» TeamX (����� ������)«


����� TeamX » ������������ » Offsets ��� �������� �������� (���������������... ������������� � ����� �������� :))

������� �� �����
<< ����. ����. >>
�������� ���� ���� [ 1 2 3 4 5 6 7 ] ��� ��������

 
Wasteland Ghost
��������� ���� ����������

������: ������, ������
�����������: ���. 2002

�����: 2251 ���������

������, ���� ����� �������, ��� ������ ���������� ������ ������� ������. �������� � ������������ ������� ������������ ��������� ���� � ����� .

����, ���������� ������� (� �� ����� ������ �� ������ �����.

������ ���: ���������� �������� ������������ ������ ��� ��������� offsets.txt (������ ���� �����������).

------------------------------------------------------

���:
Fallout1, Fallout2, Fallout1 demo, Mapper2 

Year
Version: � � � � � � � �Hex Offset:
Fallout2 (US v1.0) �
Fallout2 (US v1.02d) � �0009376C
Fallout2 (UK v1.01) � � 0009351C
Fallout2 (UK v1.02e) � �0009391A
Fallout2 (GR v1.0) �
Fallout2 (GR v1.02d) � �00093A3C
Fallout2 (FR v1.0) �
Fallout2 (FR v1.02d) � �00093A3C
Fallout2 (LK v1.02) � � 0009363C
Fallout1 (WIN v1.1) � � 00081B7C
Fallout1 (WIN v1.2) � � 00081E2C
Fallout1 (DOS v1.1) � � 000C54AC
Fallout1 Demo � � � � � 0005C42C
Mapper2 � � � � � � � � 000BD84C
( Fallout1 (2161) 08710000 )
( Fallout2 (2241) 08C10000 )

13 Year Limit (Not working totally...)
Version: � � � � � � � �Hex Offset:
Fallout2 (US v1.0) �
Fallout2 (US v1.02d) � �000938D8
Fallout2 (UK v1.01) � � 00093688
Fallout2 (UK v1.02e) � �00093A88
Fallout2 (GR v1.0) �
Fallout2 (GR v1.02d) � �00093BA8
Fallout2 (FR v1.0) �
Fallout2 (FR v1.02d) � �00093BA8
( Fallout2 (315371520) 0003CC12 )
Change to FFFFFFFF (?)

Starting Time in ticks (not date)
Version: � � � � � � � �Hex Offset:
Fallout2 (US v1.0) �
Fallout2 (US v1.02d) � �00095601
Fallout2 (UK v1.01) � � 00095375
Fallout2 (UK v1.02e) � �000957B1
Fallout2 (GR v1.0) �
Fallout2 (GR v1.02d) � �000958D1
Fallout2 (FR v1.0) �
Fallout2 (FR v1.02d) � �000958D1
Fallout2 (LK v1.02) � � 000954D1
Fallout1 (WIN v1.1) � � 00083785
Fallout1 (WIN v1.2) � � 00083A35
Fallout1 (DOS v1.1) � � 000C70B5
Fallout1 Demo � � � � � 0005D70E
Mapper2 � � � � � � � � 000BF8BE
( Fallout1 (264600) 98090400 )
( Fallout2 (302400) 409D0400 )

Starting Month
Version: � � � � � � � �Hex Offset:
Fallout2 (US v1.0) �
Fallout2 (US v1.02d) � �00093782
Fallout2 (UK v1.01)
Fallout2 (UK v1.02e) � �00093532 (?)
Fallout2 (GR v1.0) �
Fallout2 (GR v1.02d) � �00093A52 (?)
Fallout2 (FR v1.0) �
Fallout2 (FR v1.02d) � �00093A52 (?)
Fallout2 (LK v1.02) � � 00093652
Fallout1 (WIN v1.1)
Fallout1 (WIN v1.2)
Fallout1 (DOS v1.1)
Fallout1 Demo � � � � � 0005C442
Mapper2 � � � �
( Fallout1 (DEC) 0C000000 )
( Fallout2 (JUL) 07000000 )

