|
Wasteland Ghost
��������� ���� ����������
������: ������, ������ �����������: ���. 2002
�����: 2251 ���������
|
�� �������� �������. ��� � ���� ����� ���� ������. ��������, ��� ����� ������������ ��������� � PID . ����� �� ���� ��� .
|
����������: 13:08 - 21 ������, 2006
|
|
Jordan 63
������������
������: ������, ������ �����������: ���� 2007
�����: 228 ���������
|
� ����� ������ �������������� ��������� �� ���� self ����� ������ �������� ��� ��������� � PID ��������� ������� � ���� � ����� �������� �� �������� ������ ��� �������������� �� ��������, ��� ������ ����������� ����� ����� ��� �� ��-������� ��� ��� ������, � ���� ������, �� ����� ������ �����-������ �������� set_critter_stat(self_obj, STAT_current_hp, 200); set_critter_stat(self_obj, STAT_st, 10); set_critter_stat(self_obj, STAT_pe, 10); set_critter_stat(self_obj, STAT_en, 10); set_critter_stat(self_obj, STAT_ch, 10); set_critter_stat(self_obj, STAT_iq, 10); set_critter_stat(self_obj, STAT_ag, 10); set_critter_stat(self_obj, STAT_lu, 10); ��� �������������� ������ ����� critter_mod_skill(self_obj, SKILL_SMALL_GUNS, 100); critter_mod_skill(self_obj, SKILL_BIG_GUNS, 100); critter_mod_skill(self_obj, SKILL_ENERGY_WEAPONS, 100); critter_mod_skill(self_obj, SKILL_UNARMED_COMBAT, 100); critter_mod_skill(self_obj, SKILL_MELEE, 100); critter_mod_skill(self_obj, SKILL_THROWING, 100); critter_mod_skill(self_obj, SKILL_FIRST_AID, 100); critter_mod_skill(self_obj, SKILL_DOCTOR, 100); critter_mod_skill(self_obj, SKILL_SNEAK, 100); critter_mod_skill(self_obj, SKILL_LOCKPICK, 100); critter_mod_skill(self_obj, SKILL_STEAL, 100); critter_mod_skill(self_obj, SKILL_TRAPS, 100); critter_mod_skill(self_obj, SKILL_SCIENCE, 100); critter_mod_skill(self_obj, SKILL_REPAIR, 100); critter_mod_skill(self_obj, SKILL_CONVERSANT, 100); critter_mod_skill(self_obj, SKILL_BARTER, 100); critter_mod_skill(self_obj, SKILL_GAMBLING, 100); critter_mod_skill(self_obj, SKILL_OUTDOORSMAN, 100);
|
����������: 20:13 - 4 ����, 2007
|
|
Alchemist
���������
������: �������-17 �����������: ���. 2004
�����: 298 ���������
|
������� �������������� ���� ������ ������. �� ��� ������ �� ��� ����� ���������� ���������� �����������, ������� ����� ��������� � ������������� ��������. ������� ������ ��������������� �������� �� ������� 1...10 ��������� ������.
----- /// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!
|
����������: 21:16 - 4 ����, 2007
|
|
Jordan 63
������������
������: ������, ������ �����������: ���� 2007
�����: 228 ���������
|
Alchemist �� ������ �������� ������ ��� ���������� ���������� �����������?
|
����������: 21:26 - 4 ����, 2007
|
|
Alchemist
���������
������: �������-17 �����������: ���. 2004
�����: 298 ���������
|
���:
variable adj; adj := -1; set_critter_stat(self_obj, STAT_pe, adj);
��������� �������� Perception �� �������.
----- /// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!
