» TeamX (����� ������)«


����� TeamX » ���. ��������� » ������� (��� ������� �� ���������� - ����)

������� �� �����
<< ����. ����. >>
�������� ���� ���� [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 ] ��� ��������

 
Wasteland Ghost
��������� ���� ����������

������: ������, ������
�����������: ���. 2002

�����: 2251 ���������

�� �������� �������. ��� � ���� ����� ���� ������. ��������, ��� ����� ������������ ��������� � PID . ����� �� ���� ��� .

����������: 13:08 - 21 ������, 2006
Jordan 63
������������

������: ������, ������
�����������: ���� 2007

�����: 228 ���������

� ����� ������ �������������� ��������� �� ���� self ����� ������ �������� ��� ��������� � PID ��������� ������� � ���� � ����� �������� �� �������� ������

��� �������������� �� ��������, ��� ������ ����������� ����� ����� ��� �� ��-������� ��� ��� ������, � ���� ������, �� ����� ������ �����-������ ��������

  set_critter_stat(self_obj, STAT_current_hp, 200);

  set_critter_stat(self_obj, STAT_st, 10);
  set_critter_stat(self_obj, STAT_pe, 10);
  set_critter_stat(self_obj, STAT_en, 10);
  set_critter_stat(self_obj, STAT_ch, 10);
  set_critter_stat(self_obj, STAT_iq, 10);
  set_critter_stat(self_obj, STAT_ag, 10);
  set_critter_stat(self_obj, STAT_lu, 10);
��� �������������� ������ �����
  critter_mod_skill(self_obj, SKILL_SMALL_GUNS, 100);
  critter_mod_skill(self_obj, SKILL_BIG_GUNS, 100);
  critter_mod_skill(self_obj, SKILL_ENERGY_WEAPONS, 100);
  critter_mod_skill(self_obj, SKILL_UNARMED_COMBAT, 100);
  critter_mod_skill(self_obj, SKILL_MELEE, 100);
  critter_mod_skill(self_obj, SKILL_THROWING, 100);
  critter_mod_skill(self_obj, SKILL_FIRST_AID, 100);
  critter_mod_skill(self_obj, SKILL_DOCTOR, 100);
  critter_mod_skill(self_obj, SKILL_SNEAK, 100);
  critter_mod_skill(self_obj, SKILL_LOCKPICK, 100);
  critter_mod_skill(self_obj, SKILL_STEAL, 100);
  critter_mod_skill(self_obj, SKILL_TRAPS, 100);
  critter_mod_skill(self_obj, SKILL_SCIENCE, 100);
  critter_mod_skill(self_obj, SKILL_REPAIR, 100);
  critter_mod_skill(self_obj, SKILL_CONVERSANT, 100);
  critter_mod_skill(self_obj, SKILL_BARTER, 100);
  critter_mod_skill(self_obj, SKILL_GAMBLING, 100);
  critter_mod_skill(self_obj, SKILL_OUTDOORSMAN, 100);

����������: 20:13 - 4 ����, 2007
Alchemist
���������

������: �������-17
�����������: ���. 2004

�����: 298 ���������

������� �������������� ���� ������ ������. �� ��� ������ �� ��� ����� ���������� ���������� �����������, ������� ����� ��������� � ������������� ��������. ������� ������ ��������������� �������� �� ������� 1...10 ��������� ������.

-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

����������: 21:16 - 4 ����, 2007
Jordan 63
������������

������: ������, ������
�����������: ���� 2007

�����: 228 ���������

Alchemist

�� ������ �������� ������ ��� ���������� ���������� �����������?

����������: 21:26 - 4 ����, 2007
Alchemist
���������

������: �������-17
�����������: ���. 2004

�����: 298 ���������

���:
variable adj; 

adj := -1;
set_critter_stat(self_obj, STAT_pe, adj);



��������� �������� Perception �� �������.

-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

����������: 14:20 - 5 ����, 2007
Jordan 63
������������

������: ������, ������
�����������: ���� 2007

�����: 228 ���������

Alchemist

variable adj;  
adj := -1;
set_critter_stat(self_obj, STAT_pe, adj);

������ ��� ��� �� �� stat �� ������������� � �� �����������



(���������� �� 15:33 - 5 ����, 2007.)