Starting day:
Fallout2 (US v1.0) �
Fallout2 (US v1.02d) � �00093756
Fallout2 (UK v1.01)
Fallout2 (UK v1.02e) � �
Fallout2 (GR v1.0) �
Fallout2 (GR v1.02d) � �
Fallout2 (FR v1.0) �
Fallout2 (FR v1.02d) � �
Fallout1 (WIN v1.1)
Fallout1 (WIN v1.2)
Fallout1 (DOS v1.1)
Fallout1 Demo � � �
Mapper2 � � � �
( Fallout1 )
( Fallout2 (25) 18 )

Starting map � � � � � �Hex Offset:
Fallout2 (US v1.02d) � �00107AC8
Fallout2 (LK v1.02) � � 00107AB8
( Fallout2 (artemple.map) 617274656D706C652E6D6170 )



(���������� ��  13:21 - 24 ���., 2005.)


������������ �����:

----------------------------------------------------

���:
Fallout2 Levcorp Edition 1.02 

������� � ������ ���������� �� �� 35� ����, � �����
fallout2.exe
000B09BA: 23 00

��������� ����������� ������� � ������
fallout2.exe
000B09A8: 75 EB

������ � ������
fallout2.exe
000872E1: 75 EB
0008FC7F: 74 90
0008FC80: 05 90

��� ����
fallout2.exe
000939DF: 0F E9
000939E0: 85 95
000939E1: 94 00
000939E4: 00 90
00093A87: 75 EB


----------------------------------------------------

���:
Fallout2 English 1.02d 

������� � ������ ���������� �� �� 35� ����, � �����
fallout2.exe
000B0AEA: 23 00

��������� ����������� ������� � ������
fallout2.exe
000B0AD8: 75 EB

������ � ������, ��� ����, ��� ����� ��������
fallout2.exe
0003EF0E: 25 B8
0003EF0F: FF 01

������ � ������
fallout2.exe
00087411: 75 EB
0008FDAF: 74 90
0008FDB0: 05 90

��� ����
fallout2.exe
00093B0F: 0F E9
00093B10: 85 95
00093B11: 94 00
00093B14: 00 90
00093BB7: 75 EB



(���������� ��  13:23 - 24 ���., 2005.)


��������� � DAC (����� Andy-Spacetrain)

----------------------------------------------------------
���:
 
[US 1.02]
Feature � � � � � � � � � � Memory �Fallout2.exe � �Number � � �Original
� � � � � � � � � � � � � �Offset �File Offset � � Of Bytes � �Value

Enable Pipboy � � � � � � � 497011 �085611 � � � � �1 � � � � � 0x7E
Remove City Limit � � � � � 4BF3BB �0AD9BB � � � � �1 � � � � � 0x24
Disable Movies � � � � � � �44E690 �03CC90 � � � � �1 � � � � � 0x89
Male Start Appearance � � � 5002E8 �0EE8E8 � � � � �6 � � � � � hmwarr
Female Start Appearance � � 5002F0 �0EE8F0 � � � � �6 � � � � � hfprim
Male Default Appearance � � 5002D8 �0EE8E0 � � � � �6 � � � � � hfjmps
Female Default Appearance � 5002E0 �0EE8E0 � � � � �6 � � � � � hfjmps
Starting Map � � � � � � � �5194C8 �107AC8 � � � � �12 � � � � �artemple.map
DAT Name � � � � � � � � � �5023C8 �0F09C8 � � � � �13 � � � � �patch%03d.dat
Mod Name (Main Menu) � � � �50EA18 �0FD018 � � � � �19 � � � � �FALLOUT II %d. %02d
Start Year � � � � � � � � �4A336C �09196C � � � � �2 � � � � � 0x84A8
Start Month � � � � � � � � 4A3382 �091982 � � � � �1 � � � � � 0x00
Start day � � � � � � � � � 4A3356 �091956 � � � � �1 � � � � � 0xF8
World Viewport X � � � � � �10C42C �091956 � � � � �2 � � � � � 0x0000
World Viewport Y � � � � � �51DE30 �10C430 � � � � �2 � � � � � 0x0000



(���������� ��  13:24 - 24 ���., 2005.)


