Alan Killenger
������������

������: ������, ������
�����������: ���� 2004

�����: 404 ���������

��  ������ ������, ��� � ������� ������� � ���������� ����������� �������������.
������:
combat_p_proc

fixed_param == 1
???

fixed_param == 2
�������� ��������� ������������ ������� �� ����� ����, � ������ ���.
target_obj == ���, � ���� ������ (������ ������, � �� ������ �������), �� ���� ��� ������ �������.

fixed_param == 3
???

fixed_param == 4
������ ���� ������������ �������. � ��� ������, ���� ����������� ��� ���������, ���������� ������ �� �����.
target_obj == self_obj.

fixed_param == 5
���� ���������, �� ��� ����� ������ ���, �� ����, ��� fixed_param == 4. ��� ������ ��, ��� �������� ��� �� ��������� � ���, ��� �� �������� � ���, �� ���� �� �������. ����� ������� ������������: ������� ��������� �����, ����� �������� ����������� � �����, ������  ��� TEAM_NUM � ����� �� ����������, � ��� � ����� ����� �� ����������.
target_obj == self_obj.

source_obj == ��� ����� fixed_param ��� ���, ��� ��� target_obj � ������� ��� (�� ����� �������� ������ combat_p_proc � ���� �� ������� ��� ����� fixed_param).


���:
procedure combat_p_proc  
begin
if (fixed_param == 1) then
begin
display_msg("Weapon used" ) ;  
end  
end


��� � ������ �� �����, ��� ����� �� ������� target_obj ��� source_obj?

P.S.
������:
COMBAT_SUBTYPE_WEAPON_USED (1) - ���� ������������ ������.

� ��� ����������? ��������� ���� �� obj_can_hear_obj � obj_can_see_obj.

-----
hit me, nail me, make me god

����������: 1:53 - 9 ������, 2006 | ����������: Alan Killenger - 2:57 - 9 ������, 2006
Ray
���������

������: ������,�������
�����������: ���. 2004

�����: 746 ���������

������:
��� � ������ �� �����, ��� ����� �� ������� target_obj ��� source_obj?


� ��� ����� ��� �����? ���� ��� ������� � Obj_dude. ��������� ���� fixed_param == 2 � fixed_param == 4 �������� � ��� target_obj ��� source_obj.

������:
� ��� ����������? ��������� ���� �� obj_can_hear_obj � obj_can_see_obj.


� ��� ��� � ��� ��� � ���������. (��. ����. ����) � ���� �� WG ��������� ������ ���. �� � ������ �������, ������� � �� ������� ��� � ���� �� fixed_param == 1 ������ �� ���������. ��� ����� ����������: � ���� ������ � �������� � ����������� "Script Action Descriptions" ��� ���������� � COMBAT_SUBTYPE_WEAPON_USED.


������:
Combat:
Combat is occurring, and one of the combat sub-actions has occurred. These actions allow the script to react to combat (even though combat attack/etc. choices are actually handled in the engine). They are:
� HIT_SUCCEEDED -- The scripts� object successfully hit it�s target. This can be used to do extra damage (radiation, for example), or to count the attacks that succeed.
� SEQUENCING � Combat sequencing is being checked (to see if critters want to enter/exit combat).
� TURN � A combat turn is just about to start. You can override the default turn behavior here to prevent a critter from reacting to combat (or to cause them to do something special).
� NONCOM_TURN � (UNUSED).




P.S. ����� � ���� ����� ����� ������:
����� �� ������, ��� ����� ������� �� ������? ������ �� ������ ��� ��������� � ���� �� � ��� �������?

-----
�� ������ ����������� ����� � ������ ���� �������.

����������: 23:23 - 9 ������, 2006
Wasteland Ghost
��������� ���� ����������

������: ������, ������
�����������: ���. 2002

�����: 2251 ���������

������:
� ���� ������ � �������� � ����������� "Script Action Descriptions" ��� ���������� � COMBAT_SUBTYPE_WEAPON_USED

����� ����, ��� ������� � ����, ����� �������� �� ���������� ���. ����������� ������ �� ��, ��� ��� ���������� � ����������� �������������� .
������:
����� �� ������, ��� ����� ������� �� ������? ������ �� ������ ��� ��������� � ���� �� � ��� �������?

"������������ ������", ��? � ������� � ��� ����� ��� � �� ���������� ��� ������, �.�. ��� ������ �������� �������, ����� ���, ������, � �����_�_���� ���������� ������ ��� ��������� �����������, �.�. ���� ���� ��� �������� ������, �� ��������� ��� �� ���������. ��� ����� �� ��������� ��� ��� �������.

�� ������, ��������� ��������� ���� �� ������ � ������� ����, �� � � ������� "������".

����������: 11:55 - 10 ������, 2006
Ray
���������

������: ������,�������
�����������: ���. 2004

�����: 746 ���������

������:
"������������ ������", ��?


���, �� ������ ��� ���� ����� ���������. ��� � �������� ������ � ������������ ��� ���������, �� �������� �� ����� ��

������:
�� ������, ��������� ��������� ���� �� ������ � ������� ����, �� � � ������� "������".



���, �� ����. ���������� � ������� ���� ��������

���:
  
if (fixed_param == 2) then begin
//���
end



-----
�� ������ ����������� ����� � ������ ���� �������.

����������: 14:49 - 10 ������, 2006
 

������� �� �����
<< ����. ����. >>
�������� ���� ���� [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 ] ��� ��������


Powered by Ikonboard 2.1.9 RUS
Modified by RU.Board Team
© 2000 Ikonboard.com