��� ������ ����� ��� ���� ����� ��������� ����� ������
�� �������� ��� ��������� � ������ �����
��� ��� � ����� �� ��� �� �� ����������

wield_obj((critter_inven_obj(self_obj, INVEN_TYPE_WORN)==create_object(PID_METAL_ARMOR, tile_num(self_obj), elevation(self_obj)));

wield_obj((critter_inven_obj(self_obj, INVEN_TYPE_WORN)==create_object(PID_METAL_ARMOR, 0, 0));

� ���� ���

add_obj_to_inven(self_obj, (critter_inven_obj(self_obj, INVEN_TYPE_WORN)==create_object(PID_METAL_ARMOR, 0, 0)))

add_obj_to_inven(self_obj, (critter_inven_obj(self_obj, INVEN_TYPE_WORN)==create_object(PID_METAL_ARMOR, tile_num(self_obj), elevation(self_obj))));

����������: 15:14 - 5 ����, 2007
Alchemist
���������

������: �������-17
�����������: ���. 2004

�����: 298 ���������

������:
� ������������ ������� fallout1

���� ���� ��� � ����� ��������. � F1 �������� ���������������� ������������� �������� ������ � ������ ������. � F2 �� ���� ��� ������ ��������.

-- Update --

���:
variable armour; 

armour := create_object(PID_METAL_ARMOR, 0, 0);
add_obj_to_inven(self_obj, armour);
wield_obj(obj_carrying_pid_obj(self_obj, PID_METAL_ARMOR));



�� ��������� -- ������� ���. ���� ������� �������� � wield_obj(false) � add_obj_to_inven(self_obj, false). ���� �� ��������� ���������� �����, �������� ��� ������, ��� ��� ������� � ����������. �����, ������ � ��� �������, �� � ������������ � ������.

-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

����������: 16:57 - 5 ����, 2007 | ����������: Alchemist - 18:46 - 5 ����, 2007
Jordan 63
������������

������: ������, ������
�����������: ���� 2007

�����: 228 ���������

Alchemist

> ���� ���� ��� � ����� ��������. � F1 �������� ���������������� ������������� �������� ������ � ������� ������. � F2 �� ���� ��� ������ ��������.

variable adj; �
adj := -1;
set_critter_stat(self_obj, STAT_pe, adj);

� ��� ����� � fallout2 �� ������ �� ��������
� map_enter_p_proc

variable adj; �
adj := -1;
set_critter_stat(self_obj, STAT_st, adj); ����� ���������

critter_p_proc

� proto ����� ��������� ���� = 8
����� ��������� �������� �� �� ��� ���
�if (get_critter_stat(self_obj, STAT_st )==8) then float_msg(self_obj,"���� ����� 8", 3);
else float_msg(self_obj,"���� ������� 8", 3);

�� ������ ��� float_msg(self_obj,"���� ����� 8", 3);

> ������� ���.
��, ��������� ��� ����

> ���� �� ��������� ���������� �����, �������� ��� ������, ��� ��� ������� � ����������

�� ��� � ��������

����������: 19:41 - 5 ����, 2007
Alchemist
���������

������: �������-17
�����������: ���. 2004

�����: 298 ���������

������:
� ��� ����� � fallout2 �� ������ �� ��������
� map_enter_p_proc

��� �������� ���� ���������� ����� � �� ����������. ������ ������. ��� ���.
������ �������� ������ ����� ����� ������  ��� dude_obj. ��� ���.
�������������� �������� ���������� ������� ����� ����� ������ ���������. ��� ���.
������, �� ������� ������ ��������� � ������� ��������������� ��������� ����� ���������� � ������� Pariah Dog. ������ ������ ��������, ��� �� ��� ���: ���� ��� �������, ������ -- ��� ������. ��� ������.


-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

����������: 20:19 - 5 ����, 2007
Jordan 63
������������

������: ������, ������
�����������: ���� 2007

�����: 228 ���������

������� ��� self_obj ����� ������� ������ �������� ��� �������� �������������� � dude_obj �����


(���������� �� 22:14 - 5 ����, 2007.)


�� � ��������� ������ ��� ������� ��� ����� ������� �������� ������ 100 �� ����������.
�������� ���
 while (get_critter_stat(dude_obj, STAT_max_hp) > 100) do begin
  set_critter_stat(dude_obj, STAT_max_hp, - (1));
  end

�� ���������� �� ���� Windiws XP ������� � ������ ��� ������� �� ������
���� ������ ��� ��������� ���������� � ������ dude_obj � ���������  critter_p_proc

��� �������� ���

  if  (get_critter_stat(dude_obj, STAT_current_hp) > 100) then begin
  set_critter_stat(dude_obj, STAT_current_hp ,100);
  end
� ���

  if  (get_critter_stat(dude_obj, STAT_max_hp) > 100) then begin
  set_critter_stat(dude_obj, STAT_max_hp,100);
  end

��� ��� ��� ����������?
����� ������ �������� � fallout2.exe


����������: 21:11 - 5 ����, 2007
 

������� �� �����
<< ����. ����. >>
�������� ���� ���� [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 ] ��� ��������


Powered by Ikonboard 2.1.9 RUS
Modified by RU.Board Team
© 2000 Ikonboard.com