���������� � DAC (����� Temaperacl)

---------------------------------------------------------

I believe I've figured out where Perks and Traits are stored, though (I haven't tested these in-game, so it might all be an elaborate mistake, but..):
Fallout2.exe
Traits: 0x10c184 (Just the location- I haven't looked at them any yet)
Perks: 0x1083cc (15A3A0 in mapper2.exe I believe)
Perks seem to have the following format (Up to Mutate! at least, after that it changes, and then seems to fall apart, so..):
Each perk appears to have the following format:

[00] - ? (Always 0000 0000)
[04] - ? (Always 0000 0000)
[08] - ID (Appears to be ID in PERK.MSG -29)
[0C] - Number of Ranks available.
[10] - Required Level
[14] - Stat Modified (entry in STAT.msg - 100) (FFFF FFFF = None)
[18] - Amount Stat Modified
[1C] - Skill 1 (SKILL.MSG - 100) (FFFF FFFF = None)
[20] - Amount for (in % points) Skill 1.
[24] - Type*
[28] - Skill 2 (SKILL.MSG - 100) (FFFF FFFF = None)
[2C] - Amount (in % points) for Skill 2.
[30] - Req. STR
[34] - Req. PER
[38] - Req. END
[3C] - Req. CHA
[40] - Req. INT
[44] - Req. AGI
[48] - Req. LUC

*- is 0000 0000 unless there are two skill entries (In these cases, it is a requirement I think) , in which case it looks like the entry is 0200 0000 if they are requirements and 0100 0000 if they are bonus (points the character gains).
(For the addiction perks, Ranks looks like it is always FFFF FFFF, and the Stat Req. Fields look like they are rather the change applied FEFF FFFF for -2 to the stat, for example.)

There are some problems- some perks are supposed to due more than can be encoded here, for example (Ignoring things that should be purely script based). For example, the Mr. Fixit should have requirements for 2 skills AND add points to 2 skills. In addition once we get past Mutate! / The Addiction entries, then the system appears to stop working as well- there are entries with the same ID's as earlier entries, and I'm not 100% sure all perks are accounted for. I'd guess (But it is just a guess with absolutely no backing yet) that multiple entries for a perk allow for the perk to do more than would be allowed with one entry. (Like the Mr. Fixit.)

In addition, I'm not sure about the ID- it works perfectly up through the addiction stuff, but it just seems odd to have it to be ID-29.


(���������� �� 13:36 - 24 ���., 2005.)


���������� � DAC (������ platon � dude_obj)

----------------------------------------------------

You can change the appearance of the player character as follows:

- Backup your fallout2.exe
- Get youself a hex editor
- Find the text string "hmwarr" in fallout2.exe
- Change the text string to some other critter
- Save and run the fallout2

And now the bad news: Some critters doesn't have run or secondary attack, and wielding weapons didn't work.

Note: Although you can change the player character to look like any critter, the player is then limited by the critter chosen. For example, dogs cannot use guns, and and the frank horrigan model can only use large guns and knives. There are limitations in the sprites that display various weapons and actions. This is why there is no "proper" way to show party members in their armor, there are no sprites of "Vic wearing combat armor" for example.


(���������� �� 13:45 - 24 ���., 2005.)


������������ Anchorite

---------------------------------------------------
���:
 
��������    ��������  
0x0002ED50  �������������� ����� ���������
           ������ ���������� ������
           ������:
           ������: 3 x 4
           ������  ���  ��������  
             4     int  ������� ������  
             4     int  ��������� ������
             4     int  ����������
0x0002ED5C  �������������� �����������
           ��������� ������ ����������
           ������  
           ������: 24 x 2 x 4
           ������:
           ������  ���  ��������  
             4     int  �������� ���
             4     int  ������� � �������
0x0002EE1C  ����� ������ �� ������
           ���������� ������  
           ������: 1 x 4
           ������:
           ������  ���  ��������  
             4     int  ����� ������
0x0002EE7C  ���������� ����� ������ �� �����  
           ������: 24 x 3 x 4
           ������:
           ������  ���  ��������  
             4     int  ����� �����
             4     int  �������  
             4     int  ����������


����������: 13:20 - 24 ���., 2005
Raven
������������

������: ������
�����������: ����. 2004

�����: 408 ���������

>>[00] - ? (Always 0000 0000)
>>[04] - ? (Always 0000 0000)

������ ��� ���� � �������� ������ ������ �������������� ��������� �� ������ � ��������� ����� � ��������� �� ������ � ���������. � ��������� ���, �����������, ��������. �� ���� ����� ��� �� ��������� � ������, �� ��� ����� ���������.