|
����������: 14:20 - 5 ����, 2007
|
|
Jordan 63
������������
������: ������, ������ �����������: ���� 2007
�����: 228 ���������
|
Alchemist variable adj; adj := -1; set_critter_stat(self_obj, STAT_pe, adj); ������ ��� ��� �� �� stat �� ������������� � �� ����������� (���������� �� 15:33 - 5 ����, 2007.) ��� ������ ����� ��� ���� ����� ��������� ����� ������ �� �������� ��� ��������� � ������ ����� ��� ��� � ����� �� ��� �� �� ���������� wield_obj((critter_inven_obj(self_obj, INVEN_TYPE_WORN)==create_object(PID_METAL_ARMOR, tile_num(self_obj), elevation(self_obj))); wield_obj((critter_inven_obj(self_obj, INVEN_TYPE_WORN)==create_object(PID_METAL_ARMOR, 0, 0)); � ���� ��� add_obj_to_inven(self_obj, (critter_inven_obj(self_obj, INVEN_TYPE_WORN)==create_object(PID_METAL_ARMOR, 0, 0))) add_obj_to_inven(self_obj, (critter_inven_obj(self_obj, INVEN_TYPE_WORN)==create_object(PID_METAL_ARMOR, tile_num(self_obj), elevation(self_obj))));
|
����������: 15:14 - 5 ����, 2007
|
|
Alchemist
���������
������: �������-17 �����������: ���. 2004
�����: 298 ���������
|
������: � ������������ ������� fallout1
���� ���� ��� � ����� ��������. � F1 �������� ���������������� ������������� �������� ������ � ������ ������. � F2 �� ���� ��� ������ ��������. -- Update --
���:
variable armour; armour := create_object(PID_METAL_ARMOR, 0, 0); add_obj_to_inven(self_obj, armour); wield_obj(obj_carrying_pid_obj(self_obj, PID_METAL_ARMOR));
�� ��������� -- ������� ���. ���� ������� �������� � wield_obj(false) � add_obj_to_inven(self_obj, false). ���� �� ��������� ���������� �����, �������� ��� ������, ��� ��� ������� � ����������. �����, ������ � ��� �������, �� � ������������ � ������.
----- /// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!
|
����������: 16:57 - 5 ����, 2007 | ����������: Alchemist - 18:46 - 5 ����, 2007
|
|
Jordan 63
������������
������: ������, ������ �����������: ���� 2007
�����: 228 ���������
|
Alchemist > ���� ���� ��� � ����� ��������. � F1 �������� ���������������� ������������� �������� ������ � ������� ������. � F2 �� ���� ��� ������ ��������. variable adj; � adj := -1; set_critter_stat(self_obj, STAT_pe, adj); � ��� ����� � fallout2 �� ������ �� �������� � map_enter_p_proc variable adj; � adj := -1; set_critter_stat(self_obj, STAT_st, adj); ����� ��������� critter_p_proc � proto ����� ��������� ���� = 8 ����� ��������� �������� �� �� ��� ��� �if (get_critter_stat(self_obj, STAT_st )==8) then float_msg(self_obj,"���� ����� 8", 3); else float_msg(self_obj,"���� ������� 8", 3); �� ������ ��� float_msg(self_obj,"���� ����� 8", 3); > ������� ���. ��, ��������� ��� ���� > ���� �� ��������� ���������� �����, �������� ��� ������, ��� ��� ������� � ���������� �� ��� � ��������
|
����������: 19:41 - 5 ����, 2007
|
|
Alchemist
���������
������: �������-17 �����������: ���. 2004
�����: 298 ���������
|
������: � ��� ����� � fallout2 �� ������ �� �������� � map_enter_p_proc
��� �������� ���� ���������� ����� � �� ����������. ������ ������. ��� ���. ������ �������� ������ ����� ����� ������ ��� dude_obj. ��� ���. �������������� �������� ���������� ������� ����� ����� ������ ���������. ��� ���. ������, �� ������� ������ ��������� � ������� ��������������� ��������� ����� ���������� � ������� Pariah Dog. ������ ������ ��������, ��� �� ��� ���: ���� ��� �������, ������ -- ��� ������. ��� ������.
----- /// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!
|
����������: 20:19 - 5 ����, 2007
|
|
Jordan 63
������������
������: ������, ������ �����������: ���� 2007
�����: 228 ���������
|
������� ��� self_obj ����� ������� ������ �������� ��� �������� �������������� � dude_obj ����� (���������� �� 22:14 - 5 ����, 2007.) �� � ��������� ������ ��� ������� ��� ����� ������� �������� ������ 100 �� ����������. �������� ��� while (get_critter_stat(dude_obj, STAT_max_hp) > 100) do begin set_critter_stat(dude_obj, STAT_max_hp, - (1)); end �� ���������� �� ���� Windiws XP ������� � ������ ��� ������� �� ������ ���� ������ ��� ��������� ���������� � ������ dude_obj � ��������� critter_p_proc ��� �������� ��� if (get_critter_stat(dude_obj, STAT_current_hp) > 100) then begin set_critter_stat(dude_obj, STAT_current_hp ,100); end � ��� if (get_critter_stat(dude_obj, STAT_max_hp) > 100) then begin set_critter_stat(dude_obj, STAT_max_hp,100); end ��� ��� ��� ����������? ����� ������ �������� � fallout2.exe
|
����������: 21:11 - 5 ����, 2007
|
|
|
|