���-�� ��� ����� �� ���� �������. ��� ������ :-)

�� ����.
0xFEF54: D8 FF FF FF (=0xffffffd8 == -40) - �������� ��� ����������� �������� � ������
0xFEF58: E2 FF FF FF (=0xffffffe2 == -30) - �������� ��� ����������� �������� � ����
0xFEF5�: E2 FF FF FF (=0xffffffe2 == -30) - �������� ��� ����������� �������� � ����
0xFEF60: 00 00 00 00 (=0x00000000 == 0) - �������� ��� ����������� �������� � ������
0xFEF64: E� FF FF FF (=0xffffffe� == -20) - �������� ��� ����������� �������� � ����
0xFEF68: E� FF FF FF (=0xffffffe� == -20) - �������� ��� ����������� �������� � ����
0xFEF6�: �4 FF FF FF (=0xffffff�4 == -60) - �������� ��� ����������� �������� � �����
0xFEF70: E2 FF FF FF (=0xffffffe2 == -30) - �������� ��� ����������� �������� � ���
0xFEF74: 00 00 00 00 (=0x00000000 == 0) - �������� ��� *��*���������� ��������� (��� ����)

��� Melee/HTH ����� ��� �������� ����������� �����. ������/����� ���������� ���������� ���� :-) ��� �������� - ��� ����������� ���� v1.02d. ����� ����� �� � ����� ������, ����������� ����� �� ������: D8 FF FF FF E2 FF FF FF E2 FF FF FF.

��� ��� ���� �� ������ � ����� ���� ������ ���������� ����� "���������" - ������ ��� ������ :-)

������� �� ������ � ����:
-------------------------------------------
������ - ���������� [��������:10b717h]:
------------------------------------------------------------
DGROUP:00560914 _skill_data � � dd 0D701A0h � � � � � � ; skill_name - ��������� �� ������ � ������ �����
DGROUP:00560914 � � � � � � � � dd 0D706A8h � � � � � � ; skill_descr - ��������� �� ������ � ��������� �����
DGROUP:00560914 � � � � � � � � dd 0D7B790h � � � � � � ; skill_val_str - ��������� �� ������ ���� X+Y*(STAT_1 [+STAT_2])
DGROUP:00560914 � � � � � � � � dd 28 � � � � � � � � � ; num - �����. ���� - ���������
DGROUP:00560914 � � � � � � � � dd 5 � � � � � � � � � �; start_val - X �� �������
DGROUP:00560914 � � � � � � � � dd 4 � � � � � � � � � �; multipler - Y
DGROUP:00560914 � � � � � � � � dd 5 � � � � � � � � � �; stat_1 - STAT_1
DGROUP:00560914 � � � � � � � � dd 4294967295 � � � � � ; stat_2 - STAT_2
DGROUP:00560914 � � � � � � � � dd 1 � � � � � � � � � �; anonymous_7 - ������ 1
DGROUP:00560914 � � � � � � � � dd 0 � � � � � � � � � �; anonymous_8 - 25/50/100 ��� ��������, ������������ ������
(Doctor, Outdoorsman � �.�)
DGROUP:00560914 � � � � � � � � dd 0 � � � � � � � � � �; anonymous_9 - 1 ��� Traps, Steal, Lockpick
<...>
------------------------------------------------------------
������ ��� ������ ��� ����� ������� �� skill.txt

��� ����� � ���� �������? ����� ���������� �����.

������ ��������, ��������� �� 10b9f0, ������ 06 (luck) �� 04 (int), �������� multipler (05) �� ������ ��������.
��������� ��������� �����, ���� ����. ������ ���� � skill.msg, ����� Gambling ��, ��������, "������������ �����". �
������� Science - �� "������������ �����".

�.�. �� ����� ������ ����������, �������������� ������� ����� �� ��, ��� ��� ����, ������� ��� ���� ������ ������� ���
���������� ���������� ��������.
-------------------------------------------


(���������� �� �15:51 - 24 ���., 2005.)


������� (������� _proto_blocking_list):
��������: 0x10ab10, 9 4-�������� ��������.
���:
 
[00] 0x43000002 (=0x20000043==33554499) - PID �������� scenery-�������
[04] 0x80000002 (=33554560)
[08] 0x8d000002 (=33554560)
[0C] 0x58010002 (=33554776)
[10] 0x6d020003 (=50332269)
[14] 0x6E020003 (=50332270)
[18] 0x0c000005 (=83886092)
[1C] 0x05000005 (=83886085)
[20] 0x31000002 (=33554481)



���� ����� ��������� ������������� ������� �� ������ ������� ������...


��������. ��� �� �������. ����-���� � ���, ��� �� ��������:
-------------------------------------------
Radiation
And now for some stuff on radiation, which does play a small part in the Fallout world. Sources of radiation include Fruit, golden geckos, and aliens and centaurs in random encounters. Whenever you get a huge dose all at once, the message window says "You have received a large dose of radiation." As explained in the patch notes, the radiation sign pops up once you've reached 66 rem.

As far as I can tell radiation damage works like this: some time after you absorb a dose of radiation, you'll get one of the messages listed below, and you may temporarily lose stat points, Healing Rate and current Hit Points. The severity of the "attack" depends on your total rem count, but also on the amount of recent radiation that triggered the message. After a few days, your stats will return to normal. A little confusingly, this is signalled by another message identical to the first one. If you absorb more radiation in the meanwhile, your current penalty may be replaced by a more severe one.

Here's a list of the penalties you may suffer. The rem figures are rough approximations.

���:
 
Rem � Message � � � � � � � � �HR �CHP �ST �PE �EN �CH �IN �AG �Other
>0 � �"very nauseous" � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � No effect
>150 �"slightly fatigued" � � � � � � � -1
>300 �"vomiting does not stop" -3 � � � -1 � � � � � � � � �-1
>450 �"hair is falling out" � �-5 �-5 � -2 � � �-1 � � � � �-2
>600 �"skin is falling off" � �-10 -15 �-4 �-3 �-3 �-3 �-1 �-5
>1000 �"intense agony" � � � � -10 -20 �-6 �-5 �-5 �-5 �-3 �-6
>2000 � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � Possible instant death



You can actually live with a much higher rem count (15,000 or even more) and still run around with no penalty whatsoever. In any normal game, radiation is not a significant factor; in fact, in order to reach even 300 rem you'd have to run several laps around the Gecko reactor room or purposely hang around the Toxic waste dump. As far as I can tell, there is never any permanent damage resulting from radiation.
-------------------------------------------

� ���������, � �� ����� �����, ��� �������� ������ (150, 300 ...). ���� � ����� ��� ���������� ��������.

������� _rad_stat [0x10694c]:
8 dword-�����, � ������ - ����� ������, �������������� ���������. �� ��������� ��� 0, 1, 2, 3, 4, 5, 23h(35), 0Eh(14). ��������� define.h, ����������� � ����������������� � �����:
-------------------------------------
#define STAT_st � � � � � � �(0)
#define STAT_pe � � � � � � �(1)
#define STAT_en � � � � � � �(2)
#define STAT_ch � � � � � � �(3)
#define STAT_iq � � � � � � �(4)
#define STAT_ag � � � � � � �(5)
#define STAT_lu � � � � � � �(6)
<...>
#define STAT_heal_rate � � � (14)
<...>
#define STAT_current_hp � � �(35)
<...>
-------------------------------------

�� ��������� :-)

������� ��������� �������� (_rad_bonus, 0x106978) ������� ������� �� �������. ��� ������� �� ����� ������. ������ ���� �� 8-�� dword-��������. ������ ���� �������� ������ (������ ������ ������� �������). ������ �������� 0xFFFFFFFF (-1) �� ������ ����. �� � �.�.

��������� ��������, ����� ������� ������� �������� �����/����� �������. ����� ����, ���� ��� ������ � ���� ����� ��� ��� ��������� �������� � ������� �������� ������� �� ������� �������� ������ ����� ��������� ����������� ����� ������ :-) ����, ����� ���� ������� �������� � ���� ���-�� *��������*...

Stay on-line.

(��������������(�) Raven - 22:53 - 24 ���., 2005)

(��������������(�) Raven - 23:13 - 24 ���., 2005)

����������: 14:25 - 24 ���., 2005
Raven
������������

������: ������
�����������: ����. 2004

�����: 408 ���������

������������ � ����-�������� �� �������:
0x753F0 [03] - ������ ������ �����
0x753E0 [02] - ������ ������ ������

������ ���, Throwing Weapons � Big Guns ����� ��-�-����� "�������"...

[EDIT]

��� �� � ������, �������.

(��������������(�) Raven - 15:01 - 2 �����, 2005)

����������: 8:00 - 2 �����, 2005
Wasteland Ghost
��������� ���� ����������

������: ������, ������
�����������: ���. 2002

�����: 2251 ���������

����� ���������� ���� ����������� �� ������ NMA. ������� ��������� ���� �� �����. �� ���� ������� Izuken'�.

����������: 9:30 - 2 �����, 2005
YikxX
������������

������: NCR :)
�����������: ����. 2004

�����: 304 ���������

����� ��� ��� �������� ���� �� NMA.

�� ���� ������� ��.

-----
��������! � �������� ���� �����...

����������: 10:11 - 2 �����, 2005
Alchemist
���������

������: �������-17
�����������: ���. 2004

�����: 298 ���������

� ��� ��� ���������� ��������� ������ �� ���������� ������: Fallout2Patcher_V2.

-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

����������: 13:33 - 7 �����, 2005
Wasteland Ghost
��������� ���� ����������

������: ������, ������
�����������: ���. 2002

�����: 2251 ���������

���������� �� �������:
������:

����� ����� ������ �������. ������ ���������:

Version 3:
The game is still unplayable, but some things have been fixed while other have been destroyed

New:
* New style of patching the executable added - the patcher reads from the patchData.txt file
* Sections for future compatibility with other versions added (still only works with US 1.02d)
* Some interface additions/fixes for the patcher itself

Fixes:
* Most of the graphics work on the dialogs now, but not the main picture that shows who you are talking to unless it's a talking head
* You can now move the mouse to any corner/side of the screen to move the world map around istead of the default 640x480 edges

Bugs:
* Picture of who you are talking to is messed up in non-talking head dialogs
* Accessing custom settings on your party members crashes


�� ������, ����, �������� ����� �� ������ �� ���.�� :)


(���������� �� 9:49 - 12 �����, 2005.)


������ ������ :). ����.

����������: 9:47 - 12 �����, 2005
Raven
������������

������: ������
�����������: ����. 2004

�����: 408 ���������

>>������, ����, �������� ����� �� ������ �� ���.��

������. ������ ����� ������ �������� ����� �� �������, � � ...

����������: 14:42 - 12 �����, 2005
Wasteland Ghost
��������� ���� ����������

������: ������, ������
�����������: ���. 2002

�����: 2251 ���������

� �� ������ ��� :). �����, ��� ������ ��� ��������� ���������� ��������������� � ����� � ���������� �� ���������� � ����������... ;)

�� ����. �� ����� ����, ������, ��� �� �� ���� �������... �� �, �����, ������������ � "������������" ��� ����� ��������?

����������: 16:30 - 12 �����, 2005
Alchemist
���������

������: �������-17
�����������: ���. 2004

�����: 298 ���������

��������� Fallout Loader Creator: ������ �� ����

-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

����������: 15:20 - 13 �����, 2005
 

������� �� �����
<< ����. ����. >>
�������� ���� ���� [ 1 2 3 4 5 6 7 ] ��� ��������


Powered by Ikonboard 2.1.9 RUS
Modified by RU.Board Team
© 2000 Ikonboard.com